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文档简介
ABSTRACT摘要•在流量见顶的当下,国内广告宏观市场存在着消费端的消费意识变得谨慎、广告主端预算收紧与转化效果并重的现状,对老渠道的优化与新入口的形成是广告主所渴望的。•生态型媒体平台概念雏形,它可以理解为一个媒体生态系统,其本质是在云服务、AI等核心技术的加持下,尽可能实现硬件-系统-软件-内容等各层次之间的连接、打通、互联等,进而形成完整的用户数据网络体系,便于平台服务方为平台各参与主体提供精准、智能的服务。•生态型媒体平台的优势:数据层面赋能用户理解、技术层面赋能广告全流程、市场层面挖掘潜在需求点。•微软媒体用户画像:高学历、高收入的白领工作者,主要生活在一线及新一线城市,高线城市占比高于行业用户,有较强的消费潜力,是工作需求驱动下的重度电脑使用——消费水平与结构方面,微软媒体用户在衣食住行方面平均每月花费为4334.5元、在——消费决策方面,理性是微软媒体用户消费决策的关键词,消费前他们会先搜索了解•微软媒体用户具体消费洞察:——网购消费:微软媒体用户近一年平均网购消费7472.2元,主要购买服饰、餐饮产品。——软件类消费:微软媒体用户更信赖官方渠道,主要从应用商店、软件官网下载软件。——教育类消费:微软媒体用户近一年平均为教育消费2977.9元,对他们而言子女学习与个人成长都很重要。——电子游戏类消费:微软媒体用户获取游戏时,主要从官方渠道获取。近一年,他们•生态型媒体平台除了需要构建并更新完整数据网络体系外,还应该积极融入新技术,为广告全流程(如广告制作、效果分析、策略改进等)、广告的交互和沉浸感体验等的方向。除此之外,平台和广告主都需要关注用户决策旅程中,数据层面的打通、用户流转路径层面的优化,即打通并缩短用户流转链路2CONTENTSCONTENTS01背景篇-广告市场宏观情况02用户篇-微软生态型媒体平台核心用户洞察03启示篇-生态型媒体平台发展启示301广告行业宏观环境情况消费端谨慎、广告主预算收缩,45消费端谨慎、广告主端预算收紧消费端基本情况-消费意识变得谨慎均消费支出都略有增长,但人均消费支出占人均可支配收入的比重出现小幅下滑,2020-2023年平均占比为67.3%,低于疫情之前。对比近几年中国消费者指数情况,相比于疫情前,消费者的预期指数、满意指数和信心指数均出现明显下滑,消费者的消费意识明显变得更加谨慎。居民人均可支配收入(元)居民人均消费支出占人均可支配收入的比(%)0消费者指数:预期指数消费者指数:满意指数消费者指数:信心指数来源:国家统计局,艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。6©2025.2iResearchInc.6©2025.2iResearchInc.广告主端基本情况(1/3)近几年广告主大盘整体情况广告主数量分布情况广告主的投入指数及各端分布情况8,348202019,24716,80313,8588,8782021202220232024广告主数量(个)-PC+MOBILE+OTT14.2%55.2%30.6%202014.4%63.2%22.3%2021投入指数-亿元均客单价-万元100%50%0%投入指数-PC15.5%68.7%15.8%202316.6%70.9%12.5%202413.1%13.1%70.5%70.5%16.4%16.4%2022投入指数-Mobile投入指数-OTT©2025.2iResearchInc.广告主端基本情况(2/3)从广告主投入指数TOP5行业分布上看:整体类别较为稳健,交通类、食品饮从广告主数量和广告主投入指数关系来看:2022&2023年,广告主数量虽有一定增加,但广告主的投入指广告主数量(个)-广告主数量(个)-TOP5TOP5行业分布 房地产类金融服务类食品饮料类金融服务类食品饮料类房地产类食品饮料类化妆浴室用品类食品饮料类化妆浴室用品类房地产类零售及服务类教育出国类房地产类零售及服务类教育出国类零售及服务类娱乐及消闲类教育出国类零售及服务类娱乐及消闲类教育出国类零售及服务类娱乐及消闲类教育出国类零售及服务类娱乐及消闲类教育出国类食品饮料类化妆浴室用品类食品饮料类化妆浴室用品类食品饮料类化妆浴室用品类零售及服务类娱乐及消闲类教育出国类食品饮料类化妆浴室用品类食品饮料类化妆浴室用品类食品饮料类化妆浴室用品类食品饮料类化妆浴室用品类零售及服务类娱乐及消闲类教育出国类食品饮料类化妆浴室用品类©2025.2iResearchInc.广告主端基本情况(3/3)当前,广告市场呈现出了两个主要特征:1)广告市场线上主流投放渠道覆盖了硬件-系统-平台-应用-内容各层,基本上涵盖了消费放,避免错失线索,且要关注性价比。