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PAGEPAGE1全国青少年软件编程等级考试(scratch三级)复习备考题库(含真题和模拟题)一、单选题1.在《采矿》游戏中,当角色捡到黄金时财富值加1分,捡到钻石时财富值加2分,下面哪个程序实现这个功能?()A、B、C、D、答案:D解析:A将变量值固定,BC为双重判断,会有丢分现象。D符合要求。2.关于下面程序,说法正确的是?()A、执行后,马上执行B、执行后,等待一下,马上继续执行C、执行后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续执行D、执行后,一直等待,不执行答案:C3.下面程序运行后变量i的值为?()A、29B、30C、31D、32答案:C4.执行下面的脚本,变量“和”显示的值是?( )A、20B、30C、32D、45答案:B5.在捉蚱蜢游戏中,背景如下图所示,能够实现蚱蜢在整片草地的随机位置出现的选项是?()A、B、C、D、答案:A解析:B选项只能在一个固定的点;c能够让蚱蜢在草地得上边缘随机位置出现,但是不符合题目要求“整块草地随机位置”;D选项只能让蚱蜢在墙体部分任意位置出现;而想要在整个草地得任意位置出现,那么x、y坐标得设置需要包含整块草地,即x(-240,240),y(-50,-180),所以选项为A,6.下面哪个不是变量在舞台上的显示模式?()A、正常模式B、大字模式C、小字模式D、滑杆模式答案:C解析:没有小字模式。7.有17个男生和13个女生围成一圈,至少有几个男生旁边也是男生?()A、4个B、5个C、6个D、8个答案:B8.下图中的程序执行一次之后,舞台上画出的痕迹是?()A、B、C、D、答案:D解析:透明度为色彩透光的程序,当透明度为0时,表示完全不透明,100时表示完全透明.而程序中的透明度是从100减到0,所以是一个从无到有的状态,故BC错误,而程序中并没有改变画笔的大小,所以A错误,正确答案为D9.启动Scratch,默认角色小猫的脚本如下所示,运行后能在舞台上看到几只“猫”。( )A、0B、1C、2D、3答案:D10.角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“真棒”?()   A、角色A开始切换造型时B、角色A造型切换十次完成后C、角色B造型切换十次完成后D、不会说此句答案:C11.执行下列程序,画出的图形是?()A、B、C、D、答案:C12.关于变量下面说法错误的是?()A、可以创建只允许一个角色使用的变量B、变量值只能增加不能减少C、可以定义多个变量D、变量名可以使用中文答案:B13.执行以下脚本,绘制出的线段颜色是()A、红色B、黄色C、白色D、黑色答案:D14.小猫的程序左下图所示,恐龙的程序如右下图所示,点击绿旗,下面说法正确的是?() A、点击绿旗后,小猫立即说“一起玩真高兴!”B、点击绿旗后,小猫和恐龙开始跳跃,小猫停止跳跃后,立即说“一起玩真高兴!”C、点击绿旗后,小猫不跳跃,恐龙开始跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说“一起玩真高兴!”D、点击绿旗后,小猫和恐龙都开始跳跃,小猫先停止跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说“一起玩真高兴!”答案:D15.执行下面的脚本后,变量“数”显示的值是()A、2B、3C、4D、6答案:C16.给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”,生成一个新角色“角色2”,下列表述正确的是?()A、该变量变成适用于所有角色的变量B、两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名C、该变量变成仅适用于角色2的变量D、该变量变成仅适用于舞台的变量答案:B解析:局域变量复制到其它角色中,仍然是局域变量,只是适用的角色换成了新的。17.下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?()A、B、C、D、答案:C18.下面哪个程序执行后,变量A一定是整数。()A、B、C、D、答案:D解析:A\B\C结果均可能包含小数。19.下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?()A、B、C、答案:C解析:20.记录用户输入的数据,要用到的是?()A、侦测碰到B、随机数C、变量D、广播答案:C21.关于克隆体,说法正确的是?()A、所有克隆体的运动轨迹必须一样B、不同的克隆体可以有不同的运动轨迹C、克隆体不能移动D、克隆体的亮度虚像都不能改变答案:B22.下面积木运算结果哪一项是错误的?()A、运算结果为1B、运算结果为11C、运算结果为10D、运算结果为9答案:C23.执行下列程序后,角色会说?()A、3B、6C、10D、15答案:D24.对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()A、两个程序执行结果一样B、程序1的执行效率高C、程序2的执行效率高D、该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。答案:B25.克隆体的总数上限大约是?()A、100B、200C、300D、400答案:C26.下图所示积木块的结果不可能是?()A、45B、60C、52.5D、90答案:C解析:积木块中生成的随机数是整数,所以不可能出现C选项27.执行下列程序,说法错误的是?()A、小猫只能在舞台的边缘盖章B、小猫可以在舞台的任意位置盖章C、按下空格键,小猫停止跑动D、舞台中只有一只小猫会跑动答案:B28.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?( )A、11~20B、11~30C、12~20D、12~30答案:D29.下面哪个积木不能得到一个随机小数?()A、B、C、D、答案:A解析:BCD均能得到小数。30.