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文档简介
中职英语(语文版·2021)拓展模块Unit2PopularityofE-sports同步教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)中职英语(语文版·2021)拓展模块Unit2PopularityofE-sports同步教案教材分析“中职英语(语文版·2021)拓展模块Unit2PopularityofE-sports同步教案”围绕电子竞技的普及这一主题,旨在培养学生对电子竞技行业的认识和理解。本单元内容与学生的生活紧密相关,通过阅读、讨论和练习,使学生掌握有关电子竞技的基本词汇、句型和语法结构,提高学生的英语阅读、口语和写作能力。同时,课程设计注重培养学生的跨文化交际意识,激发学生学习英语的兴趣和积极性。核心素养目标培养学生获取和解读信息的能力,通过阅读Unit2"PopularityofE-sports"相关文本,使学生能够理解电子竞技行业的发展现状及其在社会中的影响。同时,提升学生的语言表达和逻辑思维素养,使其能够运用所学词汇和句型进行有效交流,表达个人对电子竞技的看法。此外,培养学生的学习策略和情感态度,增强其在不同情境中运用英语解决问题的能力,以及对电子竞技文化的好奇心和探究精神。教学难点与重点1.教学重点
-掌握与电子竞技相关的核心词汇,如:e-sports,professionalgamer,tournament,streaming,etc.。
举例:通过课堂上的单词卡片游戏,让学生在游戏中学习和记忆这些关键词汇。
-理解并运用描述电子竞技普及的句型,例如:"E-sportshasbecomeincreasinglypopularamongyoungpeople."。
举例:通过情境模拟,让学生在实际对话中使用这些句型,加深理解。
-掌握电子竞技文章的阅读技巧,如:快速浏览、寻找关键词、理解主旨大意。
举例:在阅读课文前,先让学生快速浏览文章,找出关键词,再进行详细阅读,提高阅读效率。
2.教学难点
-理解并运用复杂的语法结构,如:定语从句、过去分词作定语等。
举例:通过讲解和练习,让学生能够识别并正确使用定语从句来描述电子竞技的相关事物,如:"Thegamethatwasplayedinthetournamentwasveryexciting."。
-分析和讨论电子竞技的社会影响,包括正面和负面影响。
举例:组织小组讨论,让学生分析电子竞技对个人生活、教育和社会的影响,并分享自己的观点。
-在口语和写作中准确表达个人对电子竞技的看法和态度。
举例:通过写作练习,让学生尝试用英文表达自己对电子竞技的看法,如:"Inmyopinion,e-sportscanbeapositiveactivityifitispracticedinmoderation."教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《中职英语(语文版·2021)拓展模块》课本,特别是Unit2"PopularityofE-sports"相关内容。
2.辅助材料:准备与电子竞技相关的图片、图表,以及相关视频片段,用以辅助讲解和增强学生的直观理解。
3.教学工具:准备投影仪、电脑、音响设备,确保多媒体资源的顺利展示。
4.教室布置:将教室划分为小组讨论区,方便学生进行小组活动和交流。教学过程1.导入新课
-“同学们,大家好!今天我们将学习Unit2'PopularityofE-sports'。在我们开始之前,我想请大家分享一下你们对电子竞技的印象,有哪些游戏是你们熟悉的?”
2.预习检查
-“在上课之前,我已经布置了预习作业,请大家打开课本,翻到Unit2。现在,我想请一位同学来回答,电子竞技是什么?”
3.课文阅读
-“现在,我们一起来阅读课文。请大家先浏览一下文章标题和图片,预测一下这篇文章可能会讲些什么内容。然后,我们分段落阅读,每读完一段,请一位同学概括段落大意。”
4.课文内容探究
-“文章开头提到了电子竞技的普及,请大家找出文中描述电子竞技普及的句子,并讨论一下,为什么电子竞技会在年轻人中如此受欢迎?”
