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文档简介

第二章基础建模基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模2.3二维转三维建模在前面我们学习了二维线形的绘制和修改,但是这些只是一些简单的二维曲线,要想利用二维线来绘制复杂的造型,就必须给它添加适当的修改命令,通过这些修改命令使二维曲线形成三维物体,一步步绘制出复杂的结构造型.二维曲线在建模过程中主要有6种方法:1、运用“挤出”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的立体模型,如制作立体文字,立体墙体等。2、运用“倒角”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的,带有前、后倒角效果的立体模型,如倒角台标等。2.3二维转三维建模3、利用“车削”功能,可以把一个截面曲线旋转成一个轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。4、可用来构建放样造型的路径和截面。5、倒角剖面6、多截面放样2.3二维转三维建模2.3二维转三维建模本节重点:二维线形转三维物体的途径及添加适当的修改器本节难点:“挤出”、“车削”、“倒角”、“倒角轮廓”、“放样”等修改命令是怎样将二维转为三维物体的操作步骤。2.3二维转三维建模以实例的形式来说明二维转三维建模的操作流程及步骤2.3.1挤出——墙体、楼梯2.3.2车削——高脚玻璃杯、台灯2.3.3倒角——休闲沙发、大众标志、方格木门2.3.4倒角剖面——吧台、大红灯笼2.3.5放样——窗帘、中式台灯2.3.6多截面放样——圆桌布、欧式柱2.3.1挤出1、启动3dsMax软件2、单击菜单栏的文件/导入命令,在弹出的“选择要导入的文件”对话框中,选择“简约客厅_平面布局.dwg”,然后单击打开,如图实例1墙体的挤出3、此时AutoCAd图纸就导入到3dsMax中,我们导入的平面图就是起到一个参照的作用;4、按Ctrl+A键,选择所有线型,为线型指定一个便于观察的颜色,如图实例1墙体的挤出实例1墙体的挤出5、单击菜单栏中的组/成组命令,在弹出的“组”对话框中单击确定,如图6、激活顶视图,最大化,打开捕捉,设置捕捉模式为2.5维捕捉,单击鼠标右键设置参数如图实例1墙体的挤出实例1墙体的挤出7、单击创建线的命令,在顶视图中绘制墙体的内部封闭线型,如图实例1墙体的挤出8、在“对象类型”卷展览中将"开始新图形“前面的选项取消,这样接下来绘制的线型是一体的,如图实例1墙体的挤出9、用同样的方法将其他墙体绘制出来,如图实例1墙体的挤出10、单击修改按钮,进入修改面板,为绘制的线型施加一个“挤出”命令,设置数量为2800(即房间的层高为2.8m),如图实例1墙体的挤出11、将文件进行保存,命名为“墙体.max”。实例1墙体的挤出实例总结:“挤出”是在做效果图的过程中用到的最多的命令,本例通过制作一个简约客厅的墙体,主要学习了“挤出”命令的使用,其关键是对线型的把握;实例2挤出楼梯本例目的:通过制作楼梯造型来学习“挤出”命令的使用。实例2挤出楼梯1、启动3dsMax软件2、单击工具栏中的捕捉按钮,右键,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,点选“栅格点”选项。实例2挤出楼梯3、单击创建线按钮,在前视图中绘制如图所示的线形,(注意:踏步的尺寸为水平三个栅格、垂直为两个栅格,且踏步为奇数)。实例2挤出楼梯4、在修改面板中执行“挤出”命令,数量设置为20,效果如图实例2挤出楼梯5、移动复制一个,将挤出的数量修改为120,作为中间大理石,在将小的复制一个,放在另一侧,如图实例2挤出楼梯6、用线命令制作出楼梯扶手,效果如图实例2挤出楼梯7、将文件保存为“楼梯.max”实例2挤出楼梯实例总结:本例通过制作一个楼梯造型,主要学习使用“网格捕捉”命令怎样快速准确地绘制线形,绘制完成后执行“挤出”效果,重点了解线形在制作造型中的重要性。2.3.2车削本例目的:通过制作高脚玻璃杯造型来学习“车削”命令的使用。