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文档简介
Flash动画中国市场潜力调查报告目录乡目进后录听炎2子图每病表器唇目持土录唇麻4阻第一章淡掠研究范畴及擦定义拍赵1导1.1说定义及内涵印券1丈折Flas斯h门相关定义毫额1顽胜绿梁Flas梯h窃及相关定义烤华1很1.2御Adob尾eFla凤sh莲软件发展历埋程够意2率捎Ado朋beFl蝶ash妇软件发展历斯程说明贡驳2筋第二章偶泛中国有线互还联网的劈Flash虚市场现状纯宣4继2.1A含dobe绘Flash令软件在中国坡的市场发展姓历程绍棚4邮2.2爪Ado舒beF凑lash飞软件的应用雄程度诚筑4景居普及率面侨4项乔Adob铸eFla卡sh揉应用市场快凶速发展原因也三5睡2.3值个人用户使暑用有线互联屠网亿Flash铁消费现状和择潜力:浓劝7桌举肿个人用户对乐有线互联网撑Flash惜的认知度:泥香7赖搅较个人用户对胡有线互联网皂Flash偿的浏览率巾娃7羡浅个人用户对忧有线互联网吧F海l朋ash超的需求分析筋颗9器2.4川Flash闭的主要行业付应用现状饮值11缘陶Flas为h锤行业应用概侨况降太11添姻F谱l钱ash多主要商业应珍用景Fl施ash庄广告市场情逃况胶塞11厕第三章吉呈抢Flash劳消费者需支求分析蜜生一五菜3.1比用户对于手扁机学Flash草业务的需求尼分析蚁母一五许偶移动增值业银务消费情况旦惰一五潮选够Flash畏业锡务列需求分析嘉可19干止使用弊Flash持业务能够承派受的费用分茄析久浮23疫孟未来毫Flash取业务的用户遮需求特点总效结乒孙26首第四章松渐Flash堪终端对邀比分析维忆27急4.1兽支持斩flash躲及矢量巨动画的终端子数量眉比较湾严27萝4.2魔支持徒Flash镜Lite榴、其他惹矢量动画软背件的终厘端概况侨脆28然值贱支持杰Flash禁Lite惠的终端布概况蜻凉28鼠聋汉支持数码超哈智拔WIVG块的终端领概况惊甜30阻耳怪支持紫移通嫂软件的辽终端概述土谨31梅火趁支持闪易互贤动惠Flash轨ow清软件的踩终端概述肝瞒31历施免扁支持其他验Flash勒播放软件的氏终端迁峰32弱4.3F藏lash吓的市场岂价格粱维33哗第五章播胆赏Flash耽及类似业务爆电信运营商偿情况丘折35嘱5.1郊运营商推出僚探Flash歇业务以及手总机动画现状扔嫁35拦寒运营查商推芽出阳Flash递业务及鞋动画业务概遣述臭伞35节薪中国移动的地动画业赌务的内容及卷类别岭肺36滨映中国联通的搜动漫业务内恋容类别:桶裳38底5.2子运营商对手特机植Flash盏市场看法形册39训5.3阀运营商拓展糖动画市凳场观败点市湾39档第六章托鸦率Flash恒及类似业务秒技术提供商腾对比蚕船40检6.1A汤dobe绸Flas克hLit搭e铸与其他盈动画软件比熊较头旦40柏霸Adob灶eFla看shLi挺te挠数码超智、笋紫移通技术学性能由、市场应用断比较朝偷40赠经Adob盗eFla杏shLi贞te链、数码超智具、紫移妻通应用开发楼的比较蚊释41晌龄Adob世eFla原shLi栏te被开发历程图验示钢舰42册跳Adob胃eFla咳sh激系列软件与坡KJAVA帽的比较灿敢42灿6.2F靠lash瞒Lite健软件市场应弦用的优势(波与柏WIVG菊、刺VIS辛、倦Flash株ow愤相比较)篮初43鞋章强大的技术顿支撑队伍台铺43净性与时俱进的建先进技术瑞燃44龄凯丰富的内容洲资源和内容跌开发人员津虚44成相百余款的手挎机终端适配夺支持近抬45涌而精彩的用户越体现、良好拦的市场初步剂应用碑什45迹垃丰富的产业喘合作经验磨挤46圣管长期培育粘Flash傻产业基础感帝46突淋95%酸以上的目标汗消费群体认屈知度架拾46就第七章疯焦昌Flash印及类似业务觉内容提供商乎伟48绿7.1符址FlasH息业务内容提丧供商概猜述东祥48促7.2之这Flash找内容提供商滤分类与对比话毅49摆7.3梨有线互联网溜上的壤Flash丰作品市场情构况逗懒50肯7.4矛上线的片动画造业务森内容特点涂撑51阿第八章闹优裂Flash摆及类似业务萌的服务提供链商市场缴臭52贞8.1你剃Flash叉塔业务柄SP紫市场脱溜52稳8.2阁景动画业务的习SP食市场柔较53料能中国移动和唤中国联通手富机动画业务掠的棋SP抗震53腊第九章蛇延翅Flash泪中国市场规模模潜力预测喇笋54鼻9.1禾竞争而互补每的技术对手记机妥Flash式市场的影响日忙54冶污共同启动及唤促进谣绑Flash垫动画市场认点知及发展姿巩54凤词简单内容的厘业务市场笨——的此消彼长的栽竞争关系溜斑55廊简交互应用的澡业务市场弱——执Adobe汁公司显示优慰势寒虫55梳9.23傅G乱产业政策的继影响擦担56生9.3克竞争及互补而的产品内容抽的影骆响鼓在57拼迈独立或者系体列的猾Flash扬动态视频产猪品讽援57鲁幼以房Flash僻为平台提供攻整合的内容艇服务方面盐眨58倘3姜.4.3鲁与替代性业结务的使用成钟本的比较嫂于58春9.4约广泛的行业撞应用前景不盆59艇9.5伙市场潜力规劣模预测朱一三\h闻60泛液移动增值业盘务隙市场总体持嚷续增长创造侄良好消费环惹境扔引60给匹之库Flash摸业务中国市气场规模潜力蒜预测性一五\h粥64处第十章护损国外邮Flash位市场发展概剥述及案例料是68姑10.1坦日本赚Flash晨市场分析方跟68土10.1.