冀教版小学信息技术五年级上册《第1课 奇妙的动画》教学设计_第1页
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文档简介

冀教版小学信息技术五年级上册《第1课奇妙的动画》教学设计学校授课教师课时授课班级授课地点教具教学内容分析本节课的主要教学内容为冀教版小学信息技术五年级上册《第1课奇妙的动画》,涉及动画制作的基础知识和技能。教学内容主要包括:了解动画原理,学会使用动画制作软件(如Scratch)的基本操作,创作简单的动画作品。与学生已有知识的联系在于,学生已在四年级学习了计算机的基本操作和简单的编程逻辑,对动画有初步的认识和兴趣。在此基础上,本节课将引导学生深入探索动画制作的过程,培养他们的创新意识和动手能力。核心素养目标分析本节课的核心素养目标旨在通过动画制作的学习,提升学生的信息技术应用能力、创新思维和审美情趣。通过《奇妙的动画》的学习,学生将能够:1.培养信息意识,学会搜集和处理信息,运用信息技术手段表达自己的想法;2.发展计算思维,掌握动画制作的基本逻辑和编程技巧,解决创作过程中遇到的问题;3.提高创新设计能力,通过创作个性化的动画作品,激发创意潜能;4.培养审美鉴赏能力,学会从多角度评价动画作品,提升艺术素养。这些目标与课本内容紧密结合,旨在全面提升学生的信息技术核心素养。重点难点及解决办法重点:1.动画制作软件(如Scratch)的基本操作方法;2.动画创作中的逻辑顺序和编程技巧。

难点:1.学生对动画制作软件的操作熟练度;2.动画创作中角色动作与故事情节的衔接;3.解决创作过程中遇到的技术问题。

解决办法及突破策略:

1.采用任务驱动的教学方法,设计具有趣味性和挑战性的操作任务,让学生在实践中逐步熟练软件操作;

2.提供详细的操作步骤图解和示例,帮助学生理解动画制作流程;

3.组织小组合作,鼓励学生相互交流、讨论,共同解决创作过程中的问题;

4.教师巡回指导,针对学生个体差异提供个性化辅导,帮助学生突破难点;

5.定期举办作品展示和评价活动,让学生在欣赏他人作品的过程中,学习优秀创意和解决方法,提升自身作品质量。教学方法与策略四、教学方法与策略:本节课采用项目导向学习法,结合讲授、讨论和实践活动。具体教学活动包括:1.讲授动画原理和Scratch软件操作基础,配合案例演示,使学生理解动画制作流程;2.设计小组合作项目,让学生角色扮演动画设计师,共同完成动画作品;3.安排实验环节,让学生动手操作,体验动画制作的乐趣;4.利用课堂游戏,如“动画接龙”,激发学生创意,提高课堂互动性;5.使用多媒体教学资源,如PPT、教学视频等,辅助讲解和演示,提高教学效果。通过以上教学方法与策略,旨在充分调动学生积极性,提高课堂参与度,实现教学目标。教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对动画制作的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道动画是怎么制作出来的吗?它在我们的生活中有什么作用?”

展示一些经典的动画片段,让学生初步感受动画的魅力。

简短介绍动画制作的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.动画基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解动画制作的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解动画的定义,包括其主要组成元素(如角色、场景、情节等)。

详细介绍动画制作软件(如Scratch)的组成部分和功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

通过实例或案例,让学生更好地理解动画制作的实际应用和作用。

3.动画案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解动画制作的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的动画案例进行分析,包括简单的逐帧动画和交互式动画。

详细介绍每个案例的背景、制作过程、特点和意义,让学生全面了解动画制作的多样性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动画制作解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论动画制作的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与动画制作相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画制作的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调动画制作的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括动画的基本概念、制作软件、案例分析等。

强调动画制作在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动画制作。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于动画制作的短文或报告,以巩固学习效果。教学资源拓展1.拓展资源:

-相关动画制作书籍:如《动画制作入门》、《Scratch编程与动画创作》等,帮助学生深入了解动画制作的理论和实践。

-动画制作软件:除了Scratch,还可以推荐如AdobeAnimate、ToonBoom等专业的动画制作软件,让学生了解更多动画制作工具。

-动画作品集:收集不同风格和类型的动画作品,如经典迪士尼动画、日本动漫、独立动画短片等,供学生欣赏和分析。

-动画制作教程:提供一些纸质或电子版的动画制作教程,涵盖基本技巧、进阶技能和行业案例分析。

2.拓展建议:

-鼓励学生利用课外时间阅读动画制作相关书籍,加深对动画艺术和技术的理解。

-建议学生尝试使用不同的动画制作软件,掌握多种工具的使用方法,提高动画制作能力。

-组织学生观看和分析不同类型的动画作品,学习优秀作品的创意、叙事和表现手法。

-鼓励学生参与动画制作相关的线上或线下课程、工作坊,与实践相结合,提升专业技能。

-建议学生将所学知识运用到实际项目中,如参与学校活动宣传动画制作、为社区活动设计动画等,锻炼实战能力。

-鼓励学生参加动画创作比赛,展示自己的才华,同时借鉴其他参赛者的作品,不断提高自己的创作水平。板书设计1.标题:《奇妙的动画》

-基本概念:动画定义、组成元素

-制作工具:Scratch软件介绍

-制作步骤:

1.设计角色

2.构建场景

3.编写剧本

4.动画编程

5.测试与发布

-案例分析:经典动画案例特点

-创新思考:动画制作的未来发展

2.结构:

-左侧:列出动画的基本概念和制作工具,以图表形式展示动画的组成元素。

-右侧:详细列出制作步骤,每个步骤配以简单的图标或示例图。

-中间:案例分析部分,用不同颜色的粉笔标出案例的关键特点。

-底部:创新思考部分,用思维导图形式引导学生思考和讨论。

3.特点:

-目的明确:板书围绕动画制作的核心知识点设计,突出教学重点。

-结构清晰:内容分块呈现,逻辑顺序明确,易于学生理解。

-简洁明了:使用关键词和简图,减少文字描述,提高信息的传递效率。

-准确精炼:板书内容准确无误,精炼地概括了动画制作的关键环节。

-艺术性和趣味性:使用不同颜色和图形,增加视觉吸引力,激发学生学习兴趣。

4.注意事项:

-在书写时注意字体大小和颜色,确保后排学生也能清晰阅读。

-在案例分析部分,可以适当增加学生作品展示,以增强互动性和趣味性。

-板书设计应灵活,根据实际教学情况适时调整。典型例题讲解例题1:

设计一个简单的动画,让一个角色从左边移动到右边。

答案:

在Scratch中,可以使用“移动10步”积木,将角色向右移动。

例题2:

如何让角色在按下空格键时跳跃?

答案:

可以使用“当[空格]键被按下”积木,配合“跳起”积木,让角色在按下空格键时执行跳跃动作。

例题3:

制作一个动画,让角色在舞台上循环移动。

答案:

可以使用“重复执行直到”积木,设置角色移动的条件,如碰到边缘反弹,实现角色在舞台上的循环移动。

例题4:

如何让角色与观众互动,如当鼠标点击角色时,角色会做出回应?

答案:

可以使用“当[鼠标按下]并且[角色碰到鼠标指针]”积木,当鼠标点击角色时,角色可以执行如“说[你好]”积木,与观众互动。

例题5:

设计一个动画,使两个角色相互追逐。

答案:

为两个角色分别设置不同的移动速度和方向,如角色A向右移动,角色B向左移动。当角色A碰到边缘时,改变移动方向;角色B同理。通过调整移动速度,使角色A追逐角色B。

补充说明:

1.例题1和例题2主要考察学生对Scratch基本积木的理解和使用能力。

2.例题3涉及到循环结构的运用,让学生理解动画中循环动作的实现方法。

3.例题4强调交互性,培养学生制作互动式动画的能力。

4.例题5通过设置两个角色的追逐,让学生掌握动画中多个角色协同运动的技巧。

在实际教学中,教师可以根据学生的掌握程度,选择合适的例题进行讲解和演示。同时,鼓励学生尝试自己编写代码,解决问题,提高他们的实践能力。以下是针对每个例题的具体操作步骤:

例题1操作步骤:

1.添加角色。

2.使用“移动10步”积木,设置角色向右移动。

3.测试动画效果。

例题2操作步骤:

1.添加角色。

2.使用“当[空格]键被按下”积木,配合“跳起”积木。

3.测试按下空格键时,角色的跳跃效果。

例题3操作步骤:

1.

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