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本文格式为Word版,下载可任意编辑——CoolEditPro声音处理教程

CoolEdit录音效果制作浅淡

核心提醒:我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决方法。采样降噪

我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决方法。

DCOffset最简单,一般的音频软件都可以很简单去除。如SoundForge里,只要在\菜单里选择\就可以了。这是录好一段音乐后第一步的处理。

背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,由于房间隔音能力差,环境担忧静造成各种各样的背景噪音。如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘。。。,

采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。

CoolEditPro,Samplitude都是采样降噪的高手。原理明白了,实现也很便利。

1、录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样。或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音。然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应当是始终存在于你的录制中的。

2、录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进

行\采样\(在Samplitude里是GetNoiseSample命令)。取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本。不过要保证是\清白\的噪音,也就是说应当是纯的环境噪音。

3、选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(CoolEdit和Samplitde里都是NoiseReduction命令)。适当调理参数,然后按\确定\就可以了。

需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择适合的折中方案。既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形。

GraphicEQ图形均衡及参数均衡的常用滤波器

GraphicEQ图形均衡可加强或减弱所选的频段,以改正或修改该频段的信号频谱。

1。Bandattenuation/GainFaders波段衰减/增益推子每个推子负责增加或减弱相应频段的信号强度。0为变化。

2。Accuracy确切度(高,中,低档)Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案。低精度方式不适于处理十明显显而猛烈的均衡动作,或者是低频较大,高采样率的波形。ParagraphicEQ参数图形均衡它是以图形方式来显示的参数均衡(ParameterEQ)的一种。由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。

1、DryOut:未处理信号的送出量或强度。2、WetOut:处理后信号的送出量或强度。

3、EQGraph:EQ曲线图)它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系。

4、BandFilter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和减弱(SoundForge4。0中鼠标在推子上双击,Gain可马上回到0。0dB)Width(频带宽度):以8度为单位,在所选频段中心(即:中央频率CenterFreq。)向两边频率对称扩散的增益或衰减。所以,Gain的值越高,width范围就越大。(SoundForge4。0的width范围是(0。3-2。5个8度)

5、CenterFrequency中央频率用以微弱地调整出一个用户需要的中央频率,以利于做十分细致的均衡处理。

6、Low-shelf低限频率相当于中止频率(CutoffFreq。)的一种形式。低于Low-shelf频率的能被处理。

7、High-shelf上限频率同Low-shelf,高于High-shelf频率的能被处理。

(SoundForge4。0中,High-shelf和Low-shelf可选择ON或OFF。ON时,可以调理并指定某一频率为Low或High-shelf频率。)参数均衡的常用滤波器高通High-pass

高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声,例如风,电噪,或交通工具噪声。其最正确工作频段在150Hz以上。峰值滤波Band-pass(peak)

用于将频率限制或突出在一指定范围内。例如,为突出嗓音的

特征。其最正确工作频段是在一较窄范围内,假使过宽,则易引起“脆响〞噪声。

波段丢弃滤波Band-reject(notch)

该滤波器能够减弱一选择范围内的频段,常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。例如:扩音器/麦克风反馈,或60Hz电路的电噪声。最正确工作频段在150Hz以上。

要想真正在你的制作中使用好均衡,那么就需要你对频率和带宽(或称为Q值)进行控制。

频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽。一条十分基本且有用的原理就是在进行均衡操作时,进行提升操作的效果不如进行降低操作的效果好。假使你觉得低频成分不足,可以试着降低中频或是高频的成分,而不要一味地将低频进行提升。假使你不得不进行均衡提升操作,那么你应当使用小的提升量值和较宽的带宽,以得到尽量平滑的效果(此时Q值设置为2以下)。

这里所说的频率是以它们所产生的影响来定义的。重击声大约在70Hz,温暖的声音大约在250Hz,浑声音产生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的声音在3到4KHz左右,齿擦音的声在5KHz,6到8KHz是“噗噗〞声,敞亮的声音在10到13KHz,而17KHz到更高的频率是空声音。

例如,为了在过于刺耳的声音中参与一些温暖的成分,你可以试着在3KHz处降低1到2分贝在275Hz处进行0.5分贝的提升。

假使频率在你的均衡器上已经达到足够高了,那么可以试着在18KHz处增加0.5分贝。照此去做,以得到一个十分具有开放性的混音效果,尽管你可能不得不进行一些衰减并且对12KHz的频率进行少许降低,以防止高频成分过多。

大量混音都受益于对120到150Hz处的频率范围进行一个低Q值(0。2到0。7)的提升,以及对400Hz左右的频率进行适当的降低(在Q值为2到3的状况下降低-1.5分贝)。假使你使用的是一台数字式均衡器,那么你就会发现你无法直接得到这一额率,它们会给你一个较大的范围。REVERB混响

