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文档简介
1、第一章 Android基础入门1.1 Android 简介1.3 创建第一个Android项目1.2 开发环境搭建1.4 工具使用日志工具1.5 小结1.1 Android 简介1.1.1 Android起源 Android本意指“机器人”,Google公司将Android的标识设计为一个绿色机器人, 表示Android系统符合环保概念,是一个轻薄短小,功能强大的移动系统,是第一个真正为手机打造的开放性系统。Android操作系统最初是由安迪鲁宾(Andy Rubin)开发出的,2005年被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。1.1 Android 简介1.1.
2、1 Android起源2008年9月发布Android第1个版本Android1.1。 2009年4月30日,Android1.5 Cupcake(纸杯蛋糕)正式发布。2009年9月5日,Android1.6 Donut(甜甜圈)版本发布。2016年Google I/O大会,Android7.0 Nougat(牛轧糖)版本发布。2018年8月,谷歌发布了Android9.0 Pie(派)版本发布。1.1 Android 简介1.1.2 Android系统架构闹钟通知管理器多媒体框架音频驱动1.1 Android 简介1.1.3 Android应用开发特点四大组件基于寄存器的虚拟机丰富的系统控件
3、SQLite数据库地理位置定位传感器 1.2 开发环境搭建本节我们要学习Android开发环境的搭建。在很早之前,Android项目都是用Eclipse+ADT插件作为开发环境的,而在2013年谷歌推出了一款官方的IDE工具Android Studio,并且谷歌宣布到2015年底不再对Eclipse提供支持服务,Android Studio会全面替代Eclipse,因此本书的开发环境选择Android Studio。1.2 开发环境搭建1.2.1 所需工具JDK:本书中的Android项目需要使用JDK8以上的版本才可进行开发。Android Studio:本书使用最新的Android Stu
4、dio已经推出了3.3版本。Android SDK:Android SDK是谷歌提供的Android开发工具包,被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此在开发Android程序时,我们需要通过引入该工具包来使用Android相关的API。1.2 开发环境搭建1.2.2 Android Studio的安装Android Studio安装程序可以从中文社区进行下载,下载地址是:http:/www.android-S/需要选择Android Studio的安装路径:1.2 开发环境搭建1.2.2 Android Studio的安装后面就全部
5、保持默认选项,一直点击Next即可完成安装点击Finsih按钮来启动Android Studio,第一次启动会让选择是否导入之前Android Studio版本的配置,如果是首次安装就选择不导入即可1.2 开发环境搭建1.2.2 Android Studio的安装这里选择Android Studio的安装类型,有Standard和Custom两种。Standard表示所有都使用默认配置,较为便捷;Custom则可根据用户的特殊需求进行自定义。为了方便,这里我们就选择Standard类型。1.2 开发环境搭建1.2.2 Android Studio的安装点击Next进入到界面样式配置,可以选择适
6、合自己的界面样式。进入界面后我们可以看到SDK默认的安装路径,现在点击Finish按钮,配置工作就全部完成。1.2 开发环境搭建1.2.2 Android Studio的安装Android Studio第一次启动会尝试联网下载一些更新,等待更新完成后再点击Finish按钮就会进入Android Studio的欢迎界面。Android Studio的安装已经全部搭建完成。1.3 创建第一个Android项目1.3.1 创建Hello World项目在Android Studio欢迎界面点击Start a new Android Studio project,会进入到一个创建新项目的界面。1.3
7、创建第一个Android项目1.3.1 创建Hello World项目点击Next按钮进入到Target Android Devices界面。接着点击Next按钮会跳转到Add an activity to Mobile界面。1.3 创建第一个Android项目1.3.1 创建Hello World项目在Configure Activity界面中,我们可以给创建的活动和布局命名。设置完成后单击Finish按钮,等待片刻,创建好的HelloWorld程序就会显示在Android Studio中。1.3.2 创建模拟器单击工具栏中的AVD Manager按钮 ,进入到Your Virtual De