然而,广告主高行性价比的要求与当前流量红海下高获客成本的现状相矛盾。因此,广告主们纷纷期望市场能有“新”流量池的出现。伴随着大模型等技术的发展,一方面有望推动硬件、系统-平台-应用-内容等各层数据的海将值得期待。主流广告类别主流广告投放渠道层层层层层广告主渴望“新”的流量广告主主要投放策略•投放渠道,基本全渠道铺设。尽管广告主因自身产品及服务的不同,在进行广告投放时会选择于产品及服务性能匹配度高的广告类别进行投放,如有些公司更侧重于搜索广告。但当前广告主普遍存在着不同渠道线索互补+新增的思想,因此在预算足够的情况下,基本上都是在符合自身产品及服务特性的广告类别下进行全渠道覆盖。•更关注效果转化。前几年只要能赚到钱就认为有投入价值,但当前,通过优化投放策略来进行成本控制,更加关注ROI(投入产出比)。投放难点是否有“新”的流量池?老渠道新入口注释:logo排名不分先后,且每类只选生态型媒体平台概念雏形,流量商业价值将进一步被挖掘©2025.2iResearchInc.通过连接并打通用户使用各层次的路径,构建完整的用户数据网络体系,从而满足广告主、用户等多元主体需求的媒体生态系统目前业界尚未出现生态型媒体平台的官方定义。技术、全场景覆盖与拉通、开放与协同等关键词是部分提出该理念的厂商(如小米、微软等)的共性。本报告中对生态型媒体平台的定义如下:生态型媒体可以理解为一个开放性较强的媒体生态系统,具有媒体属性和平台属性双属性。它的本质是在云服务、AI等核心技术的加持下,尽可能实现硬件-系统-软件-内容等各层次之间的连接、打通、互联等,进而形成完整的用户数据网络体系,便于平台服务方为平台各参与主体提供精准、智能的服务。生态型媒体的主要价值逻辑在于:通过连接、打通、互联,最大化信息、资源和能力的流转效率,从而高效精准的满足各参与主体的需求。生态型媒体主要具有4大特征:1)平台开放性强;2)平台同一层间及各层间可连接、打通、互联;3)积累并迭代完整的用户数据网络体系;4)媒体特征及价值服务内容走向精准化、智能化。媒体特征及价值生态型媒体平台的定义传统媒体PC时代移动时代未来-AI时代?•流量聚集于主流媒体 (1994年之前1994-2009年2010年•流量聚集于主流媒体随着流量聚集带来商业价值的实现与提升•从传统媒体到互联网媒体过渡+随着流量聚集带来商业价值的实现与提升•从单一型媒体到生态型媒体过渡+云服务、AI等技术云服务、AI等技术内容层软件层(社交媒体、搜索引擎、生活服务…)系统层生态型媒体的主要特征硬件层生态型媒体的主要特征硬件层生态型媒体的定义•连接、打通、互联:1)不同层面打通、互联:具有阶段性,当前可能侧重于系统层-软件层的打通互联;未来生态型媒体的定义•积累形成完整的数据网络体系:通过连接、打通、互联后,可将参与主体全场景覆盖下的数据拉通,形成数据源归一、数据标签精准的数据体系。同时,数据网络体系具有需要实时更新、不断积累等特点。•服务内容精准化、智能化:不同参与主体都能在平台上满足自身需求或者实现自身价值。作为服务方,可以根据数据网络体系,为被服务方提供更加精准、更加智能的服务。比如:短期看,平台方可以辅助广告主进行文本、图片、代码生成;长期看,可辅助智能分发©2025.2iResearchInc.通过构建数据与技术体系,赋能广告主投放的同时,提升用户体验,进相比于传统媒体和单一型媒体,生态型媒体具有覆盖面广、触达率高、用户体验升级等优点。具体可以从数据、技术、潜力空间3点来理解其优势:1)关于数据:生态型媒体的系统层,可以对硬件表现、各类应用软件使用情况、用户操作链路等进行感知并构云服务、AI等技术的迭代升级,不仅可以优化自身服务能力,赋能广告开发与制作,而且将在交互、试听体验等方面做创新,提高直接推动相互成就数据层面数据拉通、数据归一、数据标签构建等建立•根据投后数据分析,调整广告形式,降低用户广告感知度,反哺直接推动相互成就数据层面数据拉通、数据归一、数据标签构建等建立•根据投后数据分析,调整广告形式,降低用户广告感知度,反哺侧•覆盖情绪价值:减少推送或推送低广技术层面间接释放潜力层面侧•短期,辅助广告内容生成,如文案、图片等;长期,辅助投•促进跨屏/跨终端广告内容延续呈现成为可能,增强用户重•以更低成本、更高效率的成本促使广告素材适应不同终•互动方式上,眼动/手势识别、裸眼3D等增强用户体验与•视觉感官上,更加具有美感,提升••原有市场开发度提升:数据层面的建立与完善后,生态型媒体平台将更了解平台上相关参与主体,提升了广告位、广告形式等方面的•新的需求场景被挖掘:核心参与主体的活动链路被刻画后,其隐藏的需求有望被发现,意味着可通过更多潜在触点可触达并满足©2025.2iResearchInc.