如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?() A、3B、4C、3D、4答案:B31.下面积木的值不可能是?()A、0B、9C、15D、21答案:D32.执行以下脚本,当满足以下哪种情况时角色能够移动。( )A、变量A的值小于50。B、变量A的值大于50。C、变量A的值等于51。D、不能确定。答案:A解析:A33.执行下面程序,舞台上的角色会?()A、从右向左不停移动B、从左向右不停移动C、从上到下垂直移动D、水平方向来回移动答案:B解析:D34.下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?()A、B、C、D、答案:A35.a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?()A、12B、30C、10D、0答案:B36.以下关于“广播”积木的说法正确的是?( )A、一个角色可以接收多条广播消息。B、一个角色只能接收一条广播消息。C、一个“广播”只能发给一个角色。D、一个角色只能发出一条广播。答案:A解析:A37.执行下面程序,变量“数”和“计数”的值是?()A、20B、20C、25D、25答案:D38.执行下列程序,“我的变量”的值是?()A、10B、8C、7D、5答案:D39.关于以下程序,说法错误的是?()A、可以完成一个发射子弹的效果B、在“按下鼠标不成立”之前等待,是为了保证子弹能一直克隆出来C、在“按下鼠标不成立”之前等待,能让鼠标点击一次只出现一个子弹D、子弹能按照鼠标的方向发射,碰到边缘消失答案:B40.以下程序执行结果说法正确的是?()A、没有发生任何变化,克隆角色失败B、运行一次克隆三个角色,能在屏幕上看到三个同样的角色C、克隆的角色和原来角色重合,因此看不到克隆体,实际已经克隆成功D、当多次点击绿旗后,克隆体无法被克隆答案:C41.对于程序1和程序2的运行,下面说法正确的是?()A、程序1和程序2运行结果完全相同B、程序1,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行C、程序2,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行D、点击绿旗,球开始运动答案:B42.执行下列程序,小猫的坐标是?()A、(180,100)B、(10,100)C、(100,10)D、(100,100)答案:D43.十个抽奖号码随机选三个,且选中的三个号码不能重复,下面程序中“重复执行直到……”的判断条件是?()A、B、C、D、答案:B解析:三个数不能重复,则需要判断三个数是否分别相等,即(中奖号码1=中奖号码2)不成立,(中奖号码2=中奖号码3)不成立,(中奖号码1=中奖号码3)不成立,且三个条件同时成立,使用“与”运算44.这是一个抽奖程序,获得一等奖的几率是?()A、50%B、30%C、20%D、10%答案:C45.执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?()A、0B、1C、3D、4答案:B46.以下程序的执行结果是?()A、75B、50C、60D、0答案:C解析::47.执行下面程序,最后可能出现的图案是?()A、方形B、圆形C、水滴形D、半圆形答案:C48.一条公路4500米,在公路的两侧每隔45米安装一块广告牌(两端也要安装),下列哪个选项能够计算出一共安装了多少块广告牌?()A、B、C、D、答案:A49.能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是?()A、B、C、D、答案:C50.运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?()A、4B、5C、6D、7答案:C51.根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是( )A案:D解析:身份证号的倒数第二位表示性别,奇数代表男,偶数代表女。根据脚本,对比各选项,也可以判断出倒数第二位的规律52.小明设计一个通过抽取学号,请同学表演节目的程序。已知班上共30个人,下面哪个积木最为合适?()A、B、C、D、答案:C解析:随机抽取。范围在1-30之间。所以选C.53.执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?()A、10个B、11个C、1个D、无法确定答案:B54.在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?()A、B、C、D、答案:A55.执行下列程序,如果克隆体每次出现在不同随机位置,会看到几只小猫?()A、0B、1C、2D、4答案:C56.关于广播的说法,下面哪个是正确的?()A、广播指令发出后,只有自己可以接收到。B、广播指令发出后,只有其它角色可以接收到。C、广播指令发出后,所有角色都可以接收到。D、背景不能接收广播的消息。答案:C解析:C.广播指令发出后,所有角色都可以接收到。57.在跑步比赛中,起点裁判发布消息“预备”,等待终点裁判准备就绪后,起点裁判才会下达“开始”的命令。下面哪个选项可以实现这个功能?()A、B、C、D、答案:B解析:"广播()并等待"会等接收此广播的角色执行完相应的动作之后再继续执行之后的程序,而"广播()"是发完广播之后马上执行之后的程序.而题目中需要等待终点裁判返回信息后才执行之后的程序,故选B58.执行下面程序后,说的结果?()A、4B、5C、4.5D、6答案:C59.下面表述正确的是?()A、变量a控制行数,变量b控制每行个数B、变量b控制列数,变量a控制每行个数C、变量a、b同时控制每行个数,仅变量a控制列数D、变量a、b同时控制每个数,仅变量b控制列数答案:A解析:根据脚本可以看出a不变,b不断增加60.关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?()A、本体和克隆体都可以使用“删除此克隆体”积木删除掉B、克隆体的隐藏和删除本质上是一样的C、不可以用积木删除本体,但可以用积木删除克隆体D、克隆体不能被再次克隆答案:C解析:不可以用指令删除本体,但可以用指令删除克隆体。