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文档简介

1、摸球游戏公开课教学设计学情分析:摸球游戏是北师大版四年级上册第八单元的内容,是在初步 感知了事情发生的不确定性,认识了 “一定”、“可能”、“不可能” 的基础上,继续深化对可能性的理解,并掌握事情发生的可能性是有 大有小的,探究可能性的大小与数量有关。在教学中为学生提供具体 的实践活动,创设引导学生探索、操作和思考的情景。整个过程以学 生活动为主,让学生在充分的活动中“猜测一实践一验证”,经历事 件发生的可能性大小的探究过程,初步感受某些事件发生的可能性是 不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。教学目标:.经历猜测、实验、数据整理和描述的过程,体验事件发生的可 能性是有大小的,能对一些简单事

2、件发生的可能性做出预测,并阐述 自己的理由。.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力, 并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生经历“猜测一一验证 分析结果一一得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,开展合情 推理能力,在活动交流中,培养合作学习的意识和能力。教学重难点:教学重点:认识事件发生的可能性是有大小的,体验摸的次数越多,越接近结果。教学难点:感受探究的方法,形成探究的意识。教学过程:一、创设情境,引入新课。师:老师给大家带了一份礼物,想要吗?生:想要。师:我们就用摸球来看看谁是最幸运的。(板书:摸球游戏)师:袋子中装

3、有5个球,每人每次只摸一个球,摸出后举高让大 家看一看,然后放回去,下一位再摸,只要摸到红球就能获得礼物。师:谁先来试一试?(整组同学摸到的都是白球)师:摸到这,你们有什么想说的吗?生猜测数量:袋子里全是白球袋子里可能7个白球1个红球师:我们一起来揭开秘密吧(倒入透明盒子里)师:看到5个白球,你有什么想说的?生:一定是白球,不可能是红球。师:看来,从这个袋子中要得到老师的礼物是(不可能)了。这个结果是确定的了,那如果换成这个呢?课件出示:1个白球4个白球师:结果还确定吗?生:不确定。【设计意图:激发学生学习兴趣,现实的情境中运用“一定”、 “可能”、“不可能”,描述事件发生确实定性和不确定性。

4、唤起以 往的知识和经验,为后面的学习奠定了基础。】二、摸球游戏,初步感悟可能性的大小。.师:想一想,刚才的盒子里摸球会是什么结果?预设:(1)可能是白球,也可能是红球(2)红球的可能性大,白球的可能性小。师:这只是我们的猜测(板书:猜测)有什么方法验证我们的猜测呢?生:动手验证。(板书:验证)师:好,我们就来摸一摸。摸之前,我们一起看看活动要求。(1)每组摸3次(2)从袋子里任意摸一个球,摸一次记录一次它的颜色(3)将球放回袋子后,再摸。注:分工明确,一人拿袋,一人记录,其他人摸球。师:比一比,哪一组又静又快。(生摸球,师巡视).反应(3次结果)师:组长汇报摸球结果(生反应)师:我们一起来看看

5、,8个小组共出现了几种不同的结果?组别.二 2三四五。八2七Q八“红球/次.2p3pL3p2p2p322白球/次b0-2OpbbOpL师:比照下,这几种结果符合我们的猜测吗?生:3红。白:不符合“可能摸出白球”这一猜测;1红2白:不符合“摸到红球的可能性大”这一猜测。师:为什么会出现3红0白的情况呢?袋子里明明有白球,为什么没有摸到白球呢?生:摸的次数太少。师:次数少不能很好的验证我们的猜测,那要怎么办呢?生:接着摸。师:好,请按原来的游戏要求,继续摸到20次。.反应20次结果师:组长把汇总结果记录在白板上(生记录)师:仔细观察8个小组的数据,有什么共同的地方吗?(摸到红球的次数比白球的次数多

