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文档简介

1、团体活动小游戏大全什么是素质拓展在一个企业的发展历程中,本有很多可以展现的辉煌,或许由于团队涣散而与其失之交臂。很久了,人们把心灵束缚起来,把自己规范到机械的传统管理模式中,任凭岁月催蚀信念的棱角与锋芒,用固执抵抗善意的合作。常常只在意工资和奖金,能激起你兴奋的事已经所剩无几。不知是从什么时候开始,企业初创时大家精心培育企业文化的热情渐渐冷却了,看着同行业的竞争对手在不知不觉中树立的品牌,漠然与无奈代替了刺激后应有的正常反应。你可能没有信心面对现实,更无从谈到超越了。面对激烈的市场竞争,很多人已经意识到,激发人的潜能,再造团队精神比获取专业知识更有价值。亲身体验式的培训比语言和文字更加令人刻骨

2、铭心。“拓展训练”就是用精彩的课程与来自个人心境的互动来创造“终身难忘”的“体验”,帮助参训者完成个人灵魂的洗礼和企业团队精神的整合。野外拓展训练的两个特点 A. 成功心理训练成功心理训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练工程,透过本野外训练课程能够有效地拓展企业人员的潜能,以及提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格,同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力,更富光荣感。 B. 团队合作拓展训练团队协作拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练

3、。是专门配合现代企业进行团队建设需要而设计的一套户外体验式模拟训练,本训练是当今欧美亚洲大型商业机构所采纳的一种有效的训练模式,训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,让学员的参与成为终身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意识中,并且能在日后的工作合作中发挥应有的效用。 理论依据 户外拓展的理论依据主要是:努力/放弃(积极/消极)的心理力学模型、以及体验、了解、控制、超越的心理适应规律。其基本原理为:通过户外体验项目活动中的情景设置,使参加者充分体验所经历的各种情绪,尤其是负面情绪,从而深入了解自身(或团队)面临某一外界刺激时

4、的心理反应与后果,进而学会控制、实现超越。体验:此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行。这种初始的体验是整个过程的基础。分享:有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其他体验过或观察过相同活动的人分享他们的感受或观察结果。 交流:分享个人的感受只是第一步。循环的关键部分则是把这些分享的东西结合起来。与其他参加者探讨、交流以及反映自己的内在生活模式。 整合:按逻辑的程序,下一步是要从经历中总结出原则或归纳提取出精华。并用某种方式去整合,以帮助参加者进一步定义和认清体验中得出的成果。 应用:最后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。而应用本身也成为一种体验,有了新的

5、体验,循环又开始了。因此参加者可以不断进步。它将推动个人达到如下目标:1.自信、负责,人生目标明确2.思维活跃,创新欲望强烈3.情感沟通和表达能力增强,人际关系趋向和谐4.果断、主动、坚毅、自制力强5.行动敏捷,动作灵巧6.身心健康,机能健全7.团结合作,集体感强8.助人为乐,关爱生命和自然以下是部份户外拓展小游戏。一、联体足球时间:45分钟 人数:不限 道具: 每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)。 两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)。 运动场(足球场或类似的场地)。 一个足球(或类似物件)。 一个口哨。 概述: 如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游

6、戏。 目的: 1使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作。 2活跃团队气氛。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备:步骤: 1把整个团队分为人数相等的两组。如果总人数是奇数,让其中一人做你的助手。 2让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。 3让搭档们把各自的脯踝绑在一起。 4每组选一对搭档,背靠背站立,并把他俩的腰捆在一起,作为各队的守门员。 5解释规则。两队开展足球比赛,分上下半场,每个斗场15分钟,半场结束时两队交换场地。比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛(如果你不清楚,可以问队友或自己制定规则)。 6对队员的疑问给以充分地解答,然

