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文档简介
大连版(2015)信息技术七年级下册第一课可爱的小猫——认识Scratch教案课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:可爱的小猫——认识Scratch
2.教学年级和班级:大连版(2015)信息技术七年级下册
3.授课时间:2022年9月20日星期二下午第二节课
4.教学时数:45分钟
二、教学目标
1.让学生了解Scratch软件的基本功能和操作方法。
2.通过实际操作,让学生掌握使用Scratch制作简单动画的基本步骤。
3.培养学生对信息技术学习的兴趣和动手能力。
三、教学内容
1.介绍Scratch软件的基本功能和操作方法。
2.演示如何使用Scratch制作简单动画的步骤。
3.学生分组进行实际操作,完成“可爱的小猫”动画制作。
四、教学方法
1.采用讲授法和演示法,让学生了解Scratch软件的基本功能和操作方法。
2.采用分组合作法,让学生在实际操作中掌握使用Scratch制作简单动画的步骤。
3.采用评价法,对学生的作品进行评价和反馈,提高学生的学习兴趣和动手能力。
五、教学评价
1.评价学生对Scratch软件的基本功能和操作方法的掌握程度。
2.评价学生分组合作完成“可爱的小猫”动画制作的效果。
3.评价学生对信息技术学习的兴趣和动手能力的提高情况。
六、教学资源
1.多媒体课件:展示Scratch软件的基本功能和操作方法。
2.电脑设备:为学生提供实际操作的环境。
3.网络资源:提供Scratch软件的下载和安装指导。
七、教学过程
1.导入:通过展示“可爱的小猫”动画,引起学生对Scratch软件的兴趣。
2.讲解:介绍Scratch软件的基本功能和操作方法。
3.演示:演示如何使用Scratch制作简单动画的步骤。
4.分组合作:学生分组进行实际操作,完成“可爱的小猫”动画制作。
5.评价:对学生的作品进行评价和反馈,提高学生的学习兴趣和动手能力。
八、教学反思二、核心素养目标培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提升学生对信息技术的认识和应用水平,增强学生的创新思维和实践能力,提高学生的信息素养。三、教学难点与重点1.教学重点
本节课的核心内容是让学生掌握Scratch软件的基本功能和操作方法,以及使用Scratch制作简单动画的基本步骤。具体来说,重点包括以下几个方面:
(1)熟悉Scratch软件的用户界面和功能模块。
(2)学会使用Scratch的图形化编程界面,包括角色、舞台、脚本等。
(3)掌握Scratch的基本编程概念,如事件、动作、变量等。
(4)能够运用Scratch软件制作简单的动画,实现角色的基本动作和交互。
2.教学难点
本节课的难点在于学生对Scratch软件的操作和编程概念的理解和掌握。具体来说,难点包括以下几个方面:
(1)Scratch软件的用户界面和功能模块相对复杂,学生可能难以快速熟悉和掌握。
(2)图形化编程界面中的角色、舞台、脚本等概念对于初学者来说可能比较抽象,需要教师进行详细解释和示范。
(3)Scratch的基本编程概念,如事件、动作、变量等,对于没有编程基础的学生来说可能难以理解。
(4)制作简单的动画需要学生能够综合运用Scratch软件的各种功能,对于学生的操作能力和逻辑思维能力有一定的要求。
针对这些难点,教师需要在教学过程中采取有效的教学方法,如讲解、演示、分组合作等,帮助学生逐步突破难点,掌握核心知识。四、教学资源准备1.教材:确保每位学生都有一本大连版(2015)信息技术七年级下册教材,以便学生能够跟随教师的讲解进行学习和操作。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以便在讲解和演示过程中能够更加直观地展示Scratch软件的基本功能和操作方法。
(1)Scratch软件的用户界面和功能模块的图片,以便学生能够更加直观地了解软件的结构和功能。
(2)Scratch软件的基本编程概念的图表,如事件、动作、变量等,以便学生能够更加直观地理解这些概念。
(3)Scratch软件制作简单动画的示例视频,以便学生能够更加直观地了解制作动画的步骤和技巧。
3.实验器材:准备足够数量的电脑设备,确保每名学生都能独立进行实际操作。同时,确保电脑设备安装了Scratch软件,并且软件版本与教材内容相匹配。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,以便学生能够更好地进行学习和操作。