8、vices界面。目前我们的模拟器列表中还是空的,单击Create Virtual Device按钮后会进入Select Hardware界面。选择尺寸合适的模拟器。1.3 创建第一个Android项目1.3 创建第一个Android项目1.3.2 创建模拟器选择屏幕尺寸为4.95的Nexus5模拟器为例,单击Next按钮,进入System Image界面。多种操作系统的版本可以下载,我们选择最新的Android9.0系统,点击Next 进入Android Virtual Device(AVD)界面。1.3 创建第一个Android项目1.3.2 创建模拟器设置完成之后单击Finish按钮完成模
9、拟器创建,会返回到Your Virtual Devices界面,同时模拟器列表里也会显示刚刚创建好的模拟器。点击Actions栏目中最左边的三角形按钮即可启动模拟器,跟正常手机一样,有开机启动界面,启动完成之后的界面。1.3 创建第一个Android项目1.3.3 运行HelloWorld模拟器开启成功之后,接下来我们将HelloWorld项目部署到模拟器上运行。单击Android Studio工具栏中的运行按钮,会进入到Select Deployment Target界面。单击OK按钮,我们可以看到运行结果。1.3 创建第一个Android项目1.3.3 运行HelloWorld1.3 创建
10、第一个Android项目1.3.4 分析Android程序结构Android程序由多个文件以及文件夹组成,每个文件都用于不同的功能。用于存放AndroidManifest.xml文件,也称作清单文件用于存放所有的Java代码,在该文件夹中可以创建多个包用于存放项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源用于存放项目构建的相关文件,无须修改1.4 工具使用日志工具Android中的应用运行在一个单独的设备中,应用的调试信息会输出到设备单独的日志缓冲区中,想要从设备日志缓冲区中取出信息,就要学会Android中日志工具的使用方法。Android中采用android.util.Log类的静态方法实现输
11、出程序信息,通过Log类输出的日志信息分为6个级别。由低到高分别是Verbose、Debug、Info、Warning、Error、Assert,前5个级别分别对应Log类中的Log.v( )、Log.d( )、Log.i( )、Log.w( )、Log.e( )、Log.wtf( )静态方法。1.4 工具使用日志工具LogCat过滤器共有6个条目,每个条目都有特定的功能。- Filter Name:过滤器的名称,根据需求自定义即可。- Log Tag:根据定义的Tag过滤信息,通常使用类名。- Log Message:根据输出的内容过滤信息。- Package Name:根据包名过滤信息。-
12、 PID:根据进程ID过滤信息。- Log Level:根据日志的级别过滤信息。1.5 小结本章主要介绍了Android的基础知识,首先对Android系统有了更加充足的认实,然后成功将Android开发环境搭建起来,最后创建了第一个Android项目,并对Android项目的目录结构和执行过程进行了学习,还介绍了如何使用Android日志工具,为后面的学习打好基础。THANKS!第二章 探究活动2.1 什么是活动2.5 使用Intent在活动中穿梭2.3 活动的启动模式2.7 小结2.6 使用Intent传递数据2.2 活动的生命周期2.4 活动的基本用法2.1 什么是活动活动(Activi
13、ty)就是我们要学习的第一个组件。活动(Activity)为用户提供可视化界面及操作,负责管理Android程序的用户界面。一个应用程序通常包含多个活动(Activity),每个活动(Activity)负责管理一个用户界面,在每个界面里可以添加多个控件来实现不同的功能。2.2 活动的生命周期在Android程序中,大部分组件都有自己的生命周期。掌握活动(Activity)的生命周期在Android学习中非常重要,活动(Activity)的生命周期包含了4种状态,活动(Activity)类中定义了7个回调方法,覆盖了生命周期的每一个状态。2.2 活动的生命周期2.2.1 生命周期的状态活动(Ac
14、tivity)生命周期指的是从创建到销毁的全过程。每个活动(Activity)在其生命周期最多可能会有4种状态Activity处于屏幕最前端,可与用户进行交互。Activity仍然可见,但无法获取焦点,用户对它操作没有响应。Activity完全不可见,系统内存不足时会销毁该Activity。Activity将被清理出内存。运行状态暂停状态停止状态销毁状态2.2 活动的生命周期2.2.2 生命周期方法在Activity创建时调用在Activity即将可见时调用Activity获取焦点开始与用户交互当前Activity被其他Activity覆盖时调用Activity对用户不可见时调用Activit
15、y销毁时调用Activity从停止状态再次启动时调用2.3 活动的启动模式2.3.1 活动中的任务栈栈是一种“先进后出”的数据结构。Android中,采用任务栈的形式来管理Activity。启动Activity 2启动Activity 3Activity 3Activity 3任务栈Activity 1Activity 2停止Activity 32.3 活动的启动模式2.3.2 活动的四种启动模式standard模式是Activity的默认启动方式,每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。启动Activity 3任务栈任务栈Activity 1启动Activity 2Activi
