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文档简介
先烈东小学教师吴小英先烈东小学教师吴小英12.注意力不集中,情绪变化无常,容易疲倦;行为动摇不定,不善于控制,容易冲动和特别敏感;对成功的喜悦和失败的痛苦都很强烈;
1.儿童刚入学不久,对小学生活既有新鲜感,但又不习惯,因而一时难以适应;对学习有好奇感,却很难做到专心听讲,独立完成作业;
一年级小学生的心理特点:
3.他们好奇、好动、喜欢模仿,并且有直观、具体、形象等思维特点。
2.注意力不集中,情绪变化无常,容易疲倦;1.儿童刚入学不久2先烈东小学教师吴小英3先烈东小学教师吴小英4UnitOneHello,I'mAndyUnitOne5游戏一:认识好朋友老师把英语书首页的五个卡通人物复印,并且剪成一套卡片。根据班级学生人数,分成四人小组。每个小组一套卡片。在四人小学活动时,同学们把卡通人物的卡片放在书桌上,其中一人发口令,其他的三个同学用手盖卡片,看看哪个小朋友的速度最快。然后依次照样玩游戏。游戏一:认识好朋友6游戏二:击鼓传花老师播放Hi,Hello.What’sYourName?的英语歌曲,同学们按座位顺序传花或者传球。当老师暂停播放音乐,请手中拿到花或者球的同学站起来,并且进行自我介绍。Hello,mynameis….以上这个游戏同时在四个大组里进行。然后继续播放音乐玩游戏。游戏二:击鼓传花7游戏三:看图判断老师在教学课件里依次出现五个卡通人物AndykotoMrLeoAmyBobby的图片,并且播放句子Hello!Mynameis…,学生快速地作出判断,如果图片和句子一致,同学们马上跟他打招呼,Hello,….如果句子和图片不一致,同学们迅速回答:No!然后以此类推玩游戏!游戏三:看图判断8游戏四:新生报到同学们自由选择扮演角色,但必须是课本里出现的五个卡通人物里面的其中一个人,当听到老师点名时,同学们听到自己的名字,立刻起立,说:Here,Miss….游戏继续进行。游戏四:新生报到9游戏五:扔炸弹
老师准备好一个废纸团,随意扔到同学们当中去,大声喊:Howareyou?接到纸团的同学高兴地回答:Super!Good!OK!或者是Great!然后同学回答完之后,继续把纸团扔给自己喜欢的同学,并且和老师一起问:Howareyou?接到纸团的同学按照自己的情况回答问题。游戏五:扔炸弹10UnitTwoIhaveanewbagUnitTwo11游戏一:听音举文具
老师统一发口令:Ihaveapencil/book/bag/ruler/pencil-case/rubber.同学们听到句子以后,马上举起自己的文具,然后给最快速度举起文具的同学加分。游戏照样进行。游戏一:听音举文具12游戏二:小画家
老师让同学们自己自由发挥,设计最喜欢的文具,并且向旁边的同学介绍,Ihaveapencil/book/bag/ruler/rubber/pencil-case.It’snew.老师鼓励孩子们积极运用书上出现的句子。老师展示最佳作品。游戏二:小画家13游戏三:猜一猜
老师在黑板上画,但只是画一笔,让同学们猜测老师准备画什么文具(铅笔,书包,尺子等等),如果同学们猜不出来,老师又继续画另外一笔,再给同学们一点提示。最后老师用简笔画完成图画。并且奖励早已经猜出结果的同学。游戏三:猜一猜14游戏四:摸文具
老师提前在上课前把相应的文具(课本第二单元出现的文具)放在大黑色袋子里。然后分别请同学到讲台,用右手伸入黑色的袋子里,摸一摸老师袋子里装的是什么文具。每个同学只能够摸其中的一种文具。老师奖励猜中的同学。然后再请另外的同学玩游戏。游戏四:摸文具15游戏五:快速回答老师在制作教学课件时,用MicrosoftPowerPoint软件,运用其中的幻灯片放映里面的自定义动画这个工具,把六个文具图片依次快速闪烁,让同学们仔细观察,以最快的速度说出相应的文具名称。游戏五:快速回答16UnitThreeCountfromonetotenUnitThree17游戏一:寻找趣味数字
老师提前在网络上找到相应的趣味数字图片,然后制做成课件,并安装计时器,希望孩子们在相应的时间里找到有关的数字。从而提高孩子们学习英语的兴趣。游戏一:寻找趣味数字18游戏二:做数字操
老师提前教会孩子们数字操。老师播放TenLittleCats英文歌曲,音乐一响,老师和孩子们一起听到相应的英文数字,做数字操。看看哪个小朋友做地又快又准确。游戏二:做数字操19游戏三:猜文具的数量
老师把图片倒过来,不让孩子们看到正面,提示:Ihavesomebags/books/pencils/rulers/rubbers/pencil-cases.让孩子们猜一猜图片里的文具数量是多少。允许孩子们猜测三次。老师把图片反过来,告诉孩子们正确的答案,并且和孩子们一起数一数。游戏三:猜文具的数量20游戏四:碰地雷老师要求同学们一起从一数到十。当数到某个数字时,同学们全部都马上闭上嘴巴,不再说话,如果听到哪个同学还发出声音,请他出局。不能再参加游戏。比如老师要求同学们数到ten时,大家都闭嘴。游戏以此类推玩下去。游戏四:碰地雷21游戏五:完成算术题