61.关于变量的描述正确的是?()A、变量的正常显示模式只显示变量值B、变量的大字显示模式显示变量名及变量值C、变量的滑杆显示模式显示变量名、变量值以及滑杆,通过滑动滑杆上的滑块改变变量的值D、变量只能存放变化的数字答案:C解析:变量的正常模式显示变量名和变量值,大字显示模式只显示变量值,所以选项A、B错误;变量还可以用于存放字母、汉字,所以选项D错误。62.下面哪种说法正确?()A、在舞台上击右键,可以新建变量。B、在代码区击右键可以新建变量。C、可以在程序中用“新建变量”积木新建变量。D、只能在积木区“变量”中,通过点击“新建一个变量”按钮建立变量。答案:D63.在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?()A、B、C、D、答案:C64.下面语句正确的是?()A、广播只能广播给其他角色,不能广播给自己B、广播和广播并等待的效果是一样的C、舞台可以接收到角色广播的消息D、广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序答案:C65.执行下面的脚本,得到的图形是?()A、B、C、D、答案:B解析:初始方向90,表明第一笔横向作图,右转120度决定了3次就可以闭合。故答案为B.66.下面程序执行一次之后,角色说出的内容不可能是?()A、1B、11C、20D、2答案:C解析:被减数取得最大值是20,减数能够取得最小值是1,所以差不可能等于2067.可以绘制以下图形的程序是?()A、B、C、D、答案:A68.产生0.1-0.9之间一位纯小数随机数的方法是?()A、B、C、D、答案:B69.执行下列程序,变量N的值不可能是?()A、1B、4C、5D、6答案:D70.执行下列程序,变量积的值是?()A、最小值为1,最大值为5B、最小值为2,最大值为20C、最小值为5,最大值为20D、最小值为2,最大值为50答案:D71.关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是?()A、10B、100C、1000D、10000答案:B72.设计《新年焰火晚会》程序,每发送一个指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再发出下一指令,从而控制下一批焰火的燃放。下面哪个程序最合适?()A、B、C、D、答案:D解析:每发送一指令,须等待燃放完成再发下一指令。唯D符合要求。73.让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?()A、重复执行B、图章C、克隆D、广播答案:A74.下列哪个选项可以判断x不等于10并且小于等于30?()A、B、C、D、答案:A75.下面的程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体?()A、无数个B、3000个左右C、300个左右D、1023个左右答案:C解析:克隆上限300左右76.执行下列程序,小猫说出的“累加和”的值为?()A、10B、11C、12D、13答案:D77.下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?()A、B、C、D、答案:B78.点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?()A、B、C、D、答案:D79.执行下面程序后,下列哪种说法正确?()A、如果按下空格键,角色会向上移动B、如果按下空格键,角色会向左上方移动C、如果按下空格键,角色会向左移动D、如果按下空格键,角色会向右上方移动答案:D80.执行下面程序,绘制的图形是?()A、B、C、D、答案:C81.怎样修改图章的颜色?()A、只需要一个数字来设置颜色B、设置RGB的值C、在画笔中设置颜色、饱和度、亮度D、在外观中设置或修改角色颜色特效答案:D82.下列哪个程序可以判断小猫的位置在左下角,即C区域?()A、B、C、D、答案:D83.执行下面程序,变量C的值是?()A、1至100之间的随机数B、1至10之间的随机数C、1至20之间的随机数D、2至20之间的随机数答案:A解析:A84.执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色?()A、无数个B、1个C、10个D、100个答案:B解析:B85.下列程序用来计算1+3+5+...99,白框“?”处要填入的是?()A、B、C、D、答案:C86.角色初始方向为90,只考虑形状,下面程序绘制的图案是?()A、B、C、D、答案:D解析:画出A、C选项只需要固定转动一个角度就可以,画出B选项则需要循环6次。87.执行以下程序,角色在舞台区行走的最长距离?()A、不会大于240步B、不会大于360步C、不会大于480步D、有可能大于480步答案:D解析:D88.猫抓老鼠游戏的封面上有“开始”按钮和“游戏规则”两个按钮,但是点击了“开始”按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一现象?()A、B、C、D、答案:A89.执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?()A、阴影①部分的面积B、阴影部分①和③的面积之和C、图形②的面积D、图形④的面积答案:B解析:大扇形的面积等于图形1+2+3;小扇形的面积等于3+4;长方形的面积等于2+3+4;所以大扇形的面积+小扇形的面积-长方形的面积=1+2+(3+3+4)-(2+3+4)=1+390.执行下面的语句,角色的动作是?()A、永远移动,碰边缘反弹B、不动C、可能移动,也可能不移动D、语句错误答案:A91.执行下面程序,画出的图形是?()A、B、C、D、答案:B解析:画笔初始方向为90,逐渐加粗。只有B符合要求。92.蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?