16、ty 2Activity 32.3 活动的启动模式2.3.2 活动的四种启动模式singleTop模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶则直接复用,否则创建新的实例。启动Activity 2Activity 2不在栈顶,需要创建新的Activity启动Activity 3Activity 3位于栈顶,直接复用,不需要创建新的Activity任务栈Activity 1Activity 2Activity 3Activity 22.3 活动的启动模式2.3.2 活动的四种启动模式singleTask模式下每次启动该Activity时,系统首先会检查栈中是否存在当前Acti
17、vity实例,如果存在则直接使用,并把当前Activity之上的所有实例全部出栈。Activity 3Activity 3Activity 4Activity 4启动Activity 2任务栈中有Activity 2,则直接使用,并将Activity 2之上的所有Activity移除任务栈Activity 1Activity 2移除Activity 3和Activity 42.3 活动的启动模式2.3.2 活动的四种启动模式singleInstance模式会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,无论从哪个任务栈中启动该Activity,该实例在整个系统中只有一个。任务栈AActivit
18、y 1Activity 2启动Activity 3任务栈B创建新任务栈B用于管理Activity3Activity 32.4 活动的基本用法2.4.1 活动的创建在程序的包名出单击右键,选择NEWActivityEmpty Activity选项,填写Activity信息,完成创建。2.4 活动的基本用法2.4.2在AndroidManifest文件中注册打开AndroidManifest.xml文件进行查看新的Activity注册2.5 使用Intent在活动中穿梭2.5.1 Intent介绍Intent也被称作意图,是程序中各组件进行交互的一种常用方式,Intent不仅可以指定当前组件要执行
19、的动作,还可以在不同组件之间进行数据传递。一般用于启动活动、服务和发送广播等。根据开启目标组件的方式不同,Intent大致被分为两种:显式Intent和隐式Intent。2.5 使用Intent在活动中穿梭2.5.1 Intent介绍显式意图隐式意图显式意图可以直接通过名称开启指定的目标组件隐式意图通过指定action和category等属性,系统根据这些信息进行分析后寻找目标Activity2.5 使用Intent在活动中穿梭显示意图创建一个Intent对象,其中第1个参数为Context表示当前的Activity对象,第2个参数表示要启动的目标Activity。调用Activity的sta
20、rtActivity方法启动目标组件2.5 使用Intent在活动中穿梭隐式意图设置action动作,当与清单文件中的action相匹配时启动目标组件。设置action动作,当与代码中的action与该action相匹配时启动该组件。2.5 使用Intent在活动中穿梭2.5.2 隐式意图的应用23功能描述:技术要点:AndroidStudio中选择【File】【New】【New Project】选项创建项目点击工具栏中【AVD Manager】按钮启动模拟器点击工具栏中的运行按钮运行程序案例代码(详见教材P29P30)实现步骤: 打开Android Studio首页。使用AndroidStu
21、dio创建程序,使用模拟器运行程序并通过隐式意图打开首页。12.6 使用Intent传递数据2.6.1 数据传递Activity之间传递数据需要用到Intent提供的putExtra()方法。在MainActivity中放入数据传递给Main2Activity。在Main2Activity中获取MainActivity中传递的数据。2.6 使用Intent传递数据2.6.2 数据回传Activity中提供了一个startActivityForResult( Intent intent,int requestCode)方法也是用来启动活动的,并且这个方法可以在当前活动被销毁时返回一个结果给上一个
22、活动。在MainActivity中开启Main2Activity在Main2Activity中添加返回数据2.6 使用Intent传递数据2.6.2 数据回传在Main2Activity被销毁之后会回调MainActivity的onActivityResult( )方法,因此需要在MainActivity中重写onActivityResult( )方法来得到返回的数据。重写onActivityResult()方法获得返回数据2.6 使用Intent传递数据2.6.3 综合案例23功能描述:技术要点:新建名片界面的设计与实现数据展示界面的设计与实现名片界面逻辑代码的设计与实现数据展示界面逻辑代码
