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文档简介

大班数学课教案《赛马》课程目标本课程的目标是让学生在做游戏的同时,学会运用加法和比较大小等数学运算,提高他们的数学技能和思维能力。教学内容课程背景本堂课教学内容为数学游戏,名称为《赛马》。游戏规则是每个学生抽到一张数字卡片,这个数字就是他的马的速度。然后学生要完成加法运算,把数字卡片上的数字和另一个骑手的数字相加,得出自己的马和另一个马速度和的数字。比赛开始后,两个马同时出发,先抵达终点的马获胜。教学步骤导入新知:通过介绍游戏规则和背景,引起学生兴趣。同时,针对游戏规则中包含的加法运算进行讲解,让学生明白加法运算的概念和方法。课堂展示:老师依次请一组学生展示游戏过程,带领其他学生观看和分析,让学生先了解游戏过程。游戏操作:学生分组进行游戏操作。在游戏过程中,除了进行加法运算,学生还要观察比较赛马的速度大小,提高比较大小的技能。游戏反思:游戏结束后,学生通过小组讨论和分析,总结游戏过程,分析胜负原因。同时对加法运算和比较大小等数学知识进行总结,巩固学习成果。教学重点和难点教学重点学生能够理解加法运算的概念和方法,能够运用加法进行计算。学生能够根据数字大小比较两个数量的大小,判断赛马速度的先后顺序。教学难点加法运算的复杂度:部分学生对加法运算的概念和方法理解不深。因此,在进行游戏操作前,应该先对加法运算进行讲解。数字大小比较:部分学生对数字大小的判断不敏感,难以快速比较两个数字的大小。教学评价教学评价方式课堂观察和记录:老师通过观察学生游戏过程中的操作和表现,进行评价。课后作业:老师可布置课后作业,让学生在家继续进行《赛马》游戏练习,巩固课堂所学知识和技能。教学评价标准学生是否能够熟练进行加法运算,把速度加和计算出来。学生是否能够正确比较两个数字的大小,判断谁是赛马速度更快的马。学生是否理解游戏规则和运用数学知识进行游戏操作。学生是否能够运用所学的知识进行课堂总结和反思。教学拓展拓展游戏老师可以根据不同年级和学生能力,对游戏进行不同的变形。例如,对于高年级学生,可以增加数字数量,使游戏难度加大。对于低年级学生,则可以简化游戏规则,增加提示和辅助。拓展教学内容老师不仅可以在游戏中加入数学知识,还可以在教学中借鉴游戏,培养学生的思维能力和创造力。例如,教学过程中可增加抽象思维题目,让学生进行逻辑推理和问题求解。课后作业大班学生:完成《赛马》游戏练习,巩固加法运算和数字大小比较的能力。小班学生:完成相关练习,如数字比较和加法运算,巩固课堂所学基础知识。结束语《赛马》是一款基于加法运算和数字大小比较的数学游戏,通过游戏的方式,让学生在熟练掌握加法运

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