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文档简介

绝地求生类游戏研究报告360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析360智库目录市场趋势:

手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起“吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时玩家画像:年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控营销策略:基于画像精准锁定目标用户市场趋势手游国民化,端游精品化“吃鸡”游戏顺势而起游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓用户规模(百万)5004003002001000

2008-2017年中国游戏用户规模及增长率

增长率140%120%100%80%60%40%20%0%-20%2008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月2011年1-6月2012年1-6月2013年1-6月2014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月手游用户规模(百万) 端游用户规模(百万) 手游用户同比增长率 端游同比增长率数据来源:CNG,360智库整理销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大销售收入(元)6005004003002001000

2008-2017年中国游戏销售收入及增长率

增长率450%400%350%300%250%200%150%100%50%0%2008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月2011年1-6月2012年1-6月2013年1-6月2014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月手游销售收入(亿) 端游实际销售收入(亿) 手游收入同比增长率 端游收入同比增长率数据来源:CNG,360智库整理在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加快人均销售收入(元)250

2008-2017年中国端游手游人均销售收入及增长率

增长率200%200 150%150 100%100 50 0%02008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月2011年1-6月2012年1-6月2013年1-6月2014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月

-50%端游人均销售收入(元) 手游人均销售收入(元) 端游人均销售收入增长率 手游人均销售收入增长率数据来源:CNG,360智库整理各类爆款游戏存在周期律,手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地 求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大2011-2017年360用户对5大爆款游戏搜索量示意图端游周期 手游周期高 用户初装成本高,时空制大但功更齐,使周期长 用户门槛低,用户基数,起快绝地求生类游戏绝地求生类游戏王者荣耀英雄联盟刀塔魔兽世界搜索量王者荣耀英雄联盟刀塔魔兽世界低2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017数据来源:360商易,360智库整理韩国射击游戏绝地求生以“吃鸡”之名火遍全球绝地求生:大逃杀 大吉大利今晚吃鸡 开发及运营游戏原名:“绝地求生:大逃杀”PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS(PUBG)游戏类型:PC端第三人称射击游戏Third Personal Game(TPS)

名称来源:游戏的目标是成为活到最后的人。获胜时,屏幕就会显示“大吉大利,晚上吃鸡(winnerwinner,chickendinner)”。热度:全球销量超过2200万份同时在线超过240万人连续39周蝉联Steam周销量榜冠军(截止2017年12月10日)

开发:韩国蓝洞(Bluehole)旗下PUBG团队运营:网易、巨人、小米等多家公司已推出“吃鸡”玩法手游,腾讯于11月21日确认为中国独家代理端游并联合开发正版手游注:下文“吃鸡”除单独说明,均指代包含端游和手游在内的绝地求生类法则的游戏数据来源:360智库整理“吃鸡”游戏自上线以来,经过近半年的预热,9月开始在国内全面爆发2017年4月-11月360用户对绝地求生相关关键词的搜索量4-11月,360用户对绝地求生等相关关键词搜索量暴涨70余倍上线初期4月先声夺人

5-7月国内升温

8月人气高涨

9月大厂跟进

10月巨头入场

11月大战爆发海外大火,

王思聪、林更新等KOL加入直播,7月开播数占比达4.4%,同时,“吃鸡”类手游相继蹭热推出

Twitch直播平台《绝地求生》以1690万小时的观看时长超过了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二。

网易、小米等大厂趁热推出“吃鸡”玩法游戏

10月,腾讯加入吃鸡大战。人气主播数达662人,超英雄联盟,仅次于王者荣耀

腾讯获独家代理,并相继推出7款“吃鸡”all数据来源:360商易,360智库整理国内“吃鸡”市场,端游网易腾讯双寡头,主流手游用户规模呈现阶梯分布部分主流“吃鸡”手游

MAU

小厂 大厂100万以内

巨头100万以上

预约中APP丛林法则 放逐游戏大逃

丛林大逃杀

小米枪战

终结者2:审判日

荒野行动

CF荒岛特训

光荣使命

绝地求生:全军出击

绝地求生:刺激战场开发商

蓝鲸 墨一 巨人 小

网易 腾讯“吃鸡”端游

网易 腾讯荒野行动上线端游 终结者2推出端游 原版腾讯独家代理 自研端游开放预约数据来源:艾瑞,易观千帆,Trustdata,360智库整理爆发缘由好玩,好看的游戏恰逢其时原因一:天时

游戏玩家关注度的自然衰减现象,导致其产生寻觅新的游戏的需求,“吃鸡”游戏上线时机与玩家需求一致2017年4月-11月360用户对王者荣耀与绝地求生相关关键词的搜索量7-9月王者荣耀关注度出现高位震荡,同期“吃鸡”游戏关注度上升504%王者求生4-6月预热期 7-9月上升期 10-11月爆发期数据来源:360商易原因二:内核