23、的设计与实现案例代码(详见教材P32P41)实现步骤: 新建联系人实现数据回传。使用Intent传递数据,获取Intent中的数据。12.7 小结本章主要介绍了关于活动所有重要的知识点,包括活动的基本用法、启动活动、传递数据的方法、活动的生命周期以及活动的启动模式;活动作为Android的四大组件之一,在应用程序中凡是有界面的都会使用到活动,因此必须熟练掌握该组件的使用。THANKS!第三章 Android UI 基础知识3.1 编写程序界面3.5 ListView控件详解3.3 四种基本布局3.6 强大的滚动控件RecylerView控件3.2 常用控件3.4 约束布局3.7 小结3.1 编
24、写程序界面Android中有多种编写程序界面的方式可供选择,比如Android Stuido和Eclipse中都提供了相对应的可视化编辑器,允许使用拖拽控件的方式来编写布局,并可以在视图上直接修改控件的属性。通常Android开发者不使用上述方式去编写界面,因为可视化编辑工具并不能帮助开发者去真正了解界面底层的实现原理;而且通过这种方式制作出的界面通常不具有良好的屏幕适配性,当需要编写较为复杂的界面时,可视化编辑工具就很难胜任。因此建议所有的界面都通过最基本的方式去实现,也就是编写XML代码,熟悉并掌握了XML代码编写界面之后,不仅可以实现复杂的界面,还可以分析和修改当前现有界面。3.2 常用
25、控件控件作为界面组成的主要元素。Android系统提供了大量的UI控件,这些界面可以与用户直接进行交互,例如TextView(文本框)、EditText(编辑框)、Button(按钮)等,合理地使用这些控件就可以非常轻松地编写出美观的界面。本节将学习Android中常用控件的使用方法。 3.2 常用控件3.2.1 TextView控件TextView作为Android中最简单最常用的一个控件,用来在界面显示文本信息,TextView控件属性较多,开发者可以通过设置属性值来修改文本的字体大小、颜色、样式等。设置控件宽度设置控件高度设置文字大小设置文本信息设置控件居中设置文本颜色3.2 常用控件3
26、.2.2 EditText控件EditText控件是程序用于和用户进行交互的一个重要控件,用户经常会向程序中输入数据,此时就需使用文本编辑控件EditText,它允许用户在控件里输入和编辑内容,并且可以在程序中对这些内容进行处理。设置最大行数设置提示信息设置文本颜色、大小、样式 继承自TextView的属性3.2 常用控件3.2.3 Button控件Button是程序和用户进行交互时必不可少的控件,它的作用是用于响应用户的一系列点击事件。设置按钮名称设置唯一标识设置点击事件3.2 常用控件点击事件实现方式独立类方式- 指定Button的onClick属性方式-在Activity中实现这个cli
27、ck方法android:onClick=click public void click(View view) btn1.setText(按钮1已经被点击!); 3.2 常用控件点击事件实现方式匿名内部类方式- 在Activity中添加匿名内部类btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Override public void onClick(View v) btn2.setText(按钮2已经被点击!); );3.2 常用控件点击事件实现方式接口方式- 在当前Activity中实现OnClickListener接口-实现接口方法-绑定
28、到Button按钮上public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener Override public void onClick(View v) btn1.setOnClickListener(this); 3.2 常用控件3.2.4 ImageView控件ImageView控件用于在界面上展示图片,可以让程序界面变得更加丰富多彩。设置背景图片3.2 常用控件3.2.5 RadioButton控件RadioButton是单选按钮,必须与RadioGroup配合使用,提供两个或者多
29、个互斥的选项及。而RadioGroup是单选组合框,可以容纳多个RadioButton,实现单选状态。 3.2 常用控件3.2.5 RadioButton控件设置RadioButton按钮的排列方向3.2 常用控件3.2.5 RadioButton控件为RadioGruop设置监听事件的方法是setOnCheckedChangeListener( ),要与Button中的setOnClickListener( )区分开。 rdg.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() Override public
30、 void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) if (checkedId=R.id.rdb) tv_content.setText(您选择的性别是:男性); else tv_content.setText(您选择的性别是:女性); );3.2 常用控件3.2.6 Toast控件Toast也称为消息对话框,它是Android系统提供的一种非常友好的轻量级信息提醒机制,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,Toast对话框显示在应用程序界面的最上层,显示一段时间后自动消失,不会打断当前操作。由于Toast只起到提示作用,因此
