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文档简介
3D灯光教案公开课
计算
机
1231
8
第八章灯光4
1
-
2
1、初步了解3DMAX中各种灯光类型、参
数和基础知识。
2、利用灯光的控制参数,实现对灯光的
创建和调整。
3、能够在场景中进行简单的灯光布置。
教学重点:掌握灯光的控制参数并熟练应
用。
教学难点:综合使用制作案例
教学方法:讲授法、演示法、练习法、
任务驱动法
教具:手电筒、课件、习题、素材图片
一、导入(7分钟)
二、课堂教学过程(75分钟)
1)基本内容讲解(28分钟)
2)教师演示(10分钟)
3)学生操作(30分钟)
4)作品展示(7分钟)
三、课堂小结(5分钟)
然光、室内光等)。这就是今天这节课我们
要讲的内容——第八章灯光
2、板书课题:第八章灯光
二、课堂教学过程
1)基本内容讲解
1、灯光的类型
1、默认光源(自定义-视口配置-默认照明)
max包含多种灯光类型,在场景建模材质结束,
开始布置灯光之前,场景中使用的是系统默认
灯光,他是没有阴影的,当我们自己设置灯光
后,默认灯光自动消失。
注意:初学者经常遇到当自己在场景中设置了
灯光后发现场景中的光线反而很差,要想获得
好的光线效果,大家一定要明白之前我们学习
的标准灯光设置的思路。
2、环境光(渲染-环境-环境光)
模拟周围外界的环境,反射到物体上的一个颜
色。在现实生活中它是很弱的,是靠很多物体
来回反射才可以反射到真实的环境。而周围的
物体颜色是非常丰富的。
3、标准灯光
A、目标聚光灯:
用来投射光束,可影响光束内被照射的物
体,通过指定它的照射范围产生跟踪光
线。
B、自由聚光灯:具有目标聚光灯除投射目
标之外的所有属性。
C、目标平行光:发出平行光束,类似激光
或太阳光。
D、自由平行光:它和目标平行光类似,区
别在于没有投射目标。
E、泛光灯:
它是一种点光源,类似灯泡,光线向四面八
方发射,能照亮范围内所有物体。
F、天光:用于模拟日光
G、mr区域泛光灯:它和泛光灯类似,区别
在于增加了范围灯光参数设置面板。
H、mr区域聚光灯:它与目标聚光灯类似,
区别在于增加了范围灯光参数设置面板。
2、灯光的控制参数(以目标聚光灯参数面板为
例子来讲解灯光的常用参数)
1、常规参数
启用:是否启用灯光,用于检测创建的灯是
否有用途。灯光可以转换成其他类型
阴影:Max中默认的阴影是关闭的,不是每
盏灯都需要打开投影。
(补光和背光不需要打开阴影,只在主光源打
开阴影)
常用阴影类型:
A、阴影贴图(max默认的,渲染速度快)
B、光线阴影跟踪
C、区域阴影
排出:也就是说可以让场景中的某个物体既
不被照亮也不产生阴影。
2、强度/颜色/衰减
倍增:倍增控制灯光的亮度,1倍时同白色
一样亮,数值越高越亮。
颜色:颜色设置控制灯光的颜色,同倍增器
配合可调出丰富的效果
衰退类型:无:没有衰减/倒数:按距离线
性衰减(室内常用)/平方反比:按距离指数
衰减,比较接近真实,但是渲染速度慢。
近距衰减:控制从什么部位开始衰减。
远距衰减:控制到哪个部位衰减结束。远距
衰减比近距衰减更常用。
3、聚光灯参数
泛光化:一般聚光灯都有一个光锥,打开泛
光化就会使聚光灯向四周发光(貌似泛光灯
但又不是泛光灯)
聚光区:内部的光圈,照到的物体将非常亮
衰减区:外部的光圈,外部光圈之外的部分
将不会被照亮。从内部的光圈到外部的光圈
是由强到弱的衰减区域。
圆:灯光为圆形时,纵横比是锁定的。max
里不能调节纵横比,要想调节成椭圆,必须
使用缩放命令可以使灯光变成椭圆形。
矩形:灯光为矩形时,纵横比是打开的,可
以调节。
位图拟合:可以调一张图片进来,就可以按
照图片的尺寸来形成矩形。
4、高级效果
对比度:修改漫反射表面与环境表面区域之
间的对比度
漫反射/高光反射/仅环境光:通常情况下,
光仅作用于漫反射和高光反射。
投影贴图:可以将光做成幻灯(投影仪)的
效果不用建筑物及其环境就可以产生周围
环境的投影,节省建模和渲染的大量的时
间。
3、灯光的基础知识
1.主光源:是场景产生阴影的一个灯光,
场景中我们只会是一个主光产生阴影。
2.补光源:补充阴影区和背光区,3dmax中
的物体不能象现实生活中,物体之间能相互
反射光线,所以除了主光源外,还要设置补
充光源。
3.背光:设置主光源后,物体会产生阴影,
在主光的相对位置,要设置背光,来淡化渐
弱阴影。
4、标准灯光设置操作过程(教师演示)
1.主光源:在顶视图中创建一盏目标聚光灯
作为主光源,在修改面板中打开阴影。
2、补光的设置:使用泛光灯先在主光的旁
边打一盏,再在主光的右侧打一盏。
3、背光的设置:在主光源的对面打上一盏
份泛光灯作为背光,在前视图中把他的高度
调到差不多跟主光源一样,并在修改面板下
修改他的亮度值,使阴影和背光部分更加柔
和。
2)教师演示
今天我们学习了3DMAX中各种灯光类型、参
数和基础知识。为了灵活运用好好这些功能我们
需要不断探索和多练习。接下来我先来进行演
示。
小练习:
1、在场景中建立两个立方体和一个茶壶并
放置到恰当的位置。做为灯光练习的小场景。
2、在创建命令面板灯光项目栏中,单击目
标聚光灯按钮,参数创建一个目标射灯。将鼠标
移至前视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方
拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就
创建完成了。
3、在工具栏中选择移动工具,分别对光源
与目标点进行移动调整。
4、渲染视窗场景效果。
5、现在进入修改命令面板,对灯光的参数
进行设定。3DMAX的修改面板中包括六个卷展
栏。分别对这些卷展栏中的参数进行分别调整,
会出现不同的效果。
3)学生操作(巡回指导,并发现问题和亮点)
教师巡回指导,提醒学生素材的位置,并建
议学生使用常见快捷键。注意学生的制作细节,
从而达到较好效果。从一开始就让学生养成精益
求精的工作作风和良好的制作习惯。
4)作品展示,自评互评
师:现在,同学们基本上都修改完成了,我
给大家演示一些同学的作品,并请大家对作品进
行讨论,包括存在的问题和亮点。
三、课堂小结(2分钟)
灯光在创建真实的场景中是非常重要的。
相信通过今天这节课的学习,同学们在今后都能
够在场景中进行简单的灯光布置,在以后的练习
中我们还会经常演示多种灯光效果.
四、课后作业(2分钟)
1、练习设置各种灯光
2、为室外布局灯光
五、板书设计
第八章灯光
1)灯光的类型阴影
1、默认光源常用阴影类型:
2、环境光排出
3、标准灯光2、强度/颜色/衰减
倍增
A、目标聚光灯:
颜色
B、自由聚光灯
衰退类型
C、目标平行光
D、自由平行光
E、泛光灯
近距衰减
F、天光
远距衰减
G、mr区域泛光灯
3、聚光灯参数
H、mr区域聚光灯
泛光化
2)灯光的控制参数
聚光区
1、常规参数
衰减区
启用
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