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文档简介

200+OpenMediation以用户生命周期管理、App变现为核心,为移动App研发商提供全产业链支持服务,以SaaS平台为基础,整合前后端服务,实现中小研发的一站式出海。自2019年11月项目成立以来,已经服务2000+客户,帮助《江湖医馆》、《恐龙博物馆》、《全民养恐龙》等多款游戏实现自研自发。2020年6月,与AWS、Appsflyer等合作伙伴生态成型,同年10月,吸引博雅、小米等头部厂商加入,共建一站式出海生态国家和地区2000+开发者300M+MAU板块划分地区2021eCPM($)中国大陆(iOS)日本6.1(iOS)10.29.1••韩国马来西亚菲律宾越南2.5亚太地区882亿(+3%)1.621.631.8510.20.9印尼澳大利亚印度美国12.87北美地区426亿(-7.2%)加拿大墨西哥巴西1758Bn($)(-1.1%)2.732.3拉美地区72亿(+5.1%)德国5.2••英国7.2法国4欧洲地区315亿(-5.6%)意大利西班牙俄罗斯沙特2.51.32.32.3土耳其埃及1.3中东及非洲地区63亿(+4.8%)0.872.3尼日利亚划分标准来源:《Newzoo2021全球游戏市场报告》➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢轻益智超休闲跑酷敏捷操作生活模拟轻动作超休闲竞速音乐节奏模拟其它小游戏合集超休闲其它潜藏轻益智超休闲跑酷小游戏合集生活模拟音乐节奏轻动作模拟其它超休闲竞速潜藏超休闲其它敏捷操作超休闲其他➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢获客路径:Top5地区中,印度为该游戏最大流量池,印尼为该游戏第四大流量池。印度于2021年10月集中获客,Top5地区获客路径基本一致。《》过去365天获客路径数据来源:Apptopia该图取数时间为2022年3月➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢获客路径:Top5地区中,印度为该游戏最大流量池,用户占比近30%,该游戏于2021年5至7月集中获客,目前获客情况稳定。《》过去365天获客路径数据来源:Apptopia该图取数时间为2022年3月➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢获客路径:Top5地区中,印尼为该游戏最大流量池,游戏于2021年10月-11月集中获客,然后迅速回落,目前获客趋势稳定。数据来源:Apptopia该图取数时间为2022年3月➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢模拟操控模拟养成模拟经营沙盒模拟其它模拟装扮模拟建造生活模拟➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢获客路径:印度作为该游戏的主要用户来源,占据超50%的用户比例,该游戏全年在不同阶段分别获客,目前获客呈下降趋势。《》过去365天获客路径数据来源:Apptopia该图取数时间为2022年3月➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢获客路径:Top5地区中,印度为该游戏最大流量池,印尼为该游戏第三大流量池。Top5地区获客力度的变化基本一致,波动较小。《》过去365天获客路径数据来源:Apptopia该图取数时间为2022年3月➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢RobloxCraftWorld-MasterBuildingBlockGame3DCraftsman:BuildingCraftBlockmanGOMinecraftCraftsman:BuildingCraftBlockCraft3D:BuildingGameMiniBlockCraftBlockPixelartCleverRecRoomLokiCraftMinecraftMiniCraft:BlockyCraft2022➢➢➢➢➢➢➢获客路径:Top5地区中,印尼为该游戏主要获客地区之一,印尼地区于2021年10月集中获客,然后迅速回落,目前获客情况稳定。《》过去365天数据来源:Apptopia该图取数时间为2022年3月➢➢➢➢➢➢➢➢➢动作策略博彩益智体育运动模拟桌游棋牌卡牌超休闲竞速文字类教育音乐节奏策略桌游棋牌动作模拟益智卡牌博彩体育运动音乐节奏超休闲竞速教育文字类➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢数据来源:Apptopia该图取数时间为2022年3月➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢数据来源:Apptopi

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