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文档简介

小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第1课第1课打地鼠课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容本节课为小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第1课,主题为“打地鼠”。教学内容源自教材《Scratch少儿编程》第三章第一节,主要包括以下两部分:

1.认识Scratch编程界面:了解舞台、角色、背景、代码等基本元素,学会拖拽、组合代码块。

2.编写打地鼠游戏程序:学习使用事件、运动、控制等代码块,完成打地鼠游戏的基本逻辑设计,包括地鼠随机出现、玩家点击打地鼠、得分计算等。二、核心素养目标本节课围绕小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第1课“打地鼠”,旨在培养学生以下核心素养:

1.信息素养:通过认识Scratch编程界面,学会拖拽、组合代码块,培养学生信息处理与运用能力,提高对编程软件的操作熟练度。

2.创新思维:在编写打地鼠游戏程序过程中,鼓励学生自主探索、尝试不同代码组合,激发创新意识和编程兴趣。

3.问题解决能力:通过设计并实现打地鼠游戏,培养学生分析问题、解决问题的能力,使其学会运用编程思维解决现实问题。

4.团队协作:鼓励学生在编程过程中相互交流、合作,共同完成游戏设计,培养团队协作能力和沟通表达能力。

5.逻辑思维:在编程实践中,引导学生运用逻辑思维,设计合理的游戏规则和程序结构,提高逻辑思维能力。三、重点难点及解决办法重点:

1.掌握Scratch编程界面的基本元素和操作方法。

2.运用事件、运动、控制等代码块编写打地鼠游戏程序。

难点:

1.角色随机出现的算法设计。

2.玩家点击打地鼠与得分计算的逻辑关系。

解决办法与突破策略:

1.通过教师演示和分组讨论,帮助学生熟悉Scratch编程界面,掌握基本操作方法。

2.针对角色随机出现的算法设计,教师引导学生运用“随机数”代码块,结合循环结构实现。

3.对于玩家点击打地鼠与得分计算的逻辑关系,教师可提供示例代码,让学生通过修改、调试来理解和掌握。

4.组织学生进行小组合作,相互交流编程思路,共同解决问题,提高解决问题的能力。

5.针对学有余力的学生,提供拓展任务,如增加游戏难度、丰富游戏内容,激发学生学习兴趣和挑战精神。四、教学资源准备1.教材:

-确保每位学生都有《Scratch少儿编程》教材,提前指导学生预习第三章第一节内容,了解打地鼠游戏的基本概念。

-准备教学课件,内容包括本节课的教学目标、重点难点、操作步骤等,以便学生跟随教学进度。

2.辅助材料:

-准备与教学内容相关的图片、图标,如地鼠、锤子等角色形象,用于激发学生学习兴趣。

-制作教学视频,展示Scratch编程界面的基本操作、打地鼠游戏设计过程等,帮助学生更直观地理解教学内容。

-收集一些优秀的Scratch编程作品,展示给学生,激发他们的创作灵感。

3.实验器材:

-准备计算机设备,确保每位学生都能在课堂上使用Scratch软件进行编程实践。

-检查网络连接,确保学生在编程过程中可以顺利访问Scratch在线平台。

-配备耳机、麦克风等设备,以便学生进行小组讨论和交流。

4.教室布置:

-将教室划分为教学区、实验操作台和小组讨论区。

-教学区:配置多媒体设备,用于教师讲解、演示和播放教学视频。

-实验操作台:确保计算机设备正常运行,为学生提供良好的编程实践环境。

-小组讨论区:布置舒适的座位,方便学生进行分组讨论和交流。

5.其他准备:

-提前与学生沟通,了解他们对Scratch编程的掌握程度,以便在教学中给予针对性的指导。

-制定课堂纪律规则,确保教学活动有序进行。

-准备教学评价工具,如评价表、反馈问卷等,用于课后评估学生学习效果。五、教学实施过程1.课前自主探索

-教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群发布Scratch编程预习资料,包括本节课教学目标和打地鼠游戏的基本概念。

设计预习问题:围绕“如何使用Scratch编写打地鼠游戏”,设计启发性和探究性问题,引导学生思考。

监控预习进度:通过在线平台跟踪学生的预习情况,确保预习效果。

-学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读教材和相关资料,了解Scratch编程基础。

思考预习问题:针对预习问题,学生进行独立思考,记录疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记、问题和想法提交至在线平台。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主阅读,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用微信群和在线平台共享预习资料,提高效率。

-作用与目的:

让学生提前熟悉打地鼠游戏的概念,为课堂学习奠定基础。

培养学生独立思考和自主学习的能力。

2.课中强化技能

-教师活动:

导入新课:通过一个简短的视频展示打地鼠游戏的乐趣,引出本节课内容。

讲解知识点:详细讲解Scratch编程界面和基本操作,结合打地鼠游戏实例。

组织课堂活动:设计小组合作编程活动,让学生在实践中掌握代码块的使用。

解答疑问:针对学生在实践中的疑问,进行及时解答和指导。

-学生活动:

听讲并思考:认真听讲,思考如何将理论知识应用到实践中。

参与课堂活动:在小组中积极讨论,共同完成打地鼠游戏的编程。

提问与讨论:对不懂的问题提出疑问,与小组成员共同解决。

-教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解和实例展示,帮助学生理解编程知识点。

实践活动法:通过小组合作编程,让学生动手实践,加深理解。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作精神。