带1事日本软Flash殿市场特点享一八\h涌68甩10.1.穗2烟纪Flash继市场商业模浑式概述及特策点总结斑于68欢10.2御日韩暑Flash岂市场应哀用业展务破分析及案例香介绍建算69如10.2.霜1前增强的内容帜和浏览效果仇—NT谈TDoC慰oMo源刚69削10.2.垒2耽韩国应用案陶例膀趟7旅1亚第十棋一章司埋物Flash栽中国市场发彩展策略探讨摊锦72出11.1里此Flash敢产业生态脖链练忘72搜11.2令动画市巨场现状、汁层借鉴意义成总72壤11.2.吸1厕商业模式结荐构零散、不抛成系统则旨73渴11.2.别2甘内容量少而证雷同,恋缺乏规范的妇产业监瓦管聚梁73蛙11.2.豪3婚无线网络速突度及终端性忙能的制约雁耽73城11.2.药4库移动运营商染主导产业发郑展方向,目湾前未积极推育动市场巴芦73洽11.2.西5饿对搭Flash托业务中吗Flash房动画市场的除借鉴意义叫厦74陆11.3言仍对于蔬FLASH食市场中运营架商的建议营亭74忽11.3.燥1虎加大对坚Flash丸业务建设和孩开展的投入裤力度环停74挨11.3.衰2扰加强市场推轿广力度纽骡75姥11.3.无3柄严格审查质掠量,大力鼓湾励内容和其奖他应用的创进新粥婶75革11.3.眉4陵收费模式和它分成模式的宝适时调整声波76监11.4至对柔SP/CP杜的建议地辉76拆11.4.洲1拐开发丰富、舒新颖、实用猫的手伏机未Flash纸业务内容石豆76厦11.4.至2沈实用性(手宏机皂Flash倚内容及应用政方案):促类使兽市场潜力实家现的关键因喇素对锤76毒11.4.占3辩以树立临“姿品牌重”寒为核心市场抹拓展战略呀猴77极11.4.妈4彩充分利用定前制环节喜创造推广增级值业务的良页好终端环境牺份77堆11.4.役5距业务设计要腥强调用户体跪验,时时关糟注消费者需洗求动态滨歇78证图表称目录TOC\h\z\c"图表"枣图扑表蛙1坡腰Adobe窝Flas傍h贴软件在中国汪的应用市场用发展历程纱缓4忆图表仙2恒们Adob展eFla顶sh钳应用市场在风中国快速发桨展因素图验铸5告图表逼3聪用户对城有线互联网秃Flash宏的认知度筹返7樱图表袋4缎平均每弯周浏览互联摸网速Flash椅频次情况钓惑8骡图表饥5窜平均每呈周浏览有线纸互联网猜Flash绕锈50驼次以上的人暖群年龄构成渡掠8扁图表举6察消费者闹对各类有线骆互联网迅Flash闸的内容的偏阔好分布钉婚9偷图表啊7蛋喜欢浏派览歌曲配乐棋Flash仙的消费者的开年龄构成默这9防图表慧8骆浏览有拉线互联网柳Flash倦的各类途径攻的偏好分布堂沫10阀图表挪接9党平均每阔周下载互联太网裕Flash握的频次情况纵的分布接必10六图表丝10牢基于画gif雨、妨Java树Appl抗et啄、桥Flash前Lite像技术的网络茎广告的优劣廉比较灿胁一三剑图表杨11搏渣20羽05值年主要网络逢媒体占网络轧营销市场比季重逢穿14扛图表茂12甲每周实纲用5次以上絮的移动增值闯业务比例分低布图攀有一五奔图表喘一三率平均每盒周使用摆5粗次以上彩铃裹的消费者年毫龄构成锦锐16予图表田14煮平均每腰周使用版5表次以上熟彩信汪的嘴消费者的年盒龄构成响劈16滤图表家一五呆收发、籍下载或者转稿发过动但画业务的消切费者比柏例冻墨17泡图表专16身用户对脉牙flash厚业务不同使解用意愿的比葛例分布林持19归图表卷17婆非常感午兴趣、非常绒愿意使用手字机歉flash洒人群的年龄赤构成默乡19俱图表蜂一八奴不同彩毛信使用频率路的消费者在正不同程度手舱机猎Flash彩业务使用意音愿方面的分崖布比例纹厕20券图表古19乐各类手箩机以flash避业务内容的萍偏好比例仍躁21侵图表险20收喜欢控“亏短片剧场朽”席人群的年龄从构成总循21诚图表堵21占煌flash浴业务内容获回得途径偏好叔的比例分布忧掉22旷图制表村22替偏好从动专业凉“坝Flash诚网站券”棒获得挪Flash吨内容的消费摘者的年龄构职成组敏22狂图表璃23留偏好从炒“咐专业科flash慌网站搂”矿获取倾flash惕的人群的职胃业构成镰斩23垄图表汤24跑透消费者可接在受的播放蛮flash葱的的价窃格范围的分停布比例蹦阶24膀图表晓25福接受妖“一五00福元避”尺以下的遭Flash采的消费嘉者的年龄构澡成岔晓24女图表虫26牲消费者吗能够承受的父舅flash视业务月支出瑞费用范围的涌分布侧遗24炎图表怀27访消费者痒对奴flash恼业务收费方茫式不同偏好坑的分布比例净烦25辈图表备28穷偏好熟“丈按条收费烧”态的消费者的政年龄构成出算25你图表僻29扩偏好必“收包月收费师”誓方式的消异费者的年龄弃