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文档简介

1、我们今天要给大家做的这个专题叫做魔兽世界经济学。不知道大家了不了解魔兽世界,反正我最早认识这个游戏是在0506年,那个时候魔兽和可口可乐合作搞宣传,那年的可口可乐瓶子是这样的。其实那个时候魔兽世界还非常年轻,因为它是 2004年年末才开 的服,今年11月魔兽世界就要到它的第十五个年头了,但是它仍然 在不停地更新着资料片和各种补丁。 这很不容易,因为魔兽世界虽然 是一款游戏但是它也真真切切的是一个世界,为什么大家一会就明白了。这十几年其实魔兽变了很多,最直观的变化就是金钱方面的。在 2011年10月19号虚拟物品商店开放之前,你在游戏内是找不到任 何的氟金入口的,也就是说就算你想花钱也找不到地方

2、,整个游戏唯一能消耗人民币的东西就是你的游戏时间。 魔兽世界的国服最早是点 甘制的,通过购买点卡获取游戏时间。这是和可口可乐合作那会的点卡,可以看到这一张30元的点卡能换600点的游戏时间,也就是4000分钟,当然这个数量在14年被减少到了 2700分钟,而16年更是直 接取消了点卡制,改为75元一个月的月卡收费制度我们把上面讨论的这个部分很不专业地称为场外经济。那么下面肯定就是场内经济了。魔兽世界有一套以金币为法定货 币运转的经济系统。在魔兽世界里,每个角色都不仅仅是消费者,还 是生产者。这里说的生产既包括通过打副本拾取掉落的装备作为产出, 也包括玩家用习得的专业产出物品。这些专业分为制造系

3、专业和采集 系专业,制造系专业包括锻造、珠宝、工程、制皮、铭文、炼金、裁 缝、附魔,采集系专业包括采矿、采药和剥皮。但是因为每个人能学 习的专业数量是有限制的,所以对其他专业产出物品的需求就只能通过玩家间的交易来满足。同样的,虽然副本产出的装备一般都比较精良,但是由于特定装备只能由特定职业穿着 (比如法师就只能穿布甲 而不能穿圣骑士的板甲),所以不属于本职业的装备除了销毁一般也 就流入了市场。这些物品和金币进行转换的交易不仅以玩家间直接联系的方式 进行,也可以由拍卖行作为中介进行。这个拍卖行其实和我们现实生 活中的拍卖行很像,都是由卖家把货物挂在拍卖行,定一个起始价和一 口价,买家不差钱就一口

4、价直接拍下来, 否则就从起始价开始多个 买家竞价,出价最高者获得。*;/ 一 - J Jh 将朝国Ike_可丽.*.郎 * 上日下口1武壬雄甲.Sts席每程叁*Lu男曜M龙 |比在雷国前出flt!|;“言1 却6193 . ) .,匕 3t60常事Zhyoll 百.iz39gH. 0. 口崎*I、. .SB消蟀品由 一 6。如 神:溜;”:身品5。非戢曷Ad由前*且)| 1 141苧.配方. .1 M0M 0 *时口林家泰Liffraflflg .1J9M0. 0 . .尸球W .#.一巾1他颈 1 多冷) 60*Ftalkeiia胃.,也也白.曲.壮.侬堪霰造区科一口4M5. Q.IHMBM

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6、那就是有一部分玩家,他们可能进入游戏的时间比较早或者是平常的游戏时间长于其他玩家,就通过做任务、打怪和其他途径较早地获得了大量的金币,在完成了这种金币的原始资 本积累之后,就开始从商,通过买入拍卖行上所有的某种物品,他们 实际上实现了对市场上这种物品的买断,我们把这种人称作“大地精”(地精是游戏里一个工于经商的种族,在购物时能获得最大的优惠)。而游戏中没有类似于工商局等打击囤积居奇、哄抬物价的机构,在这种情况下定价权完全由这些大地精掌握, 于是可想而知他们手里 的金币就越来越多,整个服务器的财富基本上都聚集在了这一小部分 人手上,结果就是出现了严重的贫富分化。 根据一份2014年的“魔兽 世界

