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文档简介

1、G U C A S数字图像处理技术数字图像处理技术1. Photoshop1. Photoshop软件的历史软件的历史Thomas Knoll John KnollRussell Brown1985年,Macintosh , GUI1987年,Display, ILM1988年,Adobe , license to distribute 1990年,Photoshop 1.0.7Desktop PublishingDTP G U C A SCharles M. Geschke John E. Warnock 1, PARC2,Postscript3,AdobeG U C A SPhotosho

2、p Photoshop 发展历程发展历程1988年, 灰度图像,滤镜、 色阶等1989年,Banreyscan XP扫描仪 photoshop当时所使用的图标 G U C A S1990年,photoshop 1.0.7Mark Hamburg ,路径1991年,photoshop 2.0 引发出版界革命桌面印刷1992年,photoshop 2.5发布,windows version,调色板和16位文档支持 G U C A S1994年,photoshop 3.0 图层麻烦重重,收回后推出3.0.1和3.0.31996年,photoshop 4.0Lamkin改革,Adobe 买断photo

3、shop所有权改进用户界面1998年,photoshop 5.0,5.5大获好评,History palette ,图层样式,色彩管理G U C A S2000年,photoshop 6.0 Shape2002年,photoshop 7.0数码相机关联,RAW2003年,photoshop CSPhotoshop Creative Suite 结局:Thomas Knoll没有完成他的博士论文,现在和Adobe只有合同关系,和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM,参与了几个有名的电影制作,如“Mission Impossible”(1996),“S

4、tar War Episode I - The Phantom Menace”(1999)Glenn Knoll还在学校教书,也时常去地下室暗房,不过已经完全是电脑暗房 G U C A S2. 2. 基础知识基础知识2.1 RGB色彩模式256级 RGB色彩 24位色,G U C A S屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGBRGB值各是多少?值各是多少? 偏黄该怎么理解偏黄该怎么理解? ?G U C A S2.2 灰度色彩模式G U C A S所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。 灰度的数量就是

5、256级。 灰度数值与百分比的换算灰度滑块只能选择101种灰度色中不包含任何色相。灰度隶属于RGB色域(色域指色彩范围)。G U C A S2.3 CMYK色彩模式CMYK是一种依靠反光的色彩模式 (青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow, Black)CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高一遍一遍上色 所以有 (+) 质量控制不同打印方式的控制方法G U C A SG U C A SG U C A S2.3 HSB色彩模式颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(

6、B)。所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。 2.4 颜色的选取Photoshop 提供了三种颜色选取方式第一是使用颜色调板F6警告该颜色不在 色域G U C A S第二 使用滑块下方的色谱图 - - 第三 使用Photoshop的拾色器 G U C A S3/41/2G U C A S3 3 像素、分辨率及矢量等概念像素、分辨率及矢量等概念3.1 图像尺寸像素 “构成图像的元素” ,是一种虚拟的单位 G U C A S300dpi -印刷的图像分

7、辨率 72dpi 打印、喷绘一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。 一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。 在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸分辨率=打印尺寸。 铜版纸:300 Pixels/inch胶板纸:200 Pixels/inch新闻纸:150 Pixels/inch大幅面喷绘:以90cm*120cm展板为例,100 Pixels/inch计算机屏幕显示:72 Pixels/inch 图像像素位图图形数学矢量 矢量:曲线的起点、终点等相关的坐标,给定相关的函数,表述曲线的颜色和粗细G U C

8、A S3.2G U C A S1.改变像素宽度、高度的数量,它与图像的输出尺寸、文件容量成正比关系,而与图像分辨率没有关系。也就是说,只改变图像的尺寸,并没有改变图像的分辨率;2.改变图像的分辨率,它与像素宽度、高度的数量以及文件容量成正比关系,而与图像尺寸没有关系。也就是说,只改变分辨率,并没有改变图像的尺寸;3.锁定像素宽度、高度的参数不变,图像的尺寸与分辨率成反比关系。 G U C A S操作对像素的影响3.3Image SizeRotate像素是最小的单位。它是不可再被分割的将图像缩小一半,再扩大还原为原大小 ?Rounding Errors解决:Smart ObjectG U C A

9、 S插值3.4Bicubic 二次立方Nearest Neighbor 邻近Bilinear 二次线性 G U C A S图像文字兼顾G U C A S实际应用3.5扫描精度=输出尺寸/输入尺寸*输出精度 原则:不插值G U C A S4 4 基本操作基本操作G U C A S4.2 G U C A SG U C A SG U C A SG U C A S组合调板(复位)G U C A S4.3 工具快捷键 (相同时以上一次使用的为准)转换:Shift+B & Alt+单击CTRL ALT SHIFT K和CTRL ALT SHIFT M,【编辑 键盘快捷键】和【编辑 菜单】,还可以通过【窗口

10、 工作区 键盘快捷键和菜单】 G U C A S标准模式、带菜单的全屏模式、无菜单的全屏模式 F空格左键G U C A S4.3 新建图像G U C A S4.3 画笔BXG U C A S画笔的选项集中在公共栏。现在把“不透明度”降低到15%。改变画笔不透明度的方法有5种,这5种方法基本适用于Photoshop中所有有类似的数值调整的地方。1:将鼠标移到不透明度数值上点击,输入数字。也可上下滚动鼠标滚轮(使用键盘上下方向键的效果与滚轮一致,按SHIFT键可加速,按住ALT可减速)。2:直接按下回车键,此时不透明度数值将自动被选择,然后输入数字。注意此方法并非在任何地方都适用。3:点击数字右边

11、的三角箭头,在弹出的滑块上拖动。4:把鼠标移动到公共栏“不透明度”文字上,此时按下鼠标光标会变为双向的箭头,左右拖动即可改变数值,效果与3类似。按住SHIFT键可加速,按住ALT可减速。5:直接按键盘上的数字键。如改为80%就按8,40%就按4,100%按下0,15%就连续按下1和5。1%就连续按下0和1。这种方法最快速也最实用。但不是所有地方都适用。G U C A S不透明度流量在一次绘制中,重叠的区域也会有加深的效果。多重叠几次颜色就更饱和.快捷键:shift+数字 G U C A S快捷键直接可以用前景色填充,它是ALT DELETE或ALT BackSpace,BackSpace就是位于回车键上方的退格键。那么结合一下前面所学的几个快捷键,用白色填充的方法是:先按D将颜色设为默认的前黑后白,然后按下X把前景色变为白色,最后按下ALT DELETE完成前景色填充。其实也可以通过快捷键直接用背景色填充,它是CTRL DELETE或CTRL BackSpace,因此上面的操作实际上可以简化成D、CTRL DELETE。 直

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