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文档简介

山东省郯城第三中学初中信息技术谜语大擂台(五)教案课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:初中信息技术

2.教学年级和班级:八年级一班

3.授课时间:2022年10月10日

4.教学时数:1课时

二、教学内容

1.课程目标:

(1)让学生了解并掌握谜语的基本知识。

(2)培养学生利用信息技术进行谜语创作的能力。

(3)提高学生信息素养,培养团队协作精神。

2.课程重难点:

(1)掌握谜语的类型和创作方法。

(2)利用信息技术进行谜语创作。

3.教学准备:

(1)教师准备相关谜语资料。

(2)学生准备电脑、平板等设备。

4.教学过程:

(1)导入:教师通过讲解谜语的基本知识,引发学生兴趣。

(2)新课:讲解谜语的类型和创作方法,引导学生进行信息技术应用。

(3)实践:学生分组进行谜语创作,教师巡回指导。

(4)展示:学生展示作品,评价互评。

(5)总结:教师总结本节课内容,布置作业。

三、作业安排

1.学生完成一篇关于谜语创作的心得体会。

2.下一节课带来自己创作的谜语,进行交流分享。

四、教学反思

1.教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学效果,找出不足之处,为下一节课做好准备。

2.学生对自己的学习进行反思,总结收获,找出需要改进的地方。二、核心素养目标本节课旨在培养学生的信息素养、创新能力和团队协作精神。通过学习谜语的基本知识和创作方法,学生能够运用信息技术进行谜语创作,提高自己的信息素养。在实践过程中,学生需要分组合作,共同完成谜语创作任务,培养团队协作精神。此外,学生通过展示和评价互评,提升自己的表达能力和批判性思维能力。总之,本节课将帮助学生在信息技术领域提升自己的核心素养。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在之前的课程中已经学习了信息技术的基础知识,包括计算机操作、网络应用、办公软件等。此外,学生还掌握了一定程度的文学知识,对谜语有一定的了解。这些知识为基础课程的开展提供了良好基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

兴趣方面,学生对谜语表现出较高的兴趣,尤其是那些富有挑战性和趣味性的谜语。能力方面,学生在信息技术方面的操作能力较强,具备一定的自主学习能力和协作能力。学习风格方面,学生偏爱实践操作和合作探讨,对理论讲解兴趣较低。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

(1)在谜语创作过程中,部分学生可能遇到思路不清晰、创意不足的问题。

(2)学生在利用信息技术进行谜语创作时,可能遇到操作不当、软件使用困难等问题。

(3)在团队合作中,部分学生可能存在沟通不畅、分工不明确等问题。

(4)学生在对他人作品进行评价时,可能存在主观臆断、批判不足等问题。

针对以上困难和挑战,教师需要在教学过程中关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,帮助学生克服困难,提高学习效果。四、教学方法与策略1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:

针对本节课的内容,将采用项目导向学习、讨论和案例研究等教学方法。项目导向学习能够激发学生的创新思维和团队协作能力,使学生在实践中掌握知识;讨论能够促进学生之间的思维碰撞,提高表达和批判性思维能力;案例研究则有助于学生深入理解谜语创作的方法和技巧。

2.设计具体的教学活动:

(1)角色扮演:学生分组扮演谜语创作者、表演者和评价者,通过角色扮演的方式,增进对谜语创作的理解和兴趣。

(2)实验:学生利用信息技术工具进行谜语创作,实验过程中教师提供指导,帮助学生解决创作过程中遇到的问题。

(3)游戏:设计谜语大擂台游戏,让学生在游戏中巩固所学知识,提高团队协作能力。

(4)小组讨论:学生分组讨论谜语创作的方法和技巧,促进学生之间的交流和思维发展。

3.确定教学媒体和资源的使用:

(1)PPT:教师使用PPT呈现谜语的基本知识和创作方法,方便学生直观地了解和学习。

(2)视频:播放优秀谜语作品视频,让学生欣赏并进行分析,以提高学生的创作水平。

(3)在线工具:引导学生利用在线工具进行谜语创作,提高学生的信息技术应用能力。

(4)网络资源:为学生提供丰富的网络谜语资源,方便学生在课外进行拓展学习。

(5)评价量表:制定评价量表,让学生对作品进行客观、公正的评价,提高学生的批判性思维能力。五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:提供预习资料,包括PPT、视频等,让学生提前了解谜语的基本知识和创作方法。

