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文档简介

六上信息技术教材分析及教学总体设想

趣味编程属于信息科技学科教学基本要求,六年级信息技术上册第

二单元计算机系统中新增内容,旨以利用图形化编程工具设计制作人机

交互作品为目的,感受计算机自动执行输入输出和处理的过程。

因此,本教材学习的重点落在人机交互的理解以及运用图形化编程

工具经过“需求分析、确定对象、选择模块、组建脚本、调试运行”的

流程制作交互作品,即运用图形化编程工具中模块脚本的组件,实现人

与计算机的对话。

在本册书之前,学生已经掌握了计算机网络的使用、网络信息资

源的搜索与管理的内容,同时通过计算机硬件系统和计算机软件系统的

学习,学生对计算机系统组成以及计算机进行输入、输出和处理过程有

一定的了解。

如何引导学生理解人机交互的含义,同时能够根据需求分析运用模

块脚本设计、制作合理的交互作品对六年级学生有一定难度且年级学生

一部分来自明强小学,一部分来自九星市场,信息素养呈两级分化。

二O二二年度秋学期六年级信息教学课时安排计划

进度安排

周教执行

日期课题时

次情况

18.29-9.02开学准备

29.05-9.09开学报到

39.12-9.16一第1课创建个人网站2

49.19-9.23第2课完善个人网站2

59.26-9.30第3课展示个人网站2

610.03-10.07放假国庆节

710.10-10.14二第4课漫游趣味编程王国2

810.17-10.21第5课Panda打招呼2

910.24-10.28第6课Panda翻跟斗2

1010.31-11.04第7课Panda连续翻跟斗2

1111.07-11.11第8课Panda闯迷宫2

1211.14-11.18第9课Panda算算数2

1311.21-11.25第10课Panda弹钢琴2

1411.28-12.02第11课Panda捉海星2

1512.05-12.09第12课初识智能编程硬件2

1612.12-12.16第13课硬件智能编程测手速2

1712.19-12.23第14课综合实践2

1812.26-12.30回顾与反思

191.02-1.06回顾与反思

201.09-1.13期末考试

学生学习基本情况分析、择优促差措施

学生学习基本情况分析

本册书学习之前,学生已经掌握了计算机网络的使用、网络信息

资源的搜索与管理的内容,同时通过计算机硬件系统和计算机软件系

统的学习,学生对计算机系统组成以及计算机进行输入、输出和处理

过程有一定的了解。

择优促差措施

如何引导学生理解人机交互的含义,同时能够根据需求分析运用

模块脚本设计、制作合理的交互作品对六年级学生有一定难度且年级

学生一部分来自明强小学,一部分来自九星市场,信息素养呈两级分

化。因此在本单元设计中,尝试构建一个学生感兴趣的“奇幻之旅一

一保卫地球”的主题情境,通过1课时概念教学和7课时完整的项目

活动,引导学生在理解人机交互含义的基础上,运用Scratch2.0可视

化编程工具制作人机交互作品,培养学生计算思维的能力。

第一单元第1课时(总第1课时)备课人:某某

课题第1课创建个人网站课型新授

1.会启动FrontPage软件。

学2.识记FrontPage窗口各部分名称。

标3.掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页

重点掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页

难点设置网页属性

教法演示法课前准备安装FrontPage软件

目标实施过程

一次备案二次备案

一、导入

大家一定很想开始制作自己的网页吧。其中

FrontPage是一种比较容易入门的网页制作工具。下面我

们就用它来制作我们的第一个网页吧。

二、新授

活动一:认识FrontPage窗口

1.启动FrontPage软件

让学生试着用启动PowerPoint的方法,自行启动

FrontPage软件。

指名说出启动的方法,教师加以指导。

2.FrontPage窗口的组成

观察P6页图1,识记窗口中各部分的名称。

出示P6页图1,指名说出各部分的名称

3.介绍FrontPage窗口中的视图栏

主要有:“网页”、“文件夹”、“报表”、“导

航”、“超级链接”、“任务”等按钮。

系统默认的视图方式是“网页”视图。

4.感受“网页”视图中三个标签