7、后吹口哨,游戏开始。 讨论问题示例: 哪个队赢得了比赛? 游戏中你们遇到了什么问题? 搭档们是如何协调工作的? 什么因素有助于团队更加有效地运作? 安全: 让不想参加游戏的人做边线裁判。游戏开始之前,鼓励队员们捆绑脚踝后,练习跑动。 变通: 1下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。 2可以让搭档中的一人蒙上眼罩。二、逃离岩石岛监狱时间:3060分钟,取决于参加人数的多少和他们的熟练程度。 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由1012个人组成的小组。 道具: 一根长5米、直径15厘米的横杆。 两颗相距354米的粗壮大树,直径大约20厘米。 概述: 创建一个具有创新精神的团队,要求

8、每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参与到游戏中来。 目的: 1使团队中每个人都积极应对挑战。 2增进团队信任。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备: 游戏开始之前,把横杆牢牢绑在两颗树上,距地大约24米。务必保证栏杆牢固结实,因为在游戏中它需要同时承担三个人以上的重量。 步骤: 1给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下: 大家知道,克林特伊斯特伍德曾经从岩石岛监狱胜利大逃亡,你们的逃亡也并不非常复杂。现在,你们想象自己已经被关多年,一天,大家发现集中营外没有士兵把守,监狱和自由世界之间只隔着一堵高24米的墙。大家达成共识:尽量让更多的队员翻跃高墙逃生。但是逃离时

9、间大约只有15分钟,否则就会被人发现,招致失败。祝你们好运! 为了大家的安全,队员不能被扔过栏杆,也不允许跳跃跨过栏杆,任何时候只允许三人同时翻越栏杆。 2让不想参与逃跑的队员尝试做监护员。讨论问题示例: 团队是如何成功应对挑战的? 你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何分析问题的? 你们是如何分工的? 整个团队的运作是否有效?为什么? 你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的? 哪些因素有助于成功完成游戏? 安全: 队员会想尽一切办法逃跑的,应认真观察每个队员的举动,同时仔细倾听声响。确保没有人被扔过栏杆,没有人通过跳跃跨过栏杆,并且同时翻越栏杆的人不超过三个。 变通: 如果你想进一步增加难

10、度,可以蒙住l2个队员的眼睛。告诉大家这些蒙眼睛的队员刚从监狱医院换完难闻的眼药,希望同其他人一起逃离监狱。这时候,应保证现场有很多监护能力较强的人员。当队员通过栏杆时,提醒这些监护员密切注意他们,当队员不慎摔落时,监护员应首先用身体支撑他们的上身,避免严重摔伤。三、命悬一线时间:3060分钟 人数:大约24人以上 道具: 一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。 一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。 一根长木杆或绳子(代表山洞人口)。 每人一块直径约30厘米的圆胶木板。 概述: 这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。 目的: 1促进团队合作。 2提高团队解决问题的能

11、力。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备: 1游戏开始之前要准备好场地。首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞人口”处。 2把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上并拉紧。 3把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。 步骤: 1给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下: 你们都还记得电影法柜奇兵中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区一旦踩到这些地方。就会有大麻烦。游戏的情

12、况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进入山洞的唯一方法。踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动直到各个板上都站满了人为止。这时候山洞的墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。好了,祝大家好运1 2任何人踩地全队都需要重头再来。 3游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。 讨论问题示例: 你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆

13、分的?每个人的任务是什么? 哪些因素有助于成功完成游戏? 你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的? 游戏中有无领导者产生? 这个游戏揭示了什么道理? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。 变通: 1如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。 2限制游戏时间。告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。 3可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。四、长生鸟

14、时间:3040分钟 人数:1630人 道具: 一颗枝权粗壮的大树(用来悬挂绳子)。 一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。 一根长木杆或绳子(代表起点)。 一个准备好的平台。 在一块厚20毫米,约60厘米见方的胶合木板下钉四个木桩作为平台的腿,两腿之间用横木条加固,一个平台就做好了。这个平台能承受1216个人的重量。如果参加人数较多,可以适当加大平台(但不能太大)。 概述: 如果你曾试图搞明白一个电话盒子究竟能装下多少人,就会发现这个游戏多么有趣这是一个富有挑战性的游戏。 目的: 1让每个队员参与到解决问题的游戏中来。 2让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备: l.

