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文档简介

1、论虚拟财产与虚拟财产交易论文提要:本文从网络游戏的高速开展引发的法律问题谈起,以一虚拟财产案例为切入口,分析了虚拟财产和虚拟财产交易的法律特征,最后提出对建立虚拟财产和虚拟财产交易制度的初步设想。此下正文:网络游戏是互联网的一项重要衍消费品,自其问世以来,开展迅猛,逐渐成为一个重要的新兴产业,其规模和利润都相当可观。2022年,原先深陷财务危机的著名门户网站网易公司靠网络游戏和短信效劳两项业务扭亏为盈,走出网络经济的“寒冬,其董事长丁磊亦成为了?财富?杂志评选的中国首富,成为新经济的成功典范,其影响力可见一斑。“网络社会一旦成形,更深层的改变将是时空象限的打破1.“假设说反映农业社会交易形态的

2、第一代民法,根本上还不需要区分负担和处分行为意思主义,到了多层分工、大量消费的工业社会,却难免捉襟见肘的话;以德国民法为典型的第二代民法,虽已可用高度抽象的法律行为概念来处理远距和将来物的交易2,“但它是不是足够应付二十一世纪网络社会的虚拟产品交易,架构在旧时空象限上的时效制度、交付原那么或法律行为根底理论,又需要何种补充,甚至根本的改变,都还不得而知。十九世纪的Pandekten学派在坚守形式概念的同时,面对扑天盖地而来的工业革命浪潮,仍能发挥创造与整合才能,而使其创造的体系保有响应的弹性“3.面对新经济浪潮的冲击,面对快速转变的交易构造,传统的民法财产理论是否还能适应网络游戏中的虚拟财产和

3、虚拟财产交易等新型法律关系,是否需要进展修正和创新?这些问题都无法回避,必须在法学理论上和司法理论中加以解决。网络游戏最大的特点是它构建了一个现实社会外的虚拟社会。而虚拟社会与现实社会有很大的不同,有其相对的封闭性和独立性。虚拟社会是先由网络游戏开发者初步构建,再由游戏公司与玩家共同开展、完善的一个游戏社会,其创立过程中往往没有配套完备的标准、制度,使得虚拟行为的发生、完毕都带有很大的随意性。虚拟社会的形态,很大程度上取决于游戏开发者的初始设计,但显然网络游戏公司并未建立一套标准、完备的虚拟社会制度。一方面,网络游戏公司对于法律制度并不熟悉,缺少创立虚拟社会法律平台的专业人才。另一方面,建立严

4、格的管理制度对游戏公司缺乏利益刺激甚至在吸引玩家方面有一定的反作用。宽松的游戏环境对于玩家来说,可能更具有吸引力。玩家热衷于网络游戏,很大程度上就是因为游戏的自由、无序和随意性。而且标准管理本身并不能给游戏公司直接带来经济利益。松散、无序化的管理,增加了虚拟社会的法律关系中的不确定因素,在纠纷发生时,缺乏有效的处理机制,致使纠纷难以解决,权利状态无法恢复平衡。在虚拟社会中,游戏公司与玩家之间,玩家之间会发生许多的虚拟行为,如虚拟婚姻、虚拟交易、虚拟财产。其中,有些虚拟行为,与法律根本无涉,或者无法得到法律的认可。如虚拟婚姻,由于其不具备法定的结婚要件,不能得到法律认可,只能以游戏形式存在,但也

5、可能间接地引发一些法律纠纷,例如已婚者与婚外异性的虚拟婚姻是否构成婚姻过错行为。还有些虚拟行为,直接涉及到法律上权益争执,需要法律进展有效的调整,如虚拟财产和虚拟财产交易。下面将以一个虚拟财产案例为例对虚拟财产和虚拟财产交易的法律特征进展分析。案例:原告河北的网络游戏玩家李宏晨在过去的两年时间里,共花费几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月的游戏中积累和购置了虚拟的“生物武器几十种,但却在2022年初都不翼而飞了。于是他想到了报警,但警方却以技术力量缺乏回绝立案。后经查证,这些“装备被另外一个玩家盗走了,李宏晨找到游戏运营商北极冰科技开展公司进展交涉,但该公司却回绝将盗号者真正资料交

6、给李宏晨。于是,李宏晨以游戏运营商进犯了他的私人财产权为由,将北极冰科技开展告上了法庭。该案例中有二个虚拟行为,一是玩家的实体财产转化为虚拟财产,二是网络游戏营运商对游戏运营的管理行为。争议的焦点在于虚拟财产是否具有价值,网络游戏公司对虚拟财产交易的管理行为是否对游戏玩家构成侵权。一、虚拟财产。虚拟财产是否具有法律价值,就必须看其是否符合法律对财产的定义。法律意义上的财产,必须具备两个特征:可为人所控制,能带来一定经济利益。虚拟财产专属于游戏玩家或游戏营运商,可以被其所有者支配、管理和使用。“玩家能实实在在地感知到物的存在,当这些物被损坏、丧失、消灭时,玩家的感受与在现实世界物被损坏、丧失、消