构成众浅2淹6棒图表叛30纵支持手崭机埋Flash辉及矢量拾动画的终端唉数量比较梯一三\h擦27钱图表秀31鸽支持交Flash钞Lite俭袭的终端指区域、运营劲商、品牌的锹分布表碑局28芒图表请32蛮聪支持碧Flash寿吃Lite辛的终端浓运营商、品尊牌、应用类和别分布表公一五\h界29际图表头33箭支持数彻码超智电W晋IVG饲软件的扰终端品牌分约布数量表断混30均图表质34上支持紫来移通缩VIS倦软件的副终端品牌分赵布数鸦量表躲畅31伶图表升35虎支持闪睛易互动坦Flash仿ow艰软件的冈终端品牌分稼布数量表龙一八\h盈31烘图表哑36扒熊XCFla饼sh_s6刺0_20_名60308光.SIS惠支持的岛20评款型号蝴列表盛产33酷图表岂37典呜XCF再l米ash_s叛60_12惜_6030涌8.SIS哥支持的丈6沟款型号胞列表悬策33道图表印38伏轰中国炊移动运营商咳与技术供应趁商合作提供略的印flash身业务及类似寇业务的对比仙趟35名图表组39唤草“M顷O株上网剩”查网页页面内笋的肿“钢动画巾”秧频道的位置晨内36欣图表帽40军中国移承动店“秃铃图随意当蹦”姑的子频道图专示伪搅37银图表馋41选中国移强动动画赛业务类别、穴内容类别数坊量列表凶慢37拘图表歼42患中国联套通状”适视讯筐新干沫线逃”夺中咸“派动漫薪”绸频道页面图圾示盐舒38眯图表豆43载拼Adobe记红数码超智、录紫移通技术疗性能比较(资1逝)汁馅40最图表查44枯伯Adob仁e观数码超智、虏紫移通技术袋应用比较(惹2墨)泉部40呜图表服45发应用开值发工作方面碑的比较(狱Adobe荣Flas宰hLit简e臂、其他惑动画软件)遭何41滩图表槐46组报Adobe艘Flas美hLit海e愿开发的基础屿及历程突左42命图表朝47拳饭Flash玉Lite防盆市场连应用优势图绒示移一三0\h填43方图表鹅48拳支持类Flash起Lite胀的品牌五、型号数量愧分布斜一三1\h对45成图表锯49忆各类痛Flash振内容作创作秒者的数量分馒布比例钱一三2\h扛48省图表添50割闪客帝姥国、闪吧天祥下、闪客天丈地业务及运扯营情况对比汇一三3\h创49宇图表冶51奖有线互愤联网上各类套Flash皇作品数量分缎布比例粒一三4\h艰50灭图表寇52妨有线互娃联抚网上各类年Flash厕作品受欢迎枯程度比例归一三5\h故50瞎图表订53痛中国移诱动和中国联尝通动画创业务偶SP滨情况堵一三6\h文53澡图表搬54知有线互抓联网更flash去与旅flash字的市场、使冲用方面的优怖劣对比恨一三7\h翁57逢图表绪55照灰彩信伸市场辱2004竿、外2005逗年春节期间昼业务量对比棵一三8\h安59聚图表喂56踪中国移动通有信市场增胡值业务市场潜规模预测图(录2001-棋-2023撑年)允一三9\h迫61丝图表拜57术中国均WAP贫业务用户数丘量规模预测拣(尘2003-胖-2023丢年)应袜61遗图表辜58敬中国宿WAP奥业务市场规喷模预测(励2003-凤-2023侄年)真兆62激图表村59登中国彩信市郑场规模预测盲(魂2003-筑-2006沙年)桶机62割图表积60阔中国盐WAP努业性务货用户数量、逼市场规模、集ARPU纠值预测(申2003-事-2023傍年)蜡准66须图表摇61税手艺机虽Flash筹中国市场潜匠力规模预测月(夹2006-枪-2023赤年)榴覆67娇图表悔62浊夺Flash私市抖场产业生态集链(系统)霞医72验第一章研传究范畴及定崖义熟1.1定亏义及内涵秒垂Flas炊h相关定义陶Flash雷作品的定义柔:仰(本报告唯研究)Fl皱ash作品律均指使用A迫dobe洒Flash问(原名称凳为Macr殃omedi螺a度Flas凑h)系列号软件作为开列发工具制作悔的二维动画办产品或者带驰有交互功能玻的视图产品产。Flas甲h萍作品的主要玩特点是由以兄时间发展为顿先后顺序排周列的一系列屋编辑帧组成驴,每幅帧上佣的图画均是含矢量性质的表,其清晰度杰不随显示画手面的大小而泉变化,在编瘦辑令过程中,对狡关键帧的不米同作用会使咱其产生不同幕的动画和交餐互效果。色使用Ado里be泊煮Flash门定制作的fl职ash作品房的源代码文傻件扩展名是京.fla,折可执行文倍件的扩展名巨是.swf戏.。敞Flash套软件:缓本报告中的叔Flash疤软件指Ad揭obeF肆lash软踪件,而不包摄括其他也可地以提供二维系矢量动画设居计的软件。危葵F归lash及拉相关定义箭Fla筹sh:绝Fla扁sh指使用碑Flash饥软件作为伶开发工具制到作、以Fl约ashL勤ite软件胜来播放、以苍作为终题端进行浏览望并使用的多辱种移动通信超增值业务,壳包括从单一莲而淘情节完整的袋flash袖作品到综挪合地以fl呈ash为技杂术平台设计程用户界面进抛而整结合信风息内容来提牲供移动通信刚数据服务。侦勇例如,Ad拿obe公司揪的Flas揉hCast乌就是以Fl汗ash技术脉为核心平台特专门为运营醋商无线数据面业务运营及欢管理设计的极一个业务应突用系统方案授,并且已经斥成功地应用少于日本NT毯TDoc朴omo县的移动数据嫁业务服务运杰营体系中。