()A、B、C、D、答案:C解析:如果生成的随机数是0,角色会按照4号造型来显示,当随机数为5时,会按照1号造型来显示,这与题目要求的造型与编号一致相违背,所以选项B、D错误。93.街头自动红绿灯的程序是一个什么结构?()A、顺序结构B、条件结构C、循环结构D、顺序和循环结构答案:D94.下列哪段程序可以画出如下图形?()A、B、C、D、答案:A95.角色苹果,运行下面程序绘制的图形是?()A、B、C、D、答案:A96.角色A的程序如左图所示,角色B的程序如右图所示。点击绿旗,什么时候说:真棒?()          A、角色A开始切换造型时B、角色A造型切换十次完成后C、角色B造型切换十次完成后D、不会说此句答案:B97.以下选项执行一次之后能够画出下图中的图形的是?()A、B、C、D、答案:A解析:当画笔的颜色为黑色或者白色时,饱和度为0,此时颜色值改变也不会引起颜色的变化.98.下图中的程序执行一次之后,“我的变量”最终的值是?()A、0或者1B、true或者falseC、包含或者不包含D、成立或者不成立答案:B解析:积木“()包含()”是一个条件判断语句,它判断之后只会返回“true或者false”,而变量可以记录字母,所以答案为B。99.能得到下面图形是哪个脚本?()A、B、C、D、答案:A解析:脚本起始颜色为红,故从右上角开始画,且右旋。图形最终是大于半圆,小于整圆,唯A满足要求。100.执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?()A、B、C、D、答案:B101.下面程序执行后,变量i的值最终为?()A、33B、22C、11D、13答案:A102.“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?()A、3B、5C、4D、不需要等待答案:B103.在课间休息的时候,班级的奖杯被摔破了。老师通过了解情况,确定了4位有嫌疑的同学。这4位同学中仅有一个人碰碎了奖杯。询问过程中,他们每个人要么说的都是真话,要么说的都是假话。甲说:“不是乙碰的,是丁碰的。”乙说:“不是我碰的,是丙碰的。”丙说:“不是甲碰的,是乙碰的。”丁说:“不是我碰的。”老师听完4位同学的回答后,很快找出了碰坏奖杯的同学,你知道是哪位同学吗?()A、甲B、乙C、丙D、丁答案:B104.以下程序用户输入10,结果为?()A、55B、100C、10D、200答案:A105.运行下面的脚本后,小猫说出的内容是?( )A、111B、11C、3D、1111答案:D解析:脚本实现的是数据左移,按照脚本计算即可得出答案106.三人参加短跑比赛,甲说我不是第一,乙说我不是第二,丙说甲是第三。则他们是获奖情况是?()A、甲是第一,乙是第二名,丙是第三名。B、甲是第三,乙是第二名,丙是第一名。C、甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。D、甲是第二,乙是第一名,丙是第三名。答案:C解析:C.甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。107.“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?()A、B、C、D、答案:C108.执行以下程序后,出现的图案可能是?()A、正方形B、长方形C、三角型D、圆形答案:C109.小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?()A、20B、21C、22D、23答案:A110.执行下列程序,下列说法是正确的?()A、小猫在随机位置,并说“你好”2秒B、小猫消失不见了,出现“你好”2秒C、小猫在随机位置显示1秒后消失不见,出现“你好”2秒D、小猫消失不见答案:C111.假设小猫的造型是默认值,两个造型,按下绿旗后,小猫造型会发生什么变化?()A、小猫造型永远在变化B、小猫造型有可能变化,但也可能一直不变C、小猫造型永远是造型1D、小猫造型永远是造型2答案:A112.执行下面程序,角色会说?()A、34B、28C、51D、42答案:A113.下列程序哪个可以实现:按下空格键,播放完音乐后说“你好!”2秒?()A、B、C、D、答案:C114.执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?( )A、只显示变量“和”的值为10B、运行直接退出,不显示变量“和”的值C、依次显示变量“和”的值“1、2、3……11”D、依次显示变量“和”的值“1、2、3……10”答案:C115.小猫的程序如下图所示,苹果没有程序。以下表述正确的是?()A、只有一个苹果B、有6个苹果,重叠在一起C、有6个苹果,排成一行D、有5个苹果,排成一行答案:B解析:克隆了5个苹果,加上一个苹果角色共6个,苹果角色没有脚本,克隆体也没有脚本,所以不会移动,都重叠在一起。116.角色从图形中心的位置开始绘制,哪个选项可以绘制出下面的图案?()A、B、C、D、答案:A解析:从中心开始,分解为6个三角形。故A符合要求。117.下列描述错误的是?()A、克隆体可以完全继承原角色(本体)的所有属性B、改变本体的颜色特效,执行克隆积木后,克隆体的颜色特效也会改变C、克隆体发生变化,本体也会发生变化D、可以用只适用于当前角色的变量来区分克隆体答案:C118.小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?()A、定义变量s,必须赋初值0B、定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给sC、定义变量s,必须选择“适用于所有角色”D、定义变量s,每隔1秒使s增加1答案:B119.下面程序画出的图形是?()A、B、C、D、答案:C120.能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?()A、B、C、D、答案:B121.执行下面程序,变量“和”显示的值是?()A、0B、5C、10D、15答案:C122.执行以下脚本后舞台上的角色将?( )A、先克隆自身,克隆体出现后被删除。B、先克隆自身,克隆体出现后删除本体。