实例1车削高脚玻璃杯实例1车削高脚玻璃杯1、启动3dsMax软件2、导入背景参考图片,打开视图菜单的“视口背景”命令,在弹出的对话框中将“酒杯参考.jpg”放到顶视图中,如图实例1车削高脚玻璃杯3、根据玻璃杯的外形绘制曲线,并调整二维曲线的形状,如图实例1车削高脚玻璃杯4、确定曲线处于选中状态,进入修改器中选择“车削”命令,调整好参数,得到一个平滑的玻璃杯模型。实例1车削高脚玻璃杯5、车削后效果如图实例1车削高脚玻璃杯6、用同样的方法,制作出红酒的模型,并复制多个,完成场景模型的制作。如图实例1车削高脚玻璃杯7、复制多个,效果如图实例1车削高脚玻璃杯本例通过使用车削命令,使用绘制矩形,优化调整曲线的命令来实现所需曲线的目的。实例2车削台灯实例目的:本例通过制作台灯造型来学习“车削”命令的使用与修改,台灯效果如图:实例2车削台灯1、启动3dsMax软件2、单击创建线的命令,在前视图中绘制封闭线型,控制其尺寸为水平150、垂直400。激活顶点按钮,调整线型的形态,如图实例2车削台灯3、确认绘制的线型处于选择状态,在修改器中选择“车削”命令,单击“对齐”选项组下的最小按钮,如图实例2车削台灯4、将文件进行保存,命名为“台灯.max”。实例2车削台灯实例总结:通过本例我们可以了解到,“车削”命令可以将绘制的二维线型围绕某一指定的轴向进行360°旋转,得到一个完整的圆周状造型。2.3.3倒角——休闲沙发实例1休闲沙发实例2大众立体标志实例3方格木门实例1休闲沙发实例目的:本例通过制作休闲沙发造型来学习在已经绘制的“文本”基础上,通过添加“编辑样条线”命令修改得到特殊的造型,再配合“倒角”命令的使用,制作出逼真的沙发造型。如图实例1休闲沙发1、启动3dsMax软件2、单击创建线型/文本按钮,在参数下面的窗口中,输入@符号,选择一种字体,大小设置为1000,在前视图中创建,如图实例1休闲沙发3、选择文本,在修改器中执行“编辑样条线”命令,激活顶点层级,用“优化”命令加入多个顶点,然后用移动工具调整状态,效果如图实例1休闲沙发4、确认文本处于被选择状态,在修改器列表中执行“倒角”命令,调整倒角参数如图实例1休闲沙发5、我们可以观察制作出来的休闲沙发,会发现沙发的面片数量太多了,需要对其进行适当的调整,如图实例1休闲沙发6、在修改器中,回到“文本”级别,调整“步数”为2,如图实例1休闲沙发7、注意:物体的面片数量太多,这样会直接影响计算机的运行速度,所以,调整“步数”的数值就可以改变物体的面片数量。实例1休闲沙发8、将文件保存为“休闲沙发.max”。实例1休闲沙发实例总结:本例通过文本工具制作一个造型新颖的休闲沙发,学习在绘制文本之后怎样使用“编辑样条线”命令进行修改。通过顶点层级下的优化命令,调整成我们所需要的线型效果,最后为文本添加“倒角”命令,调整参数生成休闲沙发造型。实例2大众汽车立体标志本例我们制作大众汽车标志曲线,以加深对二维曲线创建和修改命令,以及利用二维曲线标志制作流程的熟悉。涉及到以下知识点:二维曲线的创建和修改;背景参考图的导入和设置;二维曲线倒角成立体标志等;实例2大众汽车立体标志1、启动3dsMax软件2、导入背景参考图片,打开视图菜单的“视口背景”命令,在弹出的窗口中把“大众标志参考.jpg”放到顶视图中,如图实例2大众汽车立体标志3、在顶视图中,利用“圆”工具创建两个与背景参考图相匹配的圆,再利用“矩形”工具创建与背景参考图相匹配的小矩形,如图实例2大众汽车立体标志4、然后利用“线”工具创建与背景参考图相匹配的V形曲线。如图实例2大众汽车立体标志5、对V形曲线进行镜像操作,效果及参数如图实例2大众汽车立体标志6、选择创建的V形曲线,进入修改面板,找到“附加多个”命令,在弹出的面板中选择全部曲线,然后点击附加按钮,合并所有曲线,如图实例2大众汽车立体标志7、此时的二维曲线由多个样条曲线组成,需要对重叠部分进行修剪。打开“样条线”选项,选择内圆,点击修剪命令,结果如图实例2大众汽车立体标志8、在选择卷展栏中“显示”中勾选“显示顶点编号”,会发现有许多顶点重叠在一起,如图实例2大众汽车立体标志9、选择所有顶点,点击“焊接”命令,如果顶点没有焊接,可以调整“焊接”后面的数值,将所有重叠顶点焊接起来。