仍Fla钩sh作品:违指使用Ad伪obeF检lash软困件作为开发怒工具制作、绿能够在惨上通过Fl须ashL乏ite播放只并使用的f过lash作祖品,例如,歉flash翅短片、fl隶ashm觉v、fla誉sh游戏缺等,还有以返flash贤技术设计来柱展现的雁用户界面、贞其他菜单界趟面、更灵活奖便捷故地实涨现某些功能扮等等应用。赖1.2缓Adobe万Flas酷h软件发展甩历程拌突团Ado度beFl味ash软件尝发展历程五说明谷1995年满,Futu解reWa残ve软件公浓司的乔纳森政.盖伊(J显onath俩anGa报y)惰设计出了F歪uture绸Spla潜shAn啦imato码r矢量动画阴软件,这就编是Flas揉h的窑前身。晋1996年幼11月,F底uture能Spla为shAn啊imato顷r正式更名兵为Flas在h1.0恭(也有说是衡Flash吹2.0)。闹1998年脖5月Fla室sh3.坏0推出时,珠Flash滚作为真正的猛互联网多媒良体软件,被宣应用避于更犬多的领域。名1999年泰6月,Ma粮crome听dia公司栋推出了Fl耽ash4.绒0,并且推坡出了Fla泊sh4.0浇播放器,更录名为Fla输shPl钥ayer4梁.0播放器粉2000年左8月,Ma稳crome股dia公司阅推出了Fl曾ash恐5.0,在阀原有菜单命脚令的基础上接,模拟Di披recto耗r软件锄Lingo吃语言的模式豪,采用Ja怨veSc阳ript脚私本语法的规码范,发展出钓第一代Fl穷ash专用酒交互语言,着命名为Ac缘tion破Scrip站t1.0肺2002年盼3月Fla也shM移X(Fla性sh6.0限)发布时,突这一策略被丘Macro愤media址重新调整,积在M钉XStu袋dio的阵历营中,新增踢加了Fre孤ehand视10和C在oldfu赔si炼onMX骡。新增加的上这两个软件祥,Free锹Hand是红矢量绘图软嚼件,可以看卖作是补充F穗lash在使绘画方面的闻不足,而C喜oldfu呜sion瓣MX是多媒疤体后台,M作acrom眠edia用缠它来补充F弱lash在杆后台方面的炉缺陷,从这日一次产品整经合可以看出愈,Flas盼hMX实移际上已经成驳为MXS丘tudio刑系列产品中镜的主打产品生,Macr董omedi扩a重点发展恼Flash慌似乎毋庸置斩疑了。模200指3年8月,闷Macro掠media架推出了Fl病ashM粒X200喉4,从Fl杜as旁hMX开咬始,Fla针sh就陆续处增加了动态晃图像、动态叙音乐、动态矩流媒体等技矮术,铺并且为Fl雄ash添置讨了组件,项白目管理、预联建数据库等繁等功能,使笨Flash利已经具备了旺挑战HTM没L,成为网裕站主流技术童的可能性。特Flash键MX值2004实盆现了对蓄和移动设备穿的支持,为组Flash载成为跨媒体践播放软件,递创造了条件市。在另一方支面,Mac丢romed善ia公司对活Flash威的Acti武onSc馋ript脚午本语言进行监了重新整合震,摆脱了J泡aveS释cript吃脚本语法,拿采用别更为专业的糊Java语患言规范,发仿布了Act董ionS弯cript接2.0,圣使A倡ction迅成为了一个嫁面向对象的钩多媒体编程株语言。泊2005年培8月26日凑,正式发同布了筋Flash逐Prof争essio辨nal8通,同时也发搁布了Mac们romed抽iaSt叼udio奥8.0中包凭括的其他产身品。剃2006年刑6月3狗0日,Ad承obe库公司对外发逐布辩Flash酬Prof桃essio仗nal9牵Acti图onScr版ipt3太.0Pr邻eview仗。壳中国有线互勒联网的Fl跑ash市场慢现状朱2.1A续dobe季Flash颤软件在中国粒的市场发展扮历程翅图否表SEQ图表\*ARABIC插1页渔Adobe慌Flas涝h滑软件胜在中国的应缘用市场发展各历程投2.杨2Ad弟obe景Flash里软件的应用脉程度秋顺普及率或忧Flash洗作品在有线谜互联网网站抬上的应用普车及率(网页占上使用Fl歼ash作品宏的网站数量拒占网站总数秤的比例)烫达到95%岛以上,IE轮等各类浏览安器中均内嵌厘了flas币h播放插件顷,使上网的照用户能够浏幻览网络上丰户富的fl速ash作品呜。缩在全球范围冶内经过Ad最obe授权阿的Flas镇h开发人员垫超过200暑万人,据A核dobe测滨算,目前全希球在做Fl鄙ash开发流项亲目的人员超避过500万漆;中国大陆腾的flas娇h作品专业线创作人员大寨约为100错万人倍。悬据Adob纵e在中国发奋布Flas棵hlit倘e及Fla就shPl寿ayer姜SDK产品岂的新闻发布辉会上宣布,挑在Flas托hPla争yer8推颜出之后,全稿球范围内每稻天Adob兽eFla凡sh8的宅下载率都超乒过了20万今人次,由此逃可见fla牙shpl塑ayer在膏全球范围内僻被广泛、频录繁地使用。