学生自己动手,分别选择“普通/HTML/预览”,感受

不同的作用。

活动二:建立一个站点

制作网站时,一般先建立“站点”。实际上是一个文

件夹,用于保存整个网站的网页、图片、动画等资源文

件。

做一做:在FrontPage中新建一个站点教师演示操

作,学生观察步骤。

学生上机操作,根据书上P7-8页中的步骤,将整个网

站内容保存到D:\myweb文件夹下。

活动三:制作一个简单的网页

做一做:制作一个“笨笨熊之家”网页

教师演示操作,学生观察步骤。

学生上机操作,根据书上P1O-L1页中的步骤,保存网

页到D:\myweb文件夹中,文件名取index.htm。

教师巡视指导。

三、试一试

制作一个介绍自己的网页。

板第1课创建个人网站

书设计网站的步骤

设新建网站在网页中插入表格关闭网站

教案检查等次签名时间

第一单元第1课时(总第2课时)备课人:某某

课题第2课完善自己的网站课型新授

L会在网页中制作书签超链接

教2.会设置文件超链接

学3.会在Email超链接

重点如何在网页中设置超链接

难点如何在网页中设置超链接

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、复习

1.在网页中插入FLASH动画?

2.设置网页的背景音乐

3.会在网页中插入视频

二、新授

活动一:制作书签超链接

师:要将制作好的多个网页通过超链接有机地组织起

来,构成一个网站,可以使用超链接。这节课我们就来学

习如何在网页中设置超链接,实现超链接的神奇效果。请

同学样先自学P25,了解什么是书签。

学生反馈自学情况。教师边讲解边演示。

做一做:为“我喜欢的动物”网页设置书签超链接。

教师演示操作,学生观察步骤。

学生上机操作,根据书上P26-28页中的步骤,给“我

喜欢的动物”网页添加书签并设置相应的超链接。

教师巡视指导

活动二:设置文件超链接

在网页中我们可以创建指向一个站点的文件的超链

接。单击指向一个网页文件的超链接,游览器将显示该网

页;单击指向一个其他类型文件的超链接,系统会提示保

存或打开该文件。

做一做:为“我喜欢的动物”网页设置文件超链接。

小组合作:学生自学P29-30页中步骤,分别设置“我

喜欢的动物”主页中的“小猫的秘密”、“鱼儿的秘

密”、“鸭子的秘密”三个标题的超链接,单击它们,浏

览器分别显示cat.htm\fish.htm\duck.htmo

教师巡视指导。

展示已完成学生的作品,并说出完成的步骤。

活动三:在网页中设置Emai1超链接。

师:Email超链接是链接目标为一个电子邮件地址的

超链接。单击该链接,系统会自动新建一封空邮件给该邮

件地址。

做一做:为“我喜欢的动物”主页中的“通信”剪贴

画设置Email超链接。

三、试一试:

板第2课完善自己的网站

书打开网站新建普通网页

设插入图片保存新建网页

教案检查等次签名时间

第一单元第1课时(总第3课时)备课人:某某

课题第3课展示个人网站课型

1.给网页插入字幕

教2.插入DHTML动态效果

学3.感受制作网页带来的乐趣,培养学生的动手操作能

重点给网页插入字幕、DHTML动态效果。

难点给网页插入字幕、DHTML动态效果。

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

网页中常常有一些动态效果,今天我们就来学习怎样

添加这些效果。

二、新授

活动:在网页中添加字幕

1)打开自己的网站。

2)打开主页。

3)插入水平线。

4)打开字幕对话框,输入相应参数。单击确定。

5)保存网页,并预览效果。

三、活动:添加DHTML动态效果。

1)将“七巧板”图片处理成黑白效果,并存到主页

所在文件夹下的IMAGES目录中;

2)单击格式->动态HTML效果打开“DHTML效

果”工具栏。

3)根据要求设置相应参数。

4)保存网页,预览效果。

板第3课展示个人网站

设建立网页超链接编辑超链接展示网站

教案检查等次签名时间

第二单元第1课时(总第4课时)备课人:某某

课题第4课漫游趣味编程王国(1)课型新授

1.认识图形化编程软件

学2.熟悉mBlock界面

重点认识图形化编程软件

难点熟悉mBlock界面

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

什么是图形化编程软件?用它真的可以设计游戏和动

画吗?