15、需要悬挂一条摆绳,使队员从树下摆动到平台上。选一个结实的树权,把绳子牢牢捆在上面,绳子要足够长,能从起始线摆到平台上。 2计算好绳子的摆动区(即队员摆动时划过的最安全的弧线区域),在绳子摆动区一侧的地上放置一根长木杆或绳子,代表起始线。如果用绳子代表起始线,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上,并拉紧。 3把平台放在距起始线4米的地方,固定位置,因为队员们要从起始线一端摆到平台上。 步骤: 1告诉周围的队员有10分钟准备时间。之后,他们将创立一个前所未有的世界纪录,看这个平台究竟能站多少人。要求任何人不能踩地,平台上的其他人也不能伸胳膊迎接或以任何形式协助队员站到平台上。为安全起见,

16、队员们不能在平台上叠罗汉,只能通过绳子摆到平台上。任何人如果在摆动时不慎踩地,必须回到起点重新开始。 2经过10分钟的准备,让队员说出自己计划创下的纪录,然后鼓励他们尽量完 讨论问题示例: 你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么? 你们是如何分工的? 你们每个人都参与了吗? 游戏中团队是如何协同工作的? 安全: 平台的边缘要光滑而不能棱角分明,台面上也不能冒出钉子,以防划伤队员。不允许队员们叠罗汉否则,最下面的队员将最终承担上边所有人的体重,巨大的重量将压得他们喘不过气来。 变通: 1蒙住几个队员的眼睛,游戏会很有意思;蒙上团队中天生具有领导才能的人的眼睛,游

17、戏效果更佳。 2把平台固定在其他位置,使得队员们不能从起点沿直线摆动到平台上。五、宇宙泥浆 时间:1个小时以上 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由68个人组成的小组。 道具: (每个小组) 3块长2.7米,截面为25厘米5厘米的硬木板。 长6米,直径为1厘米的绳子。 7个砖块或其他物块,按图摆放。 概述: 这是一个广为流行的经典游戏,旨在提高团队解决问题的能力。 目的: 1让整个团队参与到一个寻找问题答案的游戏中来。 2鼓励团队协同工作。 3展示同心协力的益处。 准备: 游戏开始之前,按图所示,将7个砖块或物块摆好。如果自己有场地,希望多次开展这种游戏,可以采用木桩代替砖块,长期

18、固定在地上。也可以把图例中的尺寸随意调大,这样游戏会更加有意思。从图中可以看出,队员们要想把木板搭在砖块上,只有一种方法。木板只能放在图中所示的“A”处,不能放在“B处,这是因为“A”的距离恰好比木板短一点儿。因为这些砖块间的距离差别很小,实际上队员们看不出它们之间的区别这就增加了问题的难度。 步骤: 1选一个68人组成的小组,把他们带到场地起点,简要介绍游戏情况。 2开场白示例如下: 宇宙飞船坠落后。你们组刚好在一颗遥远的行星上登陆。由于受到撞击,飞船碎裂成两部分,现在你们身边只有飞船的一部分。另一部分在那些看起来像宇宙泥浆的对面,里面装有无线电通讯设备、备用氧气、食物以及基本的求救设施。众

19、所周知,宇宙泥浆能致人于死命。你们只有拿到无线电通讯设备后呼救,才是最根本的办法。任何人都不能掉队,必须全部穿越宇宙泥浆。搜遍所有地方后,你们只找到了3块木板(来自太阳树)和飞船残骸里的一段长绳子。这也是你们能利用的所有器材。如果有人接触到宇宙泥浆。后果将不堪设想。这些木板和绳子亦然,一旦它们接触到泥浆将立即分解消失。你们可以看到有一些太阳岩石,看起来像砖块似的躺在地上。这些岩石不能动,但必要时你们可以把木板搭在上面,避免接触宇宙泥浆。如果移动了这些砖块,它们就会释放一种腐蚀性的气体。损坏你们的宇航服。大家只有30分钟时间穿越宇宙泥浆,否则氧气会被耗尽。 3游戏过程中,任何人的身体、木板或绳子