7、财富分配”统计,1%最富有的玩家可支配的财富占游戏内财富总 量的40%还多,这一数字在2011年时还只有24.25%。而超过75% 的最贫穷玩家所能支配的财富仅为 9%,三年前为14%。当一个人手上有了这么多的金币,很难不去想怎么把这些虚拟货 币变现。于是还是同一拨人,就开始在聊天频道里叫卖自己的金币, 告诉其他玩家,你给我的账号充点卡或者给我的银行账户充钱,我就给你金币。之前提到金币是能买高级装备的, 许多人玩游戏追求的是 什么,不就是变强吗(当然也有人是为了变美),那要想买这些强力的、好看的装备就要到拍卖行用金币买, 可是不想慢慢地自己攒金币 该怎么办呢?就找这些人就可以。当然大家得知道没

8、人会靠这个赚钱, 因为事实上这些金主变现的数量是很少的, 专门花费时间进行这种交 易付出的机会成本其实远高于其收益, 所以大家也不用去试了,不会 发家致富的。这样一个置换过程,实际上是把人民币引入了游戏,实 现了人民币和游戏货币的兑换。这就是最早魔兽世界经济系统崩坏的 开始。金币变得和点卡一样能和人民币进行直接交易,必然会带来被人 民币彻底取代的风险。这里可以参考比特币和人民币。在国家经济不 够稳定,法定货币贬值的情况下人们就更倾向于使用比特币进行交易, 于是法定货币就被比特币驱逐。而因为小部分人能一手操纵,魔兽世 界内的经济其实更加不稳定,再加上整个游戏内不存在可控的印钞造 币机构,而是由任

9、务和怪物担任同样的职责,所以游戏中的金币只会 越来越多,进而出现通货膨胀,金币永远都处在不断贬值的状态。这 种情况下如果没有人为干涉,人民币一旦进入市场就会很快取代金币。所以开发商暴雪爸爸就想了,只要维持金币价格的稳定,玩家就 没有需要用人民币进行交易,现有的金币系统就能维持下去。所以回 收金币就成了魔兽世界经济体系的一根救命稻草。首先是黑市,不同于拍卖行,黑市上的物品是由系统刷新出来的 极难通过其他途径获得的物品,而且不存在一口价,只能在极高起拍 价的基础上进行竞价。而J,产出日U0上 ; nohI 1WIkJUUUU/ K.UUUQ黑市=拍卖行,5大解黑布助手4席布敷朝余时间出者当前於格性

10、布厚期LOGO.gbo,ooo .中皿据m .场ns 程立长就中板甲融无主刖而鬓出眼(HO 35S真它为CIM,JOC .费标O;九的0y?修者则靠亚他八伙曹S三广坪m.的,:图网累詈fc才B .上H学药事工旌耳纳若斯之遇飞史湖施取白魏迂槎k ,以展打电第岁断击即忠的廉虢 例屐外说.社一.任资克物小佻 怦然后是推出更高难度的副本,一次次的集体灭团带来的是巨大的 装备耐久度损耗和巨额的装备修理费最后,就是时光徽章。时光徽章15年4月在国服上线,说白了它就是官方向玩家提供的一个人民币和金币的兑换媒介。 它有两种获取方式,一种是通过商 城购买,75元一枚。另一种就是在拍卖行以金币购买,价格由游戏 内

11、金币流通状况和徽章供需状况共同决定。之所以说“供需”是因为玩 家也能通过拍卖行出售时光徽章。玩家可以消耗时光徽章换取一个月 的游戏权利,时光徽章实际上行使了月卡的职能。 这样就实现了和金 币实时价格挂钩的可控的金币和人民币的双向兑换。这理论上完全可行。但是,一方面支付宝的应用给玩家间的利益 交易带来了极大方便,使时光徽章的概念显得远不如暴雪设想的有吸 引力;另一方面,在过去版本更迭的过程中,暴雪为了适应当时玩家 的大量涌入不断地提高任务和怪物击杀提供的金币,在现在玩家整体 流失的趋势下难以避免地成为了推行新经济政策的最大阻碍。事实上,以游戏时间为参照对象,2005年下半年一金币还能兑换8分钟游戏 时间,而到了 2015年年末则只能兑换大概2秒钟的游戏时间。要知 道人民币在近二十年来的贬值幅度也不过只有 39.1%,而仅仅十年,魔兽世界中的法定货币贬值幅度就达到了约23900%而今天这个数字则更大。这是我做调查时的时光徽章

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