二、新授

(一)读一读:课本P19页内容

图形化编程软件是一种用搭积木的方式进行程序涉及

的工具,图形化编程就是编写有界面的程序。

(二)打开示例程序

双击桌面图标,打开mBlock软件。

(三)认识mBlock界面:

看起来跟我们以前学习的软件界面不一样

主要由以下四部分组成:

积木区:程序指令的集合。

代码区:程序的编写区。

舞台区:角色演出的地方。呈现作品效果的舞台。

设备、角色、背景面板:陈列当前程序中的设备、角

色、背景的地方,通过设备、角色、背景三个选项来切换

面板。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

板第4课漫游趣味编程王国(1)

设认识mBlock界面运行程序保存作品

教案检查等次签名时间

第二单元第2课时(总第5课时)备课人:_M

课题第4课漫游趣味编程王国(2)课型新授

1.认识图形化编程软件

学2.熟悉mBlock界面

重点认识图形化编程软件

难点熟悉mBlock界面

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

什么是图形化编程软件?用它真的可以设计游戏和动

画吗?

二、新授

(一)读一读:课本P19页内容

图形化编程软件是一种用搭积木的方式进行程序涉及

的工具,图形化编程就是编写有界面的程序。

(三)打开示例程序

双击桌面图标,打开mBlock软件。

(三)认识mBlock界面:

看起来跟我们以前学习的软件界面不一样

主要由以下四部分组成:

积木区:程序指令的集合。

代码区:程序的编写区。

舞台区:角色演出的地方。呈现作品效果的舞台。

设备、角色、背景面板:陈列当前程序中的设备、角

色、背景的地方,通过设备、角色、背景三个选项来切换

面板。

(四)运行程序

单击工具栏程序按钮,“美丽的雪花”示例程序开始

执行

点播:什么叫程序?什么叫做“编程”?

将计算机能够理解的语言按照一定顺序拼接起来的指

令叫作“程序”。

(五)挑选指令和拼接的过程叫做“编程”。

(六)创建第一个文件

单击“角色”选项卡,通过角色信息

区,可以看到这只熊猫的角色名叫

“Panda”0--

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

板第4课漫游趣味编程王国(2)

设认识mBlock界面运行程序保存作品

教案检查等次签名时间

第二单元第3课时(总第6课时)备课人:工

课题第4课漫游趣味编程王国(3)课型新授

1.认识图形化编程软件

学2.熟悉mBlock界面

重点认识图形化编程软件

难点熟悉mBlock界面

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

什么是图形化编程软件?用它真的可以设计游戏和动

画吗?

二、新授

(一)读一读:课本P19页内容

图形化编程软件是一种用搭积木的方式进行程序涉及

的工具,图形化编程就是编写有界面的程序。

(二)打开示例程序

双击桌面图标,打开niBlock软件。

(三)认识mBlock界面:

看起来跟我们以前学习的软件界面不一样

主要由以下四部分组成:

(四)运行程序

点播:什么叫程序?什么叫做“编程”?

将计算机能够理解的语言按照一定顺序拼接起来的指

令叫作“程序”。

(五)挑选指令和拼接的过程叫做“编程”。

(六)创建第一个文件

单击“角色”选项卡,通过角色信息区,可以看到这

只熊猫的角色名叫“Panda"。一-角色一般由代码、造型

和声音三个元素组成。

造型数角色的样子;声音是使用在角色上的音乐;代

码是控制角色状态的,例如角色的造型变化、声音的播放

以及角色的移动等。

(七)为角色编写程序代码

积木区有运动、围观、声音、事件、控制、侦测、运

算和变量8种常用类型的积木可供选择。各种类型的积木

颜色不一样,积木的颜色和积木类型按钮上的颜色一样。

(八)保存作品

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

板第4课漫游趣味编程王国(3)