20、接触到地面,全组队员都要重头做起。讨论问题示例: 你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么? 你们是如何解决这个问题的? 你们是如何分工的? 游戏过程中有无冲突产生?如果有,你们是如何处理冲突的? 你们遇到了什么困难?如何克服的? 整个团队运作有效吗? 这个游戏对于团队协作有哪些启示? 安全: 用沙纸打磨木板的边缘,保证边缘光滑而不是棱角分明。 大约有68人站在木板上,所以务必保证木板结实,能承重、不断裂。 如果你采用推荐的硬木板。会发现它们相当重。因此提醒队员采用正确的抬举和搬运技巧,保证安全。 变通: 事先找出团队中天生具有领导才能的人,告诉大家飞机坠落时,

21、造成他们眼睛暂时失明,需要戴上眼罩。增加游戏难度,将更富挑战性。 答案: 图中是一种可行方案: 数字l4表示队员把木板放在砖块的顺序。他们可以用手把木板l放到两个砖块上。把绳子绑在板2的一端,然后将它竖立在板l上,拉动绳子将板2降落到下一个砖块上,按相同的方法放置板3。板3放好后,所有队员都走到上面,然后把板2重新拉回来,放在板4的位置。之后。所有队员都能走出宇宙泥浆,就这么简单!六、贪得无厌时间:30分钟以上 人数:不限 道具: 一个圆环(或其他类似的东西)。 给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的头巾或臂章)。 一个秒表。 一处宽敞的运动场。 概述: 参加这个游戏的队员

22、大多都是精力充沛的人。 目的: 1活跃团队气氛。 2在团队内部展开组内竞赛。 准备:步骤: 1把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手。 2给每组发一套头巾或臂章。 3告诉大家运动场的边界。 4告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜。你把圆环抛向空中,游戏便开始了。第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友。如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走。游戏重新开始。如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏。当一个组的控环时间接近30秒时,裁判大声

23、数数“5,4,3。2, l”,让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环。如果队员要求采用其他规则(可行的话)。你也可以随意安排。 讨论问题示例: 游戏过程中各组是如何努力获胜的? 游戏过程中每个人的任务是什么?谁是实干家?谁想办法、出主意?谁当护理工? 安全:圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害。可以用网球或其他冲击力低的小球代替。 变通: 1根据运动场的大小,变换30秒的控球时间。 2如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组。比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖是卷上去的还是放下来的。七、潮起潮落时间:1520分钟,取决于参加人数的多少。 人数:不限,但至少20人

24、左右。 道具:概述: 这是一个无需任何道具的信任游戏。 目的: 1增进团队信任。 2使队员们发扬团队精神协同工作。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备:步骤: 1整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。 2选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。 讨论问题示例: 你们对游戏的最初感觉是什么? 游戏结束后感觉如何? 当你被别人

25、举着传送至队尾时,感觉如何? 安全: 必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。 变通: 如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到预定地点。八、福尔摩斯时间:lO分钟 人数:不限 道具:概述: 这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。 目的: 向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。 准备:步骤: 1让队员们结对儿。 2每人仔细观看自己的搭档一分钟。 3一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。 4每人做7处以上的外观改变,改变可以是细

26、微的,也可以一目了然。 5让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。 讨论问题示例: 多少人能准确说出搭档所做的一切改变? 为什么大多数队员不能马上说出所有的改变? 如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?九、南太平洋附件: 时间:lO分钟 人数:不限 道具: 给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。 一块宽敞的草地。 概述: 这是一个随时都能开展的简单游戏和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。 目的: 1引人发笑。 2活跃团队气氛。 准备:步骤: 1把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。 2让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞

27、盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。 3重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。 讨论问题示例:安全:变通: 如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。十、禁止触摸附件: 时间:1020分钟 人数:不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由57个人组成的小组。 道具: (每个小组) 一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。 一个乒乓球。 一个较大的活动扳手。 一把木工锯。 一团绳子。 一小瓶蜂

