川教版信息技术三年级下册《第三单元 玩转Scratch-欢欢出行 4 综合运用》说课稿_第1页
川教版信息技术三年级下册《第三单元 玩转Scratch-欢欢出行 4 综合运用》说课稿_第2页
川教版信息技术三年级下册《第三单元 玩转Scratch-欢欢出行 4 综合运用》说课稿_第3页
川教版信息技术三年级下册《第三单元 玩转Scratch-欢欢出行 4 综合运用》说课稿_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》说课稿一、课程基本信息

1.课程名称:川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》

2.教学年级和班级:三年级

3.授课时间:2022年3月10日

4.教学时数:1课时二、核心素养目标

培养学生信息意识,提高问题解决能力,通过Scratch编程实践,让学生学会运用模块化思维解决问题,增强创新意识和实践能力。同时,培养学生团队合作精神,通过项目式学习,提升学生的沟通协作能力,激发学生对信息技术学习的兴趣。三、教学难点与重点

1.教学重点

①掌握Scratch中的模块化编程逻辑,能够将基本积木块组合成复杂的程序。

②理解变量在程序中的作用,能够使用变量存储和更新数据,实现数据的动态变化。

③学会使用循环和条件语句,使角色能够根据不同的条件执行不同的动作。

2.教学难点

①理解循环和条件语句的嵌套使用,能够编写出能够处理多条件分支的程序。

②将现实生活中的问题转化为Scratch程序,设计出具有实际功能的程序。

③在编程过程中培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,特别是在遇到程序错误时,能够进行调试和优化。四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都具备《川教版信息技术三年级下册》教材。

2.辅助材料:准备Scratch软件使用说明、编程示例视频、相关图片和图表,帮助学生理解编程逻辑。

3.实验器材:确保教室配备足够数量的计算机,学生每人一台,运行环境为Scratch软件。

4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生协作讨论;准备实验操作台,便于学生进行编程实践。五、教学过程

一、导入新课

1.老师首先通过多媒体展示欢欢出行的动画,引发学生兴趣,提出问题:“同学们,你们知道欢欢要去哪里?她是如何出行的呢?”

2.学生积极回答,老师引导学生思考欢欢出行的过程,引出本节课的主题——Scratch编程。

二、新课讲授

1.老师展示Scratch软件界面,介绍Scratch的基本功能,包括角色、舞台、积木块等。

2.通过实际操作,老师演示如何创建一个简单的角色,设置角色的外观和动作。

3.老师讲解Scratch中的模块化编程逻辑,以角色移动为例,引导学生了解如何通过积木块实现角色的移动。

4.学生跟随老师的讲解,尝试自己编写程序,让角色移动到指定的位置。

三、实践操作

1.老师将学生分成小组,每组发放一台计算机,让学生在Scratch软件中尝试编写程序。

2.小组内分工合作,一人编写程序,其他成员进行测试和讨论。

3.老师巡回指导,针对学生遇到的问题进行解答,帮助学生解决编程难题。

四、巩固练习

1.老师提出练习题:“请设计一个欢欢出行的小游戏,让她去不同的地方完成任务。”

2.学生根据所学知识,运用Scratch编写程序,实现欢欢出行的小游戏。

3.小组展示自己的作品,其他小组进行评价和讨论。

五、总结与拓展

1.老师引导学生总结本节课所学内容,包括Scratch软件的基本功能、模块化编程逻辑等。

2.老师鼓励学生在课后继续学习Scratch,尝试创作更多有趣的作品。

3.老师提出拓展问题:“如何让欢欢出行的小游戏更具挑战性?”引导学生思考如何优化程序,提高游戏难度。

六、教学评价

1.老师观察学生在实践操作中的表现,了解学生对Scratch软件的掌握程度。

2.通过小组展示和讨论,评价学生在编程过程中的合作能力和创新意识。

3.鼓励学生在课后继续学习,提高自己的编程水平。

(一)导入新课

1.展示欢欢出行的动画,引发学生兴趣,提问:“同学们,你们知道欢欢要去哪里?她是如何出行的呢?”

