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文档简介
国际贸易英语游戏教学思考
一、游戏教学理论概述
所谓游戏教学方法[1],又称学习游戏化,是在学习游戏化观念的
指导下,在教学设计过程基于培养目标、学习者年龄、心理特征等
方面,借鉴游戏,设计选择适当的发展工具、评价方法和教学策略。
其中,游戏化学习的重点就是在教学中充分发挥游戏的教育性。柏
拉图说:〃生活必须作为游戏来过。〃雅斯贝尔斯宣称〃:人们为
了寻求生命的答案,总是不断通过各种实践去不断变换身心自由释
然的游戏,这种不断超越以求更新的活动可以说是倾听生命规律的
行为。〃[2]通过游戏的形式来帮助人们学习文化知识和生活技能的
活动自古有之。20世纪初,美国实用主义哲学家、教育家皮亚杰[3]
强调在对儿童的教学中运用游戏形式,让儿童〃从做中学〃,“从
经验中学〃,他认为游戏、竞赛等活动最适合儿童的心理特征,儿
童在轻松活泼的活动中发现问题、分析问题和解决问题,从而使智
力得到充分的应用和发展,以此为游戏教学奠定了哲学的基础。根据
KrashenStephen[4]关于语言习得中〃情感过滤器〃的假设,语言
习得是个体情感系统滤后的产物,那些在语言习得过程中会引起负
面情绪或与个体不愉快情感经历相关记忆的语言和学习过程都会
被过滤到个体语言记忆系统之外,过滤的产物越多,个体对该语言
体系的接收、处理及消化得越慢,甚至完全排斥对语言的习得。
KrashenStephen还提至IJ,焦虑、紧张、无趣等均为〃情感过滤器〃
的滤网。因此,教师在第二语言的教学过程中一定要降低〃情感过
滤器〃的过滤作用,提高教学的趣味性、知识性,激发学生的正面
学习情绪,在愉快的教学环境下积极吸取教师所教授的知识。
Hadfield⑸认为〃外语课堂活动不仅和传统的课堂教学一样,对语
言操练具有一样的效果,更重要的是,外语课堂活动能给语言习得
者提供真实的交际机会,尽管仍然是在人为设定的范围内,进而将
教室和教室外的世界连接起来。〃这种鼓励自然交际的外语课堂活
动将语言习得的过程转换成习得者自由交流的过程,将教室转换成
准外部语言环境,将教师和学生的师生关系转换成平等交流的关系。
当习得者的游戏意识和交际意识上升到一定程度时,他们就不会再
因为担心犯口头上的错误而不敢开口了。随着习得者作为外语教学
研究对象的深入,教学的多样性对教学效果的迁移作用更加受到关
注,外语课堂游戏无疑为外语教学的多样性提供了更多的可能。正
如RichardAmat。所说,〃外语课堂游戏可以缓和紧张的有压力的
学习气氛,可以引发新的语言点和新的想法,可以给传统的教室带
来更多的选择。〃[6]
二、国际贸易专业英语课程教学中存在的主要问题及原因
开学初,本人用传统的教学模式给学生上了国际贸易英语第一单
元的课程,该单元结束后,本人对相应的知识点进行测试,并记录
成绩。之后对这两个班级进行了第一次问卷调查,共发出问卷65
份,收回65份,所有问卷都有效。通过问卷调查,本人发现以下
三个问题比较突出。问题一:你喜欢目前i文种国际贸易英语课的上
课方式吗?68%的学生表示不喜欢,13%的学生表示一般,8%的
学生选择无所谓,剩下的10%的学生表示喜欢。问题二:通过目前
这种教学模式,你能记住多少新授知识?47%的学生选择低于一半,
31%的学生选择多余一半,3%的学生表示完全记不住.9%的学生表
示几乎可以记住全部所授内容。问题三:你认为是否有必要改变当
前的教学模式?67%的学生选择完全有必要,15%学生表示一般,
7%的学生表示无所谓,剩下11%的学生认为没有必要。调查结果
表明,绝大部分的学生对这种以教师为中心的传统教学模式不满意,
可以看出这种传统的教学模式剥夺了学生作为课堂学习的主体地
位,极大地扼杀了学生参与课堂教学活动的积极性和主动性。此外,
基于该课程实践性较强,多数学生希望能有机会将所学的理论知识
在教师的指导下进行操练,以便及时发现自己知识结构中的不足并
展现自己的学习成果,而这些要求在传统的教学模式下是较难实现
的,所以希望授课教师能采用更有效的教学模式来指导他们进行学
习。
三、游戏教学在国际贸易英语课程教学的具体应用
(—)实验对象与方法
1.实验对象
参加本次课题研究的实验对象为浙江海洋学院英语本科师范专业
二年级学生,共两个班级。
2.实验采取的方法
采用对比试验、问卷调查、单元测试等途径采集相关数据,选取
《国际贸易专业英语》中第8-16单元,采用游戏教学方法进行教
学,而其他单元则用传统教学模式进行教学。
(二)实验对比阶段
1.词汇游戏
方法一:〃单词接龙〃游戏(以国际贸易英语中基本术语的教学为例)。
在游戏之前,要求学生做好预习工作。课堂上,教师首先将学生分成
若干小组,一般每组5-6人。教师给出第一个单词,如freigh(t货
物运输),然后要求每组学生写出以t开头的单词,如tende(r
投标),然后再写出以r开头的单词,如ratio(比率),以此类推,
在规定时间内哪个小组写出的单词在正确的基础上数量最多,则该