-“接下来,文章提到了电子竞技的一些负面影响,请大家找出这些负面影响的例子,并思考一下,如何减少这些负面影响。”
5.词汇学习
-“现在,我们来学习一些与电子竞技相关的词汇。请大家看黑板,我列出了一些关键词汇,如e-sports,professionalgamer,tournament,streaming等。我会逐个解释这些词汇的意思,并给出例句。请大家跟着我一起读,并尝试记住这些词汇。”
6.语法讲解
-“在文章中,我们遇到了一些复杂的语法结构,比如定语从句。请大家看这个句子:'Thegamethatwasplayedinthetournamentwasveryexciting.'我会解释定语从句的用法,然后我们一起练习几个类似的句子。”
7.口语练习
-“现在,我想请大家分成小组,讨论一下你们对电子竞技的看法。每个人都要用英文表达自己的观点,并尝试使用我们在课上学到的词汇和句型。”
8.写作练习
-“接下来,我们将进行写作练习。请大家根据刚刚的讨论,写一篇短文,题目是'MyViewonE-sports'。在写作时,请确保使用我们今天学到的词汇和语法结构。”
9.总结与反馈
-“好了,同学们,我们已经完成了今天的学习内容。请大家回顾一下我们今天学到的东西,包括电子竞技的普及、相关词汇、语法结构,以及你们的口语和写作练习。如果你们有任何疑问,或者想要分享你们的学习心得,现在可以提出来。”
10.作业布置
-“最后,我给大家布置一些作业。请你们回家后,复习今天学到的内容,并准备明天的课堂讨论。明天我们将讨论电子竞技对教育的影响,请大家提前准备一些想法。”知识点梳理1.电子竞技的定义和范畴
-电子竞技(e-sports)是一种通过电子游戏进行的竞技活动,通常涉及多人在线竞争。
-电子竞技包括各种类型的游戏,如即时战略游戏、多人在线战斗竞技场(MOBA)、第一人称射击(FPS)等。
2.电子竞技的普及现状
-电子竞技在全球范围内迅速普及,特别是在年轻人群中。
-电子竞技赛事的观众数量和赛事奖金都在不断增长。
3.电子竞技的正面影响
-电子竞技促进了游戏产业的发展,创造了大量就业机会。
-电子竞技有助于培养团队合作、战略思考和手眼协调能力。
4.电子竞技的负面影响
-长时间参与电子竞技可能导致健康问题,如视力受损和身体疲劳。
-电子竞技可能影响学习和日常生活,特别是对于沉迷于游戏的学生。
5.电子竞技相关词汇
-e-sports:电子竞技
-professionalgamer:职业玩家
-tournament:赛事
-streaming:直播
-champion:冠军
-spectator:观众
6.描述电子竞技的句型
-"E-sportshasbecomeincreasinglypopularamongyoungpeople."
-"Thetournamentattractedthousandsofspectatorsfromaroundtheworld."
-"Professionalgamersspendcountlesshourspracticingtoimprovetheirskills."
7.语法结构:定语从句
-定语从句用来描述名词或代词,通常由关系代词(who,which,that)引导。
-例如:"Thegamethatwasplayedinthetournamentwasveryexciting."
8.电子竞技与教育的关系
-电子竞技可以作为教育工具,帮助学生发展逻辑思维和团队合作能力。
-学校和培训机构可以开设电子竞技课程,以促进学生的全面发展。
9.电子竞技的未来趋势
-随着技术的发展,电子竞技的观众和参与者数量将继续增长。
-电子竞技可能成为奥运会的正式项目,进一步推动其全球化发展。
10.电子竞技的社会文化影响
-电子竞技已经成为一种文化现象,影响了时尚、音乐、电影等多个领域。
-电子竞技选手和团队成为年轻人心中的偶像,影响了他们的生活方式和价值观。课后作业1.短文写作
-题目:Writeanessayabouttheimpactofe-sportsonyourlife.Includebothpositiveandnegativeaspects.
-要求:不少于150词,使用我们在课堂上学习的词汇和句型。
-答案示例:E-sportshassignificantlyinfluencedmylife.Ithasprovidedmewithaplatformtoenhancemyteamworkandstrategicthinkingskills.However,ithasalsomademerealizetheimportanceoftimemanagementtoavoidbecomingaddicted.