2.学生回答问题,老师总结欢欢出行需要经过不同的地方,引出本节课的主题——Scratch编程。

(二)新课讲授

1.展示Scratch软件界面,介绍Scratch的基本功能,包括角色、舞台、积木块等。

2.通过实际操作,老师演示如何创建一个简单的角色,设置角色的外观和动作。

3.老师讲解Scratch中的模块化编程逻辑,以角色移动为例,引导学生了解如何通过积木块实现角色的移动。

4.学生跟随老师的讲解,尝试自己编写程序,让角色移动到指定的位置。

(三)实践操作

1.将学生分成小组,每组发放一台计算机,让学生在Scratch软件中尝试编写程序。

2.小组内分工合作,一人编写程序,其他成员进行测试和讨论。

3.老师巡回指导,针对学生遇到的问题进行解答,帮助学生解决编程难题。

(四)巩固练习

1.老师提出练习题:“请设计一个欢欢出行的小游戏,让她去不同的地方完成任务。”

2.学生根据所学知识,运用Scratch编写程序,实现欢欢出行的小游戏。

3.小组展示自己的作品,其他小组进行评价和讨论。

(五)总结与拓展

1.老师引导学生总结本节课所学内容,包括Scratch软件的基本功能、模块化编程逻辑等。

2.老师鼓励学生在课后继续学习Scratch,尝试创作更多有趣的作品。

3.老师提出拓展问题:“如何让欢欢出行的小游戏更具挑战性?”引导学生思考如何优化程序,提高游戏难度。

(六)教学评价

1.老师观察学生在实践操作中的表现,了解学生对Scratch软件的掌握程度。

2.通过小组展示和讨论,评价学生在编程过程中的合作能力和创新意识。

3.鼓励学生在课后继续学习,提高自己的编程水平。六、知识点梳理

知识点梳理

1.Scratch软件界面及功能

-舞台:展示角色表演的背景。

-角色:可以进行编程的动画形象。

-积木块:编程的基本元素,包括运动、外观、声音、控制、事件等类别。

2.角色创建与设置

-创建角色:在Scratch中创建新的角色,并为其设置外观。

-角色编辑:调整角色的造型、大小、颜色等属性。

3.角色动作编程

-移动积木块:使角色在舞台上移动。

-跳跃积木块:使角色跳跃。

-转动积木块:使角色旋转。

4.变量及其应用

-变量的定义:在Scratch中定义变量,用于存储和更新数据。

-变量的使用:通过变量控制角色的行为,如角色的位置、速度等。

5.循环与条件语句

-循环:使角色重复执行某段代码,如重复移动、重复跳跃等。

-条件语句:根据条件判断执行不同的代码,如当角色触碰到某个物体时执行某动作。

6.事件编程

-当绿旗被点击:程序开始执行。

-当角色触碰到:角色与舞台上的物体发生碰撞时执行动作。

-当鼠标按下:在舞台上按下鼠标时执行动作。

7.角色外观编程

-改变外观:在Scratch中为角色添加不同外观。

-隐藏/显示:控制角色在舞台上的显示与隐藏。

8.声音编程

-播放声音:为角色添加声音效果。

-停止声音:停止播放声音。

9.控制与逻辑编程

-控制角色移动:控制角色的速度、方向等。

-判断条件:根据条件执行不同的动作。

10.项目式学习

-设计游戏:根据所学知识,设计一个具有实际功能的游戏。

-分组合作:在小组内分工合作,共同完成游戏设计。七、板书设计

1.教学重点知识点

①Scratch软件界面介绍

②角色创建与基本设置

③移动、跳跃、转动等基本动作编程

④变量的定义与使用

⑤循环与条件语句的应用

2.关键词

①舞台、角色、积木块

②外观、动作、声音

③变量、循环、条件

④移动、跳跃、转动

⑤绿旗、碰撞、鼠标

3.

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论