设认识mBlock界面运行程序保存作品

教案检查等次签名时间

第二单元第1课时(总笫7课时)备课人:某某

课题第5课Panda打招呼(1)课型新授

1.学会程序代码的打开、修改和运行。

学2.学会录制声音、添加角色。

标3.能用mBlock编写故事

重点学会程序代码的打开、修改和运行。

难点能用mBlock编写故事

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

现在我对mBlock充满了好奇,迫不及待地想学习了。

我们一起来学习如何编写“Panda打招呼”。

二、新授

(一)打开程序文件

单击菜单栏中“文件”下的“从计算机导入”菜单,

在对话框中找到上节课保存的“Panda说你好”文件,选

中后单击“打开”按钮,

(二)执行程序代码

在“事件”积木类型里有六种程序执行方法,选择不

同的执行方法来运行程序。

删除积木

1.将鼠标移动到要分离的积木上面,当光标变成手型

时,拖动该积木,该积木下拼接的积木就被分离,并拖放

到空白处。

2.在需要删除的积木上右击,单击“删除”,该积木

被删除。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

书第5课Panda打招呼(1)

设打开程序文件执行程序代码

计修改程序代码编写自制声音程序

教案检查等次签名时间

第二—单元第2课时(总第8课时)备课人:工

课题第5课Panda打招呼(2)课型新授

1.学会程序代码的打开、修改和运行。

学2.学会录制声音、添加角色。

标3.能用mBlock编写故事

重点学会程序代码的打开、修改和运行。

难点能用mBlock编写故事

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

现在我对mBlock充满了好奇,迫不及待地想学习了。

我们一起来学习如何编写“Panda打招呼”。

二、新授

(-)打开程序文件

单击菜单栏中“文件”下的“从计算机导入”菜单,

在对话框中找到上节课保存的“Panda说你好”文件,选

中后单击“打开”按钮,

(-)执行程序代码

在“事件”积木类型里有六种程序执行方法,选择不

同的执行方法来运行程序。

删除积木

1.将鼠标移动到要分离的积木上面,当光标变成手型

时,拖动该积木,该积木下拼接的积木就被分离,并拖放

到空白处。

2.在需要删除的积木上右击,单击“删除”,该积木

被删除。

(三)录制声音

Panda在说“很高兴见到你!”时,我们可以给它配

音,播放我们自己录制的声音。一起来试试吧!录音时你

的计算机要有音频输入设备。

单击“角色信息区”下面的“声音”按钮,打开声音

编辑器。

单击“添加声音”按钮,在打开的对话框中单击右上

角的“录音”按钮,根据提示录制声音。

双击“声音”后面的文件名输入框,当文字背景变成

深蓝色,修改声音的文件名为“问好”。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

板第5课Panda打招呼(2)

书打开程序文件执行程序代码

设修改程序代码编写自制声音程序

教案检查等次签名时间

第二单元第3课时(总笫9课时)备课人:某某

课题第5课Panda打招呼(3)课型新授

1.学会程序代码的打开、修改和运行。

学2.学会录制声音、添加角色。

标3.能用mBlock编写故事

重点学会程序代码的打开、修改和运行。

难点能用mBlock编写故事

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

现在我对mBlock充满了好奇,迫不及待地想学习了。

我们一起来学习如何编写“Panda打招呼”。

二、新授

(-)打开程序文件

(二)执行程序代码

在“事件”积木类型里有六种程序执行方法,选择不

同的执行方法来运行程序。

删除积木

1.将鼠标移动到要分离的积木上面,当光标变成手型

时,拖动该积木,该积木下拼接的积木就被分离,并拖放

到空白处。

2.在需要删除的积木上右击,单击“删除”,该积木

被删除。

(三)录制声音

Panda在说“很高兴见到你!”时,我们可以给它配

音,播放我们自己录制的声音。一起来试试吧!录音时你

的计算机要有音频输入设备。

单击“角色信息区”下面的“声音”按钮,打开声音

编辑器。

单击“添加声音”按钮,在打开的对话框中单击右上

角的“录音”按钮,根据提示录制声音。

双击“声音”后面的文件名输入框,当文字背景变成

深蓝色,修改声音的文件名为“问好”。

(四)编写自制声音程序

(五)添加角色

Panda独自说话有些孤单,能给它添加一个小伙伴

吗?

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

板第5课Panda打招呼(3)

书打开程序文件执行程序代码

设修改程序代码编写自制声音程序

教案检查等次签名时间

第二单元第1课时(总笫10课时)备课人:某某

课题第6课Panda翻跟头(1)课型新授

1.了解程序的顺序结构

学2.学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用。

重点了解程序的顺序结构

难点学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用。

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

我的角色Panda还没动起来呢?

别着急,我们现在就让Panda动起来,开始足

球场训练吧!