7、灭的感受近似甚至一样。4也就是说虚拟财产具有可控制性。有人认为,“虚拟财产是无形的物质形态,是由光、电电子等物质聚合成的物。5这种观点混淆了虚拟财产的形态和载体。虚拟财产的光影形象不是虚拟财产本身,而是其载体和表现形式。虚拟财产的“虚拟实际上是我们观念中对虚拟财产的无实体形式的错觉,而不是虚拟财产本身是虚构、虚幻的。虚拟财产还具有可交易性,可以通过与实体财产的交换,实现其真实价值,从而给出卖者带来经济收益。虚拟财产具备了法律意义上的物的特性,与实体财产并无本质的区别。实际上,虚拟社会并不是一个完全封闭的“世外桃源,仍然与现实社会有着千丝万缕的联络,现实社会的法律关系在虚拟社会中也有所反映。虚拟

8、财产是虚拟社会的社会产品,它离不开虚拟社会这个根底平台,反映了虚拟社会的特定社会关系。虚拟财产属于法律上财产的范畴,可为人所占有、使用和处分,具有交换价值,可以使所有者获得经济收益,完全具备法律上的价值。有人认为虚拟财产不具有可保护性或者说虚拟财产的施行本钱可能会远远超过其收益。这种观点在理论中有一定的代表性,如前述案例中,玩家向警方报案,警方却以技术力量缺乏而回绝立案侦查。实际上,警方成认了虚拟财产的价值,但却以虚拟财产无法与实体财产等值化为由,回绝对虚拟财产提供法律保障。断定虚拟财产是否具有可保护性,首先应明确对虚拟财产创设财产权有何意义。“排他权的创设是资源有效率地使用的必要条件。对财产

9、权的法律保护创造了有效率地使用资源的鼓励。以土地为例,假设任何一块土地都为人们所有,即假设总有这么一些人,他们可以排队任何其别人接近其特定的区域,那么个人就会通过耕种和其他措施来努力使土地价值最大化。这一原那么适用于任何价值的资源。“6在网络游戏中,正是因为每一虚拟财产都专属于某一特定玩家,玩家才有管理、利用、增值、交换、购置和出卖虚拟财产的利益刺激,网络游戏市场才能有效、合理地运行,创造新的社会财富。然后,要看虚拟财产权的施行本钱是否超过了其创造的收益。目前,国内经常上网玩游戏的用户有八百多万人,偶尔上网玩游戏的用户也有二千三百多万人。2002年国内网络游戏的年收入近十亿元人民币,超过同期的

10、电影业票房收入。由此可见,创设虚拟财产权产生的收益是相当可观的。再来看虚拟财产权的施行本钱。该本钱由管理本钱、交易本钱和救济本钱等构成。因为虚拟财产的登记、管理由游戏运营商在网上进展,其交易也大多由玩家在网上进展,所以采用了先进的网络技术的虚拟财产的管理、交易与实体财产相比,其本钱是很小的。问题在于虚拟财产权被损害后产生的救济本钱,也就是确定侵权事实、赔偿方式和数额的纠纷处理本钱。人们主要的疑问主要表达在虚拟财产与实体财产无法等值化。这一疑问存在两个误区:第一,虚拟财产不是无法与实体财产等值化,而是虚拟财产交易市场的无序化使得给虚拟财产定一个实体财产价格存在技术难题。但这并不是一个不可解决的技

11、术问题。因为随着虚拟财产交易市场的标准化,有序化,虚拟财产都可能会有一个比较准确的实体财产价格。第二,虚拟财产是客观存在的,“虚拟是观念和载体的虚拟。虚拟财产本身就有数额、价值如在某一网络游戏中,某虚拟装备价值1000元虚拟币,不一定需要与实体财产等值化,只有在与实体财产进展交换时,才需要一个实体财产价格。假设不涉及虚拟财产与实体财产的交换,在解决虚拟财产纠纷时,可以直接恢复受损害的虚拟财产为赔偿方式并由此确定赔偿数额。所以,虚拟财产是可保护的,虚拟财产纠纷是可以解决的,不会出现救济本钱无限大的情况。二、虚拟财产交易。现实中,无论是虚拟财产交易,还是网络游戏公司对虚拟财产交易的管理行为,都呈现

12、出一种混乱和无序化的状态。瑞星公司和网游网结合发布了中国第一份针对网络游戏平安的调查报告。这项调查涉及全国3.4万玩家、32家网络游戏公司以及4560家网吧。该报告显示,61%玩家的虚拟物品与装备经常被盗,目前网络游戏的平安问题主要就是游戏盗号问题。许多问题亟待解决,例如:虚拟财产交易是否合法?网络游戏营运商对虚拟财产交易的管理行为在法律上是否有根据?假设有根据,它的权限范围如何确定?游戏中,游戏公司通过NPG游戏初始设定的虚拟人物,与玩家在游戏中的角色扮演人物RPG相对应进展的管理行为如何定义?游戏公司通过NPG出售游戏装备、游戏点卡、虚拟货币等的交易行为是否可归属于游戏公司?游戏公司对虚拟