小组获胜。这种游戏可以充分激发学生的好胜心,并通过互相帮助
有效地对单词进行了复习。方法二:〃找搭档〃游戏。由于国贸英
语课程中看起来相近或相似的概念较多,学生容易混淆,通过这个
游戏,学生可以对相似或相近的概念进行较好的辨析。具体操作如
下:首先,教师要进行一定的课前准备。准备好两个信封A、B。
信封A中装有将要教授的概念性的容易混淆的词组,如:
AbsoluteAdvantage(绝对优势)、ComparativeAdvantage(比
较优势)、OpportunityCos(t机会成本)、averageCos(t平均
成本)、CurrentAccoun(t经常项目)、CapitalAccoun(t资本
项目)、CounterTrade(对等贸易)、BarterTrade(易货贸易)、
EntrecoteTrade(转口贸易)TransitTrade(过境贸易)等,信封
B里装有这些词组相对应的解释和例子。要求学生进行一定的课前
预习,对游戏中所要遇到的这些概念性词组及其含义进行一定的了
解。课堂中,先将学生分为若干偶数小组,一般7-8个一组。然后,
将信封A、B发给小组学生,每组一半学生得到A里的纸片,另一
半学生是B里的纸片,要求学生A根据自己手中的纸片去寻找相对
应的学生Bo如果所授班级学生的基础一般,教师在设计时,可以
一词对应一个解释,如果学生程度较高,则可以设计一词对应多个
正确的解释或相关例子、案例。如果学生对自己手中的纸条不是很
理解,可以用英语向其他学生寻求帮助,相互探讨,在游戏过程中,
教师要参与到各个小组中去,了解学生对概念性词组的掌握程度。
最后,教师宣布正确答案并相应做出一定解释,并对最早找对搭档
的小组给予表扬,通过这种游戏方式,学生可以通过相互讨论的方
式进一步巩固自己的知识点,并及时对错误的概念进行纠正。
2〃.情境模拟〃游戏
所谓〃情境模拟〃游戏就是教师给学生营造一个适当的行为环境,
让学生就某个中心问题展开讨论并通过表演的方式将讨论的内容
和结果表达出来,以此来帮助学生掌握合理处理现实生活中可能遇
到的问题的方法和技巧。以合同执行过程中保险问题纠纷为例,本
人设计了下列情境模拟游戏。首先,给出学生一个案例背景。如:
国外某公司(简称买方)与我国一公司(简称卖方)签订一笔食品
出口合同,交易条件为FOB大连,付款方式为不可撤销即期信用
证。随后,卖方收到了买方银行开来的信用证,即备妥货物,办好
出口手续,按期将货物装上买方指派的船只,并向买方发出了装船
通知。装船于凌晨2时结束,半小时后载货船舱出现火情,船长立
即组织救火,先启用二氧化碳系统灭火,但发现该系统失灵,只好
使用消防水系统灭火,才将火扑灭。经商检部门鉴定,该批货物因
火灾和严重泡湿而完全丧失商业价值。卖方立即通知买方,征求处
理意见。买方来电称,卖方应负责卸下毁坏的货物,重新备货装船,
并声称将指示银行撤销已开出的信用证。卖方则认为,货物已装船,
合同义务已履行,没有义务卸下损坏的货物和重新备货装船,并认
为买方应该支付已装船货物的货款。船方则因货物已毁损而拒绝签
发提单,并以火灾免责为由拒绝承担赔偿。然后将学生分组让其对
此案例进行讨论,并要求他们根据案例及其讨论的结果进行角色分
配,用表演的方式将整个案例和他们所讨论出来的处理方法展现出
来。最后,在教师的引导下,对各个小组的表演进行评价,特别是
对最终案例处理方法进行点评,使学生进一步明确他们所讨论的案
例处理方式是否正确,以此提高和巩固学生处理国际贸易中常见的
合同纠纷问题的能力。此外,本人还针对贸易条款的掌握,设计了
一些不同层次的贸易谈判,让学生分别扮演贸易谈判、交易可能涉
及到的各种角色,进行对话表演,以此来加强学生对专业术语、谈
判规则及其他可能涉及到的注意事项的记忆和正确运用。
四、实验结果与讨论
(-)游戏教学有助于提高学生的认知水平
皮亚杰认为,从认知的本质看,游戏的特征是洞化〃超过〃顺
化〃,也就是说〃学生在游戏设计过程中把外界刺激所提供的信息
整合到自己原有的认知结构中,从而提高认知水平〃。□调查问卷
表明,有53位学生赞同〃游戏能帮助自己对国际贸易知识加深了
解和掌握〃,49位学生认为〃游戏能帮助认识自己在语言沟通和国
际贸易谈判技巧方面有待改善〃。这些数据都说明游戏能有效地帮
助学生理解国际贸易的理论、原则并能将这些知识初步运用到模拟
的国际贸易谈判场景中去。
(二)游戏有利于培养和发展学生健康的学习情感
学习兴趣是学习中最活跃的因素,能够有效地激发学生内在的学
习动机,强化学习动力,调动学生学习的主动性、创造性。游戏的
趣味性让学生在吸收知识过程的同时,享受到学习的乐趣。绝大多
数学生(93.4%)表明喜欢这种国际贸易英语课堂中的游戏教学方
法,85.6%的学生认为游戏活动激发了他们的学习兴趣,92.9%的
学生表示〃通过游戏强化了课堂所学的知识〃,由此可见,游戏在
一定程度上确实能够激发学生的学习兴趣,有效提高学生的学习情
感。
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