二、新授

(一)编写Panda翻跟头程序

当启动mBlock程序后,系统自动重建一个作品。下面

编写编写Panda翻跟头程序

1.单击“角色”选项卡,单击“角色面板”的Panda

图标,将“事件”积木类型下的一—积木拖放到代码区。

2.将“控制”积木类型下的――积木拖放到代码区,

拼接在执行积木下面。

3.将“运动”积木类型下的——积木拖放到代码

区,拼接在等待积木下面,把

4.将第二部和第三步重复做3次,--

什么是顺序结构?

(二)编写Panda换造型和颜色的程序

Panda在翻跟头的时候,为了保持平衡,它需要改变

一下造型。它使了好大的劲,所以脸的颜色都变了,我们

快来看一下。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

第6课Panda翻跟头(1)

书(一)编写Panda翻跟头程序

计(二)编写Panda换造型和颜色的程序

教案检查等次签名时间

第__单元第一2课时(总第11课时)备课人:某某

课题第6课Panda翻跟头(2)课型新授

1.了解程序的顺序结构

学2.学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用。

重点了解程序的顺序结构

难点学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用。

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

我的角色Panda还没动起来呢?

别着急,我们现在就让Panda动起来,开始足

球场训练吧!

二、新授

(一)编写Panda翻跟头程序

当启动niBlock程序后,系统自动重建一个作品。下面

编写编写Panda翻跟头程序

1.单击“角色”选项卡,单击“角色面板”的Panda

图标,将“事件”积木类型下的――积木拖放到代码区。

2.将“控制”积木类型下的一一积木拖放到代码区,

拼接在执行积木下面。

3.将“运动”积木类型下的——积木拖放到代码

区,拼接在等待积木下面,把

4.将第二部和第三步重复做3次,--

什么是顺序结构?

(二)编写Panda换造型和颜色的程序

Panda在翻跟头的时候,为了保持平衡,它需要改变

一下造型。它使了好大的劲,所以脸的颜色都变了,我们

快来看一下。

(三)添加舞台背景

单击“背景”选项卡,单击一一添加背景素材,打开

背景库对话框

在背景库中选择“学校”类别,

单击“造型”按钮,打开“图形编辑器”,新添加的

舞台背景显示在左侧背景列表中,

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

第6课Panda翻跟头(2)

板(一)编写Panda翻跟头程序

设(二)编写Panda换造型和颜色的程序

(三)添加舞台背景

教案检查等次签名时间

第二单元第二课时(总第12课时)备课人:某某

课题第6课Panda翻跟头(3)课型新授

1.了解程序的顺序结构

学2.学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用。

重点了解程序的顺序结构

难点学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用。

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

我的角色Panda还没动起来呢?

别着急,我们现在就让Panda动起来,开始足

球场训练吧!

二、新授

(一)编写Panda翻跟头程序

当启动mBlock程序后,系统自动重建一个作品。下面

编写编写Panda翻跟头程序

1.单击“角色”选项卡,单击“角色面板”的Panda

图标,将“事件”积木类型下的一一积木拖放到代码区。

2.将“控制”积木类型下的——积木拖放到代码区,

拼接在执行积木下面。

3.将“运动”积木类型下的-积木拖放到代码

区,拼接在等待积木下面,把

4.将第二部和第三步重复做3次,--

什么是顺序结构?

(二)编写Panda换造型和颜色的程序

Panda在翻跟头的时候,为了保持平衡,它需要改变

一下造型。它使了好大的劲,所以脸的颜色都变了,我们

快来看一下。

(三)添加舞台背景

单击“背景”选项卡,单击――添加背景素材,打开

背景库对话框

在背景库中选择“学校”类别,

单击“造型”按钮,打开“图形编辑器”,新添加的

舞台背景显示在左侧背景列表中,

(四)添加背景音乐

在“背景”面板单击“声音”按钮,打开“声音编辑

器”。单击左下角“添加声音”按钮,打开“声音库”对

话框,

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

第6课Panda翻跟头(3)

板(一)编写Panda翻跟头程序

书(二)编写Panda换造型和颜色的程序

设(三)添加舞台背景

计(四)添加背景音乐

教案检查等次签名时间

第二单元第1课时(总第13课时)备课人:

课题第7课Panda连续翻跟头(1)课型新授

1.了解程序的循环结构

学2.了解舞台上角色的定位

标3.学会条件控制语句

重点了解程序的循环结构

难点学会条件控制语句

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

Panda只翻一个跟头就停了,能多翻几个吗?

