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文档简介

第3章基本修改命令

本章目录3.1基本修改命令工具条3.2常用的二维修改命令3.1基本修改命令工具条经典空间二维修改命令工具条草图与注释工作空间下的修改命令3.2常用的二维修改命令1.删除(ERASE)2.复制(COPY)3.镜像(Mirror)3.2常用的二维修改命令1.删除(ERASE)2.复制(COPY)3.镜像(Mirror)执行镜像命令时文字默认不镜像,如果需要镜像文字,命令行输入MIRRTEXT,将默认参数0改成13.2常用的二维修改命令4.偏移(OFFSET)3.2常用的二维修改命令5.阵列(ARRAY)高版本低版本3.2常用的二维修改命令5.阵列(ARRAY)Viewcube图标阵列的三维效果3.2常用的二维修改命令5.阵列(ARRAY)3.2常用的二维修改命令6.移动(MOVE)用于将选定的实体从当前位置平移到一个新的指定位置。7.旋转(rotate):用于将选定的实体旋转一定的角度。也可以旋转复制。3.2常用的二维修改命令8.缩放(scale)将实体按照指定比例放大或者缩小。缩放命令需要选取缩放的基点,并且有复制功能。3.2常用的二维修改命令9.拉伸(STRETCH)选择实体时,必须使用交叉窗口方式。如果用窗口选取或者点选,则执行移动动作,达不到拉伸的目的。3.2常用的二维修改命令10.修剪(Trim):修剪命令是用指定的切割边裁剪所选定的对象。高版本修剪命令(a)修改前

(b)修改后3.2常用的二维修改命令11.延伸(EXTEND):延伸命令用于将一条线延伸之另一条线。(a)

原图

(b)

执行延伸命令3.2常用的二维修改命令12.倒角(CHAMFER)倒角命令用于在指定的两条直线之间或者在多段线之间产生倒角。操作重点是需要设置倒角距离,默认倒角距离为0。13.圆角(fillet):圆角命令用于在指定的两条直线之间或者在多段线之间产生圆角。操作重点是需要设置圆角半径,默认圆角半径为0。3.2常用的二维修改命令14.分解(explode):分解命令用于分解图块,即将一个图元实体变成多个图元实体。例如,使用矩形命令绘制的图形为一个图元实体,执行分解命令后变成四个直线型图元实体。15.夹点编辑选择对象时,在对象上出现的若干小正方形称为夹点。夹点是一些小方框,使用定点设备指定对象时,对象关键点上将出现夹点,不同的对象出现的夹点不同。可以拖动夹点直接而快速的编辑对象。夹持点分为冷夹持点、温夹持点、热夹持点。3.2常用的二维修改命令分析:1.该图形主要由直线和圆弧构成,绘图命令用直线和圆、圆弧。2.基准:画图基准为竖直点画线与水平点画线,其交点为基准点。3.已知线段:可以根据尺寸直接画出的线段。4.中间线段:根据给出的尺寸不能完全确定其位置,还需要它和其他线段的一个连接关系才能确定的线段称中间线段。5.连接线段:需要它和其他线段的两个连接关系才能确定位置的线段称

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