顶点数字不重复,就全部焊接了实例2大众汽车立体标志10、选择标志曲线,在“修改”命令中选择“倒角”命令修改器,在“倒角值”参数中设置相应参数,如图实例2大众汽车立体标志11、设置曲线插值并渲染返回可编辑样条线,在插值中,取消优化设置,打开“自适用”选项,然后回到“倒角”状态,点击快速渲染,即可得好的效果,如图实例2大众汽车立体标志12、快速渲染结果实例2大众汽车立体标志实例总结:注意:1、使用附加命令首先选择的必须为可编辑样条线;如选择的线形为圆或矩形等,则需先把线形转化为可编辑样条;2、修剪命令必须在样条线子物体层级下使用;3、焊接命令必须在顶点子物体层级下使用;实例3倒角方格木门实例目的:通过制作一个方格木门造型来学习“倒角”命令的使用。通过绘制矩形,再配合“挤出”命令,制作出木门的各个组成部分,完成方格木门的制作,效果如图实例3倒角方格木门1、启动3dsMax软件2、在前视图创建两个矩形,大矩形是2000*800,小矩形是1600*600.选择其中任意一个执行“编辑样条线”命令,将它们附加为一体,如图实例3倒角方格木门3、确认曲线是选中状态,然后添加一个“倒角”命令,调整参数如图实例3倒角方格木门4、在小矩形的位置用捕捉绘制一个1600*600的矩形,然后执行“挤出”命令,数据设置为20,位置如图实例3倒角方格木门5、在前视图中绘制一个280*170的矩形,复制14个,如图实例3倒角方格木门6、在前视图中绘制一个30*600的矩形,复制3个,如图再绘制一个1600*30的矩形,复制一个,如图实例3倒角方格木门7、将所有的矩形附加为一体,然后执行“倒角”命令,参数如图实例3倒角方格木门8、用线命令绘制出门把手的外轮廓,然后执行“倒角”命令,如图实例3倒角方格木门9、激活透视图,最终效果如图实例3倒角方格木门10、将文件进行保存,命名为“方格木门.max”。实例3倒角方格木门实例总结:本例通过制作一个方格木门,讲述在作图过程中可以将绘制的多个矩形附加为一体,然后同时执行“倒角”命令,再调整级别1、级别2的参数,就可以得到我们所需用的木门造型。2.3.4倒角剖面实例1吧台的制作实例2大红灯笼的制作实例1吧台的制作实例目的:本例通过制作吧台造型来学习使用“倒角剖面”命令制作前厅接待吧台的造型。实例1吧台的制作1、启动3dsMax软件2、在顶视图中创建一个1000*1800的矩形,作为“路径”,然后执行“编辑样条线”命令,进入线段层级,将上面的线段删除,如图实例1吧台的制作3、激活顶点层级,调整下面两个顶点的形态,如图实例1吧台的制作4、在前视图中绘制一个封闭线型,作为吧台的“剖面线”,形态如图实例1吧台的制作实例总结:本例通过制作了一个简单的吧台,主要掌握“矩形”的修改和“倒角剖面”命令的使用。如果在制作效果图的过程中,需要的形状接近矩形时,我们可以先绘制一个矩形,然后“编辑样条线”命令调整至合适的形状。实例1吧台的制作5、在顶视图中选择绘制的矩形在修改面板中执行“倒角剖面”命令,单击拾取剖面按钮,在前视图中单击绘制的剖面线,此时吧台形式,如图实例1吧台的制作6、将文件进行保存,命名为“吧台.max”。实例2大红灯笼的制作本例目的:灯笼的模型是利用曲线的“倒角剖面”方式制作完成的,运用二维曲线的修改命令。实例2大红灯笼的制作1、启动3dsMax软件2、在顶视图中创建一个“星形”的二维样条曲线,在前视图中创建一根“弧形”的二维样条曲线。具体参数根据模型的需要调整。实例2大红灯笼的制作3、选择星形曲线,在修改器中选择“倒角剖面”命令,并拾取“弧形曲线”作为剖面,如图实例2大红灯笼的制作4、再次选择弧形曲线,根据视图中的效果,调整曲线的数值,直到灯笼外形达到预计的要求,如图实例2大红灯笼的制作5、制作灯笼部件,创建4个“切角圆柱体”,调整相应的数值,并调整好大小及位置,如图实例2大红灯笼的制作6、创建一条“直线”,打开“渲染”属性,设置“边数”,并配合“Shift”的操作,以“实例”的方式复制出多条直线,如图实例2大红灯笼的制作7、在层级面板中,分别修改每根直线的“轴心点”位置到原点位置。如图实例2大红灯笼的制作8、在顶视图中进行“阵列”操作,对象类型选择“实例”方式,阵列数量可以设置一些不规则的数值,如图实例2大红灯笼的制作9、最终效果如图10、保存文件为“大红灯笼.max”实例2大红灯笼的制作实例总结:本例通过对倒角剖面的使用制作大红灯笼,主要锻炼对于倒角剖面的参数的调整以及阵列的使用。