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文档简介

3D灯光教案公开课

计算

1231

8

第八章灯光4

1

-

2

1、初步了解3DMAX中各种灯光类型、参

数和基础知识。

2、利用灯光的控制参数,实现对灯光的

创建和调整。

3、能够在场景中进行简单的灯光布置。

教学重点:掌握灯光的控制参数并熟练应

用。

教学难点:综合使用制作案例

教学方法:讲授法、演示法、练习法、

任务驱动法

教具:手电筒、课件、习题、素材图片

一、导入(7分钟)

二、课堂教学过程(75分钟)

1)基本内容讲解(28分钟)

2)教师演示(10分钟)

3)学生操作(30分钟)

4)作品展示(7分钟)

三、课堂小结(5分钟)

然光、室内光等)。这就是今天这节课我们

要讲的内容——第八章灯光

2、板书课题:第八章灯光

二、课堂教学过程

1)基本内容讲解

1、灯光的类型

1、默认光源(自定义-视口配置-默认照明)

max包含多种灯光类型,在场景建模材质结束,

开始布置灯光之前,场景中使用的是系统默认

灯光,他是没有阴影的,当我们自己设置灯光

后,默认灯光自动消失。

注意:初学者经常遇到当自己在场景中设置了

灯光后发现场景中的光线反而很差,要想获得

好的光线效果,大家一定要明白之前我们学习

的标准灯光设置的思路。

2、环境光(渲染-环境-环境光)

模拟周围外界的环境,反射到物体上的一个颜

色。在现实生活中它是很弱的,是靠很多物体

来回反射才可以反射到真实的环境。而周围的

物体颜色是非常丰富的。

3、标准灯光

A、目标聚光灯:

用来投射光束,可影响光束内被照射的物

体,通过指定它的照射范围产生跟踪光

线。

B、自由聚光灯:具有目标聚光灯除投射目

标之外的所有属性。

C、目标平行光:发出平行光束,类似激光

或太阳光。

D、自由平行光:它和目标平行光类似,区

别在于没有投射目标。

E、泛光灯:

它是一种点光源,类似灯泡,光线向四面八

方发射,能照亮范围内所有物体。

F、天光:用于模拟日光

G、mr区域泛光灯:它和泛光灯类似,区别

在于增加了范围灯光参数设置面板。

H、mr区域聚光灯:它与目标聚光灯类似,

区别在于增加了范围灯光参数设置面板。

2、灯光的控制参数(以目标聚光灯参数面板为

例子来讲解灯光的常用参数)

1、常规参数

启用:是否启用灯光,用于检测创建的灯是

否有用途。灯光可以转换成其他类型

阴影:Max中默认的阴影是关闭的,不是每

盏灯都需要打开投影。

(补光和背光不需要打开阴影,只在主光源打

开阴影)

常用阴影类型:

A、阴影贴图(max默认的,渲染速度快)

B、光线阴影跟踪

C、区域阴影

排出:也就是说可以让场景中的某个物体既

不被照亮也不产生阴影。

2、强度/颜色/衰减

倍增:倍增控制灯光的亮度,1倍时同白色

一样亮,数值越高越亮。

颜色:颜色设置控制灯光的颜色,同倍增器

配合可调出丰富的效果

衰退类型:无:没有衰减/倒数:按距离线

性衰减(室内常用)/平方反比:按距离指数

衰减,比较接近真实,但是渲染速度慢。

近距衰减:控制从什么部位开始衰减。

远距衰减:控制到哪个部位衰减结束。远距

衰减比近距衰减更常用。

3、聚光灯参数

泛光化:一般聚光灯都有一个光锥,打开泛

光化就会使聚光灯向四周发光(貌似泛光灯

但又不是泛光灯)

聚光区:内部的光圈,照到的物体将非常亮

衰减区:外部的光圈,外部光圈之外的部分

将不会被照亮。从内部的光圈到外部的光圈

是由强到弱的衰减区域。

圆:灯光为圆形时,纵横比是锁定的。max

里不能调节纵横比,要想调节成椭圆,必须

使用缩放命令可以使灯光变成椭圆形。

矩形:灯光为矩形时,纵横比是打开的,可

以调节。

位图拟合:可以调一张图片进来,就可以按

照图片的尺寸来形成矩形。

4、高级效果

对比度:修改漫反射表面与环境表面区域之

间的对比度

漫反射/高光反射/仅环境光:通常情况下,

光仅作用于漫反射和高光反射。

投影贴图:可以将光做成幻灯(投影仪)的

效果不用建筑物及其环境就可以产生周围

环境的投影,节省建模和渲染的大量的时

间。

3、灯光的基础知识

1.主光源:是场景产生阴影的一个灯光,

场景中我们只会是一个主光产生阴影。

2.补光源:补充阴影区和背光区,3dmax中

的物体不能象现实生活中,物体之间能相互

反射光线,所以除了主光源外,还要设置补

充光源。

3.背光:设置主光源后,物体会产生阴影,

在主光的相对位置,要设置背光,来淡化渐

弱阴影。

4、标准灯光设置操作过程(教师演示)

1.主光源:在顶视图中创建一盏目标聚光灯

作为主光源,在修改面板中打开阴影。

2、补光的设置:使用泛光灯先在主光的旁

边打一盏,再在主光的右侧打一盏。

3、背光的设置:在主光源的对面打上一盏

份泛光灯作为背光,在前视图中把他的高度

调到差不多跟主光源一样,并在修改面板下

修改他的亮度值,使阴影和背光部分更加柔

和。

2)教师演示

今天我们学习了3DMAX中各种灯光类型、参

数和基础知识。为了灵活运用好好这些功能我们

需要不断探索和多练习。接下来我先来进行演

示。

小练习:

1、在场景中建立两个立方体和一个茶壶并

放置到恰当的位置。做为灯光练习的小场景。

2、在创建命令面板灯光项目栏中,单击目

标聚光灯按钮,参数创建一个目标射灯。将鼠标

移至前视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方

拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就

创建完成了。

3、在工具栏中选择移动工具,分别对光源

与目标点进行移动调整。

4、渲染视窗场景效果。

5、现在进入修改命令面板,对灯光的参数

进行设定。3DMAX的修改面板中包括六个卷展

栏。分别对这些卷展栏中的参数进行分别调整,

会出现不同的效果。

3)学生操作(巡回指导,并发现问题和亮点)

教师巡回指导,提醒学生素材的位置,并建

议学生使用常见快捷键。注意学生的制作细节,

从而达到较好效果。从一开始就让学生养成精益

求精的工作作风和良好的制作习惯。

4)作品展示,自评互评

师:现在,同学们基本上都修改完成了,我

给大家演示一些同学的作品,并请大家对作品进

行讨论,包括存在的问题和亮点。

三、课堂小结(2分钟)

灯光在创建真实的场景中是非常重要的。

相信通过今天这节课的学习,同学们在今后都能

够在场景中进行简单的灯光布置,在以后的练习

中我们还会经常演示多种灯光效果.

四、课后作业(2分钟)

1、练习设置各种灯光

2、为室外布局灯光

五、板书设计

第八章灯光

1)灯光的类型阴影

1、默认光源常用阴影类型:

2、环境光排出

3、标准灯光2、强度/颜色/衰减

倍增

A、目标聚光灯:

颜色

B、自由聚光灯

衰退类型

C、目标平行光

D、自由平行光

E、泛光灯

近距衰减

F、天光

远距衰减

G、mr区域泛光灯

3、聚光灯参数

H、mr区域聚光灯

泛光化

2)灯光的控制参数

聚光区

1、常规参数

衰减区

启用

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