C、克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。D、克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。答案:A解析:A123.关于“图章”,说法不正确的是?()A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值答案:D124.下面哪个程序,点击5次绿旗,每次变量A的值都可能不同的是?()A、B、C、D、答案:D解析:A结果为5,B结果为21,C结果20,只有D的结果不固定,人10-20之间。125.如下图脚本,表述错误的是?( )A、角色会一直运动。B、角色运动一会儿就停止。C、角色广播消息,自己接收这个消息。D、角色的位置是不确定的。答案:B解析:用广播实现循环的效果,没有停止脚本的积木,因此选B126.以下两条命令的作用?()A、一样B、不一样,上面是变化的,下面是不变的C、不一样,上面命令会越来越大,下面这条不变D、不一样,下面变化快答案:A127.以下程序能画出一个正方形的是?()A、B、C、D、答案:A128.执行下面程序,变量C的值是?()A、8B、6C、14D、A+B答案:C解析:C129.绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?()A、B、C、D、答案:D130.执行下列程序,变量和的值为?()A、26B、28C、30D、32答案:C131.在《龟免赛跑》游戏中,当“小猫”发出指令:“预备-跑”后,小乌龟及小免子开始跑起来,而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最方便?()A、侦测小猫的声音B、侦测小猫的造型C、广播消息D、无法实现答案:C解析:C、广播消息132.选项中的脚本与下图脚本运行效果一致的是?( )A、B、C、D、答案:B解析:A、D选项按键之后则跳出循环,不可能再运行外观类积木,而C选项在等待按键的时候,另一个按键可以不按下。仅B选项能实现同时按下两个键的要求133.猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?()A、B、C、D、答案:A解析:积木“重复执行直到()”当满足条件时就会跳出循环,所以选项A符合题意;选项B“重复执行”积木是一直执行下去,再结合“等待()”积木,其最终实现的效果是:按下空格键之后,我的变量一直增加,不会停止;选项C程序一运行就“停止全部脚本”,按下空格键变量也不会增加;选项D是按下空格键,变量增加1;所以BCD均不符合题意。134.执行下列程序,说出的内容是?()A、自然数的累加和B、自然数的累乘积C、两个数的最大公约数D、两个数的最小公倍数答案:D135.实现累加计算用到的积木有?()A、重复执行B、广播C、克隆D、随机数答案:A136.小猫和角色bell在舞台左侧边缘,如右图所示。小猫的程序如左图所示,角色bell没有任何程序,执行下面程序一次后,舞台上出现的内容是?() A、B、C、D、答案:B解析:角色可以克隆自己也可以克隆别的角色,但"当作为克隆体启动时"只能针对自己的克隆体.137.如下图所示,请补全编码,正确的是(   )A、00100100B、11011011C、01100110D、01111110答案:A解析:根据途中的色块和旁边的编码应能推断出“蓝色”代表0,“红色”代表1138.执行下列程序,说法错误的是?()A、输入0,小猫说:“好的,你输入的偶数是0”B、循环有可能运行一次就停止了C、输入偶数,程序将一直不断询问,直到输入奇数为止D、输入奇数,程序将一直不断询问,直到输入偶数为止答案:C139.上面程序运行完成后,角色说出来的内容是?()A、50B、49C、51D、0答案:C140.执行下列程序后,a的值为?()A、15B、20C、40D、50答案:D141.执行下列程序,屏幕上可以看到几只小猫?()A、0B、1C、2D、5答案:B142.默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?()A、B、C、D、答案:D解析:饱和度是指色彩的鲜艳程度,并不能改变颜色.而颜色值的不同代表了不同的颜色,所以选项B错误.选项AC将颜色设定为一个固定的值,那么画笔会一直保持这个颜色,故错误.143.“旋转跳跃我不停歇……”,小猫随着歌声翩翩起舞,并且记录了自己的每一个动作,以下选项中的程序执行一次之后没有记录小猫舞蹈动作的是?()A、B、C、D、答案:C解析:通过画笔中的图章功能结合重复使用可以记录角色的每一个动作,而选项C时重复执行结束之后才图章一次,所以并不能记录角色的每一个动作,故选C.144.执行下列程序,小猫说的内容是?()A、你好B、你好C、编程D、你好答案:D145.执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?()     A、1秒B、5秒C、6秒D、4秒答案:B解析:每发一次消息都要等待1秒146.执行下列程序后,c的值是?()A、50B、51C、49D、0答案:B147.关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?()A、角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。B、如果本体隐藏,是无法实现克隆的。C、克隆体克隆出来后可以下图“克隆”积木后的程序。D、角色程序如下图所示,克隆体被克隆出来后,会执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。答案:D解析:D.克隆体一旦被克隆,就会立即执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。148.对比以下三种变量显示的方式,表述错误的是?( )A、滑杆显示方式可以拖动滑块快速调整变量值B、正常显示能使用积木来控制变量的变化C、三种方式都可以使用积木来控制变量变化D、滑杆显示方式用拖动滑块的方法调整变量值时,变化范围只能是0至100答案:D解析:滑杆显示方式可以设定调整范围149.