吧稻Adob艺eFla术sh应用市狸场快速发展挑原因畜促使苹Adobe装Flas腹h贫市场规模迅差速扩大主要洗有如下逐层千递进、而又榜相互影响促奸进的4方面奋原因:弹图表SEQ图表\*ARABIC畜2狡饺抵Adobe倘Flas俱h应用市场察在中努国快速发展协因素图泛广渗透影响多类人群泛广渗透影响多类人群行业应用纵深发展应应用作品新颖实用内容丰富用作品新颖实用内容丰富持续创作和宣传(爱好者青睐)持续创作和宣传(爱好者青睐)扎稳扎稳根根基技术优点突出:基技术优点突出:流式播放、矢量动画孩吸.1Fl奇ash技术顾具备突出优族点体Flash趁软件从面市笑开始就具有累众多的优点棋,得到广大霜爱好者、网式站开发人员叛以及其他技晕术开发人员喝的认可、使售用和传播。唤Flash远软件最为称鸣道之处是它肆的流式播放拉和矢量动画虑。一方面流软式播放可以悟解决网络带扰宽的影响,局一边下载一忧边播放;而株另一方面,赌矢量图像解澡决了传统位墓图占用空间捏大的缺陷。峰此后,随着钻版科本逐步升级现,Fla饶sh软件的架功能不断完纯善,尤其是猴不断提供了另满足fla刮sh气作品浩创作人员需器要的功能,便因而Fla径sh的技术饿开发人员、堪Flash妥作品创作人嘉员群体不断边发展壮大。外易.2Fl巩ash作品蛾新颖,内容吴丰富饶Flash雾的爱好者和茶创作人员设战计出新颖或岭实用、而且观内容丰富的食flas听h委作品,一方毒面吸引了消龟费者的目光醋,另一方面鸟让消费者领耐略到了fl李ash作为爪一政种高效展现陈、沟通进而抹实现某些实闷际功能的工归具的不可低厕估的作用,充让消费者耐对膊“我什么是fl接ash华”乞有了基本的抄感性认识牵,从而启动是了消费者对绝于Flas折h的需求。欺例如,那些移传达情意的齿贺卡、小巧怨的教学演示竿flash秆作品。抹斧.3锯Flash污爱好者的创烛作推动市场央发展危FLASH帆爱好者和开菊发人员,通燕过持续的创础作和宣传的粗努力(例如种,早期边城床浪子的虫“暂回声资讯客”脚网站、Df孔lying详、老蒋等等再对于fla恋sh的宣传蹲和创作fl普ash作品纺),推动个亡人消费者对咸于flas腹h作品的需咳求、扩大f流lash在隆个人消费者谣市场的影响区和认知,也她不断吸引更特多的爱好者母和开发人员纷加入到应用咽flash劲软件进行市丙场开发的行军列中。已形文成的个人消筒费者对于f库lash敬的热爱和需桶求,也激发葛了爱好者和陷开发人员更霉加投入陪的研究、创勒作。观肥.4挖掘早广泛、深入底的行业应用蜘flash雷软件的示应用偿渗透到不同茅专箭业和行业的厨爱好者和开岗发人员范围泛内,他们结距合各自的专苹业特长、行薪业需求进一疤步深度挖掘熄了flas获h软件的各广种功能的应插用潜力,创颗作面向特定衣行业应用的判flash鞋作品或相对念综合的方案斑(例如,应找用flas书h制作各安种学科的教中育演示课件绑或综合教学恒系统,学习携型的智力游鞠戏、影音行长业的应用等颜等)。愿包括Ado姑be公司怖的Flas选h软件的专级业开发人员联也不断针对校性地设计基秀于flas顶h软件技术咸平台的大型数行业应用解吗决方案,矿推动了Fl搞ash功能厉与众多煮行业需求的弟融合和发展盏,激发了在亩多个应用行略业广阔、大颤量的市场商排业需求,更茧明显耕地体乳现了fla卷sh的商业芬价值,因为贸尽管以往很接多时候在互剖联网上都能昆使用免费的够flash打软件、看到史很多免费的鸭flash脉作品和工具会,但是这并亲不能阻碍基班于flas吓h软件平台顾的行业应用犬的市场价值爹的实现。抹各个行业对讨于fla革sh应用方饥案的需求牺,也同样推裹动了fla磨sh行业应役用市场的快傻速发展。简2.3个切人用户使用慧有线互联网盼Flash阻消费现状和捧潜力:渠珍个人用庙户对有线互束联网Fla籍sh的认知碗度:回根据相关研腿究数据表明阳,98%的草个人电脑安箩装艰了Flas拐h软件;6韵4%的互联港网用户喜好榴Flash粘游戏。支图表SEQ悼图表\射*ARA恳BIC娘高3君赵用户对有线写互联网Fl绳ash的认专知度破数据来源:战博通智信鸽Flash骄作品在互联帖网上的广泛捕应用,极大拴地促使个人稳用户对fl闯ash的挪认知度提高丢,参见上图硬:35岁以动下的年轻人浮中,对fl阀ash的认谊知度是9忧5%以上,见35团—软45岁以上因的人群对f壮lash的臂认知度大约也为80%左秃右,45巡—缠55岁的人聋群对fla扭sh的认知的度大约为6繁0%。辟坚按个人用户对甜有线互联网攀Flash筛的浏览率障2006年甩7月,博通务智信公司、于闪客帝国联贫合进行一项晒“肉手斥机F嘱lash业校务市场需求瓦调查有”席,其中对于臂用户使用互突联网花Flash寿情况也进行凳了调查。则调查数据表朴明,平均每辽周浏览互联社网Flas砌h频次为1垄—臣5次的人群殿比例份额最滚高,达到2绍3.24%闭,其次是平冰均每周浏览穷互联网Fl检ash频谢次在50次丧以上人群,利占21.4词%,6访—举10次的人毒群占16.描89%。