第1课 认识图形(直观认识长方体、正方体、圆柱和球)(教学实录)-2024-2025学年数学北师大版(2024)一年级上册_第1页
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文档简介

第1课认识图形(直观认识长方体、正方体、圆柱和球)(教学实录)-2024-2025学年数学北师大版(2024)一年级上册一、课程概览

1.本节课的主要教学内容:通过直观观察和动手操作,使学生认识长方体、正方体、圆柱和球四种基本几何图形,了解它们的特点和区别。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与北师大版一年级上册数学教材第三章《认识图形》相关,学生在日常生活中已经对各种图形有了初步的认识,本节课将引导学生进一步深入了解长方体、正方体、圆柱和球的特点,为后续学习几何图形的性质和分类打下基础。二、核心素养目标

1.培养学生的空间观念,通过观察、触摸和操作,使学生对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形有清晰的认识。

2.发展学生的几何直观能力,引导学生运用直观方法识别和比较不同图形的特征。

3.激发学生的探究兴趣,鼓励学生主动发现和总结图形的特点,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。三、学习者分析

1.学生已经掌握了基本的几何图形概念,如点、线、面,以及简单的平面图形如圆形、正方形、长方形等的基本特征。

2.一年级的学生对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作和游戏化的学习方式。他们在视觉和触觉方面有较好的学习能力,但逻辑思维和抽象思维能力还在发展中。学生通常喜欢互动和合作学习,对直观形象的教学内容更感兴趣。

3.学生在认识立体图形时可能遇到的困难和挑战包括:对立体图形的感知不够清晰,难以区分不同立体图形的特征;在空间想象方面存在困难,不能很好地将实物与抽象的图形联系起来;以及在实际操作中可能因为动作协调性不足而影响学习效果。四、教学方法与策略

1.采用直观演示法、实践操作法和游戏化学习法,结合讲授和讨论,以适应学生的直观学习和动手操作需求。

2.设计“图形探险”游戏,让学生在游戏中识别和分类不同的图形;通过小组合作,进行“搭建立体城堡”活动,增强学生对立体图形的认识。

3.使用实物模型、多媒体课件和互动白板,为学生提供直观的学习材料,增强学习的趣味性和互动性。五、教学过程设计

1.情境导入(5分钟)

内容:教师展示各种立体图形实物,如积木、球体玩具等,引导学生观察并说出它们的名字。然后提问:“我们身边有哪些东西是这些形状的?”通过学生熟悉的物品引入本节课的主题,激发学生的兴趣。

2.新知探索(20分钟)

内容:教师首先展示长方体、正方体、圆柱和球的模型,讲解它们的基本特征,如边、角、面的数量和形状。接着,引导学生通过触摸和观察模型,发现和总结每个图形的特点。期间,教师可以提出问题,如“哪个图形有最多的角?”“哪个图形的侧面是圆形?”以引导学生思考和讨论。

3.互动体验(15分钟)

内容:学生分组进行“图形探险”游戏,每个小组都有一个任务包,包含各种立体图形的模型。学生需要根据教师的指令,如“找出所有长方体”或“找到侧面是圆形的图形”,在任务包中寻找相应的图形。找到后,小组需要解释他们的选择。这个活动既锻炼了学生的动手能力,也增强了他们对图形特征的理解。

4.实践应用(5分钟)

内容:教师提供一些简单的图形组合,要求学生用这些图形搭建一个结构。学生需要思考如何组合这些图形才能搭建出一个稳固的结构。完成后,学生向全班展示他们的作品,并描述使用了哪些图形以及为什么这样组合。这个环节让学生将所学的图形知识应用到实际操作中,加深对图形特性的理解。六、教学反思与改进

1.教学反思:本节课通过实物展示、游戏化和小组合作等方式,有效地提高了学生对立体图形的认识。学生积极参与,对图形特征的理解有所提升。但在互动体验环节,部分学生对于图形的辨别还不够准确,需要更多的练习和引导。

2.教学改进:在今后的教学中,可以增加图形辨别的练习环节,例如设计更多的游戏和活动,让学生在操作中加深对图形的理解。同时,对于空间想象力较弱的学生,可以提供更多的直观教具和模型,帮助他们在直观感知的基础上建立空间概念。七、结语

同学们,今天我们一起探索了长方体、正方体、圆柱和球这四种有趣的图形。大家表现得非常棒,不仅认识了它们的特点,还能用它们来搭建出漂亮的城堡。记住,这些图形在我们的生活中无处不在,它们是我们学习几何的基础。希望你们在课后也能多观察、多思考,发现更多图形的奥秘。下节课,我们将继续深入学习更多有趣的数学知识。加油,孩子们!八、教学资源与支持

-多媒体资源:

-图片素材:收集不同角度的长方体、正方体、圆柱和球的图片,用于展示图形的各个面和特征。

-视频素材:制作或选取关于几何图形的动画视频,通过动态展示帮助学生更好地理解立体图形的形状和结构。

-音频素材:录制教师讲解立体图形特点的音频,供学生在课后复习时使用。

-教学模型与实物:

-立体图形模型:准备长方体、正方体、圆柱和球的教学模型,用于学生直观观察和触摸体验。

-实物示例:收集日常生活中常见的长方体、正方体、圆柱和球形状的物品,如盒子、球类玩具、圆柱形水杯等。

-实践工具:

-图形分类卡片:制作不同图形的卡片,学生可以通过卡片进行图形的分类和配对练习。

-搭建材料:提供积木或其他可以拼接的建筑材料,让学生在实践活动中搭建和创造。

-互动游戏资源:

-“图形探险”游戏套装:设计包含各种立体图形模型的游戏套装,用于课堂上的互动游戏。

-“图形拼图”软件:使用互动白板或平板电脑上的图形拼图软件,让学生在数字环境中练习图形的识别和组合。

-阅读材料:

-数学故事书籍:提供包含几何图形故事的书籍,如《数学岛历险记》等,帮助学生将数学知识与故事情节相结合,提高学习兴趣。

-练习资源:

-练习题集:设计针对立体图形识别和分类的练习题,供学生在课堂练习或课后作业使用。

-互动网站和应用程序:推荐学生使用在线数学学习平台,如KhanAcademy、Mathway等,

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