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上半年中国网络游戏市场占比比、市场占比比分析及未来两年行业市场占比比预测图 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,移动游戏市场实际销售收入占比最高,达到62.5%;客户端游戏其次,占比为28.9%;网页游戏占比5.9%,其余游戏占比不到2.5%。数据来源:公开资料整理 HYPERLINK /research/201811/689193.html 相关报告:智研咨询发布的2019-2025年中国网络游戏行业市场评估及投资前景评估报告 2018年中国网络游戏占全球市场的45.5%。数据来源:公开资料整理 2019年上半年,中国网民规模达8.54亿,新增网民2598万人。互联网普及率为61.2%。其中农村网民规模达2.25亿,占整体网民的26.3%,较2018年底增加305万人;城镇网民规模为6.3亿,占比达73.7%,较2018年底增加2293万。数据来源:公开

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