1、各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数状况下,它们的组合而出的音场无纵深度,和明了度。2、各类Reverb的Time,FB,Delay的方式不同。3、ReverbBalance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最终参与,使音场和其中的音色有收缩感和张力。4、DelayDry/Wet只在其他参数产生的效果还不够猛烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time,FB,Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有明了的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。

保证它在没有被吞噬前就有个“露脸〞的机遇。

使用专业的压缩器或压缩软件,在分期分轨录音时每样乐器的频段都可得到有效控制,声音会显得异常饱满。(但要注意,压缩器使用的同时也会让您损失一部分高频,必需要自己把握好。)值得一提的是电子管(TUBE)压缩器、均衡器、音箱。假使系统中采用“模拟-电子管-压缩〞模式的信号处理链,那么,要得到饱满而绮丽的音质是太简单了。惋惜太过昂贵,且不便利。

不管甚麼东西,在最大值时压缩量不要超过5db。

Attacktime和Releasetime一般在几毫秒到几百毫秒之间。波形顶部越尖的波峰,ratio越大,譬如底鼓。波形体越宽的波峰,ratio越小,譬如弦乐、人声。相位的调理

立体声的音乐作品需要进行相位的调理,这是混音中很重要的一环。这样能使混好的音乐作品层次明显,并且真正表达\立体声\的效果。

相位的调理有左右,前后之分。左右声道的调理比较简单,一般的音频软件都可以很便利的调理,只要戴上耳机,可以很轻松的调整和听到调整后的效果。

前后层次的音相调理比较繁杂,一般来说,用简陋的硬件设备很难录出层次感很强的多轨音乐。只能依靠软件后期下比较大的工夫去渐渐调理。有一些专门调整音相的效果器插件,如PanHandle,还有Ultrafunk出的Surround插件都是不错的相位调理器。

其实它们的原理都是基于人耳的听觉特性,用混响效果来营造所谓的\远\和\近\。这样就可以把前后的感觉制作出来了。当然这样出来的效果确定不如游戏里面的\音效,但是对于音乐作品的小样,足够了。

前与后的关系,实际上就是混响时间长与短的关系。对于要处于后方的声音,使其混响时间更长一些,它的声音便会模糊和有\距离感\,对于要处于前方的声音,使其混响时间稍短一些,它的声音就会明了和\迫近\。

在一首歌里,有时候我们需要人声突前,乐器在后。有时候我们需要贝斯在前,鼓声在后。有时候我们需要一段吉他Solo在前,伴奏声在后,这些效果都可以通过混响来调理。关键要自己多听,多尝试

整体缩混输出

这一部分实际上没有什么太多可以提及的。由于我们用电脑软件来操作,和专业的母带生产流程自然不同。

在多轨录音软件如Samplitude2496,CoolEditPro里面编辑完成以后,选择\命令(CoolEditPro里面是MixDown命令),就可以将多轨音频合成为2轨立体声输出。你可以选择输出的格式,如.wav、.mp3、.rm等等。当然.wav文件的音质最好,占的空间也要大的多。

这样,辛辛苦苦的录音,编辑,混音终究有了一个成果。有时候,这样导出的。wav文件还需要处理一下。譬如用母带处理软件

T-racks最终小小压缩一下,使声音更加温柔温暖,更符合人耳的听觉习惯。

最终嘛,找个刻录机(CD-R),把。wav文件刻成CD,拿给别人去听吧。

或者把你输出的.mp3文件挂到网络上,和大家共享吧!!!

自制音乐伴奏CD--CoolEdit

核心提醒:在节假日的时候,笔者最喜欢约上一帮朋友到家里开Party,然后就是联网游戏、卡拉OK、扑克牌同时进行。

在节假日的时候,笔者最喜欢约上一帮朋友到家里开Party,然后就是联网游戏、卡拉OK、扑克牌同时进行。不过由于自己很少引吭高歌,所以家中的卡拉OK碟片是少得可怜,虽然有好多CD和MP3歌曲,但都没有用武之地,要是能够将音乐CD转换为没有原唱的伴奏音乐该有多好呀。幸亏找到了CoolEditPro这款软件,它可以帮我们轻松地制作音乐伴奏CD。

图1

由于CoolEditPro是一款共享软件,在没有注册的状况下无法直接从音乐CD中录制音轨,所以我们首先需要通过第三方软件将音乐CD中的音轨转换为单独的WAV文件形式保存在硬盘中。接着运行CoolEditPro,点击“File→Open〞命令载入方才得到的WAV文件,此时将看见图1所示的界面,其中窗口上部为WAV文件的波形显示,下部则可以查看到当前文件的播放点、歌曲长度等信息。接着我们可以用鼠标右键分别点击歌曲播放的起始点和终止点,然后按下