31、多用于触发事件的监听中。创建消息对话框上下文对象提示信息显示时间长短显示消息3.2 常用控件3.2.7 AlertDialog控件AlertDialog可以在当前的界面弹出一个对话框,并且这个对话框是位于应用程序界面的最上层,具有确定和取消按钮创建实例并绑定当前窗口设置图标设置对话框标题及提示信息设置确定按钮设置取消按钮创建对话框显示对话框3.2 常用控件3.2.8 ProgressDialog控件ProgressDialog会在对话框中显示一个进度条,在应用程序实现耗时操作时(如下载资源、获取网络图片,加载视频等)可以让用户耐心地等待。创建实例并绑定当前窗口显示进度条对话框3.2 常用控件3
32、.2.9 ProgressBar控件ProgressBar是在Android UI界面中显示一个进度条,是一个非常实用的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比。设置水平进度条设置进度条最大值为503.3 四种常用布局3.3.1 线性布局线性布局(LinearLayout)在实际开发中使用最多,也相对简单,它会将控件在线性方向上依次排列,排列方式主要有水平和垂直两种方式。3.3 四种常用布局通过android:orientation属性控制控件的排列方向,android:orientation属性有两个值,分别是vertical和horizontal,其中vertical表示线性布局垂
33、直显示,horizontal表示线性布局水平显示,而且horizontal是线性布局默认的排列方向。如果控件是水平排列,那么控件的android:layout_width属性就只能设置为wrap_content如果控件是垂直排列,那么控件的android:layout_height属性就不能设置为match_parent当控件水平排列时,如果控件未占满一行,会留有空白区域,这样既不美观又浪费空间。此时,可以利用layout_weight属性解决这个问题,该属性被称为权重,通过比例调整布局中所有控件的大小。3.3 四种常用布局3.3.2 相对布局相对布局(RelativeLayout)在程序开发
34、中也很常见,相较于线性布局按照线性方向排列控件,相对布局就显得随意一些,通过相对定位的方式指定控件位置,控件可以出现在布局中的任何地方,但是必须以其他控件或者父容器为参照物。3.3 四种常用布局3.3.2 相对布局属性作用paddingTop指定布局顶部内边距的距离paddingBottom指定布局底部内边距的距离paddingLeft指定布局左侧内边距的距离paddingRight指定布局右侧内边距的距离padding指定布局四周内边距的距离layout_marginTop指定当前控件上边界与某控件的距离layout_marginBottom指定当前控件下边界与某控件的距离layout_ma
35、rginLeft指定当前控件左边界与某控件的距离layout_marginRight指定当前控件右边界与某控件的距离layout_centerInParent指定当前控件位于父布局的中心位置layout_centerVertical指定当前控件位于父布局的垂直居中位置layout_centerHorizontal指定当前控件位于父布局的水平居中位置layout_above指定当前控件位于某控件的上方layout_below指定当前控件位于某控件的下方layout_toLeftOf指定当前控件位于某控件的左侧layout_toRightOf指定当前控件位于某控件的右侧layout_alignTo
36、p指定当前控件的上边界与某控件的上边界对齐layout_alignBottom指定当前控件的下边界与某控件的下边界对齐layout_alignLeft指定当前控件的左边界与某控件的左边界对齐layout_alignRight指定当前控件的右边界与某控件的右边界对齐3.3 四种常用布局3.3.3 帧布局帧布局(FrameLayout)就非常简单了。它有时也被称为层布局,该布局为每个添加的控件创建一个空白区域(称为一帧),从屏幕左上角按照层次堆叠方式摆放控件,后面的控件覆盖前面的控件,先放入的控件显示在最底层。帧布局中有两个特殊属性,一个是android:foregroud,用于设置帧布局容器的前
37、景图像,这个图像始终在所有子控件之上;另外一个是android:foregroundGravity,用于设置前景图像显示位置。3.3 四种常用布局3.3.4 表格布局表格布局(TableLayout)通过行和列将界面分为多个单元格,以行列的形式管理子控件,并且需要配合TableRow使用。每一行为一个TableRow的对象,因此TableRow的数量决定了表格的行数。TableRow中可以添加子控件,每添加一个为一列,因此表格的列数是由包含最多控件的TableRow决定的。3.3 四种常用布局3.3.4 表格布局 3.4 约束布局 约束布局(ConstraintLayout)是Android