28、蜜。 2张能写字的纸。 2支钢笔。 一个放大镜。 一听未开封的软饮料。 一个塑料防雨屏风。 一个网球。 2卷卫生纸。 一瓶未开封的酒。 2个瓷杯子。 4个新气球。 2枚生鸡蛋。 一株小辣椒树。 要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。 概述: 这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。 目的: 1使队员配合工作。 2倡导多角度思考问题。 3展示同心协力的益处。 准备: 替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。 步骤:

29、1向各组展示埋在地上的管子。 2每个管道里放一个乒乓球。 3让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任务。 4游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。 讨论问题示例: 你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗? 你们是如何想出这些办法的? 除一种办法外,各组还有其他方案吗? 如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来? 安全: 游戏结束后把管子移走,以防绊倒人 变通: 1发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。 2起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。 答案: 1将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。 2在绳子一端

30、沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。 3从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。二十一、透支 图片: 时间:25分钟 人数:不限 道具: 一段直径12毫米的绳子。 概述: 这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。 目的: 说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。 准备:步骤: 1把绳子拉直后放在地上。 2让队员们在距绳子30厘米处站立。 3让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。 4他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。 5所有人都放弃后,告诉大

31、家在培训游戏中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。 讨论问题示例: 这个动作有可能完成吗? 游戏的目的是什么? 如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?二十二、摆造型 图片: 时间:1020分钟 人数:不限 道具:一块宽敞的草坪。 概述:这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。 目的:使整个团队参与到一个互助的游戏中来。 准备:步骤: 1选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病。让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人

32、做监护员。 24个志愿者做一次集体俯卧撑。为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑。如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手。 34个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来。每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始。目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑。 讨论问题示例: 你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 背部有毛病的人不允许参加游戏。 变通: 整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录。二十三、

33、剧毒废墟场 图片: 时间:l小时以上 人数:820人。 道具: 两根长约30米,直径20毫米的绳子,绳子的弹性越小越好。 一处宽阔场地,里面栽有很多距离较近的树。 概述: 这个游戏向每个队员挑战的同时又注重培养团队精神。 目的: 1使团队的各个队员独自面对挑战。 2培养团队精神。 准备: 1培训开始之前,就需要着手搭建游戏场地。选一个地方,里面栽有几棵粗壮的大树,大树要能承受几个人的重量而不弯曲。 2拿一根绳子紧紧捆在其中一棵树的树干上,距地面1米高。把绳子拉到距其34米远的另外一棵树上,在树干上缠绕几圈后拉紧,重复下去,直到绳子用完为止,而且绳子要紧紧捆在最后一棵树上。依旧从第一颗树开始,用

34、另一根绳子重复同样的步骤,只不过绳子距地面约3米高。 3务必保证把绳子的起始端和末端紧紧绑在树上。最后,两根绳子都连结在树之间,一根绳子距地面l米,另一根绳子比它高2米左右。 步骤: 1把队员带到已经布置好的场地上。 2要求队员必须从绳子一端移动到另一端,且不能踩地。如果有人不慎踩地,全队必须重新开始。 3开场白示例如下: 你们外出在一个无边的灌木丛中徒步旅行,返回途中。遇到了这个剧毒废墟场。一个队员已经察觉到地上的物质有剧毒,如果接触到它,立即致人毙命。天马上要黑了,你们没有充裕的时间返回去再走另一条路,只能向前走。很明显在此之前,一定有人路过这里。因为这些树之间都连结着绳子,并且这些大树已

35、经跨出了有毒的废墟场。所有队员必须攀爬绳子,穿越废墟场,而不能踩地。如果有人不慎踩地,全队必须返回去重新开始。 讨论问题示例: 所有队员都胜利穿越废墟场了吗? 游戏过程中哪些人认为自己不能穿越废墟场?为什么? 队员之间相互支持了吗? 什么因素有助于成功完成游戏? 安全: 在游戏过程中多安排几个监护员,不失为一个好办法。向队员们解释一下,监护员之所以能够在地上行走,而不会中毒,是因为他们穿着特制的防毒鞋但是你们不可以,其他人都不允许穿这种鞋。 或许,你想把第一根绳子绑得低一点距地面半米高但是要保持第二根绳子比第一根绳子高出2米左右。 变通: 蒙住几个队员的眼睛,增加难度。显然,开场白也要相应地变