绸图表SEQ图表\*ARABIC房4肯毅平均每周浏桌览互联网F宝lash频王次情况犁数据来源:斜博通智信及争闪客帝国叶嗽平均每福周浏览有线若互联网上F柴lash作扫品50次宜以上的人群炼中葛,一八壁—赌25岁的人浑群所占的比气例最大,高战达63.1呀6%;其次军是26养—炕35岁摇的人群,比富例占到23寨.16%,吊由此可见,买一八薯—缠25岁的消悼费者更加偏钓好Flas帽h作品这种越生动、活泼锅的表现形式满。缠图表SEQ图表\*垃ARABI娇C柴绿5半平均每页周浏览有线爹互联网Fl间ash5研0次以上的捕人群年龄构疤成衣数据来源:技博通智信及燃闪客帝国肌伐个人用户对挡有线互联网访Flash绒的需求分析蔑撇.1不同类池型Flas达h评内容的偏好受本棕次调查数据惊表明,喜渔欢浏览互联催网上炊“泰歌曲配乐F两las拢h喇”龙的消费者达虾到80.1燃6%;其次赴是游戏Fl眯ash,劣占到49.认02%;第慈三,是MT扛V/(真人变原音,歌词免显示),占询48.58扑%;第四,序是交互动画巧(动画的剧耻情和结果会年根据用户的呈选择而变化肢),占到3励3.99%尤。括图表SEQ图表\*ARABIC帝6符消费者塑对各类有线紧互联网Fl牧ash的内陡容的偏好分命布辈蔽颂数据来源:体博通智信及篮闪客帝国预喜帆欢浏览歌曲需配乐Fla材sh作品的窝消费者中,织一八-25纪岁的人群比梢例占到58翅.38%,犬26-35半岁的人群比袄例占石到2似8.11%缠。愈图表SEQ图表\*ARABIC见7辛喜欢浏炮览歌曲配乐拖Flash萌的消费者的悼年龄构成限延.2浏览网灵络Flas寇h的使用习裕惯漂调查数据表沙明,喜好有营线互联网属Flash蚕的消费群,镜主要还是图在迷“式专业Fla壮sh或动漫职网站导”盘上浏览Fl剖ash作品雨,占到71苦.02%,放其次是在门披户网站(例送如,新浪、锦搜狐等)浏挤览Flas投h的人群比丈例大,占到籍37.25闯%。晌图表SEQ图表\*ARABI熊C吨拖8抵浏览有习线互联网F谎lash的留各类途径的外偏好分布非享.3消费拒者下载有线好互联网Fl梯ash的情沾况羊遮调查数据表却明,平均每船周下载有线银互联网Fl转ash作品另1~5次的锁人群比例最验高,为32斩.66%,询其次是0亩次,比例为番22.75京%,员图表SEQ图表\*ARABIC转9弃平均每悠周下载互联陈网Flas构h的频次情蓬况的分布沾可见,由于误有线互联网宏上的Fla但sh作品多漂是免费的、卵而且现在数盏量至少达到渐2万件以上真,此外,己宽带上网也压很方便,通辟过搜索引擎默搜索找到需鞭要的Fla确sh也很快托捷,因此进戚行少印量频亿次下载或者卡不下载的消纯费者比例多搜一些。奉2.4甩Flash眠的主要行业妖应用现状咱饰Flas世h断行业应用概颈况车Flash喜作为应用软孕件能够设计晌出适用于很榨多行业的应乎用方案,跨堡行业的应用族主要是网站国设计和广告诊(包授括网络广告凝、电视广告帐等)行业,泥flash妈的应用比例饶至少达到了射80%以上主,发展迅速凶而且形式多疑样。棋以flas聚h技术开发趴针对影视、才教育、金融败、建筑等满虚足各行各业认需求的解决天方案和作品朝日益增多。伏影视:经过庙从2000亏年开始近7植年的发匪展,已经形丹成了从创作吩到寻找合适钱的发行方式应和商业渠道掏的商业模式榆(处于初步钓发展杆阶段墨的商业模式慕),并且出叼现了一批较默优秀的创作种团队和作品晒,如《大话偶三国》、《所大话李白》滴等等。玩教育:网络茶上被设计出革来的简单的清flash甩教育演示课舟件也有很多炕,但是未形稠成系统性地剖、规模化的土开发及应用川。当然,窝市场中有一呆些屠应用fla壶sh成套软阿件设计建成片并顺利投入省使用的教学俩系统,例如鸽,香港教育独界推出的估“盲基本能力测糠试缝”辆系统,详见岩报告后面附即录中的案航例介绍。丽金融、建筑该:应用也有谎很成功的案落例,但还需肢要继续努力誓挖掘各个行械业的深度应贯用。奖具体典型案甩例见附扒件悲陆歼Fla址sh主要商制业应用凉Fl您ash广告雪市场情况赛拘.1Fl证ash广告屑宣传的应用东在广告宣传骡方面,fl趟ash展现举了灵活而有似效地应用,贼能够清晰导地展示被宣意传产品的特断点,应哀用的方面如饲下例示蹦:退(1)利用伯flash央可以很方便株地体验新产车品仆比如用fl姜ash可亡以体验你想伴要购买的镰。在这磁个flas宿h里,你可民以随意地为乡你的换落彩壳,用鼠团标点击按键盾试听按键音锡,翻看菜单蛙,听各种铃维音,并熟悉自各种操作。察这样可以省贴去你在商店摔里试用的麻握烦,也为网荒上购物提供疫了很多方便乓。屠(2)利用载flash姻可溜以很直观地州观察产品样凭借fla连sh技术,呀可以很方便近地观察各种备产品,比如姜房屋惊的情也况。当你选刚定小区后,疫点击你喜欢米的那座楼,榴flash固会提示你选睬择户型,在余flash蚁里房屋的尺逢寸、布局等济等可以看得嚼一清二楚。白当你的鼠标朗落在一间屋冻子上时,就艘会相应地向赚你显示这间舟屋子布置好变以后的效果窄,感觉很真悉实。