-作用与目的:

加深学生对Scratch编程知识的理解,掌握打地鼠游戏的基本编程技能。

通过实践活动,提高学生的问题解决能力和动手能力。

培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

-教师活动:

布置作业:根据本节课内容,布置设计一个简单打地鼠游戏的作业。

提供拓展资源:分享一些高级的Scratch编程技巧和游戏设计的参考资料。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

-学生活动:

完成作业:利用课堂所学,独立完成打地鼠游戏的编程作业。

拓展学习:通过教师提供的资源,学习更多编程技巧,提高编程水平。

反思总结:对自己的编程过程和作品进行反思,提出改进措施。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生通过反思,促进自我提升。

-作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的知识和技能。

拓宽学生的知识视野,提高编程创新能力。

通过反思,帮助学生发现不足,促进个人成长。六、拓展与延伸1.拓展阅读材料:

-《Scratch编程实例解析》:本书收录了多个Scratch编程实例,涵盖游戏、动画、音乐等多个领域,其中包含了多个与打地鼠游戏相关的进阶案例,可以帮助学生进一步掌握Scratch编程技巧。

-《少儿编程从零开始》:该书从基础开始,系统介绍了Scratch编程的知识点,包括角色控制、事件处理、逻辑运算等,适合课后自主学习和巩固基础知识。

-《编程小达人》:杂志类型的读物,每期都会介绍一些有趣的编程项目和技巧,其中包括如何制作更复杂的游戏和应用程序,适合对编程有浓厚兴趣的学生阅读。

2.课后自主学习和探究:

-知识点拓展:鼓励学生深入研究Scratch中的高级功能,如克隆、列表、自定义函数等,这些功能可以用来创建更复杂、更有趣的打地鼠游戏版本。

-项目实践:学生可以尝试在课后设计并实现自己的游戏项目,例如增加游戏关卡、引入不同的角色、设置得分排行榜等,通过实践来提升编程技能。

-探索与分享:鼓励学生探索其他同学的Scratch作品,从中学习不同的编程思路和技巧,并在课堂上进行分享和讨论。

-跨学科应用:引导学生尝试将Scratch编程与其他学科相结合,如数学(使用坐标来控制角色移动)、语文(编写游戏故事情节)、艺术(设计角色形象)等,培养学生的跨学科思维。七、内容逻辑关系①重点知识点:

-Scratch编程界面的基本元素和操作方法。

-事件、运动、控制等代码块的使用。

-角色随机出现的算法设计。

-玩家点击打地鼠与得分计算的逻辑关系。

②关键词:

-Scratch编程

-打地鼠游戏

-随机数

-事件处理

-得分计算

③板书设计:

-板书结构:

1.Scratch编程界面

-角色Stage、角色Sprite

-代码块Events、Control、Motion等

2.打地鼠游戏设计

-角色随机出现

-玩家点击打地鼠

-得分计算

-重点突出:

-用不同颜色或字体加粗标出“随机数”、“事件处理”、“得分计算”等关键知识点。

-简洁明了:

-通过流程图或代码块示意图,简洁展示游戏逻辑和编程结构。

-使用图表、箭头等元素,明确展示各部分之间的逻辑关系。八、课后拓展1.拓展内容:

-阅读材料:《Scratch少儿编程进阶教程》:该书详细介绍了Scratch的高级功能和编程技巧,包括克隆、列表、自定义函数等,适合有基础的学生深入学习。

-视频资源:《Scratch编程创意实践》:该视频系列展示了多个Scratch编程的创意实践项目,包括游戏、动画、音乐等,可以激发学生的编程灵感。

2.拓展要求:

-鼓励学生利用课后时间自主阅读《Scratch少儿编程进阶教程》,并尝试运用书中介绍的高级功能,如克隆、列表、自定义函数等,来丰富和完善自己的打地鼠游戏项目。

-观看《Scratch编程创意实践》视频系列,了解其他Scratch编程的创意实践项目,并尝试从中获取灵感,创作自己的编程作品。

-教师可提供必要的指导和帮助,如解答学生在阅读或观看过程中遇到的问题,指导学生如何将所学知识应用到自己的编程项目中。

-鼓励学生在课堂上分享自己的拓展学习和实践成果,互相交流编程经验和技巧,共同提高。反思改进措施教学特色创新:

1.采用项目驱动教学法,让学生在实践中学习编程,提高编程兴趣和动手能力。

2.利用多媒体教学资源,如视频、图片等,丰富教学形式,增加课堂趣味性。

存在主要问题:

1.学生在课堂上的参与度不够,部分学生不够积极主动。

2.教学评价方式单一,主要依赖作业和测试成绩。

改进措施:

1.针对学生参与度不高的问题,可以设计更多互动环节,如小组讨论、游戏互动等,激发学生兴趣。

2.丰富教学评价方式,如加入学生互评、课堂表现评价等,更全面地评估学生学习效果。

3.加强课后辅导,针对学习困难的学生提供额外帮助,确保每个学生都能跟上教学进度。教学评价与反馈1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提

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