38、Studio 2.2中主要的新增功能之一,它和传统编写界面的方式恰恰相反,ConstraintLayout非常适合使用可视化的方式来编写界面,它的用法很多都是对控件进行拖拽,但并不太适合使用XML的方式来进行编写。从Android Studio 2.3版本开始新建的Module中默认的布局就是ConstraintLayout,本书使用的是更高版本的Android Studio3.2,所以在初次创建Moudle时需要将布局文件中的ConstraintLayout修改成自己所需要的布局即可。3.5 ListView控件详解虽然现在手机屏幕变得越来越大,但是毕竟屏幕空间还是有限的,能够一次性在屏幕上
39、显示的内容并不多。日常使用微信、微博、淘宝等程序时,这些程序通常会在一个页面显示很多个条目,并且每个条目的布局风格都一样,这是通过Android中最常用的空间之一ListView实现的。3.5 ListView控件详解3.5.1 ListView基础用法在布局中添加ListView控件 3.5 ListView控件详解在Activity中使用自定义数据适配器类对ListView进行数据适配 private class MyBaseAdapter extends BaseAdapter Override public int getCount() return data.length; Over
40、ride public Object getItem(int position) return dataposition; Override public long getItemId(int position) return position; Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) TextView tv = tv = new TextView(MainActivity.this); tv.setText(dataposition); tv.setTextSize(40);
41、 return tv; 3.5 ListView控件详解在Activity的onCreate()方法中进行数据适配Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ListView listView =findViewById(R.id.list_view); MyBaseAdapter adapter = new MyBaseAdapter(); listView.setA
42、dapter(adapter); 3.5 ListView控件详解3.5.2 ListView的定制界面ListView界面内容要丰富的多,可以对Item条目进行定制。创建ListView对应的Item布局,显示每个Item信息,Item中左侧放置一个ImageView用于显示图标,右侧放置一个TextView用于显示文本信息3.5 ListView控件详解3.5.3 ListView的优化有多少个条目就会执行多少次MyBaseAdapter类中的getView( )方法。这样的话如果展示的数据有成千上万条,getView( )方法也会被执行成千上万次,相应的也会创建成千上万个条目对象,这样不
43、仅会增加内存的消耗,而且当ListView快速滚动时,很容易造成内存溢出而导致程序崩溃。为了防止数据量过大造成内存溢出,在使用ListView时通常会进行优化,其中一种是复用convertView。3.5 ListView控件详解Item 5Item 4Item 3ListView控件Item 2向上滑动Item 5Item 4Item 3ListView控件Item 2滑出屏幕的Item 1滑出屏幕的Item 1复用Item 1加载新内容Item 3Item 4Item 5复用的Item 1滑出屏幕的Item 23.5 ListView控件详解3.5.3 ListView的优化在加载Item
44、布局时,会使用findViewById()方法找到Item布局中的各个控件,在每一次加载新的Item数据时都会进行控件寻找,这样也会产生耗时操作。为了进一步的优化ListView减少耗时操作,可以将要加载的子View放在ViewHolder类中,当第一次创建convertView时将这些控件找出,在第二次重用convertView时就可直接通过convertView中的getTag()方法获得这些控件。3.5 ListView控件详解3.5.4 ListView的点击事件ListView也是有点击事件的listView.setOnItemClickListener(new AdapterVie
45、w.OnItemClickListener() Override public void onItemClick(AdapterView parent, View view, int position, long id) Toast.makeText(MainActivity.this,您点击了:+dataposition,Toast.LENGTH_SHORT).show(); );3.6强大的滚动控件RecylerView 从Android 5.0开始,谷歌公司推出了一个增强版的ListView新控件RecylerView,它不仅拥有与ListView相同的效果,而且对ListView中的不