——那我们就要用到重复语句和控制Panda停下的条

件语句。

二、新授

(一)编写Panda连续翻跟头程序

当启动mBlock程序后,系统自动重建一个作品。下面

编写编写Panda翻跟头程序

打开保存的“Panda翻跟头”文件,将“控制”积木

类型下的积木拖放到代码区,让重复积木八绿旗积

木下的所有的积木都包进来。——

循环结构:

这种重复执行的程序结构,称之为——可以减少源

程序重复书写的工作量,用来解决重复执行某事件的问

题。

(二)编写Panda移动翻跟头程序

Panda只能在原地翻跟头吗?

当然不及1,

知识点播:舞台

舞台是角色表演的地方。舞台宽个单位,高个单位。

舞台中心是,水平为轴,垂直为轴。

在角色列表区选择角色后,就可以在角色信息区中看

到角色在舞台中央的坐标。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

板第7课Panda连续翻跟头(1)

书(一)编写Panda连续翻跟头程序

设(二)编写Panda移动翻跟头程序

教案检查等次签名时间

第二单元第2课时(总第14课时)备课人:某某

课题第7课Panda连续翻跟头(2)课型新授

1.了解程序的循环结构

2.了解舞台上角色的定位

3.学会条件控制语句

重点了解程序的循环结构

难点学会条件控制语句

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

Panda只翻一个跟头就停了,能多翻几个吗?

——那我们就要用到重复语句和控制Panda停下的条

件语句。

二、新授

(一)编写Panda连续翻跟头程序

当启动mBlock程序后,系统自动重建一个作品。下面

编写编写Panda翻跟头程序

打开保存的“Panda翻跟头”文件,将“控制”积木

类型下的积木拖放到代码区,让重复积木八绿旗积

木下的所有的积木都包进来。—

循环结构:

这种重复执行的程序结构,称之为可以减少源

程序重复书写的工作量,用来解决重复执行某事件的问

题。

°(二)编写Panda移动翻跟头程序

Panda只能在原地翻跟头吗?

当然不及1,

知识点播:舞台

舞台是角色表演的地方。舞台宽个单位,高个单位。

舞台中心是,水平为轴,垂直为轴。

在角色列表区选择角色后,就可以在角色信息区中看

到角色在舞台中央的坐标。

(三)编写Panda停止翻跟头程序

--哇,Panda好棒!一直在翻跟头,怎么没翻到舞台

外面去呢?

--因为在Panda往上往右的代码中,我们只让它重复

了7次。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

第7课Panda连续翻跟头(2)

(一)编写Panda连续翻跟头程序

(二)编写Panda移动翻跟头程序

(三)编写Panda停止翻跟头程序

教案检查等次签名时间

第二单元第3课时(总第15课时)备课人:某某

课题第7课Panda连续翻跟头(3))课型新授

教1.了解程序的循环结构

目2.了解舞台上角色的定位

3.学会条件控制语句

重点了解程序的循环结构

难点学会条件控制语句

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

Panda只翻一个跟头就停了,能多翻几个吗?

-那我们就要用到重复语句和控制Panda停下的条

件语句。

二、新授

(一)编写Panda连续翻跟头程序

当启动mBlock程序后,系统自动重建一个作品。下面

编写编写Panda翻跟头程序

打开保存的“Panda翻跟头”文件,将“控制”积木

类型下的积木拖放到代码区,让重复积木八绿旗积

木下的所有的积木都包进来。——

循环结构:

这种重复执行的程序结构,称之为可以减少源

程序重复书写的工作量,用来解决重复执行某事件的问

题。

°(二)编写Panda移动翻跟头程序

Panda只能在原地翻跟头吗?

,当然不;

知识点播:舞台

舞台是角色表演的地方。舞台宽个单位,高个单位。

舞台中心是,水平为轴,垂直为轴。

在角色列表区选择角色后,就可以在角色信息区中看

到角色在舞台中央的坐标。

(三)编写Panda停止翻跟头程序

-一哇,Panda好棒!一直在翻跟头,怎么没翻到舞台

外面去呢?