6、)师:红球的次数比白球的次数多,说明(摸到红球的可能性 大,摸到白球的可能性小)生:现在我们的猜测得到验证了。.比照3次和20次的结果师:为什么摸3次有不符合猜测的,而摸20次就每组都符合猜 想了呢?(生答:因为摸3次,摸到次数太少了)师:看来,摸的次数越多,结果越能验证我们的猜测。.体验随机性。师:这组同学20次中摸到18次红,只有2次白球,如果再摸一 次会摸到什么球?生1:红球生2:白球生3:可能是红球,也可能是白球,因为只要袋子里有的颜色都 可能被摸出,与前面摸的结果无关.改变可能性的大小师:通过猜测一一验证,我们知道了从这个袋子中摸到白球的可 能性小,想一想,有什么方法能让这个袋子里摸

7、到白球的可能性变大 呢?(增加白球数量,减少红球)师:减少红球,可以减几个,(1个、2个、3个、4个)现在的结果是什么? 生:看来,可能性的大小和数量有相关师:既然数量决定了可能性的大小,那我们就一起来猜球游戏。【设计意图:为了满足学生探索的欲望,安排小组合作的形式来 解决问题,让学生在小组内独立完成活动,以“自主探索”为核心, 将“合作交流”贯穿整个教学过程。充分利用学生的生活经验,设计 生动有趣,直观形象的数学活动,同时又在学习过程中注重培养学生 的能力。如“填完表格后,说说你们发现了什么? ”“你想想可能出 现哪些结果?列学生在交流过程中不仅使思维活跃起来,能力也得到 充分开展。】三、猜

8、球游戏.师:请先看清活动要求(1)放球:小组讨论,共放7个球(个数组内讨论)(2)换组长:小组与小组间互换组长(3)摸球:在新组长的带着下,完成摸球(时间:2分钟)(4)猜测:汇总数据,小组讨论,猜测新组长袋子里红、白各 几个。.开始活动(1)师:请先组内放球(提醒:小声讨论哦,不然机密就被别 组听去了。)(2)换组长:第一组与第二组换,3-4、5-6、7-8。(3)拿出活动表(二),2分钟摸球(计时器)(4)请组长抽好袋口,站旁边不说话,其他人汇总摸球数据,白球、红球各摸到几次,并根据结果,猜测出袋子里红球、白球各有几个。.反应(1)师:请组长起立,请看看你这组猜测结果,猜对了吗?(生 比照

9、),猜对的组,组长坐下。(2)选择猜错的组,组长和汇报员反应1:请组长先来揭示正确结果。(师写在白板上)请汇报员来说说,你们组刚刚猜测的方法。师追问全班同学:你觉得他说的有道理吗?(生答)想一想,根据这组同学摸球的结果,这球的数量还有其他可能 吗?(生猜测,说理由)反应2:揭示正确答案汇报员说猜测方法追问组内成员:你们组在讨论时,一致都猜这个结果吗?根据这组同学摸球的结果,白球、红球的个数还有其他可能 吗?师:像这样的猜球游戏,如果想让猜测的结果更准,该怎么办呢?(增加摸的次数)【设计意图:判断是建立在统计的基础上,判断是做决策,决策 的前提是充分掌握信息,信息从哪里来?从统计来,而统计的数据

10、又 是建立在屡次摸的基础上,因此,少数的几次往往会产生误差。组织 学生进行尽可能多的摸球次数。让学生体验统计与概率之间的联系, 更好地学习统计与概率的知识。不仅使思维活跃起来,能力也得到充 分开展。】四、我是小小设计师师:通过2个游戏,让我们对可能性的大小有了进一步的了解, 其实,可能性知识在生活中随处可见。师:(课件出示:转盘)(1)转盘停止后,指针可能指向哪种颜色?(2)转盘停止后,转盘的指针指向什么颜色的可能性最大?师:想一想,这样的转盘经常用来干嘛(抽奖)师:是的,下面就请你们来设计一个这样的抽奖转盘(出示练习) (生设计,师指导)反应:我是,我希望。师小结:顾客和商家的角度真是不一样啊,如果以后再遇到这样 的抽奖,请慎重。(五)微视频欣赏-狄青抛制钱取胜师:但生活中,不是所有的可能性都是像抽奖一样。很多时候, 可能性知识能帮我们解

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