以系统与软件为核心,由下到上贯通打造微软生态,兼顾新流量池与用户精准洞察属性微软以系统和软件应用为核心,辅以硬件和内容服务,上下贯通后逐步打造微软生态型媒体平台。硬件引入并承载优质的用户流量;如Bing搜索多种入口方便快捷,应用商店可直接触达高意愿用户,信息门户覆盖多个子频道可提供多样信息服务;内容服务层面微微软生态型媒体平台的生态构成与广告营销优势分析微软营销大数据矩阵Azure云服务Azure云服务桌面直达原生自然无打扰覆盖亿万用户:Windows系统在中国PC端渗透率跨屏融合互动:用户可便捷享受移动应用的原生体验,稳定新增流量:自2020年起,中国大陆地区P来源:微软官网、Statcounter、Canalys等公开信息,艾©2025.2iResearchInc.多终端覆盖多场景,实现CAS全景触达,结合数据与终端系统入口,提小米生态型媒体平台以小米澎湃OS系统为底层支撑,通过视觉、空间、声音、行为等多种感知技术手段,联通覆盖多场景的终端硬件,如休闲场景下的投影仪、小米电视,工作场景下的笔记本、平板等。在终端场景覆盖的基础之上,小米实现CAS全景覆盖,并小米生态型媒体平台的构成分析提升触达效率CAS全景触达数据沉淀,分析用户,精准触达提升触达效率CAS全景触达数据沉淀,分析用户,精准触达 云多终端多场景云搜索:覆盖用户搜索行为全路径终端系统入口,高频快捷服务输出 终端系统入口,高频快捷服务输出 多终端多场景3出行场景13出行场景1工作场景手机笔记本平板厚小米电视来源:小米官网,小米2024MIPC大会等公开信息,艾瑞咨询研究院©2025.2iResearchInc.基于鸿蒙系统打通多终端多入口,提供“全场景、更智能、高品质”服华为以鸿蒙系统为统一基底,打通手机、平板、穿戴设备、汽车、全屋智能等多终端,结合内容媒体、系统级等多入口,为广告主和用户提供“全场景、更智能、高品质”的服务。在多屏、多时、多人的生态打造下,真正实现从“人找服务”向“服务找人”这华为生态型媒体平台的构成分析•基于统一的鸿蒙底层系统,打通华为自有应用与第三方应用,•基于终端与应用对场景的全覆盖,对用户数据进行多场•基于盘古大模型等AI能力,实现快速精准的用户实时••优化内容与互动等多维度上的感官体验,提升•如基于AI能力打造更为沉浸的音画体验,通过“碰一碰”•如结合用户所处地点、时间、天气来源:华为官网、华为开发者大会等公开信息,艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。(华为“小艺建议”实时服务模块示意)©2025.2iResearchInc.以软硬件为基座,提供多元服务场景,为广告客户提供全链路服务,实现用户增长与用户经营一体化的流量营销OPPO软件系统与终端硬件共同打造OPPO生态型媒体平台的底座场景,打造服务体系闭环。在此基础之上,OPPO为广告主提供多元广告位资源,包括但不限于软件商店、OPUSH、游戏中心、负一屏等,并提供营销全链路服务,实现全域用户理解,优化用户增长与长效经营,真正通过跨端互联与泛在服务实现流量与商业价值的高质量增长。OPPO生态型媒体平台的构成分析乐华锁屏小布助手应用生态多元广告位资源,营销全链路服务•用户增长:依托更加强大的OS+系统能力赋能广告创意、出价、投放、提效多元服务场景,服务体系闭环•应用生态产品:满足用户应用及游戏安装、使用等底座:软件系统+终端硬件•AI能力加持软件系统生态互联:ColorOS系统实现智慧互融,操作流畅;潘•硬件终端全球布局:截至2024年OPPO生态全球用户突破来源:OPPO官网、《2024OPPO广告营销通案》等公开信息,艾瑞咨询研究院02生态型媒体平台核心用户洞察研究目的执行说明•鉴于本报告对生态型媒体平台的定义,生态型媒体平台的本质是尽可能实现硬件-系统-软件-内容等各层间的连接、打通、互联等,进而形成完整的用户数据网络体系。而微软以系统和软件应用为核心,辅和内容服务,上下贯通后逐步打造的媒体平台属于典型的生态型媒体。我们以微软为研究对象探索生•为探索微软生态型媒体用户的用户价值及营销潜力,并了解其对微软生态的感知,且电脑Bing作为微软•全国微软媒体核心用户(即:电脑Bing搜索用户)及全国其他电脑搜索引擎用户,需经常使用电脑、经用电脑搜索引擎,并需有过或未来计划开展数字消费(含电子游戏、教育、软件、网购方面的消费)。