(1)将教室分为讲解区和操作区,讲解区用于教师的讲解和演示,操作区用于学生的实际操作。
(2)在讲解区设置大屏幕投影仪,以便教师能够将电脑屏幕上的内容投影到墙上,使所有学生都能够清晰地看到教师的操作。
(3)在操作区设置足够的电脑设备,确保每名学生都能够独立进行实际操作。
(4)在教室中设置分组讨论区,以便学生在实际操作过程中进行交流和合作。五、教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
1.发放预习材料,引导学生提前了解Scratch软件的基本功能和操作方法。
2.设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习制作简单动画的步骤和技巧做好准备。
教师备课:
1.深入研究教材,明确本节课的教学目标和重点难点。
2.准备教学用具和多媒体资源,确保课堂讲解和演示的顺利进行。
3.设计课堂互动环节,提高学生学习Scratch软件的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
1.通过展示“可爱的小猫”动画,吸引学生的注意力。
2.提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入Scratch软件学习状态。
回顾旧知:
1.简要回顾上节课学习的Scratch软件的基本功能和操作方法。
2.提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为本节课学习制作简单动画的步骤和技巧打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
1.清晰、准确地讲解Scratch软件的基本功能和操作方法。
2.突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
1.设计小组讨论环节,让学生围绕如何使用Scratch软件制作简单动画展开讨论。
2.鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
1.通过实例讲解和练习,让学生掌握使用Scratch软件制作简单动画的步骤和技巧。
2.设计实践活动或实验,让学生在实践中体验Scratch软件知识的应用,提高实践能力。
1.在新课呈现结束后,对Scratch软件的基本功能和操作方法进行梳理和总结。
2.强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
1.随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对Scratch软件制作简单动画的步骤和技巧的掌握情况。
2.鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决练习中遇到的问题。
错题订正:
1.针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。
2.引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
知识拓展:
1.介绍与Scratch软件相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。
2.引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
1.结合Scratch软件的学习,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。
2.鼓励学生分享学习Scratch软件的心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
1.简要回顾本节课学习的Scratch软件的基本功能和操作方法。
2.强调重点和难点,帮助学生巩固学习效果。
布置作业:
1.根据本节课学习的Scratch软件内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
2.提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。六、教学资源拓展1.拓展资源
(1)Scratch官方网站:提供Scratch软件的最新版本下载,以及丰富的学习资源和用户社区。
(2)Scratch教程:提供一系列Scratch软件的学习教程,包括基础操作、动画制作、游戏开发等内容。
(3)Scratch作品分享平台:展示世界各地用户创作的Scratch作品,包括动画、游戏、故事等。
