人教版信息技术八年级下册教学设计:第八课-动态图形_第1页
人教版信息技术八年级下册教学设计:第八课-动态图形_第2页
人教版信息技术八年级下册教学设计:第八课-动态图形_第3页
人教版信息技术八年级下册教学设计:第八课-动态图形_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

人教版信息技术八年级下册教学设计:第八课--动态图形课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教材分析本节课为人教版信息技术八年级下册第八课“动态图形”,旨在通过学习Flash软件,让学生掌握制作动态图形的方法和技巧。课程内容主要包括Flash软件的界面介绍、元件的创建与编辑、动画的制作与设置等。学生通过本节课的学习,能够运用Flash软件制作出简单的动态图形,提高他们的信息技术应用能力和创新思维。本节课与课本紧密相关,符合教学实际,能够帮助学生更好地理解和掌握信息技术知识。二、核心素养目标本节课的核心素养目标如下:

1.培养学生的信息技术素养:通过学习Flash软件的使用,让学生掌握制作动态图形的基本方法和技巧,提高他们的信息技术应用能力。

2.培养学生的创新思维:在制作动态图形的过程中,鼓励学生发挥创意,设计出独特且富有创意的图形作品,培养学生的创新思维。

3.培养学生的审美能力:通过观察和评价不同的动态图形作品,让学生学会欣赏和评价美的作品,培养他们的审美能力。

4.培养学生的合作意识:在小组合作制作动态图形的过程中,让学生学会与他人合作,培养他们的团队协作意识和沟通能力。三、教学难点与重点1.教学重点:

(1)Flash软件界面的认识:学生需要了解和掌握Flash软件的基本界面,包括工具箱、时间轴、舞台等元素的位置和功能,以便于后续的制作操作。

(2)元件的创建与编辑:学生需要学会如何创建和编辑图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,包括绘制图形、添加颜色、编辑属性等操作,这是制作动态图形的基础。

(3)动画的制作与设置:学生需要掌握动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画等,并学会设置动画的属性,如播放时间、缓动效果等,这是制作动态图形的关键。

2.教学难点:

(1)元件的理解与运用:学生对元件的概念可能不太清楚,需要通过具体的实例来解释元件的作用和运用方式,以便于学生更好地理解和运用。

(2)动画制作的原理与方法:学生对动画制作的原理和方法可能不太了解,需要通过具体的案例来讲解动画制作的原理,如逐帧动画是如何通过连续播放静止画面来产生动画效果,补间动画是如何通过设置关键帧和过渡帧来实现动画效果,并通过实践操作来掌握动画制作的方法。

(3)动画属性的设置:学生对动画属性的设置可能不太熟悉,需要通过具体的实例来讲解动画属性的含义和设置方法,如播放时间、缓动效果等,以便于学生能够根据需要设置合适的动画效果。四、教学方法与手段1.教学方法:

(1)讲授法:教师在课堂上通过讲解、演示等方式,向学生传授Flash软件的基本操作方法和动画制作的原理。

(2)讨论法:组织学生进行小组讨论,分享他们在制作动态图形过程中的心得和遇到的问题,互相学习和交流。

(3)实验法:让学生通过实际操作Flash软件,进行动态图形的制作,通过实践来掌握相关技能和知识。

2.教学手段:

(1)多媒体设备:利用投影仪、计算机等设备,展示Flash软件的操作界面、动画制作的流程等,帮助学生更直观地理解和学习。

(2)教学软件:利用教学软件,如Flash制作软件,让学生在实际操作中学习制作动态图形的方法和技巧。

(3)网络资源:利用互联网资源,提供一些优秀的动态图形作品给学生参考和借鉴,激发他们的创作灵感和动力。五、教学流程一、导入新课(用时5分钟)

同学们,今天我们将要学习的是《动态图形》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过动态图像的情况?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索动态图形的奥秘。

二、新课讲授(用时10分钟)

1.理论介绍:首先,我们要了解动态图形的基本概念。动态图形是通过连续播放一系列静止图像来产生运动效果的视觉表达形式。它是现代多媒体技术的重要组成部分,广泛应用于广告、网页设计、动画制作等领域。

2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了动态图形在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。

3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调动态图形的制作方法和技巧。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。

三、实践活动(用时10分钟)

1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与动态图形相关的实际问题。

2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示动态图形制作的基本原理。

3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。

四、学生小组讨论(用时10分钟)

1.讨论主题:学生将围绕“动态图形在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。

2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。

3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。

五、总结回顾(用时5分钟)

今天的学习,我们了解了动态图形的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对动态图形的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。六、学生学习效果1.理解动态图形的基本概念:学生能够理解动态图形是通过连续播放一系列静止图像来产生运动效果的视觉表达形式,并能够解释其重要性和应用。

2.掌握Flash软件的基本操作:学生能够熟悉Flash软件的操作界面,包括工具箱、时间轴、舞台等元素的位置和功能,并能够进行基本的操作。

3.制作简单的动态图形:学生能够运用Flash软件制作简单的动态图形,包括创建和编辑图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,以及制作逐帧动画和补间动画。

4.创新思维和审美能力:通过观察和评价不同的动态图形作品,学生能够学会欣赏和评价美的作品,培养创新思维和审美能力。

5.合作意识和沟通能力:在小组合作制作动态图形的过程中,学生能够学会与他人合作,培养团队协作意识和沟通能力。

6.解决问题的能力:通过实践活动和小组讨论,学生能够学会发现问题、分析问题并解决问题,提高解决问题的能力。

7.综合应用能力:学生能够将所学的动态图形制作技能应用到实际项目中,如广告设计、网页设计等,提高综合应用能力。

8.自主学习能力:通过学习动态图形制作的过程,学生能够培养自主学习的能力,通过阅读教材、观看教程、实践操作等方式,不断学习和提高。

9.创新能力:在动态图形制作的过程中,学生能够发挥创意,设计出独特且富有创意的图形作品,培养创新能力。

10.实践能力:通过实践活动,学生能够将理论知识应用到实际操作中,培养实践能力。七、内容逻辑关系1.Flash软件界面认识:

①Flash软件界面:工具箱、时间轴、舞台等元素的位置和功能。

②界面认识的重要性:界面是操作的基础,熟悉界面有助于高效制作动态图形。

2.元件的创建与编辑:

①元件类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。

②元件创建与编辑:绘制图形、添加颜色、编辑属性等操作。

③元件的作用:构建动态图形的基础元素。

3.动画的制作与设置:

①动画类型:逐帧动画、补间动画。

②动画制作方法:设置关键帧、过渡帧等。

③动画设置:播放时间、缓动效果等。

④动画的重要性:动态图形的核心,赋予作品生命力。

4.动态图形应用与评价:

①动态图形应用:广告、网页设计、动画制作等领域。

②动态图形评价:创意、技术、视觉效果等方面。

板书设计:

1.Flash软件界面

2.元件创建与编辑

3.动画制作与设置

4.动态图形应用与评价八、教学评价与反馈1.课堂表现:通过观察学生在课堂上的参与度和学习态度,评价他们的学习积极性和主动性。

2.小组讨论

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论