46、足之处进行了优化。3.6.1 如何添加RecylerView控件打开app/bulid.gradle文件,在dependencies闭包中添加dependencies implementation fileTree(dir: libs, include: *.jar) implementation com.android.support:appcompat-v7:28.0.0 implementation com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0 implementation com.android.support.constraint:constr
47、aint-layout:1.1.3 testImplementation junit:junit:4.12 androidTestImplementation com.android.support.test:runner:1.0.2 androidTestImplementation com.android.support.test.espresso:espresso-core:强大的滚动控件RecylerView在activity_main.xml中添加recyclerview控件 3.6强大的滚动控件RecylerView3.6.2 RecyclerView的基础用法在A
48、ctivity中进行编写/用于指定recyclerView的布局方式,可以实现和ListView类似的效果 LinearLayoutManager linearLayoutManager = new LinearLayoutManager(LinearLayoutManager.VERTICAL); recyclerView.setLayoutManager(linearLayoutManager); MyBaseAdapter adapter = new MyBaseAdapter();/设置数据适配器 recyclerView.setAdapter(adapter);3.6强大的滚动控件R
49、ecylerView3.6.3 RecyclerView的点击事件RecyclerView的Item布局中有两个控件,当用户分别点击两个控件时会产生不同的事件 holder.textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Override public void onClick(View v) int position=holder.getAdapterPosition(); Toast.makeText(getApplicationContext(),您点击了文字+dataposition,Toast.LENGTH_SHORT).
50、show(); ); holder.imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Override public void onClick(View v) int position=holder.getAdapterPosition(); Toast.makeText(getApplicationContext(),您选择了图+dataposition,Toast.LENGTH_SHORT).show(); );3.7 小结本章主要介绍了Android UI基础,包括基本布局的用法、几种常用的对话框、ListView以及Recy
51、lerView的使用,并通过相关案例将这些知识融合在一起。THANKS!第四章 碎片4.1 碎片是什么4.5 实战演练新闻应用4.3 碎片的生命周期4.6 小结4.2 碎片的使用方式4.4 动态加载布局4.1 碎片是什么Fragment(碎片)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能够让程序更加合理和充分的利用大屏幕空间,在平板上应用的更加广泛。与活动非常相似,同样能够包含布局,且同样具有自己的生命周期。可以将碎片理解成为一个迷你型的活动,虽然这个迷你型的活动可能和普通活动一样大。在平板上更好的设计方式是将新闻标题及内容界面分开放在两个碎片中,充分利用屏幕空间。4.1 碎片是什么新闻1新闻2新
52、闻3新闻4新闻5新闻6内容标题碎片1碎片24.2 碎片的使用方式4.2.1 碎片的简单用法创建在程序包名处单击鼠标右键,选择【New】【Fragment】【Fragment(Blank)】进入Configure Component界面,在该界面指定Fragment名称,并选择是否生成Fragment对应布局文件即可4.2 碎片的使用方式Fragment创建完毕后通常会默认创建一个构造方法并重写onCreateView()方法public class BlankFragment extends Fragment public BlankFragment() / Required empty pu
53、blic constructor Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) / Inflate the layout for this fragment return inflater.inflate(R.layout.fragment_blank, container, false); 4.2 碎片的使用方式通过最简单的碎片示例来了解碎片的内容,在一个活动中添加两个碎片,并让两个碎片平分活动空间。4.2 碎片的使用方式4.
