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文档简介

小学趣味英语游戏

一、BINGO游戏

先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念

出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可winthegame,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教

学。

二、讲故事游戏

让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出

来,生动形象。

三、词汇教学游戏

词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想

象的。

1、单词接力赛

将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以

第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的

单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。

例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small.......N-D#1$C*L$16

2、找颜色

老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。

例如:老师说:Thetrees学生说:Thetreesaregreen。

3、快速拼读游戏

老师说出一个字母,让•个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另

一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但

作为词头的字母不能重复出现。

例:A:an,and,angle,are,ask...

B:box,book,big,black,breakfasto

4、单词竞赛

将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师提出单词比赛的范围和要求:

例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen...

写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。

此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。

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5、反义词的游戏;

将学生分成A、B两组。A组的一个同学说出一个单词,B组的第一个同学给出该词的反义词。第二个同

学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词

做-总结,由教师写在黑板上。例:good-badwrong-rightlong-short

四、听力理解游戏。在语言的学习中,听懂别人的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多学生能用英语

表达自己,但却听不懂对方讲话。听力理解游戏的目的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的

主要意思的能力。在听力训练中发展学生的听觉能力和反应能力。

1、西蒙的命令。

教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫Simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到

“Simonsays,*standup'!”大家立即站起来,"Simonsays,'sitdown'!”大家就坐下。否则什么也别做。若谁

做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:"Simonsays,Touchyourhead''handsonthedesk'!”;

2、草图游戏

可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。

例:Let'sdrawourschool/classroom.

Thisisourclassroom.Twenty-fivedesksareinourclassroom.Ablackboardisonthefrontwall.

Ateacher'sdeskandachairareinthefrontoftheclassroom.Therearesixwindowsonthewall.

Twodoorsareopened.Threeletters'A、B、C'aerontheblackboard.

这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至两名学生把草图画在黑板上。经过

上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使

学生的能力进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,从而奠定了学习英语能力的良好基础,

顺利完成教学任务。

五、“碰地雷”

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果

学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数onetwothree,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也

学得扎实!〃

六、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部

分。比如:mynameisrebecca.可让学生补rebecca、isrebecca>nameisrebecca。这是个反应练习,可让

学生熟练掌握句r%

七、此呼彼应

(1)全班学生坐在原位。(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:Thedusksareswimming.学生就

学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的

一个学生即游戏的优胜者。(5)变化:Thebikeiscoming.或Acatcanrun.等。(6)作用:可用于现在

进行时态和can句型的教学,可训练学生的听力。

八、拍皮球

(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教

师拍了19下。(3)教师突然停下,问一个学生:“What'sthenumber?M该学生应该答,"Nineteen“。如

果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪

组学生得分多,就为胜者。(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接

着问:"What'sthenumber?w学生应答“Seven”或uFourplusthreeisseven.w(6)作用:操练数词和

加法运算句型。

九、加减连算

(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由A组第一个学生先出题,如:Fiveplusfive……B组

第二个学生必须立即回答:Fiveplusfiveisten.然后由该生再接下去,如:Minusfour,A组第二个学生再

接着答题Tenminusfourissix.如果讲错,该组就扣分。(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如

20,30等。(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8……(5)作用:操练数词和加减运算句

式。

十、将错就错

(1)学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己

的鼻广说:Thisi

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