如果你庙想进房间里有看看,也可恐以,在fl逝ash动画嫌的右边有两且个按钮,分舟别是拉近和龄远离,当鼠搅标左移时,饺你的视野也密会随之移动膨,这样你就臣可以很轻松植地看遍房间造里的每个角畜落。狗实际的Fl帮ash广告掘应用例子有叫如下方面:窜补(1)在国锦际互联网上抢有许糖多网站的首毛页以Fla幼sh制作,茅其精美及豪理华的动画效港果,往往使炒人不忍进入任,而来总要要细细观赏一羞番。鸟网景的Ne纱tscap小eNav腊igato萌r4以及鸽微软的In绣terne溜tExp士lorer达5.0也嘴增加了对F征lash动澡画的支持,心使得因特网兔上使用Fl燥ash的网您站数量以几启何速率增加唉。槽微软公司的采MSN(M负icros冠oftN铜ews)新漠闻站,使用堡了大量的F富lash动虎画,特别是急配合P阶Ⅲ留处理器的锁发布而做的湿宣传已经深步入人心。词摩托罗拉,用宝马汽车等寺都采用Fl究ash作为高广告形式。售SONY公夕司的形象广嘉告,也是典堂型的日本游净戏式丘广告例子:脚通过趣味性庭游戏,过关痛斩将者,可原以得到虚拟低公司的职位思晋升,获得血实际赤奖品毛,选取播放贵自己喜爱的帝音乐。同时宴将网络广告景与销售相结威合,让用户站在网上输入式产品号以获剧得实实在在互的抽奖机会评,网站上公旁布中奖者姓暴名、张贴其舌照片,并让泉中奖者发表优感想,让用兰户与代表(贴SONY)余公司形象的泳机器熊猫跳往舞。趁(2吹)现医在国内的知葬名站点以及搁多数个人网偶站,也纷纷晋使用Fla暗sh来制作臂网页动画,苹其制作水平窜及效果与国耐外网站相比响毫不逊色。协联想在网上界发布了一则新flash稀广告,突出净显示了昭阳宽电脑的魅力吉:阿里巴巴破用上联想昭旷阳电脑很有碑学者风范,姑而四十大盗壁也因为电脑茂暂时放下与狭阿里巴巴的声仇恨,车满厨载骡满载的围带着联想昭华阳电脑兴致何勃勃倚地赚党取财富。取胶名叫打印一惰网通的Fl拜ash动画断广告,结合斗现实生活中睬的办公室常堵出现的打印唉纠纷,制造负出一个幽默筹搞笑、动感收十足卡通打丸印机,它会升委屈,会抗剃议,将广告拐做得很可爱顽,也很人性粪化。嫁(3)英特就尔、海飞丝钟这样的大公界司也笑纷纷举办F讲lash创驰作大赛,希怠望借暂Flash部这一新生事截物宣传自己告公司的企业尊形象,例如衫“网薄荷海飞丝对Flash俗闪国演义2鸣002较”膊广告创意大浸赛,创意要拒以绒“广薄荷海飞丝貌”习为主题,不揭但是对海飞历丝的市场人略气的提升,乡该大赛中参印赛者也提出落了很桥多有想法的垒广告创意,寄使海飞丝的良广告在网上头流传颇广。握尼.2Fl命a发sh广告市花场现状简析寒驴FLASH术广告的优势帮茅与传统广告至相比较,网穗络广告的制坐作成本低,遥发展速度较站快,而且交絮付系统更为矛灵活,这些食优势都促使夫网络广告迅禁速增长起来书。姜图表SEQ图表\*ARABIC带10炊基于g恭if、J禽avaA回pplet劳、Fla茫shLi碗te技术的取网络广告的脸优劣比较梢广告所使用软的技术名称妥优势扁劣势响GIF都文件较小,糠被绝大多数事浏览器所识稠别。制作动纪画的GIF贵广告和制作苹静态图片一柏样容易术速度慢、内赞容互单调、缺乏我新意闪Java想Apple炼t闪能制作图片繁和声音的多杆媒体应用小步程音序麦精通本技术昼难,开发相树对复杂的应歼用所需时间际长,时间替通过网络浏叹览速度慢、绳缺乏新意逆Flash筑制作各种导矛航按钮、动稀态插件、网剃页动画,带死有同步音效破信息;传递皂效率高、受欲众接受度高忽、宣传效果鸽好诸无控例如,日本俭一般扶的网络旗帜欲广告垦在没有创意易的情况下其城点击率一般闷只有0.1倍%到0.3欠%,而创意农优秀的旗帜度广告点击率轰可以达到3笛0%。日本枣的网络广告周十分注重交磨互性,将网品络广告与网堂络游戏相结傲合,取得了妙很好的传播馆效果。坚这种交互式绢的网络广告巨通过fla耐s唱h作为主要趣开发工具。曾日本广告人集通过这种f死lash广违告游戏、各瞧种奖励,鼓弦励用粉户填遣写表格以收嘉集其信息,价取得了很好吓的广告效果迟。这样可以戏使用户积极快参与,交互松性强。通过乘让用户玩网碧络游戏,让牲消费者与品秧牌、产品较息长时间深入错接触,产生膜很深印象,足而且可以收塑集消费者信奶息建立客户捆数据库。若在上作铲广告亦可结获合游戏,建铃立客户数据搬库。半“袋电视广告+胞交互性网络欠广告+I极—链Mode手匙机广告凑”介是很好的广五告组合。拒Flash迈广告的收入电规模丧目前fla桌sh广告以览自身的优势围越来越多地纷应用于各类委网络广告中杜,2005咸年中国网络因广告市场规摔模为31.竭3亿册元,其中富驾媒体广告收婶入占到广告粱总收入的3核.6%,而你富媒体广告填绝大部分是英fl筒ash形式胀。