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文档简介

Point类型 Points(点)渲染类型会将粒子显示为点。这是默认的渲染类型。Color Accum 添加重叠粒子的RGB成分,以及重叠粒子的不透明值。通常情况下,粒子重叠后它们重叠部分的颜色会变得更加明亮。要想看到Color Accum的效果,必须向显示Points的粒子添加不透明属性。Normal Dir 通过向场景中添加灯光,调整运动粒子被照明后的亮度。Point Size 设置粒子点的尺寸。点尺寸不受摄像机距离的影响。在工作区中,不管在远处还是在近处,粒子都以相同的尺寸显示。Use Lighting 使用添加到场景中的灯管照明粒子。MultiPoint类型 MultiPoint(多点)渲染类型把每个粒子都渲染成多个点,使整个粒子对象显得比较密集。用户可使用这种渲染类型来创建灰尘、云、薄雾或类似气体发射的效果。 ColorAccum 添加重叠粒子的RGB成分。另外添加重叠粒子的不透明值。通常情况下粒子重叠后,它们重叠部分的颜色会变得更加明亮,不透明行会增加。要想看到Color Accum的效果,用户必须为显示Multipoint的粒子添加不透明属性。 Multi Count 此项设置会在渲染时把每个粒子渲染成多少个点。 Multi Radius 设置粒子随机分布的球形区域的半径。 Normal Dir 通过向场景中添加灯光,调整运动粒子被照射后的亮度。Point Size 设置粒子点的尺寸。点尺寸不受摄像机距离的影响。在工作区中,不管是在远处还是近处,粒子都以相同的尺寸显示。Use Lighting 使用添加到场景中的灯光照明粒子。Streak类型 streak(流线)渲染类型可以用拖尾形式显示运动粒子的轨迹。使用此渲染类型可增强诸如流行或下雨之类的显示效果。粒子轨迹的长度是由粒子的速度决定的,因此当粒子固定不动或移动缓慢,都不会看到粒子。 ColorAccum 添加重叠粒子的RGB成分。另外添加重叠粒子的不透明值。通常情况下粒子重叠后,它们重叠部分的颜色会变得更加明亮,不透明行会增加。要想看到Color Accum的效果,用户必须为显示Multipoint的粒子添加不透明属性。 Line Width 设置每条流线的宽度 Normal Dir 通过向场景中添加灯光,调整运动粒子被照射后的亮度。Tail Fade 此项可设置粒子拖尾衰减的不透明度,从0到1。当值为1时,粒子的拖尾是完全不透明的;当值为0时,拖尾是完全透明的。Tail Size 此项会缩放拖尾的长度。当值为1时,拖尾会保持其默认的长度。而当值小于1时,拖尾的长度会缩短;当值大于1时,拖尾的长度会加长。Use Lighting 使用添加到场景中的灯光照明粒子。MultiStreak类型 Multistreak(流线)渲染类型是Streak渲染类型和MultiPoint渲染类型的组合。它会显示每个运动粒子的拖尾所带有的多个点。这个渲染类型的粒子移动得越快,轨迹越长。 ColorAccum 添加重叠粒子的RGB成分。另外添加重叠粒子的不透明值。通常情况下粒子重叠后,它们重叠部分的颜色会变得更加明亮,不透明行会增加。要想看到Color Accum的效果,用户必须为显示Multipoint的粒子添加不透明属性。 Line Width 设置每条流线的宽度Multi Count 设置想显示的Per Particle的点数。Multi Radius 设置粒子随机分布的球形区域的半径。 Normal Dir 通过向场景中添加灯光,调整运动粒子被照射后的亮度。Tail Fade 此项可设置粒子拖尾衰减的不透明度,从0到1。当值为1时,粒子的拖尾是完全不透明的;当值为0时,拖尾是完全透明的。Tail Size 此项会缩放拖尾的长度。当值为1时,拖尾会保持其默认的长度。而当值小于1时,拖尾的长度会缩短;当值大于1时,拖尾的长度会加长。Use Lighting 使用添加到场景中的灯光照明粒子。Sprites类型 使用Sprites渲染类型时,用户可在每个粒子上显示纹理图像或图像序列。每个粒子可显示相同或不同的图像或图像序列。根据使用的纹理图像类型的不同,用户可使用Sprites创建烟 、云、雾和星空之类的效果。 在为Sprites贴纹理图像之前,Sprites显示为小矩形。不管摄像机的位置或方向如何,图像都会直接面对摄像机。如果纹理图像缺少Alpha通道,该图像就会是不透明的,而且会占据Sprites矩形的位置。Sprite Num 设置要显示为图像序列一部分的纹理文件的文件扩展名数目

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