•下文将以微软媒体核心用户(即:电脑Bing搜索用户)为重点研本次用户调研通过在线调研社区收集样本,对微软媒体核心用户的消费特征、消费行为及微软生态使用体微软媒体核心用户(下文简称:微软媒体用户)N=10微软媒体用户画像基本情况:高学历、高收入的白领工作者基本情况:高学历、高收入的白领工作者高学历、高收入的白领工作者,有较强的消费潜力,也有较高的消费水微软媒体用户画像总览价值观习惯独立决策,计划性强花钱更看重实用性,不买没有价值观习惯独立决策,计划性强花钱更看重实用性,不买没有用的东西喜欢网购、看电影、运动、看书、听音乐性别年龄:男女性别均衡,年龄主要在26-40岁区间城市线级:主要来自于一线城市及新一线城市生活阶段:94.0%为职场人士,75.1%已婚并且已有子女学历水平:以本科及以上学历为主细分用户群工作情况:以白领工作者为主,相较行业用户,微软媒体用户群中有更多人在企业管理岗细分用户群相较行业用户,微软媒体用户中更少人是感性消费类用户,更多人是理性消费类用户。相较行业用户,微软媒体用户中更少人是感性消费类用户,更多人是理性消费类用户。电脑使用电脑使用微软媒体用户是重度电脑用户,69.4%的微软媒体用户每天平均使用电脑超过5小微软媒体用户是重度电脑用户,69.4%的微软媒体用户每天平均使用电脑超过5小时,高于行业用户的48.7%。工作是微软媒体用户长时间使用电脑的首要原因。消费情况:高消费水平,理性消费理性消费类用户心态开放类用户感性消费类用户消费水平:微软媒体用户在衣食住行方面平均每月花费为4334.5元、在教育娱乐体育方面平均每月花费为2838.5元,均高于行业用户消费水平。消费决策:超六成微软媒体用户会在一天内完成消费决策,绝不拖延。微软媒体用户在看到心仪商品时会先搜索了解商品信息后再决定购买。来源:微软媒体用户样本N=1000,于2024年12月调研获取。©2025.2iResearchInc.©2025.2iResearchInc.性别:男女比例均衡生活阶段:以职场人士为主A微软媒体用户AA微软媒体用户A行业用户A微软媒体用户A行业用户年龄:集中于26-40岁区间年龄:集中于26-40岁区间婚姻情况:以已婚人士为主-人-人AAA微软媒体用户A行业用户md城市线级:一线及新一线城市为主,高线城市占比更高A微软媒体用户A行业用户md城市线级:一线及新一线城市为主,高线城市占比更高A微软媒体用户A行业用户来源:微软媒体用户样本N=1000,行业用户样本N=100家庭月收入分布个人月收入分布家庭月收入分布个人月收入分布 0% 微软媒体用户行业用户有69.0%的微软媒体用户家庭月收入在2微软媒体用户工作职级TGI指数7%7%微软媒体用户行业用户有74.7%的微软媒体用户个人月收入在8注释:TGI(TargetGroupIndex,目标群体指数)=(目标群体中具有某一特征的群体所占比例/总体中具有相同特征的群体所占比例题的差异情况,TGI指数等于100表示平均水平。TGI越高优势越明显。 ©2025.2iResearchInc.©2025.2iResearchInc.微软媒体细分用户(1/2)鲜明个性的价值观及消费观,将生态型媒体用户划分出五类风格的用户:感性消费类用户、心态开放类用户、理性消费类用户、品牌主义类用户整体生态型媒体用户的群体分类品牌主义类用户•品牌主义类用户•品牌主义者,他们在消费中非常看重产品品牌,也更愿意为高质量和好服务付出更•他们兴趣爱好非常丰富,消费中也更喜欢时尚前卫•在他们看来,别人的意见没那么有价值,也绝不会冲动行事,消费中最为关注产品品心态开放类用户•他们的消费心态非常开放,品牌绝不会影响他们的消费,也不会受传统风格的桎梏,他•他们有一定的自主决策能力,消费中他们最看重品牌品质感性消费类用户•“喜欢”是他们为之消费的第一驱动力,无论是传统风格还是小众亚文化事物,只们都会为之消费。心态开放类用户•他们的消费心态非常开放,品牌绝不会影响他们的消费,也不会受传统风格的桎梏,他•他们有一定的自主决策能力,消费中他们最看重品牌品质感性消费类用户•“喜欢”是他们为之消费的第一驱动力,无论是传统风格还是小众亚文化事物,只们都会为之消费。他们容易冲动,但也看重产品自身的品质•他们相对更容易听取其他人的意见,也比较支持他人随波逐流类用户•日常生活中,他们更易听从他人的意见,比较缺乏•消费中,除了产品品质本身,他们最关注产品口碑及用户评价,他人的意见更易影响他理性消费类用户生态型媒体用户•“理性”是他们的性格底色,他们非常有计划性,不会受他人的看法所影响,也更倾来源:微软媒体用户样本N=1000,行业用户样本N=100©2025.2iResearchInc.