崭新的玩法,更富有创造性的故事发展轴线,对于资深玩家拥有极大的吸引力,良好的口碑带来大量“自来水”创造性故事轴线按照玩家的偏好向前推进

开放性高达100人在线共同参与游戏

衍生性核心玩法不变之下可以迭代更多场景可玩性游戏细节足够饱满供玩家挖掘

互动性玩家可以自行组队并肩作战

观赏性创造性的轴线与饱满的细节正适合直播原因三:地利

作为游戏传播的主要承载体,直播快速崛起,主播通过更富有趣味性的推介,在“吃鸡”游戏传播过程中起到极大的推广作用游戏直播产业链:内容授权与生产 内容制作 内容传播 内容接收产品内容 游输游戏研发商

实况 内容游戏直播 游戏主播 直播平台 用户

7月,《绝地求生》的游戏开播数占比4.4%;10月,人气“吃鸡”主播数达662人。

7月份斗鱼联合蓝洞举办《绝地求生》黄金大奖赛;熊猫TV制作了相关节目《今晚吃鸡,吧!》

8月23日晚,蓝洞和ESL联合举办《绝地求生》邀请赛在熊猫TV上的直播人数一度超过《英雄联盟》,达到400多万人次。数据来源:360智库整理原因四:人和

前期KOL的助推作用,快速引发粉丝效应,使“吃鸡”从游戏群体向粉丝群体及公众迅速扩散,粉丝群体是值得挖掘的重要潜在玩家20174月-11360用户对KOL与绝地求生关注度变化KOL 绝地求生

9月14日王思聪“吃鸡”中怒喷林更新月日王思聪“吃鸡”被队友“撞死”

6月25日熊猫天才主播小绝带王思聪“吃鸡”

7月16日王思聪带队“吃鸡”连输3局

月日官方推出王思聪定制版“吃鸡”T恤KOL与“吃鸡”搜索量保持大致相同振幅,前期KOL的搜索量牵引用户对“吃鸡”的搜索,后期“吃鸡”影响KOL搜索量,二者开始逐渐脱钩4-6月预热期 7-9月上升期 10-11月爆发期KOL与“吃鸡”搜索量保持大致相同振幅,前期KOL的搜索量牵引用户对“吃鸡”的搜索,后期“吃鸡”影响KOL搜索量,二者开始逐渐脱钩数据来源:360商易,360智库整理玩家画像年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控年轻的男性360用户是最主要的“吃鸡”玩家,他们是最重要的网游消费群体 性别分布 年龄分布 学历分布 70%10%70%

16%23%30%51%30%男 女 19以

19-24 25-34 35及以上男性用户占比达7成 轻青年用户占比超过一半 中高学历用户占比近8成数据来源:360商易360“吃鸡”玩家在中东部省市不仅基数大还表现出更明显的偏好性,可以进行重点营销突破 2017年4-11月360“吃鸡”玩家省份分布基数及区分度矩阵东部省市中部省市西部省市东部省市中部省市西部省市东江高 浙江北吃鸡北用 京 辽

苏 山 江 河东 南四 河川 湖 福 北南江湖 安 北 建 广南上户上基 海 宁数 内新 甘 吉 蒙疆 肃 青 林 古

陕 西西山 云西天 南贵津 州

徽黑 重 西龙 庆江宁 海夏 南海 西藏低注:区分度表示分析对象对该条目的偏好程度,1为基准线,大于1表示偏好,且越大越偏好,小于1表示不偏好,且越小越不偏好

区分度 高数据来源:360商易“吃鸡”受到各级城市360玩家热烈追捧,程度随着城市的下沉而加强,并且南方城市玩家基数更加庞大2017年4-11月360“吃鸡”玩家城市级别分布 2017年4-11月360“吃鸡”玩家城市分布10区分度=1

1.06 1.060.990.99北京10.85北京113.7%33.9%22.3%30.1%0813.7%33.9%22.3%30.1%08郑州10苏州03成都09武汉05上海06重庆07杭州02广州04深圳02广州04深圳为基准线,大于1表1表示不偏好,且越小越不偏好数据来源:360商易360“吃鸡”玩家除了使用社交与工具,新闻、视频与网购也都样样不离手2017年4-11月360“吃鸡”玩家日均活跃度TOP20APP通讯社交 系统工具 新闻阅读 网购 影音视频360QQ微 微360QQ信 博 机卫士

今360360360头手 清 浏 360360360头机 理 览 助 大 器手 师

腾 QQUC讯 浏 浏 QQUC新 览 览 闻 器 器

手 支 快 酷 腾 爱 网QQ奇艺易音机 付 手 狗 讯QQ奇艺易音乐淘 宝 音 视 云乐宝 乐 频 音乐数据来源:360商易直播与视频网站是360“吃鸡”玩家主要来源,也是其最重要的活动阵地配置直播游戏 要求直播下载游戏 去向词 器搜一下绝地求生+官网搜一下绝地求生+官网来源词直播游戏直播下载V加速 配置V器 视频 要