-设计预习问题:提出针对性的问题,如“什么是谜语?”,“谜语有哪些类型?”等,引导学生自主思考。

-监控预习进度:通过在线平台或微信群了解学生的预习情况,确保每位学生都准备好进入课堂学习。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生独立阅读资料,理解谜语的基本知识和创作方法。

-思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习成果提交至平台或老师处,如笔记、思维导图等。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:学生自主阅读和思考,培养独立学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等工具,实现资源共享和进度监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解课题,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过一个有趣的谜语故事,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解谜语的类型和创作方法,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握谜语创作技能。

-解答疑问:针对学生的疑问,进行及时解答和指导,确保学生理解正确。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:学生积极参与角色扮演、实验等活动,亲身体验谜语创作的乐趣。

-提问与讨论:学生针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生理解谜语的基本知识和创作方法。

-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握谜语创作技能。

-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解谜语的基本知识和创作方法。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:根据本节课的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

-提供拓展资源:提供与谜语创作相关的拓展资源,如书籍、网站、视频等,供学生进一步学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,帮助学生提高。

学生活动:

-完成作业:学生认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。

-拓展学习:学生利用提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考,拓宽知识面。

-反思总结:学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:学生自主完成作业和拓展学习,培养自主学习能力。

-反思总结法:学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结,促进自我提升。

作用与目的:

-巩固学生在课堂上学到的谜语知识和创作技能。

-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、知识点梳理本节课主要涉及以下知识点:

1.谜语的基本知识:

-谜语的定义:谜语是一种语言游戏,通过提示词语或问题,让人猜测答案。

-谜语的类型:包括词语谜、灯谜、猜谜等。

-谜语的特点:具有趣味性、智力性和语言美感。

2.谜语的创作方法:

-构思谜面:设计具有启发性和趣味性的谜面,让人产生好奇心。

-设置谜底:谜底应与谜面相呼应,具有巧妙和意外性。

-运用修辞:如比喻、拟人等修辞手法,增强谜语的艺术性。

3.信息技术的应用:

-利用在线工具:使用在线谜语创作工具,方便快捷地创作谜语。

-搜索资源:利用网络资源,查找灵感并进行创作。

-协作交流:通过网络平台,与他人分享和讨论谜语创作。

4.团队协作和沟通技巧:

-明确分工:小组成员根据自身特长,明确各自在团队中的角色和任务。

-协作创作:团队成员共同讨论、创作,相互提供意见和建议。

-有效沟通:使用清晰、简洁的语言,确保团队成员之间的信息传递畅通。

5.作品评价和反思:

-自我评价:学生对自己的作品进行评价,反思创作过程中的优点和不足。

-同伴评价:学生之间互相评价,给出建设性的意见和建议。

-教师评价:教师对学生的作品进行评价,提供专业的指导和反馈。七、内容逻辑关系1.谜语的基本知识与创作方法

-重点知识点:谜语的定义、类型、特点;谜语的创作方法。

-词:谜语、定义、类型、特点、创作方法。

-句:谜语是一种语言游戏,通过提示词语或问题,让人猜测答案。谜语的类型包括词语谜、灯谜、猜谜等。谜语具有趣味性、智力性和语言美感。谜语的创作方法包括构思谜面、设置谜底、运用修辞等。

2.信息技术的应用与团队协作

-重点知识点:信息技术的应用;团队协作和沟通技巧。

-词:信息技术、团队协作、沟通技巧。

-句:利用在线工具、搜索资源、协作交流。明确分工、协作创作、有效沟通。

3.作品评价与反思

-重点知识点:作品评价;反思。

-词:作品评价、反思、自我评价、同伴评价、教师评价。

-句:学生对自己的作品进行评价,反思创作过程中的优点和不足。学生之间互相评价,给出建设性的意见和建议。教师对学生的作品进行评价,提供专业的指导和反馈。

板书设计:

1.谜语的基本知识与创作方法

-谜语的定义、类型、特点

-谜语的创作方法:构思谜面、设置谜底、运用修辞

2.信息技术的应用与团队协作

-利用在线工具、搜索资源、协作交流

-明确分工、协作创作、有效沟通

3.作品评价与反思

-自我评价、同伴评价、教师评价

-优点、不足、建设性意见和建议八、教学反思与改进本节课结束后,我将进行教学反思,以评估教学效果并识别需要改进的地方。以下是我计划进行的活动和措施:

1.设计反思活动:

-收集学生的反馈:通过问卷调查、访谈或小组讨论,了解学生对本节课的满意度和建议。

-观察学生的参与度和理解程度:回顾课堂录像或记录,观察学生的参与度和对知识点的理解程度,找出需要加强或改进的地方。

-分析学生作品:评估

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