36、动一下。二十四、艰难使命 图片: 图片: 时间:1小时以上 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由57个人组成的小组。 道具: (每个小组) 一段长lO米,直径12毫米的绳子。 一个约24米长的笤帚把(或类似尺寸的树枝)。 一根约24米长,直径5厘米的竿子(或类似尺寸的树干)。 一块4米长,截面为20厘米5厘米的硬木板。 一个装有半桶水的水桶。 一个12米高的陡坡(队员们在此展开游戏)。如果找不到陡坡。用类似的阳台代替。 概述: 在团队看来,该游戏中的任务似乎是一个不可完成的使命但是当他们真正做起来以后,就会发现并非如想像的那么困难。 目的: 1展示同心协力的益处。 2培养团队精神。

37、 3让团队完成一个似乎不可能完成的任务。 准备:步骤: 1将队员划分成若干个由57人组成的小组,每组选一名志愿者做监护员。 2让各个小组站在陡坡上,把水桶放在他们不易拿到的地方需要他们动脑筋。费力气才能拿到。 3说明各组的任务。要求他们只能利用所给的道具拿到水桶,并且不允许离开斜坡。换句话说,他们不能从陡坡上走下来直接取走水桶。游戏过程中,如果有人接触了陡坡下方的地面,立刻会被蒙上眼罩。只有按着要求拿到水桶,而且里面的水不溢出,才算成功。 4开场白示例: 你们组到一个遥远的藏宝之地探险,探寻一个位于密林深处的古老城市。经过几个月的寻找,你们最终发现了这座城市。令人头疼的是城市自身已开始下沉,而

38、且下陷的最低部分还被一种罕见的孢子植物覆盖着。如果接触到孢子,就会立即致人失明。然而经历了各种艰难困苦之后。你们组发现了一个古老的花瓶相传这是雏纳斯的花瓶,里面装着各式各样绚丽夺目的珠宝玉石和金币。大家决定带走花瓶,问题是不能接触地面和孢子。你们只找到了这些(指着道具),这也是唯一可以使用的工具。如果瓶中的宝物散落出来,谣传灾难就会降临到你们头上。因此大家要想方设法避免失误。眼看风越刮越大了,大家抓紧时间完成任务才是头等大事因为猛烈的风会把孢子吹到空气中,那样损失将更为惨重。时间紧迫,希望你们能幸运地拿到花瓶! 讨论问题示例: 你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行分解的?每个人都做了什么

39、? 什么因素有助于解决问题? 你们在游戏过程中遇到了什么困难? 游戏中你们是如何分工的? 整个团队能有效运作吗? 怎样做才能使任务完成得更出色? 安全: 要求监护人员密切观察游戏的进行情况,保证队员的安全 变通: 增加一些没用的道具迷惑队员,如一个长着叶子的小树枝或者一个空的饮料瓶(散布在陡坡上)。 答案: 解决方案类似于第二张图。二十五、起队名 图片: 时间:2030分钟 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由812个人组成的小组。 道具:概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 目的: l.使各个小组拥有自己的名字。 2鼓励团队成员之间互相沟通。 3把小组成员团结在一起。

40、 4引人发笑。 准备:步骤: 1将人数较多的队员划分成若干个由812个人组成的小组。 2各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。 3各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。 4游戏过程中要称呼他们的队名。 讨论问题示例: 各组都起了什么名字? 每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗? 这个游戏能提高培训的效果吗?为什么? 安全:变通: 游戏过程中,互相调换一下组员。二十六、跨越城壕 图片: 图片: 时间:530分钟(各个团队之间差别很大)。 人数:不限。人数较多时,需要将队员划分成若干个由57个人组成的小组。 道具: 8个木桩或金属桩。 2个

