- 废止
- 已被废除、停止使用,并不再更新
- 2019-01-14 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-2:2019 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 2: Omnidirectional media format_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M02/1C/1C/wKhkGGaQ9tWAV3pQAADry4Ft8lE194.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 23090-2:2019 EN
- 标准名称:信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第2部分:全方位媒体格式
- 英文名称:Information technology — Coded representation of immersive media — Part 2: Omnidirectional media format
- 标准状态:废止
- 发布日期:2019-01-14
文档简介
Omnidirectionalmedia格式是一种用于表示沉浸式媒体的标准格式。它提供了一种有效的方法来描述和存储360度或全景图像和视频,以便在各种设备和平台上播放。该标准定义了用于表示这种媒体的数据结构,包括如何表示图像的每个像素和音频信号,以及如何存储和传输这些数据。
具体来说,Omnidirectionalmedia格式包括以下关键组成部分:
1.像素数据:每个像素的颜色值,通常以RGB或RGBA格式表示。
2.空间坐标:描述图像中每个像素相对于视点位置的几何位置。
3.音频数据:用于描述环绕声效果或环境声音的音频信号。
4.时间戳:表示每个像素数据的时间戳,以便在播放时实现正确的同步。
5.压缩算法:用于高效地存储和传输数据,通常使用压缩算法如H.264或VP9等。
Omnidirectionalmedia格式提供了一种通用的方法来描述和交换沉浸式媒体内容,使其能够在不同的设备和平台上无缝播放。它支持多种媒体格式,包括静态图像、视频流和音频流,适用于各种应用场景,如虚拟现实、增强现实、全景摄影和社交媒体等。
此外,Omnidirectionalmedia格式还提供了一些元数据,例如标题、作者、描述等,以便用户和应用程序更好地理解和使用媒体内容。这些元数据可以附加在媒体文件上,或在播放时从服务器检索。
ISO/IEC23090-2:2019ENInformationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part2:Omnidirectionalmediaformat是一个重要的标准,它为描
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