(4)Scratch教育社区:一个专门为教师和学生提供的交流平台,分享教学经验、学习资源和学习案例。
(5)Scratch编程挑战:提供各种编程挑战题目,帮助学生提高编程技能和创新思维。
2.拓展建议
(1)鼓励学生利用Scratch官方网站和教程,自主学习Scratch软件的基本功能和操作方法。
(2)引导学生浏览Scratch作品分享平台,欣赏和学习其他用户的优秀作品,激发自己的创作灵感。
(3)组织学生参加Scratch教育社区的讨论和活动,与其他教师和学生交流学习经验和学习成果。
(4)鼓励学生参加Scratch编程挑战,提高自己的编程技能和创新思维。
(5)建议学生利用Scratch软件创作自己的作品,如动画、游戏、故事等,提高自己的实践能力和创新思维。
(6)鼓励学生将自己的作品分享到Scratch作品分享平台,接受其他用户的评价和建议,提高自己的学习效果。
(7)建议学生将Scratch软件应用于实际生活中,如制作学习课件、制作家庭作业等,提高自己的学习效果。七、作业布置与反馈1.作业布置
(1)请学生利用Scratch软件制作一个简单的动画,要求包括角色的基本动作和简单的交互。
(2)请学生结合本节课所学的内容,总结Scratch软件的基本功能和操作方法,并撰写一篇学习心得。
(3)请学生思考Scratch软件在实际生活中的应用,提出一个具体的应用场景,并简要说明如何实现。
2.作业反馈
(1)及时批改学生制作的动画作品,指出存在的问题,如角色动作不流畅、交互设计不合理等,并给出改进建议。
(2)批改学生撰写的学习心得,检查对Scratch软件的基本功能和操作方法的掌握情况,指出存在的问题,如内容不完整、表述不清等,并给出改进建议。
(3)针对学生提出的应用场景,进行评价和反馈,指出存在的问题,如应用场景不实际、实现方法不合理等,并给出改进建议。
(4)鼓励学生在下一次课堂中分享自己的作业成果,接受其他学生的评价和建议,促进学生的学习进步。
(5)针对学生在作业中出现的问题,进行针对性的讲解和指导,帮助学生解决问题,提高学生的学习效果。
(6)鼓励学生多尝试不同的Scratch作品,不断积累经验,提高自己的编程技能和创新思维。
(7)提醒学生在完成作业的过程中,注意遵守时间和作业要求,确保作业质量。
(8)针对学生的进步和优秀作品,给予表扬和鼓励,激发学生的学习兴趣和动力。
(9)定期与家长沟通,了解学生在家庭中的学习情况,共同关注学生的学习进步。
(10)根据学生的作业情况,调整教学方法和进度,确保教学效果的最大化。八、教学反思与总结今天上了一节关于Scratch软件的课程,总体上学生们的表现不错,但同时也暴露出一些问题。在教学过程中,我尝试采用了讲解法、演示法和分组合作法,希望通过不同的教学方法激发学生的学习兴趣和动手能力。在讲解和演示Scratch软件的基本功能和操作方法时,我发现学生们对于角色、舞台、脚本等概念的理解存在一定的困难。为了解决这个问题,我尝试通过实例进行讲解,并结合实际操作让学生们更好地理解和掌握这些概念。
在分组合作环节,学生们展示出了较高的合作意识和沟通能力。他们互相帮助,共同解决问题,完成“可爱的小猫”动画制作。然而,我也注意到一些学生在合作过程中存在依赖他人的情况,缺乏独立思考和解决问题的能力。针对这个问题,我计划在下一次课堂中增加一些独立完成的任务,以培养学生的独立思考和解决问题的能力。
在教学过程中,我注意观察学生的学习情况,及时给予反馈和指导。对于学生的疑问和问题,我尽量做到耐心解答,并给予鼓励和表扬,以提高他们的学习兴趣和动力。同时,我也注意到一些学生在课堂上存在注意力不集中的现象,这可能与课程内容的难度和教学方法有关。为了解决这个问题,我计划在下一次课堂中尝试采用更多互动环节,如提问、讨论等,以提高学生的参与度和学习兴趣。板书设计1.Scratch软件的基本功能和操作方法
2.使用Scratch制作简单动画的步骤
3.Scratch的基本编程概念
4.角色、舞台、脚本的关系和作用
5.事件、动作、变量的应用和实例
6.小组合作完成“可爱的小猫”动画制作
7.学生作品展示和评价
8.总结本节课的重点和难点
9.布置课后作业和期待学生反馈课后作业1.使用Scratch软件制作一个简单的动画,要求包括角色的基本动作和简单的交互。
2.总结Scratch软件的基本功能和操作方法,并撰写一篇学习心得。
3.思考Scratch软件在实际生活中的应用,提出一个具体的应用场景,并简要说明如何实现。
4.修改并完善本节课制作的“可爱的小猫”动画,使其更加生动有趣。
5.
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