在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作?()A、条件语句B、循环语句C、广播D、克隆答案:C150.执行下面程序,以下选项正确的是?()A、只显示角色自己B、只显示角色的克隆体C、显示角色自己及克隆体D、没有显示答案:C151.下图为角色气球的程序,表述正确的是?()A、所有气球的造型都在变化B、所有气球的造型都一直不变C、有3个气球的造型一直不变,有1个气球的造型会变化D、有1个气球的造型一直不变,有3个气球的造型会变化答案:D解析:只有克隆体的脚本才有变换造型的积木,共克隆了3个克隆体。152.下图中的程序执行一次之后,变量a、b的值分别是多少?()A、50B、50C、51D、51答案:C解析:当变量a=51时满足大于50的条件,则执行停止这个脚本,所以a不再增加;而变量b重复执行60次,每次增加1,当执行完60次时停止重复,所以变量b=60.故答案为C.153.下列关于克隆的描述,不正确的是?()A、克隆体在停止所有程序之后会消失B、每个角色只能克隆一次C、克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能D、在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体答案:B154.关于广播消息,以下说法正确的是?()A、只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息B、只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息C、背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息D、背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息答案:C155.执行下列程序,“我的变量”的值不可能是?()A、42B、17C、65D、12答案:C156.在打飞机游戏中,敌机在屏幕上随机出现的位置,可以用随机数来控制,执行下列程序后,角色说的内容不可能是?()A、X坐标增加:-101B、X坐标增加:50C、X坐标增加:-2D、X坐标增加:98答案:A157.执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()A、100B、10C、150D、110答案:D158.下面积木所得的结果是?()A、产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B、产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大C、产生1和10随机整数D、产生1和10随机整数和小数答案:B159.角色气球的程序如下图所示,表述错误的是?()A、气球每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止B、气球滑行位置是不确定的,滑行10次后会停止C、气球一直滑行,变量一直增加D、气球角色发出广播,又接收处理这个广播答案:C解析:当变量达到10时,条件满足,则运行停止全部脚本的积木160.执行下列程序,屏幕上可以看到几只小猫?()A、1B、3C、4D、0答案:B161.以下说法不正确的是?()A、“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案B、“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案C、“全部清除”积木可以清除舞台区的图章D、“全部清除”积木不可以改变角色的位置答案:B解析:B162.下面程序绘制的图形是?()A、只能绘制正四边形B、只能绘制正五边形C、可以绘制任意长度的多边形D、改变变量边数的值,可以绘制不同的正多边形答案:D163.小猫在森林里面玩耍时捡到一个宝贝,它发现这个宝贝有一个神奇的作用:它会复制放到里面的东西。以下选项中具有这个功能的是?()A、克隆B、落笔C、移动D、旋转答案:A解析:落笔,移动,旋转并不会让舞台上的东西增加164.小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?()A、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0)B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)C、舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100D、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0)答案:B解析:克隆体会继承本体的所有属性,所以每次克隆体的初始位置都是(x:0,y:0),当作为克隆体启动时移动100步,默认情况下是向右移动,所以最终只会看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)165.新建一个项目,默认的小猫角色,执行以下程序后,角色的方向将面向()A、上B、下C、左D、右答案:D解析:D166.舞台均匀放置4个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是?()A、小猫跑到中间遇到绿色气球停止B、小猫跑到右边遇到蓝色气球停止C、小猫会一直跑D、小猫遇到黄色气球停止答案:C解析:每碰到紫色气球或蓝色气球,前进300步,越过了绿色气球,也就无法碰到绿色气球,无法停止。167.如果a=7,b=2,c=9,执行下面程序后,角色会说?()A、红色B、绿色C、蓝色D、白色答案:B168.小猫和螃蟹的脚本如下图,当绿旗被点击后,它们的运动情况是(   )     小猫的脚本                                     螃蟹的脚本 A、两个角色同时一起移动,都移动了10步,然后都停止B、小猫移动了10步,但螃蟹一直运动C、螃蟹先运动并且一直运动,然后小猫再移动10步D、螃蟹在舞台中往返了一次,小猫才开始移动,然后都停止答案:A解析:因为没有等待,所以同时运动;因为停止全部脚本,所以不会一直运动169.