晌图表SEQ图表\*ARABIC西11者2005鼻年主要网络秆媒体占网络蒸营销市场比魄重楼Fla信sh消费者汉需求分析盈缝3.1用户想对于F旁lash业别务的需求分载析窗博通智信与邮闪客帝国联撒合进静行了关于关“往Fla厅sh中国市别场消费者需宝求的调查常”妻,由于块Flash章业务将是由制Adobe巩公司提供技喷术支持、联缝盟资源丰富扩的内容提供良商闪客帝国晶、与中国运势营商合作向厘消费者提供轨的新业务,研在市场拓展刮初期,重点集营销的目标粮市场群体是厕对目术前有线互联柴网上的Fl抱ash认知欢度比较高、改经常浏览现南有互联网上赛flash舞作品篇的人震群,因此本柱次调查主要愚通过提供f穿lash作秤品和fla叼sh交流的券专业Fla运sh网站、的门户网站的享flash题频道或相关铸频道进行调捐查,也就是醋说,主要针赔对Fl今ash市场喝启动时最可虫能的潜在消植费者进行调危查。国思移动裙增值业务消侮费情萝况热孔.1要移动增值业追务使用频率栏调查数据表皱明,被调查亭者中,平均拢每周使用5储次以上的移决动增值业务倦中,回答短搞信的人群比业例最高,达袋到77.4损7%;其次喉,每周使用舟5次以上彩父铃的人群比枝例较高,达莫到34.3深3%;比例没份额为第三臭的是回答彩位信的人群,梁占到29.山16%。阅因此,短信巷是一种已被诉多数皱消费倍者接受并经腾常使用的增奖值业务.党图表SEQ图表\*ARABIC赤12伐每周实劲用5次以上容的移动增值灾业务比例分除布图黄其中,平均权每周使用5荐次以上彩铃流的消费者的干年龄构成中佳,一八-2杠5说岁的人数最凳多,比例占宪到61.2劣5%;其次推是26-3多5岁的人群勤,瞧比例占到2肃8.一三%颠,一八岁以坐下的消费者指占8.75敬%.,因此楼,喜欢并且缓频繁使用彩跑铃增值业务疗的消费者主躺要是一八-赏35岁的年挎轻人.携图表SEQ图表\*A朋RABIC充每一三蒙垒平均每周使返用5次以上划彩铃愚的消费者秒年龄构成件而平均每周腔使用5次以宁上彩信的消阔费者的年龄厦构成中(见预下图),一猪八-25岁骄的人数最多怕,比例占到亏63.04妙%;比彩铃殿业务中一八侍-25岁消伐费者的比例谅高1.79羡个百分点;纯其次是26紫-35岁的甘人群,比例知占到21.调75贡%%,比彩款铃业务中2疯6-35岁缺消费者的比迫例低6.3惑9个百分点厚;但是一八照岁以下的消家费者比例占贤到一三.7拼7%,比彩竟铃业务中一毙八岁以下消椒费者的比例做高5.02手个百分点。秃这些数据说利明,彩信作才为2002我年10月首环先由中国移早动推向市场当的鄙增值业务产第品,主要还订是被年轻人赛所消费,而怜且由于是生辜动的图画形翅式,一八-永25痒岁的武人群比例比足该年龄段使虎用彩铃频率此的人群比例道还要高,此块外,一八岁徒以下的少年月群体,是没戒有经济来源神的群体,但较是比例也达奶到一三.7遥7%,表明论即使目前使卖用彩信的资皇费属于不高倡但也没有达身到使大众能孕普及使用的慎水平,25袖岁以下的这哲些年轻人,蹲仍然会喜好兼使用这种能锹带来轻松、科时尚感觉的橡业务。农图表SEQ图表\*ARABIC耗14割乖平均每周使术用5次以上俗彩信掏的消费者的站年龄构成洋欺.2动煎画业务的使冶用情况素Fl缎ash业务鸣在提供独立运、或者连续赢的动态音像疯作品时,在向表现效果方亮面与目前中促国移郊动、祖中国联通推廉出的动趣画业务没有色很大差异,肆因此,我们标通过消费者守当前使用手遵机动画业务物的情况,能父够了解目前霉这种与材Flash巷相类似的产潜品市场消费也情况,以便星能够更好地泛预测未来手绕机Flas驰h业务中,哈消费者对单姜独成章、或赏者系列的手膏机Flas伸h短片、或梁者Fl初ash游戏椅等业务产品案的市场偏好脸情况。互被调查者中域,收看、下攀载或转发过浅动画的瓦消费者比例鹿份额为40芦.99%,齿可见,在手经机Flas哲h业务的潜某在消费者群浪体中使用手蔬机动画业务丙的比例低于六50%狗。由于本次截调查实施主镜要是通过在车年轻人经常医光顾的综合殿网站的某些器频道、或者嘱是年袖轻人晕经常浏览的钻Flash锈网站进行的贴,因此年轻趋人比例大,享而且他们多掘数属于喜好戴尝试新鲜事芝物(参见上男文对于平均毛每周使用5玩次以上彩铃埋、彩信的人括群的比例分披析)、购买哑新兴,婶而在这部分杀人群中,使猫用过动翠画的人群比欠例仍然仅占剪到40.9顿9%,说明番动画的酱市场规模还椒很小,即使慢在北京、上蚂海、广州这优样的经济发馅达的大城市研,实际消费本者也超不过颤千人。沾图表SEQ图表\*ARABIC已一五扁收发、辈下载或者转名发过动唤画业务的消走费者比例闻形成动低画目前很小谜的市场消费缴的现状,具乳体分析主要迈有如下3方穗面原尸因:拳1、目前能佩够支持制动画的终端米类型少,而搬且价格也不饿低,因此已萝拥有的嫩消费者90亩%以上不会剧主动更换手异机,新购买都的消费丙者也只有那私些经济条件定比较好的会稻考虑购买支召持动画染的终端,而尝且有时购买诊这样,摩也许伶也不是为了产使用其支持洒的动画齿业务的功能括。绢2、动疼画的资费与压其他已形成歌较大市场规打模的增值业该务相比,单筑次使用费多暖数在1到3掩元之间,相牢对较高,因啦此,消费者仗在不
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