41、长2米,截面为5厘米10厘米的木板。 一条稍长于8米和一条稍长于25米的绳子。 一把斧头。 一个卷尺。 概述: 使队员发挥团队合作精神并培养多角度思考问题的能力。 目的: 1使队员们开展一个需要团队合作才能完成的游戏。 2倡导多角度思考问题。 准备: 1首先选一个合适的场地,给每个队建立一个方形岛屿,岛屿四周是宽阔的护城河。 2在地上立4个标桩形成一个边长为2米的正方形,这恰好是岛屿的占地面积。保证露出地面的标桩部分不能太高。 3把8米长的绳子缠绕在4个标桩上,形成岛屿的边缘。 4岛屿周围的护城河宽度为21米(如图所示),在岛屿四周再立4个标桩,把25米长的绳子缠绕在这4个标桩上,拉紧即可。

42、5把两个长木板放在外圈绳子旁边。步骤: 1把人数较多的团队划分成若干个由57个人组成的小组。 2给团队致开场白。开场白示例如下: 每组从城堡救出一个被监禁的犯人。城堡位于一个方形岛屿上,岛屿四周被护城河包围,河里布满了鳄鱼。原来到达岛屿的唯一路径吊桥,也被破坏,阻止了你们的营救活动。只有自己想办法了,你们搜遍所有地方,只发现了2个木板,这也是唯一可以利用的工具。你们的任务是安全到达岛屿,并营救那个被困在城堡的犯人。问题是你们如何穿过布满鳄鱼的护城河?如果有人不小心碰到水面。就会被鳄鱼吃掉(营救计划也将落空)!祝你们好运! 讨论问题示例: 游戏过程中你们花了多长时间想办法? 这是你们到达城堡的唯

43、一途径吗? 你们是如何到达城堡的? 在日常工作中该如何借鉴? 安全: 保证木板的边缘平滑而不是棱角分明。 仔细观察队员,保证他们不被地上的标桩绊倒。 变通: 1这个游戏不仅可以在室外开展而且可以在室内进行。把游戏场地布置在室内时,只需在地板上铺粘胶带代替绳子和标桩,布置护城河时要发挥你的想象力。 2采用一个完全不同的开场白,但要富有创意。 答案: 如第二图所示搭建木板。二十七、智慧钥匙 图片: 时间:3045分钟 人数:不限 道具: (每个小组) 一把椅子。 一把扫帚或拖把(那种手柄拧进拖布或者扫帚头的样式)。 一串钥匙。挂在一个直径约25cm的圆环上。圆环的直径尺寸很重要,要求扫帚或拖把的手

44、柄刚好不能插进钥匙环内。然而,拧在扫帚头或拖布里面的那部分手柄却能插进钥匙环。 一根长16米的绳子。 其他道具。比如:一个花瓶杯子,饼干盒,剪刀,胶带,书和报纸。 概述: 这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。 目的: 1让队员观察别人如何解决问题。 2展示如何激发创造性思想。 准备:步骤: 1首先选2名志愿者。 2要求两位志愿者立刻离开游戏场地,他们不能听到你们说话,也不能看到你们在干什么。 3布置道具。把椅子放在开阔场地的中心位置,同时把那串带有钥匙环的钥匙放在椅子上。把绳子放在地上,距椅子约2米远,然后以椅子为圆心把绳子围成圆形。圆的

45、直径约为45米。 4让其中一个志愿者过来参加游戏。 5他的任务是从椅子上取走钥匙串。要求不能跨入绳子围成的圆圈中,只能利用扫帚或拖把取走钥匙,并且钥匙不能掉在地面。 6把扫帚或者拖把交给那位志愿者,其余队员观看他如何完成任务。 7志愿者采用的方法明显不妥后(例如试图尽量把扫帚把或者拖布把手插进钥匙环),让他寻找其他办法解决问题,或许他用扫帚头或者拖布钩住椅子腿,把椅子拉到绳子边缘,取下钥匙。 8志愿者解决问题之后,祝贺他,但同时说明那种方法不是你们所期望的。把椅子和钥匙放回原处,让他用其他办法再试一次。 9一直做下去,直到他采用了你们期望的方法。即把拖把或者扫帚的把手拧下来,用较细的一端把钥匙