执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?( )A、B、C、D、答案:A170.已知四个变量a=10,b=20,c=30,d=40,执行下面程序,角色会说?()A、10B、40C、trueD、false答案:D解析:运算结果为不成立,即false171.下面哪个程序多次运行后,角色“说”出的结果可能大于20?()A、B、C、D、答案:D解析:D选项缺少变量的初始化--归零。多次运行会不断累加。172.小猫和小伙伴玩扔骰子走格子游戏,在游戏中小猫和小伙伴会根据背景中的方格指示运动和并能自动转向,且移动一步刚好是一个方格。游戏背景图如下左图所示,那么按照右图中的程序,重复执行直到里的程序最少执行多少次,小猫能够到达终点()  A、2B、3C、4D、5答案:A解析:当第一次重复移动5步,第二次重复移动6步,就可以到达终点173.默认小猫角色,初始位置在舞台中心,下面程序执行一次后,下面哪个选项是正确的?()A、小猫走动一段距离后,停下来,但是没有颜色变化B、小猫原地不动,但颜色发生变化C、小猫来回走动,同时颜色发生变化D、小猫走动一段距离后,停下来,接着颜色不停的发生变化答案:D解析:重复执行10次,每次移动10步,并不能让小猫在舞台上来回走动.只能走一段距离,之后颜色变化174.执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?( )A、4B、6C、8D、16答案:C175.默认小猫角色,下图中的程序执行一次之后得到的图形是?()A、B、C、D、答案:C解析:本题目中的程序是两个重复的嵌套使用,里面的重复决定边的长度及线形,落笔移动5步,再抬笔移动8步,决定了画出的这个图形的边是虚线,所以选项A、D不正确;外面的重复决定了画出图形的边数,所以外面重复执行的次数就是画出图形的边数,故正确答案是C。176.以下程序按绿旗执行后,角色面向?()A、向上B、向下C、向左D、向右答案:A177.执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?( )A、10~80B、10~90C、11~80D、11~90答案:D178.执行下面程序,角色将说出?()A、WindowsB、MacosC、saD、wM答案:D解析:WM179.以下这条命令的作用是?()A、产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或10B、产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C、产生1-10之间的随机整数,但不能等于10D、产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数答案:D180.如果你的平均成绩是93分,数学是95分,运行下面程序后角色会?()A、说"祝贺你"B、说"抱歉,数学分数太低"C、说"抱歉,平均分太低"D、什么都不说答案:A181.下列程序绘制的图形是?()A、正方形B、长方形C、菱形D、没有出现图形答案:D182.执行下面程序,变量“数2”显示值是?()A、13B、21C、34D、55答案:C183.下面程序绘制的图形是?()A、正方形B、正三角形C、长方形D、圆答案:A184.下图红框中产生的随机数是50,那么下面程序执行的结果为?()A、优秀!B、努力!C、无任何反应。D、优秀!努力!答案:A185.角色的初始大小为100,点击一次绿旗,下面说法正确的是?()A、角色不碰到鼠标大小为100B、角色碰到鼠标大小不变,大小为100C、碰到或者不碰到鼠标,角色大小始终不会发生变化D、角色碰到边缘大小也会发生变化答案:A解析:A186.科技达人Casey给图书馆做了一款噪音检测提示系统,当图书室声音小于等于30时,画面显示笑脸,当声音大于30时,显示难受的表情,并且语音提示“保持安静”。以下哪个选项可以实现这个检测功能?()A、B、C、D、答案:A解析:作为一个系统需要长时间运行,因此CD两个选项不符合要求,B选项虽然有表情的切换,语音的播放,但是每当播放完提示音后都会有切换到微笑的瞬间。187.角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?()  A、7B、49C、41D、35答案:C解析:造型1:变量值1-6,造型2:变量值7-13,造型3:变量值14-20,造型4:变量值21-27,造型5:变量值28-34,造型6:变量值35-41,造型7:变量值42。变量值刚达到42,脚本就停止运行,而角色没有说出42,所以最后一个报的数应为41188.以下说法正确的是?( )A、“克隆”积木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。B、“克隆”积木只可以克隆角色列表中的角色。C、执行克隆时,克隆数量是无限的。D、“克隆”积木可以克隆出任意角色。答案:B解析:B189.执行下面程序,“变量2”的取值范围是?()A、0至50,包含0和50B、0至变量1的数值,包含0和变量1的数值C、0和1,包含0和1D、0至10,包含0和10答案:C解析:关系运算积木成立时为1,不成立时为0,因此生成随机数的范围只是0和1190.小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是?()A、小球一直在移动B、小球一直静止C、小球移动越来越慢,最后停止D、小球移动越来越快答案:C解析:脚本中循环次数有限,有移动也有停止,因此A、B不正确。变量是不断增大的,移动的步数则使用15减去变量值,因此移动步数是减小的,所以运动是越来越慢。191.在国王组织的春游活动中小猫的背包里面装了好朋友最喜欢的香蕉,小猴子的背包里面装了好朋友最喜欢的小鱼干,以下选项中能够让两位好朋友背包内的东西互换的是?()A、B、C、D、答案:A解析:要实现两个变量的内容互换,需要先将其中一个变量暂时存放,将另一个变量赋给它,然后再将暂时存放的赋给另一个变量。