幼儿园中班思维活动小精灵到小镇-上学去3教学设计【含教学反思】_第1页
幼儿园中班思维活动小精灵到小镇-上学去3教学设计【含教学反思】_第2页
幼儿园中班思维活动小精灵到小镇-上学去3教学设计【含教学反思】_第3页
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文档简介

幼儿园中班思维活动小精灵到小镇——上学去3教学设计活动目的帮助幼儿贯彻入学主题,增加对上学内容的理解;培养幼儿园中班幼儿的基本思维能力和社交技能,例如注意力、分类思维、提问技能、语言表达和团队协作等;鼓励幼儿通过体验游戏和故事情境的方式探究自己的思维特点,提高幼儿自我认识和自我控制等的能力。教学内容本教学设计内容包括以下三个部分:热身活动、探险游戏和教学反思。具体内容如下。第一部分:热身活动时长:10分钟热身活动旨在调动幼儿的身体和情感参与,为接下来的活动做好准备。本次热身活动主要包括以下几个步骤:唤起幼儿的好奇心:教师可以向幼儿展示一张有趣的图片,例如一张大海、一张小动物或一张美食图片等。教师可以加以引导,询问幼儿的看法和感受,激发幼儿的好奇心和探究欲望。挑战幼儿的记忆力:教师可以在黑板上出现一系列物品或图片,然后再要求幼儿模仿或复制,以增强幼儿的注意力和记忆力。关注幼儿的情感体验:教师可以提供一个简短的情感故事或场景,例如“小猫下雨走失了……”,并鼓励幼儿分享自己的想法和感受。第二部分:探险游戏时长:40分钟探险游戏是本次教学活动的高潮,旨在引领幼儿体验上学的情境,并通过多种游戏和任务让幼儿探索自己的思维特点。本次探险游戏的主题为“小精灵到小镇——上学去”。步骤一:介绍游戏场景和任务教师可以用讲故事的方式,为幼儿勾画一个名为“小镇”的场景,例如描绘一条繁华的街道、一座庄园或一家小商店等。然后,教师可以向幼儿提出一个具体的任务,例如“小精灵在上学路上意外迷路,请帮助它寻找回家的路”,然后让幼儿分成小组,开始前往小镇探险。步骤二:探索小镇探险过程中,教师需要为幼儿设置一些游戏任务和提示,例如:寻找地图和指引:教师可以在小镇的某个角落设置一个“宝藏盒子”,里面含有一张地图或一段指引,引导幼儿走出迷雾。回答问题挑战:教师可以在小镇的某个位置设置一个提问点,幼儿需要回答问题才能通过关卡。找朋友:教师可以在小镇的某个位置摆放一张幼儿朋友的照片,让幼儿找到并与之交流。创造物品:教师可以给幼儿提供不同的材料或玩具,让幼儿自由发挥,创造出符合主题的物品。步骤三:总结和分享体验探险游戏结束后,教师可以让幼儿分享自己在游戏中的收获和体会。教师可以先由幼儿讲述自己的游戏历程,然后引导幼儿回顾探险过程中的思维活动和学习经验,例如幼儿在寻找指引时需要运用什么样的分类和归纳思维,幼儿在回答问题挑战时需要如何运用自己的想象和推理能力等等。第三部分:教学反思时长:15分钟教学反思是教师对本教学活动的总结和复盘。在本次教学反思中,教师需要回答以下问题:教学活动是否达到了预期的效果?是否满足了幼儿的学习和身心发展需求?教学过程中的亮点和不足点有哪些?下一步如何针对不足点进行改进和提高?总结通过本次教学设计,幼儿园中班幼儿可以体验上学的

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