2.口语练习
-题目:Discusswithapartneraboutthefutureofe-sports.Whatdoyouthinkwillhappeninthenext10years?
-要求:录制一段3-5分钟的对话,使用我们在课堂上学习的词汇和语法结构。
-答案示例:A:Ibelievethate-sportswillbecomeevenmorepopularinthenext10years.B:Yeah,Iagree.Morepeoplewillstarttoseeitasalegitimatecareeroption.
3.阅读理解
-题目:Readthefollowingarticleaboute-sportsandanswerthequestionsbelow.
-文章内容:Anarticlediscussingthegrowthofe-sportsanditsimpactonthegamingindustry.
-问题:Whatarethemainfactorscontributingtothepopularityofe-sports?Howdoese-sportsaffectthegamingindustry?
-答案示例:Themainfactorscontributingtothepopularityofe-sportsarethewidespreadaccesstotechnologyandthecompetitivenatureofgames.E-sportshasledtothegrowthofthegamingindustrybycreatingnewjobopportunitiesandincreasingthedemandforgamingproducts.
4.语法练习
-题目:Rewritethefollowingsentencesusingrelativeclauses.
-原句:Thetournamentthatwasheldlastweekwasagreatsuccess.
-要求:使用定语从句改写句子。
-答案示例:Thetournamentwhichattractedthousandsofspectatorswasagreatsuccess.
5.词汇应用
-题目:Fillintheblankswiththecorrectformofthewordsgivenbelow.
-Words:popular,tournament,stream,champion,spectator
-句子:E-sportshasbecomeincreasingly________amongyoungpeople.Many________enjoywatchingthe________online.The________ofthelateste-sports________wasawardedaprize.
-答案示例:E-sportshasbecomeincreasinglypopularamongyoungpeople.Manyspectatorsenjoywatchingthestreamonline.Thechampionofthelateste-sportstournamentwasawardedaprize.板书设计①电子竞技的普及与影响
-重点知识点:电子竞技的定义、普及现状、正面与负面影响
-重点词汇:e-sports,popular,positiveimpact,negativeimpact
-重点句型:E-sportshasbecomeincreasinglypopular...
②电子竞技相关词汇与表达
-重点知识点:与电子竞技相关的关键词汇和表达
-重点词汇:professionalgamer,tournament,streaming,champion,spectator
-重点句型:Thetournamentattractedthousandsofspectators...
③语法结构:定语从句
-重点知识点:定语从句的构成与使用
-重点词汇:who,which,that
-重点句型:Thegamethatwasplayedinthetournament...教学反思与改进在完成了Unit2"PopularityofE-sports"的教学后,我进行了以下几个方面的反思活动,以评估教学效果并识别需要改进的地方。
首先,我观察了学生在课堂上的参与度和反应。我发现大多数学生对电子竞技的话题非常感兴趣,他们积极参与讨论,并在口语练习中表现出较高的热情。然而,我也注意到一些学生在表达自己的观点时遇到了困难,可能是因为他们不熟悉相关的词汇和语法结构。
基于这些观察,我制定了以下改进措施:
1.加强词汇和语法教学。我计划在未来的课程中增加更多的词汇练习和语法讲解,确保学生能够熟练掌握并正确使用这些工具。例如,我可以设计一些填空和改写句子的练习,让学生在实际应用中巩固所学知识。
2.提供更多的口语练习机会。为了让学生更自信地使用英语表达自己的想法,我打算在课堂上安排更多的口语练习活动,如角色扮演、小组讨论等。这样可以帮助学生提高口语流利度和准确性。
3.引入更多的实例和案例研究。通过引入真实的电子竞技案例,我可以帮助学生更好地理解电子竞技的普及现状和其对社会的影响。这不仅能够提高学生的学习兴趣,还能够帮助他们将理论知识应用到实际情境中。
4.定期进行小测验和反馈。为了及时了解学生的学习进度,我计划在每节课后进行小测验,并在下节课开始时提供反馈。这样可以帮助学生及时发现自己的不足,并在下
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