而选项B最终两个变量的值都是“香蕉”;选项C、D最终两个变量的值都是“小鱼干”;所以正确答案为A。192.下面的脚本未成功画出一个正方形,原因是?( )A、画笔颜色的数值错误B、画笔亮度的数值错误C、画笔饱和度的数值错误D、画笔透明度的数值错误答案:D解析:透明度设置成100,所画出的图形则完全透明,无法看到193.执行以下脚本后,小猫可能出现的区域是?( )A、B、C、D、答案:D解析:在随机数生成范围中选取一个x坐标和一个y坐标,即可知道大概位置194.程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?()A、图章B、变量C、广播D、随机数答案:D195.执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?( )A、6B、12C、14D、24答案:C196.下面这个程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的?()A、输入60分,说“合格”。B、输入80分,说“良好”。C、输入90分,说“优秀”。D、输入50分,什么也不说。答案:D解析:没有对50分进行判定的语句。197.“在1和8之间取随机数”的意思是?()A、从1到8之间取整数,包括1和8B、从1到8之间取小数,包括1和8C、从1到8之间取整数,不包括1和8D、从1到8之间取小数,不包括1和8答案:A198.设计一个和在20以内(包括20)的整数加法程序,已知其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为合适?()A、B、C、D、答案:C解析:和在20内,一个加数为7,另一个加数必须小于等于13,则根据提供的选择,在0-13之间较为合适。199.小猫的脚本如下,运行看到的小猫数量是?( )A、10只小猫B、11只小猫C、1只小猫D、0只小猫答案:C解析:结束全部脚本会删除克隆体200.运行下面程序后,角色说的内容不可能是?()A、2.2472129659666074B、1.37C、9.6D、7答案:A解析:当随机数当中设置的取值范围带了小数点之后,取到的随机数包含这段范围之间的小数和整数。但是,当与“说()”结合时,当取到的随机数包含多为小数时,会自动保留到小数点后两位。所以选项A当中的数不可能被角色说出来。判断题1.执行下面程序,变量“随机数”的值可能会显示21。()A、正确B、错误答案:B2.循环语句必须固定循环的次数。A、正确B、错误答案:B3.可以用变量来让两个角色,甚至多个角色之间产生联系。()A、正确B、错误答案:A4.如果a的值为95,执行下面程序,角色会说“成绩相当好”。A、正确B、错误答案:A5.变量为study与Study是同一个变量,不能同时出现在同一个角色中。A、正确B、错误答案:B6.执行下列程序后,舞台上一共出现2个相同的角色。A、正确B、错误答案:B7.Scratch3中建立变量后,只能是全局变量,没办法建立局部变量。()A、正确B、错误答案:B8.执行下面程序,变量N的值不会超过50。A、正确B、错误答案:B9.执行下面程序时,角色可能会说p。()A、正确B、错误答案:A10.执行下列程序,变量x的值是2。()A、正确B、错误答案:B11.变量有三种显示模式,分别是:正常显示、大字显示、滑杆。()A、正确B、错误答案:A12.下面这组循环嵌套是正确的。( ) A、正确B、错误答案:B13.执行下列程序后,角色会一直跟随鼠标移动,在这个过程中如果碰到舞台边缘,停止全部脚本。A、正确B、错误答案:A14.年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。()A、正确B、错误答案:A15.只有一个“螃蟹”角色,可以使用图章复制出多个螃蟹,然后使用移动积木让这些螃蟹移动起来。()A、正确B、错误答案:B16.执行下面的程序后,角色能移动10步。( )A、正确B、错误答案:B17.下列积木的最小值是0,最大值是40。()A、正确B、错误答案:A18.侦测碰到克隆体的方法与侦测碰到本体的方法一样。()A、正确B、错误答案:A19.利用画笔的图章功能复制出来的图形会以一个新角色出现在舞台上。A、正确B、错误答案:B解析:图章出的内容并不是新角色.20.随机数积木只能生成指定范围内的随机整数。A、正确B、错误答案:B解析:当设置的取值范围包含小数时就可以取到范围之内的随机小数。21.运行以下积木块,角色説出的数的范围在1-100。( )A、正确B、错误答案:A22.角色不但可以给自己发送广播,还可以给其他角色发送广播。()A、正确B、错误答案:A23.当执行下列脚本时,角色舞台上运动一段时间后,离开舞台看不见了。( )A、正确B、错误答案:B24.“广播消息并等待”积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。A、正确B、错误答案:A25.执行下面程序后,可以画出下面的图形。()A、正确B、错误答案:B26.以下程序可以计算出1+2+3...+100的结果。()A、正确B、错误答案:B27.下面的积木,不能得到1到10的随机整数。A、正确B、错误答案:B28.广播也可以像变量一样设定其作用范围为“适用于所有角色”和“仅适用于当前角色”两种状态。A、正确B、错误答案:B解析:广播适用与整个程序中包含自己在内的所有角色,以及舞台.29.消息广播后会发送给所有的角色,但不会发送给自己。A、正确B、错误答案:B30.广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。()A、正确B、错误答案:A31.角色“小球”的程序如下,执行后舞台上会呈现3个小球。( )A、正确B、错误答案:A32.在程序编写中,只要使用了“重复执行”就会造成死循环。A、正确B、错误答案:B解析:"重复执行()次"和"重复执行直到()"都是循环语句,但是再满足一定条件时就会跳出循环,而"重复执行"也可

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