同学们根据老师呈现的数学题目,快速地回答出得数。要求得数一定是十以内的。比如:3+3=6+2=5+1=9-3=10-4=8-7=游戏五:完成算术题22UnitFourIlikegreenUnitFour23游戏一:带帽子
同学们提前准备好八个不同颜色的卡通笑脸,全部放在课桌上,其中颜色包括green,orange,pink,black,purple,blue,yellow,red,比如当同学们听到老师说:Ilikegreen.请马上把green颜色的卡通笑脸贴在左手的大拇指上。并且向同位打招呼。希望同学们要集中注意力。游戏一:带帽子24游戏二:给色卡填数字
同学们在上课前准备好八个圆形颜色卡,根据老师的指示,在相应的色卡上填上数字。比如老师说:one------yellow,请同学们马上找到黄色的颜色卡片,然后在上面填写数字1.请最快完成的同学马上举手。游戏二:给色卡填数字25游戏三:猜颜色
老师站在讲台上,迅速地把小小颜色卡片或者是小颜色蜡笔藏在手掌里,然后紧紧握着,让下面的同学们猜测一下手里的物品是什么颜色。同学们猜测三次之后,老师公布答案。并且给予猜测正确答案的同学奖励。游戏三:猜颜色26游戏四:找帽子
老师事先把五种颜色的帽子分别贴在黑板上。让同学们在几秒钟之内记住相应的位置。然后老师请一个同学到讲台来,用布蒙着他的眼镜,把他带到黑板前面。让他寻找出老师规定的其中一种颜色的帽子。比如:老师要求他找出蓝色帽子,他就要根据记忆找到。因为课本里出现了八种颜色,老师们可以在游戏的过程中互换颜色。游戏四:找帽子27游戏五:拍气球老师准备好各个五颜六色的气球。并且挂在窗台上。每个大组分别安排一个同学参加游戏,请同学们认真听,老师说:Balloons!Ilikeorangeballoon!四个同学快速地拍橙色气球,看看哪个大组的成员最先拍到气球。然后得分。游戏五:拍气球28UnitFiveHere'smyscooterUnitFive29游戏一:拍拍手
老师分别出现以下图片:planecarpuzzletrainscootercapwatch,所有的图片下面都有单词。同学们一起按顺序朗读单词,当读到老师规定的单词时,不发出声音,而是拍拍手。比如老师要求读到scooter,同学们闭嘴。老师给反应最快,读地最准的小组加分。游戏一:拍拍手30游戏二:说一说
老师在教学课件里提供残缺的图片,同学们看到这些这些不完整的图片,马上说出相应物品的英语名称。游戏二:说一说31游戏三:开心一刻老师做相应的有趣动作,比如开小汽车,玩拼图,戴帽子,跳绳,看手表,玩滑板车等等。同学们根据老师的动作提示,马上说出老师想表达的单词。然后全班一起说句子。Ihavea….游戏三:开心一刻32游戏四:看看阴影图老师事先画好飞机,小汽车,帽子,跳绳,手表,滑板车,火车,拼图的图画,然后按照边缘剪掉中间的图片,只留下阴影图。先不给大家看清楚整个图画。同学们根据空空的阴影图猜一猜图片的名称。游戏四:看看阴影图33游戏五:跳格子老师事先在教室里的空出的地方画好八个格子,每个格子上都有一个图片代号。(planecarpuzzletrainscooterskipropecapwatch分别请十个同学出来参加游戏。当同学听到老师说:Ihaveacar.此时,这个同学必须跳到贴着小汽车的格子里。最好会出现有的格子同时里站着两个同学,非常有趣。游戏五:跳格子34UnitSixIcanjumpUnitSix35游戏一:赛跑
老师把学生的课桌都往教室的两边放。空出中间的地方。然后请两或者三个同学分别带上动物头饰。老师发口令:Ready.Go.同学们赛跑,看看谁最先摸到讲台,最先摸到讲台的同学胜利。在赛跑的过程中,同学们都为自己小组的同学加油,比如喊:…,Go!Go!Go!他所在的小组也同时加分。游戏一:赛跑36游戏二:享受动物操根据同学们或者老师的动物操,(课本45页有提示)让大家猜猜扮演者到底是在扮演什么动物,或者根据老师提供的食物图片,猜一猜是哪些动物需要这些食品。比如学生看到胡萝卜的图片,马上说出rabbit的单词。并且一起扮演小兔子。游戏二:享受动物操37游戏三:传声筒全班一共八列,老师先召集每一列的排头兵,小声告诉他们分别扮演的动物名称。而其他同学听不到。这时排头兵明白了老师的指令之后,回到座位,老师说:Ready.One,two,go.八个排头兵开始小声地告诉后面的同学。而前一个同学告诉后面一个同学,一个接一个。直到传到最后的同学为止。最后,老师检查传话的内容,看看哪些小组的同学传得又快又好。游戏三:传声筒38游戏四:找小动物老师请一个同学到讲台上来,并且面对黑板,闭上眼睛。老师迅速地把动物头饰藏在某个同学的课桌里。然后请站在讲台上的同学寻找头饰。其余的同学们给予提示,喊动物:Fish,Fish,Fish.如果同学找对方向了,大家就
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