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文档简介
《Java与模式》作者博 电子工第14章抽象工厂 在阅读本章之前,请首先阅读本书的“简单工厂(SimpleFactory)模式”以及“工厂方法(FactoryMethod)模式”两章。 一个系统需要消费多个抽象产品角色,这些抽象产品角色可以用Java接口或者抽象但是,正如上面所的,这些抽象产品角色是由Java接口或者抽象Java类实现的, 为了方便引进抽象工厂模式,特地引进一个新的概念:产品族(ProductFamily。所应当的是,虽然大多数的文献都以一个含有两个层次(抽象和具体层次)的产品抽象工厂模式[GOF95]是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广。产品对象创建问题。比如下面就是两个具有相同等级结构的A和产品等级B的 如果使用相图描述的话,会看到在相图上出现两个等级结构A和B,以及两个产品族1和2。如下图所示。象工厂角色Creator中加以。产品等级结构A和产品等级结构B的结构图如下所示。抽象工厂(Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java接口或者抽象Java类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java接口或继承这个抽象Java类。业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java类实现这个角色。抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java接口或者抽象Java类实现这具体产品(ConcreteProduct)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某统的商业逻辑。通常使用具体Java类实现这个角色。packagecom.javapatterns. publicinterfaceCreator{*产品等级结构A的工厂方publicProductA*产品等级结的工厂方publicProductB}package publicclassConcreteCreator1implements{*产品等级结构A的工厂方publicProductA{returnnew}*产品等级结的工厂方publicProductB{returnnew}}package publicclassConcreteCreator2implements{*产品等级结构A的工厂方publicProductA{returnnew}*产品等级结的工厂方publicProductB{returnnew}}象产品角色是由一个Java接口实现的。packagecom.javapatterns. publicinterfaceProductA{}产品等级结构A的抽象产品接口。packagecom.javapatterns. publicclassProductA1implementsProductA{public{}}实现了产品等级结构A的抽象产品接口。packagecom.javapatterns. publicclassProductA2implementsProductA{public{}}packagecom.javapatterns. publicinterfaceProductB{}题:Java接口”一章产品等级结构B的抽象产品接口。packagecom.javapatterns. publicclassProductB1implementsProductB{*public{}}产品等级结构B的抽象产品接口。packagecom.javapatterns. publicclassProductB2implementsProductB{*public{}}文献[GOF95],在以下情况下应当考虑使用抽象工厂模式Windows操作系统的视窗环境中,这两个构件有不同的本地实现,它们的细节也有所不在每一个操作系统中,都有一个视窗构件组成的构件。在这里就是Button和Text可以发现在上面的产品类图中,有两个产品的等级结构,分别是Button等级结构和Text等级结构。同时有两个产品族,也就是UNIX产品族和Windows产品族。UNIX产品族由UnixButtonUnixText产品构成Windows产品族WinButtonWinText产品构成。UnixFactoryWinFactoryUnixFactoryUnix产品族中的产品,而章中曾经仔细讨论过一个农场公司从小到大的发展过程。而如今,农场公司再次新的因此,在这个系统里面,产品分成两个等级结构:水果(Fruit)和蔬菜(eggie。下下面则是蔬菜(Veggie)的类图Tropical和Northern。坐标图上出现了四个坐标点,分别代表TropicalFruit(热带水果、TropicalVeggie(热带蔬菜、NorthernFruit(北方水果)NorthernVeggie(北方蔬菜)代码10:接口publicinterfaceGardenerNorthernGardenerTropicalGardener均是抽象工厂类Gardener代码11:具体工厂类packagecom.javapatterns. factoryfarm;publicclassNorthernGardenerimplementsGardener{*publicFruitcreateFruit(String{returnnew}*{returnnew}}代码12:具体工厂类TropicalGardenerpackagecom.javapatterns. factoryfarm;publicclassTropicalGardenerimplementsGardener{*publicFruitcreateFruit(String{returnnew}*{returnnew}}代码13:接口Veggie代码14:具体产品类NorthernVeggiepackagecom.javapatterns. factoryfarm;publicclassNorthernVeggieimplementsVeggie{privateString{}publicString{return}