微软媒体细分用户(2/2)相较而言,微软媒体用户中品牌主义类用户及理性消费类用户占比更高,微软媒体用户与行业用户的群体分类对比品牌主义类用户微软媒体用户心态开放类用户感性消费类用户品牌主义类用户微软媒体用户心态开放类用户感性消费类用户随波逐流类用户理性消费类用户行业用户15.3%15.6%18.6%22.9%14.3%10.6%25.7%25.2%27.4%24.4%27.4%的微软媒体用户是愿意为品牌、为更高的产品质量及服务付费27.4%的微软媒体用户是愿意为品牌、为更高的产品质量及服务付费的品牌主义类用户,占比高于行业用户14.3%的微软媒体用户是性格底色为理性的,注重产品实用性的理性消费类用户,占比高于行业用户18.6%的微软媒体用户是易为了喜欢的事物消费、易冲动的感性消费类用户,占比低于行业用户来源:微软媒体用户样本N=1000,行业用户样本N=100©2025.2iResearchInc.决策观消费观 观点:我总是会独立做出判断和决策 5.0%3.9%38.0%47.0%50.4%46.3%观点:别人的看法和建议对我来说很重要 决策观消费观 观点:我总是会独立做出判断和决策 5.0%3.9%38.0%47.0%50.4%46.3%观点:别人的看法和建议对我来说很重要 31.3%21.7%22.9%121%13.9%37.0%22.0%微软媒体用户行业用户微软媒体用户行业用户14.8%32.1%25.4%20.6%7.1%观点:我花钱更看重实用性,不买没用的东西8.9%13.9%42.4%31.7%8.8%32.1%41.2%15.0%观点:有时我会买一些并不需要的东西自娱微软媒体用户行业用户15.8%31.8%22.6%21.2%8.6%微软媒体用户行业用户 3 3.6%4.9%40.5%46.7%观点:我做事一向非常有计划观点:我做事一向非常有计划50.5%50.5%44.7%微软媒体用户行业用户观点:我经常会很冲动地做些事情16.8%47.3%14.2%16.8%47.3%14.2%13.7%8.0%52.9%12.2%12.1%6.1%微软媒体用户行业用户相比而言,微软媒体用户更倾向于独立相比而言,微软媒体用户更倾向于独立决策,别人的建议不会影响最终决策。相比而言,微软媒体用户消费中更看重实用性,不会冲动消费相比而言,微软媒体用户做事前更倾向于先做计划,绝不冲动而行。标签非常认同比较认同说不好比较不认同非常不认同来源:微软媒体用户样本N=1000,行业用户样本N=100©2025.2iResearchInc.微软媒体用户兴趣爱好追星健身写作乐器游戏/微软媒体用户兴微软媒体用户兴趣爱好丰富,平均每人拥有4.5个兴趣爱好©2025.2iResearchInc.微软媒体用户电脑使用情况少于1小时微软媒体用户行业用户微软媒体用户是重度电脑用户,69.4%的微软媒体用户每天平均使用电脑超过5小时,高于行业用户每天使用电脑的平均时长使用电脑原因信息搜索看剧/休闲社交沟通学习/教育玩游戏微软媒体用户行业用户工作是微软媒体用户长时间使用电脑的首要原因,其次则是信息检索,相较行业用户,电脑对于微软媒体使用电脑的时间段分布使用电脑的时间段分布工作日工作日周末周末49.5%47.7%49.5%47.7%43.1%微软媒体用户行业用户在工作日,微软媒体用户主要在工作时间使用电脑;在周末,微软媒体用户主要在下午至晚上时间段使用在工作日,微软媒体用户主要在工作时间使用电脑;在周末,微软媒体用户主要在下午至晚上时间段使用来源:微软媒体用户样本N=1000,行业用户样本N=100微软媒体用户消费特征©2025.2iResearchInc.从消费水平来看,微软媒体用户在衣食住行方面平均每月花费为4334.5元、在教育娱乐体育方面平均每月花费为2838.5元,均高于就消费结构而言,微软媒体用户与行业用户的消费结构差异并不大,“吃”和“玩”的支出占比均是最高的,愉快生活或许是所有用户的共同追求。微软媒体用户消费水平及消费结构消费水平消费结构来源:微软媒体用户样本N=1000,行业用户样本N=100©2025.2iResearchInc.从产生消费需求到决定消费所需的时长来看,在衣食住行方面,微软媒体用户中有68.8%的用户会在一天之内完成消费决策;在教微软媒体用户从产生消费需求到决定消费所需时长教育娱乐体育方面消费6.1%教育娱乐体育方面消费6.1%5.7%24.4%39.2%24.6%微软媒体用户看具体需求4天及以上1-3天一天之内立即决定63.8%衣食住行方面消费 3.1% 5.5%22.6%35.5%33.3%微软媒体用户看具体需求4天及以上1-3天一天之内立即决定68.8%©2025.2iResearchInc.在消费决策中,影响微软媒体用户消费决策的因素比较多,其中,产品品质、功效、口碑是微软媒体用户进行消费决策时考虑的主要TOP3因素。微软媒体用户消费决策微软媒体用户消费决策因素微软媒体用户消费决策因素消费决策中,微软媒体用户最关注的因素是:产品品质、产品功效、产品口碑。