46、环挑出来。 10之后,让另一个志愿者参加游戏。 11重新摆好道具,要求第二个志愿者按着同样的规则去做。但这次他可以利用所有道具,包括扫帚或者拖把。 12让第二个志愿者一直做下去,直到采用了你们希望的方法为止。或许会占用一些时间,但相信他最终会成功的。 13现在,你可以引导大家就预见性,受到打击后灰心丧气和多角度思考等相关问题展开讨论。 讨论问题示例: 游戏过程中第一种方法可预知吗?为什么? 游戏过程中志愿者有何感受? 游戏进行时,其余队员看到了什么? 志愿者好不容易想出办法但被告知是错误的时候,他有何感受? 给第二个志愿者许多不相关的道具,公平吗?实际工作中有过此类现象吗? 如何将游戏和实际工

47、作联系起来? 安全:变通: 当志愿者绞尽脑汁想办法时,让其他队员写出自己能想到的所有办法,但必须保持沉默。二十八、T恤衫 图片: 时间:3040分钟 人数:不限但是参加人数较多时,需要将队员分成若干个由57人组成的小组。 道具: 给每个队员准备一件肥大的纯白T恤衫。 给每组准备一套衣服上色剂(永久性彩色墨水)。 概述:在培训之初开展游戏,有助于营造团队气氛。 目的: 1培训之初,就能使队员们在小组内彼此见面。 2使队员们协同工作。 3营造团队气氛。 准备:步骤: 1培训介绍结束后,将队员分成若干个由57人组成的小组。 2给每个队员发一件纯白T恤衫。 3每组发一套衣服上色剂。 4要求20分钟之内

48、,各组创立一个队名,并为自己组设计一个标识物。最后把队名和标识物写在所有队友的恤衫上。 5各组完成后,让他们展示自己的T恤衫,并解释标识物的意思以及为什么选择这种标志。鼓励各组在以后的培训日子里都穿这种T恤衫。培训专员们也要为自己创立一个队名和标识物。 讨论问题示例: 各组都创立了什么标识物? 为什么选择这种标识? 安全:变通: 如果队员们不是多才多艺,让他们只创立一个队名并写在T恤衫上。二十九、技术标兵 图片: 时间:6090分钟 人数:不限但是参加人数较多时需要将队员划分成若干个由57人组成的小组。 道具: (每个小组) 一枚鸡蛋(未煮熟的)。 2个气球。 一把剪刀。 一把尺子。 4张规整

49、的检索卡片。 4根松紧带。 10个吸管。 6个曲别针。 2个塑料杯子(例如:聚苯乙烯杯子)。 10厘米长的胶带。 6张报纸。 一段I米长的绳子。 一个废弃的购物袋(用来装所有东西)。 概述:这是一个有趣的游戏,可以引导队员就团队建设、相互沟通、提高管理和客户服务水平等问题展开讨论。 目的: 1使队员们发扬团队精神协同工作。 2使队员参与到解决问题的游戏中来。 3鼓舞团队士气。 4引人发笑。 准备:步骤: 1选择一处合适的场地开展游戏比如操场、过道或者草地。 2把队员分成若干个由57人组成的小组。 3告诉各个小组,将要开展一个竞争性的游戏。他们将得到一个工具包,并且只能利用包里的器材,制造一个反手榴弹,这种反手榴弹甚至能使蛋壳免遭破坏。 4要求研制反手榴弹时,里面必须放一个鸡蛋。反手榴弹造好之后,必须经过性能评估。在室外测试场地,反手榴弹至少被投掷6米远,而其中的鸡蛋不破裂。反手榴弹只能投掷而不能滚动,并且最终它只能自己停止,而不是被抓住。 5各组有45分钟时间研制反手榴弹。如果提前检测自己的产品,提醒他们任何破损的部件将不得更换。 6开场白示例如下: 你们各组均是“美国航空航天局关于研制未来宇宙飞船着陆装置项目竞标会”上的决赛选手。竞标文件表明各组都符合研制该产品的条件,最后哪家会中标,

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