2.3.5放样实例1窗帘的制作实例2中式台灯的制作实例1窗帘的制作实例目的:本例通过制作窗帘造型来学习“放样”命令的使用及参数的精确修改。实例1窗帘的制作1、启动3dsMax软件2、在顶视图中绘制一条曲线,作为窗帘的放样截面线,在前视图中绘制一条直线,作为放样的路径。如图实例1窗帘的制作3、在前视图中选择绘制的曲线,单击创建几何体按钮下的创建“复合对象”,单击“放样”按钮,点击获取路径,并在前视图中单击直线,生成放样物体。如图实例1窗帘的制作4、单击修改,将“蒙皮参数”卷下的“图形步数”改为1,再单击修改命令面板下端的“变形”卷下的“缩放”按钮,弹出缩放变形对话框。在控制线上添加一个控制点,然后调整它的形态,如图实例1窗帘的制作实例1窗帘的制作5、经缩放修改后,发现窗帘是对称的,下面我们调整它的形态。在前视图中创建的窗帘,在修改器堆栈中选择放样下的“图形”子物体层级,再在视图中选择位于窗帘顶部的剖面曲线,然后单击左或右按钮,目的就是让路径偏离形体一端,这样就不对称了,其形态如图实例1窗帘的制作实例1窗帘的制作6、关闭“图形”子物体层级,沿X轴镜像,偏移设置为800,选择实例实例1窗帘的制作7、最终效果如图8、将制作的模型保存起来,文件名为“窗帘.max”。实例1窗帘的制作实例总结:1、主要学习“放样”命令的操作,了解“截面”与“路径”之间的关系,2、掌握变形下的“缩放”命令的使用。实例2中式台灯的制作本例目的:本例通过制作中式台灯造型来学习“放样”命令的使用及参数的精确修改。实例2中式台灯的制作1、启动3dsMax软件2、单击创建星形按钮,在顶视图中绘制一个星形(作为截面),在前视图中绘制一条长度为400的直线(作为路径),其形态如图实例2中式台灯的制作3、为绘制的星形施加“可编辑样条线”命令,然后为其施加一个为1的轮廓,如图实例2中式台灯的制作4、在前视图中选择绘制的直线,单击创建几何体下面的复合对象选项,单击放样按钮,再单击“获取图形”,在顶视图中单击星形,生成放样物体,修改步数,如图实例2中式台灯的制作5、单击修改按钮,进入修改命令面板,再单击修改命令面板下的“变形”卷栏下的“缩放”按钮,弹出“缩放变形”对话框,调整两端的顶点,如图实例2中式台灯的制作6、单击修改命令面板下方“变形”卷展栏的“扭曲”按钮,弹出“扭曲变形”对话框,调整两端的顶点,如图。实例2中式台灯的制作7、单击创建线按钮,在前视图中绘制台灯底座的剖面线,如图。实例2中式台灯的制作8、在修改器列表中选择“车削”命令,单击“对齐”选项组下的“最小”按钮,如图实例2中式台灯的制作9、将制作的模型保存起来,文件名为“中式台灯.max”。实例2中式台灯的制作实例总结:主要学习“放样”命令的操作,了解“截面”与“路径”之间的关系;掌握“变形”卷展栏下的“缩放”以及“扭曲”命令的使用;2.3.6多截面放样实例1多截面放样圆桌布;

实例2多截面放样欧式柱实例1多截面放样——圆桌布实例目的:本例通过制作圆桌布造型来学习“多截面放样”命令的操作,以及根据实际的造型状态来进行精确修改。实例1多截面放样——圆桌布实例操作步骤:1、启动3dsMax软件2、在顶视图中绘制一个半径为100的圆形,再绘制一个半径1为105,半径2为98,点为22,圆角半径1为5,圆角半径2为5的星形,在前视图中绘制一条直线,控制其长度约80,形态如图。实例1多截面放样——圆桌布3、在前视图中选择直线,选择复合对象选项,单击放样按钮,再单击获取图形按钮,在顶视图中单击圆,此时生成放样物体。如图实例1多截面放样——圆桌布4、在“路径参数”卷栏下的“路径”右侧窗口中输入参数100,再次单击“获取图形”按钮,在顶视图中单击星形,生成的“桌布”造型的形态如图。实例1多截面放样——圆桌布5、单击修改命令面板下端的“变形”卷栏下的“倒角”按钮,弹出“倒角变形”对话框。在控制线上加一个点,调整形态,如图实例1多截面放样——圆桌布6、渲染下可以看到最终的结果,如图实例1多截面放样——圆

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