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文档简介
川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》说课稿一、课程基本信息
1.课程名称:川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:2022年3月10日
4.教学时数:1课时二、核心素养目标
培养学生信息意识,提高问题解决能力,通过Scratch编程实践,让学生学会运用模块化思维解决问题,增强创新意识和实践能力。同时,培养学生团队合作精神,通过项目式学习,提升学生的沟通协作能力,激发学生对信息技术学习的兴趣。三、教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch中的模块化编程逻辑,能够将基本积木块组合成复杂的程序。
②理解变量在程序中的作用,能够使用变量存储和更新数据,实现数据的动态变化。
③学会使用循环和条件语句,使角色能够根据不同的条件执行不同的动作。
2.教学难点
①理解循环和条件语句的嵌套使用,能够编写出能够处理多条件分支的程序。
②将现实生活中的问题转化为Scratch程序,设计出具有实际功能的程序。
③在编程过程中培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,特别是在遇到程序错误时,能够进行调试和优化。四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都具备《川教版信息技术三年级下册》教材。
2.辅助材料:准备Scratch软件使用说明、编程示例视频、相关图片和图表,帮助学生理解编程逻辑。
3.实验器材:确保教室配备足够数量的计算机,学生每人一台,运行环境为Scratch软件。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生协作讨论;准备实验操作台,便于学生进行编程实践。五、教学过程
一、导入新课
1.老师首先通过多媒体展示欢欢出行的动画,引发学生兴趣,提出问题:“同学们,你们知道欢欢要去哪里?她是如何出行的呢?”
2.学生积极回答,老师引导学生思考欢欢出行的过程,引出本节课的主题——Scratch编程。
二、新课讲授
1.老师展示Scratch软件界面,介绍Scratch的基本功能,包括角色、舞台、积木块等。
2.通过实际操作,老师演示如何创建一个简单的角色,设置角色的外观和动作。
3.老师讲解Scratch中的模块化编程逻辑,以角色移动为例,引导学生了解如何通过积木块实现角色的移动。
4.学生跟随老师的讲解,尝试自己编写程序,让角色移动到指定的位置。
三、实践操作
1.老师将学生分成小组,每组发放一台计算机,让学生在Scratch软件中尝试编写程序。
2.小组内分工合作,一人编写程序,其他成员进行测试和讨论。
3.老师巡回指导,针对学生遇到的问题进行解答,帮助学生解决编程难题。
四、巩固练习
1.老师提出练习题:“请设计一个欢欢出行的小游戏,让她去不同的地方完成任务。”
2.学生根据所学知识,运用Scratch编写程序,实现欢欢出行的小游戏。
3.小组展示自己的作品,其他小组进行评价和讨论。
五、总结与拓展
1.老师引导学生总结本节课所学内容,包括Scratch软件的基本功能、模块化编程逻辑等。
2.老师鼓励学生在课后继续学习Scratch,尝试创作更多有趣的作品。
3.老师提出拓展问题:“如何让欢欢出行的小游戏更具挑战性?”引导学生思考如何优化程序,提高游戏难度。
六、教学评价
1.老师观察学生在实践操作中的表现,了解学生对Scratch软件的掌握程度。
2.通过小组展示和讨论,评价学生在编程过程中的合作能力和创新意识。
3.鼓励学生在课后继续学习,提高自己的编程水平。
(一)导入新课
1.展示欢欢出行的动画,引发学生兴趣,提问:“同学们,你们知道欢欢要去哪里?她是如何出行的呢?”
2.学生回答问题,老师总结欢欢出行需要经过不同的地方,引出本节课的主题——Scratch编程。
(二)新课讲授
1.展示Scratch软件界面,介绍Scratch的基本功能,包括角色、舞台、积木块等。
2.通过实际操作,老师演示如何创建一个简单的角色,设置角色的外观和动作。
3.老师讲解Scratch中的模块化编程逻辑,以角色移动为例,引导学生了解如何通过积木块实现角色的移动。
4.学生跟随老师的讲解,尝试自己编写程序,让角色移动到指定的位置。
(三)实践操作
1.将学生分成小组,每组发放一台计算机,让学生在Scratch软件中尝试编写程序。
2.小组内分工合作,一人编写程序,其他成员进行测试和讨论。
3.老师巡回指导,针对学生遇到的问题进行解答,帮助学生解决编程难题。
(四)巩固练习
1.老师提出练习题:“请设计一个欢欢出行的小游戏,让她去不同的地方完成任务。”
2.学生根据所学知识,运用Scratch编写程序,实现欢欢出行的小游戏。
3.小组展示自己的作品,其他小组进行评价和讨论。
(五)总结与拓展
1.老师引导学生总结本节课所学内容,包括Scratch软件的基本功能、模块化编程逻辑等。
2.老师鼓励学生在课后继续学习Scratch,尝试创作更多有趣的作品。
3.老师提出拓展问题:“如何让欢欢出行的小游戏更具挑战性?”引导学生思考如何优化程序,提高游戏难度。
(六)教学评价
1.老师观察学生在实践操作中的表现,了解学生对Scratch软件的掌握程度。
2.通过小组展示和讨论,评价学生在编程过程中的合作能力和创新意识。
3.鼓励学生在课后继续学习,提高自己的编程水平。六、知识点梳理
知识点梳理
1.Scratch软件界面及功能
-舞台:展示角色表演的背景。
-角色:可以进行编程的动画形象。
-积木块:编程的基本元素,包括运动、外观、声音、控制、事件等类别。
2.角色创建与设置
-创建角色:在Scratch中创建新的角色,并为其设置外观。
-角色编辑:调整角色的造型、大小、颜色等属性。
3.角色动作编程
-移动积木块:使角色在舞台上移动。
-跳跃积木块:使角色跳跃。
-转动积木块:使角色旋转。
4.变量及其应用
-变量的定义:在Scratch中定义变量,用于存储和更新数据。
-变量的使用:通过变量控制角色的行为,如角色的位置、速度等。
5.循环与条件语句
-循环:使角色重复执行某段代码,如重复移动、重复跳跃等。
-条件语句:根据条件判断执行不同的代码,如当角色触碰到某个物体时执行某动作。
6.事件编程
-当绿旗被点击:程序开始执行。
-当角色触碰到:角色与舞台上的物体发生碰撞时执行动作。
-当鼠标按下:在舞台上按下鼠标时执行动作。
7.角色外观编程
-改变外观:在Scratch中为角色添加不同外观。
-隐藏/显示:控制角色在舞台上的显示与隐藏。
8.声音编程
-播放声音:为角色添加声音效果。
-停止声音:停止播放声音。
9.控制与逻辑编程
-控制角色移动:控制角色的速度、方向等。
-判断条件:根据条件执行不同的动作。
10.项目式学习
-设计游戏:根据所学知识,设计一个具有实际功能的游戏。
-分组合作:在小组内分工合作,共同完成游戏设计。七、板书设计
1.教学重点知识点
①Scratch软件界面介绍
②角色创建与基本设置
③移动、跳跃、转动等基本动作编程
④变量的定义与使用
⑤循环与条件语句的应用
2.关键词
①舞台、角色、积木块
②外观、动作、声音
③变量、循环、条件
④移动、跳跃、转动
⑤绿旗、碰撞、鼠标
3.
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