售后服务39.7% 产品品牌37.3%性价比36.9% 产品价格35.7%优惠/折扣力度29.9% 产品品质45.5%产品功效产品口碑40.2%41.1%微软媒体用户看到心仪商品时的反应先搜索了解商品信息后再考虑购买先加入购物车/收藏,考虑后再决定看上了就果断买,很少犹豫亲自去实体店体验后再买询问朋友/家人意见后再决定等促销活动或打折时再买来源:微软媒体用户样本N=1000,行业用户样本N=100©2025.2iResearchInc.消费决策-消费信息获取在做出购买决定前,微软媒体用户延续理性的消费观,主要从浏览器检索相关信息(52.2%并结合购物平台上商品的详情及评价(46.6%)做决策。在检索信息时,微软媒体用户最主要使用手机进行信息搜索(91.3%但电脑依然是微软媒体用户消费前获取信息的重要渠道(75.4%)。在通过电脑检索信息时,网购商品、娱乐影视、软件应用、教育产品、旅游出行是用户最常检索消费前搜索信息设备手机电脑平板购买前从电脑查找的商品信息类型网购商品娱乐影视软件应用消费前搜索信息设备手机电脑平板购买前从电脑查找的商品信息类型网购商品娱乐影视软件应用教育产品旅游出行保险健康美容电子游戏高价值家电产品AI/AIGC工具购车购房购买前获取信息渠道购买前获取信息渠道在浏览器搜索52.2%在购物平台查看商品详情及评价46.6%在社交软件搜索33.2%在专业评测网站/论坛查找信息33.1%询问客服/柜员商品细节23.9%询问朋友或家人23.5%到实体店使用体验23.0%来源:微软媒体用户样本N=1000,行业用户样本N=100微软媒体用户具体消费洞察u网购——近一年平均网购消费了7472.2元,主要购买服饰、餐饮产品u软件——近一年在软件上平均消费了573.9元,主要为办u教育——子女与个人成长都重要,微软媒体用户近一年平u游戏——近一年在电子游戏上平均消费了©2025.2iResearchInc.本节将主要关注微软媒体用户在网购、软件、教育、电子游戏方面的消费•从广告主数量情况来看,IT产品类、零售及服务类、娱乐及休闲类、教育出国类的广告主数量在2023年及2024年均位于TOP5级别。因此本节选取了应用软件(含AI应用)、电商、电子游戏、教育四大行业,深入调研用户在上述行业的消费行为与特征。•在上述四个重点行业的消费方面,过去一年间微软媒体用户中约有72.0%有过网购方面的消费,32.1%有过软件方面的消费,28.6%及17.9%的用户分别计划在网购、软件、教育、电子游戏方面进行消微软媒体用户数字消费类型分布网购类软件类教育类电子游戏类未来一年微软媒体用户计划在重点行网购类软件类教育类电子游戏类网购类软件类教育类电子游戏类©2025.2iResearchInc.在网购消费中,微软媒体用户的决策因素丰富端支付是微软媒体用户网购时最为习惯的付费方式,他们通常会在手机/平板上直接付费(80.5%此外还有23.5%的用户会用手机/平板扫码电脑付费。44.9%41.4%41.1%功能品牌44.9%41.4%41.1%功能品牌售后服务销量价格外观科技含量时尚潮流前沿性38.4%32.9%32.1%32.0%30.4%29.5%24.8%来源:过去一年有过或未来一年计划有网购方面消费的微软媒体用户样本N©2025.2iResearchInc.在近一年间,微软媒体用户在网购方面平均消费了7472.2元,相较于全国居民人均消费支出中的同类别而言,消费水平较高。其中他们最热衷于购买服装鞋帽、食品/酒类/生鲜类产品。微软媒体用户过去一年网购消费情况近一年网购消费金额近一年网购消费金额平均消费金额0-1000元1001-3000元3001-5000元5001-8000元8001-10000元10000元以上7472.2元7472.2元76.5%61.9%36.7%29.7%27.1%26.9%23.9%23.3%17.9%13.9%13.2%12.5%来源:过去一年有过网购消费的微软媒体用户样©2025.2iResearchInc.在微软媒体用户的计划中,未来一年他们在网购方面的平均花费约为8241.1元,其中服装鞋帽、食品/酒类/生鲜类产品依然是他们微软媒体用户未来一年计划网购消费情况平均消费金额0-1000元1001-3000元3001-5000元5001-8000元8001-10000元10000元以上8241.1元8241.1元76.9%66.4%40.5%29.9%30.3%28.8%27.8%26.6%29.9%30.3%28.8%27.8%19.9%14.2%13.2%16.6%19.9%14.2%13.2%来源:未来一年计划开展网购消费的微软媒体用户样©2025.2iResearchInc.