“Ctrl+C〞按键将这部分音乐文件保存下来,并通过“File→New〞命令重新创立一个文件,再使用“Ctrl+V〞命令把复制的部分音乐粘贴进去,这样就能够把一些歌曲前面部分的空白以及终止时候的无声区域剔除出去。

接下来,运行“Transform→Amplitude→ChannelMixer〞命令,在弹出的窗口中选取右边“Preset〞列表里的“VocalCut〞选项(见图2),经过处理之后得到的新波表就是消除原音后的伴奏。这时直接通过CoolEditPro内置的播放器欣赏一下效果如何,满意之后就继续下面的操作。

假使你有刻录机的话,可以使用Nero或者是EasyCdCreator之类的刻录软件把制作好的伴奏WAV文件刻录为音乐CD。譬如使用Nero刻录的时候,只要选取需要刻录的文件从右边的本地文件列表区域拖拽到左边的刻录区域,最终完成刻录即可。对于那些没有刻录机的朋友来说,则只能将自己的电脑作为音乐输出源,或者利用音频线把声卡和音响连接起来,并利用音响完成录制工作,只不过得到的是卡带罢了。

图2

其实上述内容只是CoolEditPro的一个基本功能,我们还可以将音乐CD中的歌曲转换为WAV之后分别截取其中的部分段落,然后

再把它们粘贴起来,这样就可以很轻松地制作出发烧风格的音乐了。像这样的功能在CoolEditPro中还有好多,限于篇幅无法一一介绍给大家,有兴趣的朋友不妨注意一下,你一定会找到更多新鲜实用的功能。

CoolEditPro2小诀窍

核心提醒:将COOLEDITPRO2中的FLT文件拷贝到COOLEDITpro1.2下面,你就能发现1.2也能开启AVI中的声音,能够开启MP3了,是不是很棒!

将COOLEDITPRO2中的FLT文件拷贝到COOLEDITpro1.2下面,你就能发现1.2也能开启AVI中的声音,能够开启MP3了,是不是很棒!

不用白不用!把XFM拷贝到下面,发现多了几个效果器了,偷着乐!不用看那么多E文,也能享受新的变化,不过没有MIX面板的。说明一点,一定要把原来Cooleditpro1.2目录下的FLT.DAT和XFM.DAT删除,这样重启动COOLeditpro1.2后,再自动探寻插件,就会有了!

还有,开启AVI在1.2中是直接开启,而在2.0中是选择“EXPORETFROMAVI〞开启。

CoolEdit录音制作方法技巧

核心提醒:麦克风很重要,什么样的麦就有什么样的音质。可以把麦克风插在声卡的MIC插孔里,不过最好还是用一个话筒放大器录音软件:Cooleditpro1.2

效果器插件:BBESonicMaximizer,Ultrafunk2,Wave3.0声卡:创新SBLIVE!

麦克风很重要,什么样的麦就有什么样的音质。可以把麦克风插在声卡的MIC插孔里,不过最好还是用一个话筒放大器,譬如家里的卡拉OK机什么的,接入声卡的LINEIN。

推荐使用创新SBLIVE!声卡。价格低廉,效果好(我也只会用这种声卡,哈哈)。设置声卡:右击右下角黄色小喇叭,点“选项〞,――>“属性〞――>“录音〞,假使你接的是MIC接口,就在“话筒〞打勾;假使接的是LINEIN,就在“线性输入〞打勾。开启声卡的“混音器〞(假使你完整安装过声卡的驱动程序,你一定能找到),在顶端“音效环境〞中选择“SingwithkookKaraoke〞,在预置中选择“Karaoke1〞。

开启Cooleditpro1.2,新建一个空白文档(样本率44100,立体声,16位)。用播放器放伴奏(用耳机听),对着麦克风唱歌(这不用说吧),点下面的红色键开始录音。这时录下的应当是没有伴奏也没有任何混响效果的人声(假使不是,请检查以上设置)。建议录歌时分段录,录一段存一段,以便修改...

接下来进行编辑处理。点击Cooledit左上角的波形,进入多轨

模式。在第一轨空白处右击――>插入,放入硬盘中的伴奏文件。在其次轨空白处右击,放入方才录的清唱第一段。用播放键播放,用右键拖动清唱文件以便与伴奏对齐。(如此这样,把其次段,第三段对齐)。

双击第一段清唱文件,进入音轨模式。点击“转换〞(我用的是汉化版,左边数过来第四个)――>DirectX――>BBESonicMaximizer,先用它做鼓舞。有三个旋钮,基本上左边的控制低音部分,中间的控制高音部分,右边的是总输出电平。根据各人的麦克风,嗓音等不可怜况进行适当调整,用“preview〞预览收听,直到自己满意的效果。

接下来还是在DirectX里面,选Ultrafunk――>Reverb,加混响效果。这个比较繁杂,我给个地址给大家去看:

/man3han4quan2xi2/2000/ultrafunk/3reverb/1

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