54、2.2 碎片的动态加载碎片真正的强大之处在于,你可以在程序运行时根据具体情况动态的将碎片添加到活动中,将程序界面定制得更加多样化。通过编辑MainActivity实现动态的向FrameLayout中添加内容最终实现动态添加碎片的功能。4.2 碎片的使用方式动态加载过程首先为左侧碎片中的按钮注册点击事件;接下来调用replaceFragment()方法动态添加RightFragment碎片;从replaceFragment()方法中可以总结出,动态添加碎片的5个步骤:(1)创建待添加碎片的实例。(2)通过调用getSupportFragmentManager()方法获取FragmentManag
55、er。(3)通过调用beginTransaction()开启事务。(4)使用replace()方法实现向容器中添加或替换碎片,需要传入容器的id和待添加碎片的实例。(5)通过使用commit()方法提交事务。4.2 碎片的使用方式4.2 碎片的使用方式4.2.3 在碎片中返回FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,用于将一个事务添加到返回栈中。public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener . private void repl
56、aceFragment(Fragment fragment) FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); transaction.replace(R.id.right_layout,fragment); transaction.addToBackStack(null); mit(); 4.2 碎片的使用方式4.2.4 碎片与活动之间的通信为了方便碎片与活动之间的通信,Frag
57、mentManager提供了一个类似于findViewById()的方法findFragmentById()专门用于从布局文件中获取碎片实例,之后就可以轻松调用碎片中的方法了。RightFragment rightFragment = (RightFragment)getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.right_layout);4.3 碎片的生命周期Fragment CallbacksonAttach()onCreate()onCreateView()OnAvtivityCreated()onStart()onResume()on
58、Pause()onStop()onDestroyView()onDestroy()onDetach()Activity StateCreatedStartedResumedPausedStoptedDestroyed碎片的生命周期与活动的生命周期非常相似,但是碎片比活动多5种回调方法以覆盖碎片生命周期的每个环节,具体说明如下:onAttach()。碎片与活动建立关联时调用。onCreateView()。为碎片创建视图(加载布局)时调用。onActivityCreated()。当与碎片相关联的活动的onCreate()方法返回,即活动已经创建完毕时调用。onDestroyView()。当该碎片的
59、试图被移除时调用。onDetach()。当碎片与活动解除关联时调用。4.4 动态加载布局4.4.1 限定符的使用如何让程序在运行时判断使用双页模式还是单页模式呢?此时需要借助限定符(Qualifiers)来实现。删掉多余代码,仅留左侧布局并让它充满整个父布局。接下来,在res目录上点击右键选择【New】【Android Resource Directory】新建layout-large文件夹4.4 动态加载布局在这个文件夹下新建布局也叫做activity_main.xml在layout/activity_main布局中只包含了一个碎片也就是单页模式,在layout-large/activity
60、_main布局中包含了两个碎片,即双页模式修改MainActivity中的代码,注释掉replaceFragment()方法中的代码,重新运行程序4.4 动态加载布局Android中一些常见的限定符可以参考下表。屏幕特征限定符描述大小small提供给小屏幕设备的资源normal提供给中等屏 幕设备的资源large提供给大屏幕设备的资源xlarge提供给超大屏幕设备的资源分辨率ldpi提供给低分辨率设备的资源mdpi提供给中等分辨率设备的资源hdpi提供给高分辨率设备的资源xhdpi提供给超高分辨率设备的资源xxhdpi提供给超超高分辨率设备的资源方向land提供给横屏设备的资源port提供给竖
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