无论是手机软件还是电脑软件,微软媒体用户更习惯通过官方渠道下载软件应用,他们主要从手机/电脑应用商店、软件官方网站下微软媒体用户获取软件应用的渠道手机软件手机软件手机应用商店64.4%电脑应用商店软件官方网站56.9%软件官方网站40.2%47.9%第三方软件下载网站21.8%第三方软件下载网站24.0%第三方第三方第三方第三方电商平台朋友或同事分享的安装包6.1%4.8%电商平台6.3%朋友或同事分享的安装包6.1%来源:过去一年有过或未来一年计划有软件类方面消费的微软媒体用户样工作需要是推动微软媒体用户为软件付费的由于绝大多数微软媒体用户已离开学校步入工作岗位上,因此工作是他们选择为软件付费的等也是驱动他们为软件付费的重要原因。在为软件付费时,移动端支付是他们最为习惯的付费方式。在为手机软件付费时,他们更倾向于在手机/平板上直接付费;在为电脑软件付费时,他们则会主要在电脑上或在手机/平板上直接付费。Q在手机/平板上直接付费用手机/平板扫码电脑付费在电脑上直接付费23.7%23.7%78.4%Q在手机/平板上直接付费用手机/平板扫码电脑付费在电脑上直接付费23.7%23.7%78.4%在电脑上直接付费在手机/平板上直接付费用手机/平板扫码电脑付费48.3%48.0%31.1%工作需要日常生活需要日常娱乐需要个人兴趣学习需要72.2%45.8%39.0%37.0%28.1%来源:过去一年有过或未来一年计划有软件类方面消费的微软媒体用户样本N=413,其中为手机软件付过费的微软媒体用户N=393,为电脑软件付过费的微软媒体用户N=402,于©2025.2iResearchInc.©2025.2iResearchInc.微软媒体用户近一年在软件应用方面的消费情况平均消费金额7.8%29.0%28.3%7.8%29.0%28.3%28.0%6.9%573.9元573.9元0-100元101-300元01-500元501-1000元1000元以上传统软件应用AI应用64.5%28.3%20.9%14.3%14.0%13.4%11.5%22.4%13.4%13.1%10.0%AI音频/9.7%5.0%来源:过去一年有过软件方面消费的微软媒体用户样©2025.2iResearchInc.在微软媒体用户的计划中,未来一年他们平均会为软件应用消费633.3元,其中办公软件依然在他们消费计划中占据微软媒体用户未来一年计划在软件应用方面的消费情况平均消费金额8.3%24.4%31.9%8.3%24.4%31.9%25.3%10.0%633.3元633.3元0-100元101-300元301-500元501-1000元1000元以上传统软件应用58.6%AI应用28.1%20.8%18.1%17.5%15.3%15.0%22.5%14.7%12.8%10.8%AI音频/10.3%8.9%来源:未来一年计划有软件方面消费的微软媒体用户样©2025.2iResearchInc.在AI文本、视频、音频、图片、搜索等类AI应用上,微软媒体用户近一年已平均消费了472.0元,工作仍然是他们选择微软媒体用户为AI应用付费原因平均消费金额:472.0元平均消费金额:522.9元③微软媒体用户为AI应用付费原因平均消费金额:472.0元平均消费金额:522.9元③未来一年计划为AI应用付费的金额工作需要日常生活需要个人兴趣学习需要微软媒体用户为AI应用付费的方式在手机/平板上直接付费在电脑上直接付费用手机/平板扫码电脑付费来源:过去一年有过或未来一年计划有AI应用类方面消费的微软媒体用户样本N=234;其中,过去一年有过AI应用方面消费的微软媒体用户样本N=166,未来一年计划有AI应用方©2025.2iResearchInc.在线上购买教育类产品时,手机/平板是微软媒体用户最主要的付费方式(81.8%其次则是在电脑端直接付费(48.8%此外另有31.3%的用户习惯用手机/平板扫码电脑付费。可见,移动端支付虽是微软媒体用户最习惯的付费方式,但是,电脑也还是微软教育用户重要的付费渠道。微软媒体用户在线上购买教育类产品时的付费方式来源:曾在线上购买过教育类产品,并在过去一年有过或未来一年计划有教育类产品消费的微软媒体用户样本N©2025.2iResearchInc.教育类-过去一年消费情况在近一年间,微软媒体用户在教育产品上平均消费了2977.9元。在购买过教育产品的微软媒体用户中,69.1%曾为子女购买过教育产品,另有43.0%曾为自己购买过教育产品,子女很重要,但自己也要终身学习。