13、财产的丧失、被盗负有怎样的管理或注意义务?虚拟财产交易可分为两大类:一玩家间的虚拟财产交易。玩家在虚拟社会中进展的虚拟财产交易,一般通过以下几种方式进展:一是通过QQ、SN等专门即时聊天软件或EAIL进展电子交易。这种方式的交易记录可保存在玩家的电脑中,应归为交易的电子数据方式,其交易仍未脱离实体平台。我国现行法律对于电子交易已予以肯定:?合同法?第十一条规定,合同的“书面形式是指合同书、信件和数据电文包括电报、电传、 、电子数据交换和电子邮件等可以有形地表现所载内容的形式。二是在虚拟社会交流交易信息,然后在现实社会中完成场下交易。这种方式防止了交易的虚拟化问题,实际上已是实体交易,但在虚拟社

14、会中关于交易信息的交流可能涉及合同约定等内容。三是在网络游戏中以聊天和对话的形式完成。这种方式不具有书面形式或缺少数据记录,难以对交易进展有效确实认,是交易的完全虚拟化。二游戏公司与玩家间的虚拟财产交易。NPG是完全的虚拟人物,与现实人物没有联络,是游戏公司在开发游戏时初始设定的。实际上NPG是游戏公司在虚拟社会中的“代理人,玩家在虚拟社会中扮演的角色那么是玩家的“代理人,双方进展的交易都是通过其“代理人进展的间接交易,其权利义务应归属于游戏公司和玩家。游戏公司与玩家都通过虚拟形式间接进展交易,使虚拟社会的权利义务转化为实体的权利义务。那么,游戏公司对玩家的虚拟财产负有怎样的平安保障义务呢?“

15、经营者的平安保障义务的理论根底,来源于德国法院法官从判例中开展起来的社会活动平安注意义务或者一般平安注意义务理论。根据一般平安注意义务的要求,从事交易或者社会活动,肇致形成或者持续特定危险源的,应当采取必要的平安措施,以保护别人免受损害。7假设经营者违犯一般平安注意义务,导致损害结果发生,经营者就应承担民事责任。与玩家相比,游戏公司无疑具有明显的技术、资金等优势,由游戏公司通过技术手段来防止虚拟财产的被盗或丧失显然比由玩家加大对虚拟财产的慎重关注来防止更有效率。当然,游戏公司对虚拟财产的平安保障义务应限于其才能范围内的合理注意义务,因为游戏公司不可能完全防止虚拟财产的被盗或丧失。三、对建立虚拟

16、财产和虚拟财产交易制度的初步设想。一从立法上明确虚拟财产的合法地位及虚拟财产交易的合法性。对虚拟财产和虚拟财产交易进展立法,明确虚拟财产属合法财产的一种形式,受法律保护;明确虚拟财产交易的形式合法,让虚拟财产交易抬上“桌面,完毕“地下交易状态;明确盗窃虚拟财产属非法行为,如到达一定数额,那么为犯罪行为,应受到刑事制裁。二建立虚拟财产的网络交易平台与网下交易平台,实现虚拟财产交易的有序化和标准化。在各网络游戏的官方网站建立专门的交易网页,或者成立统一的虚拟财产交易网站。网站提供完好的交易效劳,包括提供标准的虚拟财产交易格式合同、交易确认等,让游戏玩家在交易网页上完成交易,对玩家交易情况的电子数据

17、予以记录和保存。假设玩家选择在网下进展私人交易,那么要求玩家采用书面的虚拟财产交易格式合同。三完善虚拟财产纠纷的解决机制,创立网络仲裁制度。网络社会具有高速、多变的特点,假设每件虚拟财产纠纷都必须通过漫长、复杂的诉讼方式解决,显然效率低下。因此,寻找一种更快捷、更简易的纠纷解决方式作为诉讼的补充机制是必须的。借鉴网络拍卖等交易方式,可尝试建立一种新型的网络仲裁制度,其初步设想如下:1、由各游戏运营商组成仲裁联盟,下设仲裁委员会,创立统一的网络游戏纠纷仲裁网站,在网站上建立实时仲裁平台。2、建立网络仲裁规那么,标准仲裁程序。3、从网络游戏资深从业人员、法律专家中选取合格的仲裁员,建立仲裁员名册,供当事人选择。4、运用Neteeting网络会议等即时通讯技术,实如今线开庭,审理网络游戏纠纷,以电子邮件等电子数据方式发送仲裁文书。假设当事人不具备参与在线开庭的条件,那么在仲裁委员会所在地开庭审理。注:1、astells,anuel著,Therisefthenetrksiety,1996,中译本,夏铸九等译,网络社会之崛起,民国八十七年,页387-487。2、苏永钦著,?物权行为的独立性与无因性?,收于?跨越自治与管制?,民国八十八年,页228-30。3、ieaker著,PandektenissenshaftundindustrielleRevlutin

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