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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页江苏师范大学科文学院

《数字游戏场景设计》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、假设正在为一个企业网站设计首页的动画横幅。为了在吸引用户的同时不影响网站的加载速度,以下哪种动画制作技术和优化方法是最关键的?()A.使用复杂的3D动画,提升视觉效果B.采用矢量图形动画,文件小且清晰度高C.减少动画的帧数,加快播放速度D.避免使用动画,以静态图片替代2、在数字游戏的用户界面设计中,图标设计需要简洁明了。如果图标含义模糊,会对玩家产生什么影响?()A.操作失误增加B.游戏兴趣降低C.游戏难度加大D.以上都有可能3、数字媒体的发展对传统媒体产生了深远影响。以下关于这种影响的描述,不准确的是()A.完全取代了传统媒体B.促使传统媒体进行数字化转型C.改变了信息传播的方式和受众的接收习惯D.传统媒体与数字媒体相互融合4、当进行数字媒体的存储和管理时,假设一个大型广告公司积累了海量的素材和项目文件。为了确保数据的安全、快速检索和长期保存,以下哪种存储方案最为合适?()A.本地硬盘阵列B.网络附加存储(NAS)C.云存储服务D.磁带库备份5、对于数字媒体中的3D建模,假设要创建一个逼真的人物角色模型,用于游戏开发。以下哪个环节对于模型的真实感和细节表现最为关键?()A.拓扑结构优化B.材质和纹理绘制C.骨骼绑定和动画D.模型的雕刻和打磨6、在数字游戏的人工智能设计中,敌人的行为模式影响游戏的挑战性和趣味性。对于一个策略类游戏,以下哪种敌人的智能行为模式更能增加游戏的策略深度?()A.随机行动B.固定套路行动C.能够根据玩家策略自适应调整D.完全由玩家控制7、在数字视频的特效制作中,以下哪种特效可以模拟物体的运动模糊效果,增强画面的真实感和动态感?()A.光影特效B.粒子特效C.运动模糊特效D.变形特效8、在数字媒体的用户体验测试中,以下哪种测试方法能够直接观察用户在使用产品时的行为和反应?()A.眼动追踪测试B.可用性测试C.A/B测试D.以上测试方法均可9、在数字图像编辑中,图层的概念非常重要。假设正在制作一张复杂的宣传海报,包含多个元素如文字、图片和图形。为了方便后期的修改和调整,同时保持各元素的独立性,以下哪种关于图层使用的策略是最有效的?()A.将所有元素放在一个图层,统一处理B.根据元素的类型划分图层,如文字一层、图片一层C.为每个重要元素创建单独的图层D.随机分配元素到不同图层,不做规划10、在数字动画的角色动画制作中,以下哪种方法能够使角色的动作更加自然流畅,避免生硬和机械感?()A.关键帧插值B.动作捕捉C.反向动力学D.以上方法均可11、考虑数字媒体的移动应用开发,以下哪种平台具有广泛的用户基础和丰富的开发资源?()A.iOS平台,苹果设备专用B.Android平台,开源且多样化C.WindowsPhone平台,微软的移动操作系统D.以上都是12、在数字视频的剪辑节奏把握中,以下哪种剪辑方式会使视频节奏加快?()A.减少镜头切换B.增加镜头长度C.使用慢动作D.缩短镜头长度13、关于数字媒体的交互设计原则,以下对于可用性、易用性、用户体验等概念的理解以及在设计中的应用,说法错误的是()A.可用性强调产品功能的实现B.易用性关注用户操作的便捷性C.良好的用户体验只取决于界面美观D.交互设计应综合考虑这些原则以满足用户需求14、在数字媒体的存储和传输方面,需要考虑文件格式和压缩技术。假设要在网络上分享一段高清视频,同时要保证较小的文件大小和较好的画质,以下哪种视频格式和压缩编码可能是最佳选择?()A.AVI格式搭配MPEG-2编码B.MP4格式搭配H.264编码C.MOV格式搭配ProRes编码D.FLV格式搭配VP6编码15、在数字媒体存储技术中,无损压缩和有损压缩是两种常见的方法。以下关于这两种压缩方式的比较,不准确的是?()A.无损压缩能够完全还原原始数据,而有损压缩不能B.有损压缩通常能获得更高的压缩比C.对于图像和音频,无损压缩总是优于有损压缩D.选择压缩方式取决于具体的应用需求和数据特点二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)数字出版中的电子书格式转换和兼容性问题。探讨不同电子书格式(如EPUB、MOBI)的特点、转换方法以及如何确保在多种设备上的兼容性。2、(本题5分)结合电磁学中的位移电流概念,解释其引入的意义,推导包含位移电流的麦克斯韦方程组,并举例说明其应用。3、(本题5分)在量子力学的谐振子模型中,论述其哈密顿量的形式、能级分布和波函数的特点,以及在微观粒子振动问题中的应用。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)研究虚拟现实作品《JobSimulator》的职业体验和趣味性,评价其创意价值。2、(本题5分)研究电子游戏《三国志战略版》的策略玩法和历史题材,分析其玩家群体。3、(本题5分)研究电子游戏《明日方舟》的策略玩法和美术风格,分析其玩家社区。4、(本题5分)探讨虚拟现实旅游体验的发展前景和技术需求,分析其对旅游业的影响。5、(本题5分)分析游戏《仁王》的日本战国背景、战斗系统以及数字游戏的文化内涵。四、案例分析题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)剖析某数字游戏的剧情设计与情感表达,包括故事主题、角色情感、玩家共鸣,探讨游戏作为一种艺术形式的价值。2、(本题10分)某在线影视评论平台的评论质量参差不齐

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