数据来源:360商易360“吃鸡”玩家与直播用户属性高度一致,直播平台是触达“吃鸡”玩家径 性别分布对比 年龄分布对比 学历分布对比 性别分布对比28% 30%28%30%13%

57%

直播平台用户21%9%

大学及以上33%38%33%38%44%40%23%22%70%72%19以下 19-24 25-34 35及以上70%72%16%

23%

10%

初中以下“吃鸡”玩家直播平台用户51%“吃鸡”玩家直播平台用户

“吃鸡”玩家

直播平台用户

“吃鸡”玩家数据来源:360商易360用户对游戏直播表现出明显的兴趣,即使行业趋于理性回落,用户对游戏直播的关注依然逆势上涨20152017年上半年360用户对游戏直播关注度变化2016年游戏直播平台迅猛发展,360用户对游戏直播关注度水涨船高,同比增长80%

2017年上半年,游戏直播行业发展趋于理性,360用户对游戏直播关注度依然逆势增长12%1月2015年7月2015年1月2016年7月2065年1月2017年数据来源:360商易搜索是游戏直播平台最主要的优质流量来源,是效果营销的主战场搜一下游戏直播+虎牙游戏直播间斗鱼游戏直播平台搜一下游戏直播+虎牙游戏直播间斗鱼游戏直播平台王者荣耀游戏直播游戏直播平台排名熊猫游戏直播游戏直播怎么赚钱林更新游戏直播360搜索 明 17.9% 百度 星 名15.4%

腾讯网360导航其他

主播数据来源:360商易

游戏直播盈利直播平台 方式360“吃鸡”玩家更粉国产IP,对国产影视剧情有独钟,国产IP是“吃鸡”系列产品重要的营销场景国产剧79%国产综艺14%国产剧TOP10爱情公寓楚乔传国产剧79%国产综艺14%国产剧TOP10爱情公寓楚乔传琅琊榜屌丝男士万万没想到余罪白夜追凶人民的名义三生三世十里桃花九州·海上牧云记国产综艺TOP10极限挑战二十四小时欢乐喜剧人爸爸回来了快乐大本营中国好声音非诚勿扰中国有嘻哈中国好歌曲晓说国外剧TOP10血族末日孤舰权力的游戏神盾局特工绝命毒师夜班经理神秘博士行尸走肉邪恶力量吸血鬼日记国外剧数据来源:360商易对硬件及时空限制更小的“手游”一经推出,快速地吸引了360“吃鸡”玩家关注,手游市场空间巨大2017年4-11月360玩家对“吃鸡”手游与端游关注度9月21日西山居推出《小米枪战》9月21日西山居推出《小米枪战》测试版9月28日蓝鲸推出《丛林法则》9月28日网易推出《终结者2:审判日》测试版9月29日网易推出《荒野行动》测试版11月17日腾讯推出《CF荒岛特训》测试版4-6月预热期 7-9月上升期 10-11月爆发期数据来源:360商易网易在“吃鸡”手游上已取得份额与口碑,随着腾讯的继续发力,其他中小厂商还将承受更大的压力2017年4-11月8款“吃鸡”手游360用户关注度份额

游戏口碑排行榜360用户关注度份额游戏名Taptap玩家评分Taptap游戏热度排名1 网易荒野行动8.412 腾讯光荣使命4.493 蓝鲸丛林法则7.3-4 小米枪战7.5395 放逐游戏大逃杀8.4-6 腾讯CF荒岛特训7.7317 丛林大逃杀--8 网易终结者28.34注:根据taptap玩家的下载量、评分制作数据来源:360商易,taptap官网,360智库整理三大优势助力网易荒野行动登顶目前“吃鸡”市场份额第一适配性好

迭代迅速

数据来源:360智库整理荒野行动自上线以来,用户规模爆发式增长,且用户行为呈现较强的规律性, 周峰值出现周末,日峰值出现在19时,广告主可据此安排广告资源投放2017年9月-12月360玩家对荒野行动搜索量自9月上线以来,实现了爆发式增全天各时段搜索量分布123456789101112131415161718192021222324长,搜索量激增了600全天各时段搜索量分布123456789101112131415161718192021222324一天中,从7时起搜索量搜索量大幅提升,12时之后经历缓慢增长,到19时达到峰值后,开始急速下滑至全天谷值

高位震荡期,规律性显著,峰值出现在周末,谷值出现在周中9-10月缓慢增长期 11月快速上升期 12月高位震荡期数据来源:360商易,360智库整理各款“吃鸡”手游玩家兴趣不同,大厂主打款手游玩家兴趣集中,非大厂主打款手玩家兴趣更广泛1.00.50-0.5-1.0

