小学信息学科《玩转编程》系列微课 5.小猫会数数 教学设计_第1页
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文档简介

小学信息学科《玩转编程》系列微课5.小猫会数数教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)小学信息学科《玩转编程》系列微课5.小猫会数数教学设计教学内容本节课选自小学信息学科《玩转编程》系列微课第五章《小猫会数数》。教学内容主要包括:1.了解编程中的循环结构;2.学习使用循环语句进行计数;3.通过编写程序,实现小猫数数的功能。具体涉及以下知识点:a)引入变量,理解变量的作用;b)学习使用for循环进行重复执行;c)结合角色、背景等元素,设计富有创意的数数场景;d)调试程序,解决常见错误。本节课将带领学生通过动手实践,掌握编程中的基本计数方法,提高解决问题的能力。核心素养目标本节课的核心素养目标为:培养学生信息素养与计算思维。通过学习循环结构和计数编程,使学生能够:1.理解并运用编程语言实现问题解决,提升信息处理能力;2.发展逻辑思维和创造性思维,培养计算思维;3.在团队协作中,提高沟通与表达见解的能力,培养合作精神;4.培养对编程的兴趣,激发探索精神,形成持续学习的信息技术意识。通过本节课的学习,使学生能将编程知识应用于实际生活,提高解决问题的综合素质。教学难点与重点1.教学重点

-理解循环结构的基本概念,掌握for循环的语法和使用方法。

-学会使用循环语句进行计数操作,并能够将计数结果应用到编程场景中。

-能够通过编写程序,实现小猫数数的基本功能,理解角色和背景的互动逻辑。

举例说明:

-重点讲解for循环的初始化、条件和增量部分,通过示例展示如何使用for循环进行重复操作。

-强调计数变量在循环中的重要作用,并通过实际编程让学生体验到计数的变化过程。

-演示如何将计数结果与角色的动作结合,如小猫每数一个数,就向前移动一步,让学生明白编程逻辑与实际效果之间的关系。

2.教学难点

-理解循环的执行流程,尤其是循环变量的递增和循环条件的判断。

-调试程序中的错误,尤其是循环结构中常见的逻辑错误和语法错误。

-将复杂的计数任务分解为简单的循环步骤,并能够将这些步骤组合起来完成复杂的数数场景。

举例说明:

-难点在于让学生明白循环是如何工作的,通过动画或实体模型展示循环的执行过程,帮助学生形象理解。

-指出并解释常见的错误,如循环条件设置不当导致无限循环,或循环变量递增/递减错误导致计数不正确。

-对于复杂的数数场景,指导学生如何将问题拆解为小步骤,例如先数到10,然后数到100,逐步增加难度,并鼓励学生尝试解决更复杂的问题。教学资源-软件资源:编程教学软件(如Scratch)、计算机及投影设备

-硬件资源:学生用计算机、教师用计算机、互动式白板或投影仪

-课程平台:学校内部教学管理系统、在线编程学习平台

-信息化资源:教学PPT、编程示例代码、教学视频、虚拟角色和背景素材

-教学手段:讲授、示范、小组合作、互动讨论、任务驱动、即时反馈

-辅助教具:编程流程图卡片、循环结构图示、计数游戏道具(可选)教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对编程循环结构的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道编程中的循环结构吗?它们在游戏中有什么作用?”

展示一些包含循环结构的编程游戏或动画,让学生初步感受循环结构的魅力。

简短介绍循环结构的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.循环结构基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解循环结构的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解循环结构的定义,包括for循环的主要组成元素。

详细介绍循环结构的语法和使用方法,通过流程图或示意图帮助学生理解。

通过实例,让学生更好地理解循环结构在实际编程中的应用。

3.案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解循环结构的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的编程案例进行分析,如小猫数数游戏。

详细介绍案例的背景、循环结构的特点和作用,让学生全面了解循环结构的多样性。

引导学生思考这些案例对实际编程的影响,以及如何应用循环结构解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组设计一个简单的循环结构编程任务。

小组内讨论任务的实现方法、可能遇到的挑战以及解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对循环结构的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括任务设计、实现过程和解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调循环结构的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括循环结构的基本概念、案例分析等。

强调循环结构在编程中的关键作用,鼓励学生进一步探索和应用循环结构。

布置课后作业:让学生编写一个简单的循环结构程序,如小猫数数游戏,以巩固学习效果。教学资源拓展1.拓展资源:

-推荐阅读:《编程乐园》等少儿编程入门书籍,了解循环结构在不同编程语言中的应用。

-视频教程:寻找与循环结构相关的编程教学视频,如Scratch、Python等语言的循环教程。

-实践项目:参与线上编程社区,如C、Scratch社区,完成循环结构相关的编程挑战。

-编程游戏:推荐“小猫编程”、“代码勇士”等编程教育游戏,让学生在游戏中加深对循环结构的理解。

-知识卡片:整理循环结构的语法、特点和应用场景的知识卡片,便于学生复习和巩固。

2.拓展建议:

-鼓励学生利用课余时间阅读编程相关书籍,了解循环结构在实际编程项目中的应用。

-观看教学视频,跟随教程完成一些简单的编程练习,提高编程实践能力。

-积极参与线上编程社区,与其他编程爱好者交流学习,共同解决编程难题。

-尝试完成编程游戏中的挑战,将学到的循环结构知识应用于实际编程任务。

-定期整理和复习知识卡片,加深对循环结构知识点的记忆和理解。

-鼓励学生将所学的循环结构知识分享给家人和朋友,提高他们的编程兴趣和认识。典型例题讲解例题1:编写一个程序,让小猫从1数到10。

解答:

```

for(inti=1;i<=10;i++){

小猫说(i);

}

```

例题2:编写一个程序,让小猫从10倒数到1。

解答:

```

for(inti=10;i>=1;i--){

小猫说(i);

}

```

例题3:编写一个程序,让小猫数数,但每次数到5的时候,就输出“跳过”,然后继续数数。

解答:

```

for(inti=1;i<=10;i++){

if(i==5){

小猫说("跳过");

}else{

小猫说(i);

}

}

```

例题4:编写一个程序,计算1到10之间所有整数的和。

解答:

```

intsum=0;

for(inti=1;i<=10;i++){

sum=sum+i;

}

小猫说(sum);

```

例题5:编写一个程序,让小猫输出1到10之间所有的奇数。

解答:

```

for(inti=1;i<=10;i++){

if(i%2==1){

小猫说(i);

}

}

```

例题6:编写一个程序,让小猫输出1到10之间所有的偶数。

解答:

```

for(inti=1;i<=10;i++){

if(i%2==0){

小猫说(i);

}

}

```

例题7:编写一个程序,让小猫输出1到10之间所有的数,但是每输出一个数,就空一行。

解答:

```

for(inti=1;i<=10;i++){

小猫说(i);

小猫说("\n");//输出换行

}

```

例题8:编写一个程序,让小猫进行双重循环,输出以下图案:

```

12345

12345

12345

12345

12345

```

解答:

```

for(introw=1;row<=5;row++){

for(intcol=1;col<=5;col++){

小猫说(col);

}

小猫说("\n");//输出换行

}

```

例题9:编写一个程序,让小猫输出1到10之间的数,但是当数到7的时候,提前结束循环。

解答:

```

for(inti=1;i<=10;i++){

if(i==7){

break;//提前结束循环

}

小猫说(i);

}

```

例题10:编写一个程序,让小猫从1开始数,当数到7的时候,跳过7,继续从8开始数。

解答:

```

for(inti=1;i<=10;i++){

if(i==7){

continue;//跳过当前循环

}

小猫说(i);

}

```板书设计1.标题:《小猫会数数》循环结构编程

-目的:明确本节课的核心内容,引导学生关注循环结构在编程中的应用。

2.主要内容:

-循环结构基本概念

-for循环的三个要素:初始化、条件、增量

-循环结构的编程实例

-小猫数数:1-10、10-1、跳过5、求和、奇偶数

-循环控制语句

-break:提前结束循环

-continue:跳过当前循环

3.结构设计:

-左侧:循环结构概念及要素

-右侧:编程实例及控制语句

-中间:流程图或代码示例

4.重点突出:

-使用不同颜色的粉笔标出循环结构的重点部分,如循环变量、条件判断。

-用箭头和框线强调循环的执行流程。

5.艺术性与趣味性:

-使用小猫图案作为循环示例的标识,增加趣味性。

-设计循环流程图时,使用彩色图案和简洁的图形,使板书更具吸引力。

6.概括性:

-在每个实例下方简洁地写出关键代码,方便学生记忆和复习。

-总结循环结构的用途和在实际编程中的价值。教学反思与改进教学结束后,我计划通过以下方式进行反思活动,以评估教学效果并找出需要改进的地方:

首先,我会观察学生在课堂上的参与度和互动情况,看看他们是否能够积极提问、回答问题,并在小组讨论中主动分享想法。如果发现学生参与度不高,我需要思考如何调整教学方法,比如增加互动环节或者引入更多有趣的编程案例,以激发学生的兴趣和参与欲望。

其次,我会收集学生的编程作业和测试结果,以评估他们对循环结构知识点的掌握程度。如果发现学生在某些方面存在理解困难,我会考虑在未来的教学中提供更多的实例和练习,或者调整教学策

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