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文档简介

. 徐卓 ...3.作品中要充分利用所学知识进行制作,功能相对完整,运行流畅,画面5.同时上交作品文件(SWF及FLA文件两种格式)和课程设计报告。设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景撰写报告... 2 ..第一章游戏功能概述自己的喜好给空白图片,调色盘提供了红,绿,蓝,紫等十置为可移动的,用画笔可以任意拖动戏。我们还为按钮添加了声音,使游戏添加了音乐,游戏者可以根据自己以任意控制音乐的播放,主界面如图..第二章角色与场景设计简单漂割填充颜色,分别转化成十多块,部分元件如,我们又导入了一幅..用了暖色调,给人一种温馨愉悦...第三章游戏功能设计与实现色之后再将其添加到目标其中。游戏功能的实现主要运用了ColorTransform色,然后将相应的颜色值存储在变量代码事件侦听和函数panheiaddEventListenerMouseEventCLICKmakeHei//给黑色按钮(实例名pan.hei)添加事件侦听panbaiaddEventListenerMouseEventCLICKmakeBai//给绿色按钮(实例名pan.lv)添加事件侦听anhuangaddEventListenerMouseEventCLICKmakeHuangpanlanaddEventListenerMouseEventCLICKmakeLanpanziaddEventListenerMouseEventCLICKmakeZi//给紫色按钮(实例名pan.zi)添加事件侦听andanlanaddEventListenerMouseEventCLICKmakeDanLan...nhongaddEventListenerMouseEventCLICKmakehongpanjuhuangaddEventListenerMouseEventCLICK,makejuhuang);//给橘黄色按钮(实例名pan.juhuang)添加事件侦听panfenhongaddEventListenerMouseEventCLICK,makefenhong);panshenlvaddEventListenerMouseEventCLICK,makeshenlv);色arcolorInfobibitoutransformcolorTransformfunctionmakeHei(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}functionmakeBai(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}(2)笔头变成绿色函数functionmakeLv(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}functionmakeHuang(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}...functionmakeLan(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}functionmakeZi(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}functionmakeDanLan(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}functionmakehong(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}functionmakejuhuang(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}...functionmakefenhong(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}functionmakeshenlv(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//将笔头(实例名bi.bitou)的颜色改为colorInfo的颜色}3.2.1简介,代码xiaaddEventListenerMouseEventCLICKnext下一按钮添加事件侦听functionnext2(e:MouseEvent){}让玩者进行下一图片颜ddEventListenerMouseEventCLICKfront...functionfront1(e:MouseEvent){}让玩者进行上一图片颜ifunctionmoveBi(e:Event){Mousehide);//鼠标隐藏xmouseXbi.y=mouseY-7;//定义画笔(实例名bi)的位置坐标}鼠标的位置,让鼠标刚naddEventListenerMouseEventMOUSEDOWNdragPannaddEventListenerMouseEventMOUSEUPstopDragPan//给调色盘(实例名pan)添加事件侦听functiondragPan(e:MouseEvent){Mousehide);//鼠标隐藏nstartDragfunctionstopDragPan(e:MouseEvent){Mousehide);//鼠标隐藏nstopDrag...第四章音乐的添加音,玩起来未免有点单按钮的声音,每次单击按钮都会有相应Play了音乐,鼠标在按钮围止。添加音乐使玩者在游戏过程中可以头有点生硬缺乏活力,为了使游戏更吸Play标移入时,进行左右摇...第五章小结法有个弊端就是无法提取笔头的颜无法提取到笔头的颜色,最后在老师的提醒下我们应用了事件侦听目标函数(e.target)最终解决了这个问题。无论单击哪一个元件实例,元复尝试,我们将要添加颜色的实例...第六章心得体会通过这次的Flash游戏的设计制作,我学到了很多课本上没有的东西,对Flash作为参考,最后我们选我们没有参考源文件的代码,直接根据游戏的功能,应用所学知识和现有资料重新编码,一部分一部分的添加修改和完善,最终终于完成了填色游戏的制作,尤其是在画色的提取和图形颜色的添加上,我更是费了不少的时间和心血,由一个颜色到多个颜由一个色块到多个色块,一点点慢慢完善修改,最终解决了所有的错误,达到了想要是的理解更是困难,然而这次的作品是我和王会了了一个团队该如何合作,来创造出更好一个个小代码又必须互相配合才能组成这个...致东西,尤其是在专业学习中,课堂给与我许多无私的帮助,让我对所我们解决难题,给我们提了很多宝

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