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文档简介

探究整式中的规律问题 北京市第五十七中学 于艳一 设计思路: 数学大师陈省身先生提倡“数学好玩”,本节课将纸牌魔术融入探究整式中的规律问题教学中,通过剖析纸牌魔术与数学知识之间的关系,让学生感受数学的神奇作用和无穷乐趣.在魔术揭秘的过程中,利用字母表示数和整式中的规律去解决一般性问题,培养他们的观察能力、逻辑思维能力、推理能力以及逆向思维能力,从而学会应用数学知识透过现象“看”本质.通过由浅入深、引导启发、小组讨论、合作探究、探究揭秘等多种教学形式,使得学生应用本节课所学创新设计并表演魔术.二教学过程:【学习目标】通过扑克牌魔术探究整式的规律问题【学习重点】探究扑克牌魔术中的整式规律问题【学习难点】1.学习并表演扑克牌魔术.2.探究扑克牌魔术中的整式规律问题3.将实际问题抽象成数学问题.环节一: 魔术表演一一“心灵感应”【魔术流程】1. 教师以“魔术师”的身份出现,手中拿了副52张扑克牌(除去大小王),让学生来切牌(将纸牌的下半副移到上面或者是将上半副移到下面).2.让一名学生从老师手中的整副牌中任意抽取一张牌,当老师背过身后,再向其他同学展示抽出的这张牌,记住这张牌的花色和点数,并将这张牌握在手里.3.当老师转回身,看了一下这位同学,就能知道被同学抽走的那张牌的点数与花色是什么了.这个魔术表演3次,请不同的同学来切牌和抽牌,增加神秘感.设计意图:增加魔术的神秘感,激发学生的好奇心与探究学习的动力.师问: 猜猜看,老师是怎么变的这个魔术?生答:牌都是一样的等等.教师展示所有牌面,看似是“乱”的,让我们一起来探秘吧!环节二:小组动手操作要求:小组阅读PPT展示的魔术指令,并完成魔术操作1.小组分角色:魔术师,切牌员,抽牌人,监督员,还有观众;2.魔术指令,在扑克牌中取出红桃1-13共13张牌,魔术师取出牌,并将这13张牌按照牌的点数从小到大排列后,监督员负责监督,然后将纸牌收拢(牌面朝下)码齐;3.魔术师将牌递给切牌员让切牌员来切牌,切牌次数少于4次,切完牌后将牌还给魔术师;4.魔术师让抽牌人任取一张牌,魔术师如何确定抽牌人取走的牌是什么?5.换角色,再表演一次.设计意图:(1).培养学生的阅读能力.(2).经过亲身体验魔术的神奇.(3).通过动手操作与实践,学生自己悟出其中的量与量之间的联系. 师问: 想一想,当同学抽走一张纸牌的时候,魔术师并没有看到是哪一张,但是魔术师是否能够掌握被抽走的纸牌与其他纸牌之间的关联呢?生答:被抽走纸牌的上一张和下一张师问: 这种关联在魔术表演时如何操作呢?生答:需要知道被抽走的纸牌的上一张或下一张,操作方法只需将整副牌在被抽走牌处分为两部分,将上部分移到下部分,如果想确定被抽走牌的上一张,魔术师只需在转过身后时看一眼底牌,如果想确定被抽走牌的下一张,只需在转过身后时偷看顶牌.师问: 那么这副牌遵循了什么样的限制条件呢?生答:这13张牌按照牌的点数从小到大排列的,后一张比前一张大1师问: 请同学们再想一想,老师切牌的时候,仅仅只是将纸牌的下半副移到上面或者是将上半副移到下面,这时,整副纸牌的规律是否发生变化?师问:想一想,这个魔术里面用到了什么数学知识呢?生答:被抽走牌后,将上部分移到下部分后,此时底牌点数用 表示,那么被抽走的牌为 ,规律就是后一牌的点数比前一张牌大1,用到了用字母表示数以及整式规律等数学知识.环节三:小组合作探究探究:1. 红桃1-13,这13张纸牌有没有其它的排列方式,能获得同样的魔术效果?学生展示: 底牌点数用 表示,那么被抽走的牌为 即后一张的点数比前一张大2,牌的排列顺序见图1.图1底牌点数用 表示,那么被抽走的牌为 即后一张的点数比前一张大3, 牌的排列顺序见图2.图22. 如果再加上黑桃1-13,共26张牌可以设计出小魔术吗?3. 请小组展示魔术.设计意图:(1).对找规律的数学知识加深并应用.(2).培养学生的创新能力与意识.(3).让学生表演自己设计的魔术,提高兴趣与参与度.学生表演并揭秘:(学生设计想法很多,在这里只展示两种)花色交替,底牌点数用 表示,那么被抽走的牌为,即后一张的点数比前一张大1,牌的排列顺序见如图3.图3花色交替出现,底牌点数用 表示,那么被抽走的牌为 即后一张的点数比前一张大3, 牌的排列顺序见图4.图4环节四:“心灵感应”魔术揭秘牌数增加到52张牌(除去大小王),教师再表演一次,提出问题:1.我们要想确定被抽出的牌,需要已知什么牌?2.底牌和被抽出的牌的关系是什么?3.整副牌的点数关系是什么?花色是什么顺序?4.用什么方法表示更简洁直观?共表演6次,学生列表归纳找规律:1次2次3次4次5次6次用字母表示数花色规律底牌红桃5黑桃6红桃8方片3梅花7方片12 红桃黑桃方片梅花被抽出的牌黑桃8方片9黑桃11梅花6红桃10梅花2 请各组将52张牌按照你找到的规律排列好(如图5)规律:花色排序:红桃、黑桃、方片和梅花点数规律:后一张牌的点数比前一张牌大3、图5设计意图:(1)通过扑克牌魔术,培养学生列表解决问题(2)通过对扑克牌魔术中的某些量建立整式模型,理解该扑克牌魔术中的整式规律问题.为学习其它扑克牌魔术及探究其原理积累经验.环节五:逆向思维, 创新设计已知规律,请你来设计“读心术”魔术1.规律:一副牌52张扑克牌(除去大小王),点数为1-12的牌,可以相互组合成6对和数是13的牌组:1-12、2-11、3-10、4-9、5-8、6-7.2. 以小组为单位,参照上面的扑克牌魔术以及给定的规律,设计一个扑克牌魔术.3小组派代表表演魔术,看看谁更有魔术师的“范儿”.设计意图:(1)培养学生的逆向思维(2)体会特殊中蕴含着一般规律,借助一般规律可以更好地进行扑克牌魔术表演.三. 课后反思数学教学要提高学生学习兴趣和学习的有效性,将纸牌魔术和数学结合起来的教学与实践活动课,不但提高学生的兴趣与参与度,还培养了学生数学学科素养,在探究纸牌魔术中所蕴含的整式规律问题时,学生通过数据分析,进行逻辑推理,建立整式模型,提高学生洞察力、思维能力与逆向思维能力. 培养学生用数学的眼光看问题,用数学的眼光看生活,用数学的眼光看世界.教师将纸牌魔术作为探究整式规律教学的数学活动,具备挑战性,这种挑战性是由魔术本身的神秘效果引起的,学生想要学会魔术,必然要掌握魔术背后的数学知识,渗透了考试说明注重考查基础知识和基本技能,注重考查思维过程、思想方法,注重学以致用、用学科知识解决生活问题.教师开始设计魔术指令,让学生先阅读再实践魔术,渗透中考对阅读能力、

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