--因为在Panda往上往右的代码中,我们只让它重复

了7次。

(四)编写Panda训练结束程序

Panda的表演结束了,让它给大家谢个幕吧!

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

第7课Panda连续翻跟头(3)

(一)编写Panda连续翻跟头程序

(二)编写Panda移动翻跟头程序

(三)编写Panda停止翻跟头程序

(四)编写Panda训练结束程序

教案检查等次签名时间

第二单元第1课时(总第16课时)备课人:送

课题第8课Panda算算数(1)课型新授

教1.了解变量、随机数、判断语句

目2.学会创建变量

3.学会用变量进行计算

重点了解变量、随机数、判断语句

难点学会用变量进行计算

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

--年级小朋友要开展口算比赛,我们能帮老师

做一个随机出题并判断对错吗?

——没问题,今天我们就编写一个命题程序吧!

二、新授

(一)新建变量和角色

变量:代表一个程序运行过程中可以发生变化的数。

例如在编写出题程序时,“加数1”和“加数2”“和”三

个量的数值都是变化的,所以需要用变量来表示它们。

新建变量:启动mBlock,创建一个新作品。单机“角

色”选项卡,单击“变量”积木类型下按钮,在弹

出的对话框中输入变量名“加数1”,点选“适用于所有

角色”,单击确定。用同样的方法

新建角色:

单击“角色面板”下的“添加”按钮,在弹出的对话

框中单击右上角“绘制角色”按钮,打开角色“图形编辑

器”,选择“文字”工具,输入“+”,——

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

板第8课Panda算算数(1)

书新建变量和角色

教案检查等次签名时间

第一三—单元第g课时(总第17课时?备课人:某某

课题第8课Panda算算数(2)课型|新授

教1.了解变量、随机数、判断语句

目2.学会创建变量

3.学会用变量进行计算

重点了解变量、随机数、判断语句

难点学会用变量进行计算

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

--年级小朋友要开展口算比赛,我们能帮老师

做一个随机出题并判断对错吗?

——没问题,今天我们就编写一个命题程序吧!

二、新授

(一)新建变量和角色

变量:代表一个程序运行过程中可以发生变化的数。

例如在编写出题程序时,“加数1”和“加数2”“和”三

个量的数值都是变化的,所以需要用变量来表示它们。

新建变量:启动mBlock,创建一个新作品。单机“角

色”选项卡,单击“变量”积木类型下按钮,在弹

出的对话框中输入变量名“加数1”,点选“适用于所有

角色”,单击确定。用同样的方法

新建角色:

单击“角色面板”下的“添加”按钮,在弹出的对话

框中单击右上角“绘制角色”按钮,打开角色“图形编辑

器”,选择“文字”工具,输入“+”,——

(二)编写设置加数范围和答案的程序

准备做好了,现在让我们通过“变量”和“运算”类

积木,搭建两个加数随机显示,变量"和"=变量“加数

1"+变量“加数2”的程序代码吧!

单击“角色”选项卡,单击“角色”面板中的关闭按

钮,切换到代码区。

将“运算”积木类型下的积木拖放到代码区,

将“侦测”积木类型下的积木拖放到代码区,

拼接到最后。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

第8课Panda算算数(2)

新建变量和角色

编写设置加数范围和答案的程序

教案检查等次签名时间

第二单元第3课时(总第18课时)备课人:某某

课题第8课Panda算算数(3)课型新授

1.了解变量、随机数、判断语句

学2.学会创建变量

标3.学会用变量进行计算

重点了解变量、随机数、判断语句

难点学会用变量进行计算

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

--年级小朋友要开展口算比赛,我们能帮老师

做一个随机出题并判断对错吗?

——没问题,今天我们就编写一个命题程序吧!