购买的产品类型方面,微软媒体用户为子女购买的TOP2产品为教材/习题、在线课程;为自己微软媒体用户近一年在教育产品上的消费情况平均消费金额6.0%24.1%39.8%6.0%24.1%39.8%16.1%14.1%2977.9元2977.9元0-500元501-1000元1001-3000元3001-5000元5000元以上最近一年为子女购买教育产品最近一年为自己购买教育产品69.1%43.0%的教育产品为子女购买52.9%51.7%37.2%66.3%63.4%52.9%51.7%37.2%20.9%/资料/读物/视频教程/资料/读物/视频教程/文档资料的教育产品为自己购买54.2%54.2%52.3%27.1%44.9%54.2%54.2%52.3%27.1%14.0%/文档资料/视频教程/文档资料/视频教程/资料/读物来源:过去一年有过教育类产品消费的微软媒体用户样©2025.2iResearchInc.教育类-未来一年计划消费情况微软媒体用户计划未来平均为教育产品消费3040.1元在微软媒体用户的计划中,未来一年他们平均会为教育产品消费3040.1元。子女教育和个人成长依然都很重要,在未来有计划购买型方面,微软媒体用户购买产品的类型不变,微软媒体用户仍计划未来主要为子女购买教材/习题、在线课程,主要为自资料、纸质资料。微软媒体用户未来一年计划在教育产品上的消费情况平均消费金额4.6%4.6%23.2%39.8%20.1%12.3%3040.1元3040.1元0-500元501-1000元1001-3000元3001-5000元5000元以上计划未来一年购买的教育产品类型计划未来一年购买的教育产品类型计划未来一年为子女购买教育产品计划未来一年为自己购买教育产品72.4%45.1%的教育产品为子女购买68.6%66.7%54.6%45.9%23.2%40.1%68.6%66.7%54.6%45.9%23.2%/视频教程/资料/读物/视频教程/资料/读物/文档资料的教育产品为自己购买48.1%45.0%51.9%27.9%49.6%48.1%45.0%51.9%27.9%17.8%/文档资料/资料/读物/文档资料/资料/读物/视频教程来源:未来一年计划有教育方面消费的微软媒体用户样©2025.2iResearchInc.每天玩游戏时长:少每周玩游戏频率:每天玩游戏时长:少每周玩游戏频率:玩家类型:游戏付费习惯:男女性别均衡:年龄以26-35岁为主:所在城市线级较高:一线城市新一线城市二线城市其他城市来源:微软电子游戏用户(过去一年有过或未来一年计划有电子游戏方面消费的微软媒体用户)样本N©2025.2iResearchInc.在获取电子游戏时,微软媒体用户更信赖官方渠道,主要从手机/电脑应用商店及在线游戏官网处获取游戏。在为电子游戏付费的习微软媒体用户获取电子游戏渠道微软媒体用户为电子游戏付费方式手机/电脑应用商店在线游戏官网61.6%48.2%游戏平台第三方电商平台朋友或家人分享的安装包线下游戏店19.6%9.4%4.9%34.4%微软媒体用户主要微软媒体用户主要从“手机/电脑应用商店”及“在线游戏官网”这类官方渠道获取电子游戏。来源:过去一年有过或未来一年计划有电子游戏方面消费的微软媒体用户样本©2025.2iResearchInc.在近一年间,微软媒体用户在电子游戏上平均消费了1707.4元,其中他们最热衷于多人联机在线竞技游戏(MOBA),51.9%的用户为之付过费。从游戏类型来看,微软媒体用户最近一年主要为手机游戏付费(73.8%此外另有38.3%的用户为STEAM等电脑平台游戏付过费。51.9%26.8%25.7%24.6%24.0%24.0%21.3%20.2%19.1%16.4%14.8%14.8%13.1%12.0%mw9.8%近一年消费过的电子游戏类别26.8%51.9%26.8%25.7%24.6%24.0%24.0%21.3%20.2%19.1%16.4%14.8%14.8%13.1%12.0%mw9.8%近一年消费过的电子游戏类别26.8% .6%.6%19.7%38.3%24.6%9.3%6.6%平均消费金额1707.4元1707.4元0-100元101-500元501-1000元1001-3000元3001-5000元5000元以上手机游戏电脑平台游戏主机游戏电脑多人网络游戏电脑独立端游电脑网页游戏73.8%38.3%26.2%25.7%22.4%14.8%来源:过去一年有过电子游戏方面消费的微软媒体用户样本©2025.2iResearchInc.在微软媒体用户的计划中,未来一年他们平均会为电子游戏消费1952.5元,其中MOBA游戏及手机游戏依然是他们最为热衷的游戏49.7%角色扮演类49.7%角色扮演类未来一年消费的电子游戏类别32.4%mm24.6%mm24.6%mm22.3%mm19.6%19.0%16.2%15.1%14.5%14.0%12.8%12.8%12.3%10.6%8.9%平均消费金额0-100元101-500元501-1000元1001-3000元3001-5000元
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