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文档简介
1、从中信动卡空间看场景化营销APP是最接近于用户的基础应用,是微信平台上用户的直接入口,银行的信用卡产品管理也在利用它进行营销。可APP如何才能获得更多下载量,引发更多关注,有更多转化率却是APP营销的难题。一个好的APP能让用户产生三次以上的自主传播,也就是UGC ( User Generated Content,用户原创内容)式的自助 推广,这样的APP企业无需主观的硬性推广就可以形成多层 次的传播矩阵。而要做到这一点,离不开场景化营销的运用。中信的动卡空间 APP场景化营销是基于用户总是在输入场景、搜索场景和浏 览场景三大场景之中的理念,在充分尊重用户网络体验的前 提下,围绕用户的输入信息
2、、搜索信息、获得信息的行为路 径和上网场景,构建以“兴趣引导 +海量曝光+入口营销”为 线索的网络营销新模式。相对于传统营销的单边性,场景化 营销是在用户“感兴趣、需要和寻找”时,银行的营销推广 信息应机由现,而且,还有优惠、有补贴、有增值,更有惊 喜的环环拉动。最近,中信银行手机 APP动卡空间借助电影在线消费的场景热点展开营销。从购票优惠切入,激发用户对APP好感, 然后通过“发现一互动一购票一点评一分享”的一体化场景 链接,借势陆川执导的九层妖塔,利用定档话题、自运 营话题、信息流广告、预告片首发、定档宣传等形式巧妙地 将动卡空间与电影相关联进行联动营销,取得了较好的市场 效果。中信动卡
3、空间借势热点话题 ”930探秘九层妖塔”,共获 得2.6亿次阅读,18.6万次自发讨论;自运营话题“动卡九 层妖塔“顺势赢得了 1.1亿次曝光,7.4万次自发讨论。中信动卡空间通过话题页面的题图、banner位、推荐用户等形式进行了上亿次曝光。同时,它还利用信息流广告的 方式,触达非电影&明星粉丝,通过吸引了更多用户对娱乐 热点的关注将品牌信息传播由去。中信动卡空间利用跨界场景化娱乐营销,突破了传统互 联网金融的常规做法,将最新的场景营销方法运用于动卡空 间的推广当中,取得了较高的转化率,其模式与价值值得探 究学习。三大营销启示启示一,场景化完败强势地推。现如今APP的推广开始 如当年
4、小广告一样在各大群聚集点展开,如展会入口扫码有 礼品、商场门口扫码送移动电源、手机淘宝关注送现金等。海量人员强势地推,就如同“扫楼”式推销一样,虽有一定 的效果,但流失率也较高。在移动互联时代,双向互动,趣味牵引,利益攻取更能 产生好的营销效果,主动硬推永远不会比用户自动传播效果 显著。主动的地推,吸引力是单一的、短暂的。如送个礼品, 赠个代金卷,多是传统模式的一种应用,没有数字化方面的 创新。那么,什么样的方法具有连续性推动作用且能吸引较 高的忠诚度呢?答案就是利用场景化来实现营销目标。场景化是一种UGC样式。场景可以和人物角色结合起 来,揭示“什么样的动机”,“什么样的人”在“什么样的场
5、景”下会有“什么样的行为”。可以形成一波又一波的自助 式传播方式,进行产品与服务推广,它无需商家提供更多动 力就可以形成好的营销局面。事实也证明,强硬的地推不如有效的互动,中信动卡空 间通过红包和观影券的双重诱导,激励用户完成APP下载任 务并激活应用,同时,通过用户晒、炫的社交推动,将 APP 赢红包讯息分享由去,形成了多层次的传播。启示二,娱乐化跨界击中痛点。如今各类APP多如牛毛, 没有有效的推广也很难成功。就算是功能较为完美的APP,如果不能与用户形成互动,下载量也不会太高;没有与关注 点的结合,转化率也不可能太高。就如中信动卡空间本身的 APP并没有任何可娱乐的点,只有通过跨界的场景
6、化方式才 能实现有效互动。娱乐跨界就是要与多种要素结合。产品只是一种切入点,要以一点为中心,向相关场景周边延展,才会有好的效 果。有一个名为“一起作业网”的 APP,能对学生的作业情 况适时播报,还有各类游戏 PK、奖励,加上奖品中心、课 外乐园的互动设计,这些互动点增加了学生的黏性和娱乐 性,促动转化率的形成。中信动卡空间采用和大家喜闻乐见的娱乐品类一一电 影产品一一合作,增加了动卡空间的娱乐性,同时生活场景 化增强,这一方式可以快速吸引用户全方位了解产品的特 性、感受产品个性的适应性, 从而认知产品,进而忠于产品。 比如,动卡空间通过介入电影九层妖塔宣传和互动环节, 让用户在娱乐中,不仅获
7、得了低价电影票,看到了超值的影 片,也对动卡空间的优惠平台有了好感,并能产生一定的依 赖性。可以说是娱乐开心加低价优惠,吸引了消费者。启示三,将开放式场景营销用到极致。APP的下载营销要求关注、求分享、求好评,其核心在于产品售由之后用户 是否还愿意再来。用户愿意再来说明用户体验很好,反之, 卸载是必然的。移动互联网时代,是一个全透明的时代,无论买方还是 卖方,双方的行为都在各方的相互关注之下,明明白白一目 了然。买卖双方的每一个行为都有数据记录,点滴变化呈现 的是用户对品牌的好感度。好感度体现在好评的多寡,好评的多寡体现于商家的销售数字,这样的场景循环,让每一个商家不得不重视 UE (用 户体验)管理。时下,UE管理平台有公众平台,如头条、考拉FM ;网页版,如新浪微博、界面; H5,如MAKA、易
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