360“吃鸡”手游用户兴趣差异矩阵(基于兴趣CA图)音乐购物房地产体育婚恋交友财经汽车游戏音乐购物房地产体育婚恋交友财经汽车游戏证券影视视频在线社区军事语言服务网络服务休闲娱乐学习教育语言服务网络服务休闲娱乐学习教育法律科技金融旅游餐饮旅游餐饮- 0 0.5 1.0

大厂主打款手游玩家荒野行动、终结者2、光荣使命等兴趣较集中,包括影视视频、在线社区、军事、体育等非大厂主打款手游玩家放逐游戏、丛林大逃杀、小米枪战、CF荒岛特训、丛林法则等兴趣较广泛领域A图说明:在A5大。数据来源:360商易既“吃鸡”又玩王者荣耀的玩家更加年轻,并随着城市的下沉,这种趋势越明显,在开发三、四线城市“吃鸡”市场时,可重点挖掘王者荣耀玩家2017年4-11月360“吃鸡”与王者荣耀玩家年龄分布 2017年4-11月360“吃鸡”与王者荣耀玩家城市分布100.77%13.11%

24.86%

区分度=10.73

1.14 1.200.880.8812%24%30%34%61.27%12%24%30%34%19以下

19-24 25-34 35及以上

一线城市 二线城市 三线城市 四线城市注:区分度表示分析对象对该条目的偏好程度,1为基准线,大于1表示偏好,且越大越偏好,小于1表示不偏好,且越小越不偏好数据来源:360商易营销策略基于画像精准锁定目标用户如何准确触达“吃鸡”玩家——用户画像是基础人口属性性别 人口属性性别 地域职业 年龄学历 星座血型 婚姻性取向 生日搜索 购物车 列表页 首

访问行为基数大覆盖广

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访客角色属性360基于行为链大数据,利用80万个标签、600个特定细分人群以及跨平台、跨终端用户数据,进行更全面精细化的人群画像,有效渠道品牌营销深挖玩家偏好,精准触达营销对象A游戏重度患者射击类游戏,重度患者绝大部分是男性,如果想开拓男性客户,他们是首选B年轻潮男“吃鸡”中的年轻潮男大多混迹于各大游戏直播平台,可对其展开直播或游戏内容的推广,广告主也可与直播平台合作C白领人士“吃鸡”玩家中白领人士多为8090后、剁手党,懂得生活与消费,是当下的金主,广告主可重点开拓D资讯党“吃鸡”玩家大多喜欢刷资讯信息,信息流是当前资讯最主要的形式,广告主可以在信息流广告进行重点投入EA游戏重度患者射击类游戏,重度患者绝大部分是男性,如果想开拓男性客户,他们是首选B年轻潮男“吃鸡”中的年轻潮男大多混迹于各大游戏直播平台,可对其展开直播或游戏内容的推广,广告主也可与直播平台合作C白领人士“吃鸡”玩家中白领人士多为8090后、剁手党,懂得生活与消费,是当下的金主,广告主可重点开拓D资讯党“吃鸡”玩家大多喜欢刷资讯信息,信息流是当前资讯最主要的形式,广告主可以在信息流广告进行重点投入E小镇青年360可帮助广告主将目标人群和王者玩家画像进行分类匹配,按需选择特定对象作为营销切入点按需设计内容,迎合玩家口味,对人下料1 营销形式“吃鸡”玩家是粉国产的一代,国产热门IP剧和网综非常符合他们的口味,因此视频贴片类广告可能更容易触达到他们直播平台并配合KOL营销或许可以达到加倍的传播效果“吃鸡”玩家对资讯信息的热爱同样非常显著,可重点关注目前短视频平台最热的信息流广告

2 营销内容广告主可结合游戏相关属性设计传播文案等内容来创作材中360可帮助广告主根据玩家口味设计传播内容和形式,如别具创意的展示广告、紧跟热点的开屏大图、独家丰富的直播资源、以及特色原生的信息流广告把握渠道特点,实现优化投放广告主需要根据玩家分渠道的行为偏好,合理分配渠道营销预算玩家的PC搜索热度高,搜索广告玩家的PC搜索热度高,搜索广告依然是最有效的广告类型,品牌方可根据相关热门搜索词酌情选择投放广告主可选择玩家偏好的应用商店进行产品营销推广,如应用宝和360手机助手营销渠道PC渠道 移动渠道营销渠道360拥有庞大的用户覆盖能力,PC用户超5亿,搜索位列第二,手机用户达10亿,手助是玩家首选下载渠道之一,可多渠道帮助广告主锁定目标人群360丰富的PC推广样式帮助广告主重定向高价值玩家,多重推广营销信息基于用户PC场景,推荐相关广告素材导航首页开屏

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