二、新授

(一)新建变量和角色

变量:代表一个程序运行过程中可以发生变化的数。

例如在编写出题程序时,“加数1”和“加数2”“和”三

个量的数值都是变化的,所以需要用变量来表示它们。

新建变量:启动mBlock,创建一个新作品。单机“角

色”选项卡,单击“变量”积木类型下按钮,在弹

出的对话框中输入变量名“加数1”,点选“适用于所有

角色”,单击确定。用同样的方法

新建角色:单击“角色面板”下的“添加”按钮,在

弹出的对话框中单击右上角“绘制角色”按钮,打开角色

“图形编辑器”,选择“文字”工具,输入“+”,一一

(二)编写设置加数范围和答案的程序

准备做好了,现在让我们通过“变量”和“运算”类

积木,搭建两个加数随机显示,变量"和"=变量“加数

1"+变量“加数2”的程序代码吧!

单击“角色”选项卡,单击“角色”面板中的关闭按

钮,切换到代码区。

将“运算”积木类型下的积木拖放到代码区,

将“侦测”积木类型下的积木拖放到代码区,

拼接到最后。

(三)编写判断答案程序

完善程序

新建“题号”“得分”两个变量;分别右击舞台区

“加数1”“加数2”变量,在弹出菜单中选择“大字显

示”,

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

第8课Panda算算数(3)

板新建变量和角色

书编写设置加数范围和答案的程序

设编写判断答案程序

教案检查等次签名时间

第二单元第1课时(总第19课时)备课人:理

课题第9课Panda闯迷宫(1)课型新授

1.了解程序的分支结构

学2.了解控制、侦测积木类型的应用

标3.学会用“图形编辑器”绘制背景

重点了解程序的分支结构

难点学会用“图形编辑器”绘制背景

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

我们常玩的游戏,能用mBlock做出来吗?

走迷宫的游戏你一定玩过吧!今天我们自己编

写一个走迷宫的游戏吧!

二、新授

(一)绘制舞台背景

当启动mBlock程序后,系统自动新建一个作品。也可

单击菜单栏“文件”下的“新建”菜单创建一个新作品。

单击“背景”选项卡,单击“造型”按钮,打开“图

形编辑器”。在“图像编辑器”中,修改默认背景的名字

为“迷宫背景”。

选择/工具,“将轮廓”的颜色设为黑色,粗细设为

20,在“迷宫背景”上绘制迷宫线条。选择工

具,将填充颜色设为红色,在左上角写上“入口”,在右

上角写上“出口”。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

板第9课Panda闯迷宫(1)

书绘制舞台背景

教案检查等次签名时间

第二单元第2课时(总第二课时)备课人:理

课题第9课Panda闯迷宫(2)课型新授

1.了解程序的分支结构

学2.了解控制、侦测积木类型的应用

标3.学会用“图形编辑器”绘制背景

重点了解程序的分支结构

难点学会用“图形编辑器”绘制背景

教法课前准备

目标实施过程

一次备案二次备案

教学过程:

一、导入

我们常玩的游戏,能用mBlock做出来吗?

-走迷宫的游戏你一定玩过吧!今天我们自己编

写一个走迷宫的游戏吧!

二、新授

(一)绘制舞台背景

当启动mBlock程序后,系统自动新建一个作品。也可

单击菜单栏“文件”下的“新建”菜单创建一个新作品。

单击“背景”选项卡,单击“造型”按钮,打开“图

形编辑器”。在“图像编辑器”中,修改默认背景的名字

为“迷宫背景”。

选择/工具,“将轮廓”的颜色设为黑色,粗细设为

20,在“迷宫背景”上绘制迷宫线条。选择工

具,将填充颜色设为红色,在左上角写上“入口”,在右

上角写上“出口,,。

(二)编写Panda穿越迷宫程序

迷宫画好了,Panda好像有些大,怎样才能穿越迷宫

呢?

让我们来编写程序。先让Panda变小并且移动到入

口,然后通过键盘方向键使Panda移动到出口,当Panda

碰到黑线的时候返回入口。

单击“角色“选项卡”,单击“角色”面板中的关闭

按钮,切换到代码区。

三、活动:

学生练习

四、课堂总结

第9课Panda闯迷宫(2)

绘制舞台背景

编写Panda穿越迷宫程序

教案检查等次签名时间

第二单元第3课时(总第21课时)备课人:某某

课题第9课Panda闯迷宫(3)课型新授

1.了解程序的分支结构

学2.了解控制、侦测积木类型的应用

标3.学会用“图形编辑器”绘制背景

重点了解程序的分支结构

难点学会用“图形编辑器”绘制背景

教法课前准备

目标实施过程

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