publicvoidsetName(String{=}}代码15:具体产品类TropicalVeggie{privateString*{=}publicString{return}publicvoidsetName(String{=}}代码16:抽象产品角色Fruit的源代码packagecom.javapatterns. publicinterfaceFruit{}代码17:抽象产品角色NorthernFruit的源代码packagecom.javapatterns. publicclassNorthernFruitimplementsFruit{privateStringpublicNorthernFruit(String{}publicString{return}publicvoidsetName(String{=}}代码18:抽象产品角色TropicalFruit的源代码packagecom.javapatterns. publicclassTropicalFruitimplementsFruit{privateString{}publicString{return}publicvoidsetName(String{=}}PCIBMIBM克隆机系列;另一个系列是MAC,或MacIntosh系列。产品等级结构也有两个,一个是RAM,另一个是CPU。NorthernGardenerTropicalGardener的一个实例就可以了。在计算机生产的例子中,PcProducerMacProducer也分别只需要一个实例。因在本书的“简单工厂(SimpleFactory)模式”一章中,曾经谈到在简单工厂模式中,java.util.DateFormat为例子讲解这一做法。如下JavaAWT义了两套平行的等Java的构件Componentpeer构件ComponentPeer为超类。Java构件Java程序提供java.awt.Toolkit类;这个抽象类在不同的操作系统中有不同的具体子类,并为每一个peer构件提供了相应的工厂方法,以创建并且返还一个peer构件的实例。下面的图显示了Java构件Button通过调用Toolkit工厂对象创建一个ButtonPeer对象的情况。ButtonButtonPeer的通讯图。ButtonJavaToolkit对象与peer构件通讯。在这个结构中,Toolkit就是抽象工厂角色,它的具体实现是具体工厂本章后面的附录“附录:JavaAWTPeer架构与抽象工厂模式”,以及本书的“桥梁(Bridge) 应用到了创造各种动物身上。可以想到,把绳子搅到泥水里,然后把沾满泥水的绳的阴绳造出的是女人和雌动物,阳绳造出的是和雄动物。读者可以看出,造物用的是抽象工厂模式。在这个故事里面,的“产品”有划分。的绳子按照阴、阳划分,产品则按照人、兽划分。造万物系统里阴、阳两生产系统的具体工厂类按照这一方案改造,给出UML类图和源代码。ComputerProducergetProducer()的下划线,表明代码19:抽象类ComputerProducer的方法getProducer(Stringpublicclass{publicstaticComputerProducergetProducer(String{if{returnnew}elseif{}{}}}
returnnewreturn是静态的。MacProducerPcProducer的构造子是私有的,因此,这两个类必须自己将自代码20:抽象工厂类ComputerProducerpublicclass{publicstaticComputerProducergetInstance(String{if{return}elseif{return}}}代码21:具体工厂类MacProducer是单例publicclassMacProducerextends{privatestaticMacProducerm_MacProducer=newMacProducer();*private{}*publicCpu{returnnewMa}*publicRam{returnnew}*publicstaticMacProducer{return}}publicclassPcProducerextends{privatestaticPcProducerm_PcProducer=newPcProducer();*private{}*publicCpu{returnnewP}*publicRam{returnnew}*publicstaticPcProducer{return}}[ZUKOWSKI97]JohnZukowski,JavaAWTReference,publishedbyO'Reilly,在“抽象工厂(Factory)模式”一章中的“抽象工厂模式的”一节中,本书使际上,在Java语言的AWT确实使用了抽象工厂模式创建分属于不同操作系统的peer构本节就对AWT这个库,特别是库中的Toolkit类及其子类作一个,以说明抽象工厂模式是怎么应用到AWT库中的。PeerJava程序总是显示所在操作系统的视感(LookandFeelJavaPeerJavaToolkit接口,负责peer对象的创建。这种三重接口的架构,叫做Peer架构;显然,Peer架构是桥梁在运行时,Peer架构会自行调用这个Toolkit对象,创建出所需要的peer对象。上面的结构图分成上下两个部分,下方的部分给出的就是java.awt.peers库中所有的产品角色与Peer在下图中,显示了两个产品等级结构,即ButtonPeerLabelPeer等级结构;以及三个Windows产品族,Solaris/Motif产品族,以及Unix/OpenWin产品族。实际上,要想收集到所有的产品族的产品(ZButton,WButtonMButton等分Windows,Unix/OpenWin,以Solaris/Motifpeer构件JDKpeer构件。java.awt.Toolkit。JavaToolkit的具体子类。读者可以看出,图中显示的三个Toolkit的具体子类分别对应于三个不同的操作环境;而如果添加上Macintosh的话,就应当再加上一个Toolkit的具体子类(应当是sun.awt.acos.Moolkit。从上面的图可以Toolkit对象位于工厂等级结构中,负
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