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文档简介
小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第16课:程序作画(下)教学设计课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教材分析本课程选自小学四年级课后服务scratch少儿编程二阶课程,第16课“程序作画(下)”。该课程内容紧承上节课“程序作画(上)”,旨在让学生在掌握基本绘图指令的基础上,进一步学习如何运用循环结构和条件语句创作更为复杂的图形。通过本节课的学习,学生将能够运用scratch编程工具,结合已掌握的数学知识,如角度和坐标,创作出具有个人特色的程序画作,巩固编程逻辑思维,提高创新实践能力。课程内容与课本紧密关联,符合四年级学生的知识深度和认知水平。二、核心素养目标本课程旨在培养学生以下核心素养:计算思维与创新设计。学生将通过实践循环结构与条件语句的应用,锻炼逻辑推理与问题解决能力,深化对程序控制逻辑的理解。同时,鼓励学生发挥创意,将数学知识融入艺术创作,提升审美与设计能力,激发创新精神。通过项目式学习,学生将进一步发展团队协作与表达能力,培养信息社会责任感,为未来适应数字化时代奠定基础。这些目标与新教材要求相契合,注重学生全面发展。三、重点难点及解决办法重点:循环结构和条件语句在程序作画中的应用。
难点:创作过程中逻辑思维与艺术创意的结合。
解决办法与突破策略:
1.通过案例教学,展示循环结构和条件语句在创作复杂图形中的作用,使学生直观感受其应用。
2.设计阶梯式任务,由浅入深引导学生独立完成程序作画,逐步突破难点。
3.创设讨论与协作环境,鼓励学生分享创作思路,互相借鉴,提高解决问题的能力。
4.教师及时反馈与指导,针对学生个体差异,提供个性化辅导,助力学生克服难点。
5.结合艺术创作,引导学生将数学知识与审美相结合,实现逻辑思维与艺术创意的融合。四、教学资源准备1.教材:确保每位学生都提前准备好scratch少儿编程二阶教材第16课的相关内容,包括课本和配套练习册,以便于学生预习和课堂练习。
2.辅助材料:
-准备一系列的程序作画示例图,涵盖不同难度的图形,以便于学生参考和模仿。
-制作循环结构和条件语句的动画或图解,帮助学生更直观地理解其工作原理。
-收集一些学生前期创作的程序画作,用于课堂展示和评价,激发学生的学习兴趣和自信心。
-准备相关的教学视频,如scratch编程基本操作、循环结构的运用等,供学生在课堂上观看或在课后复习。
3.实验器材:
-确保计算机设备的正常运行,每位学生都能访问到scratch编程软件。
-准备充足的画图工具和材料,如彩笔、画纸等,以便于学生将编程作品实体化。
4.教室布置:
-将教室分为几个小组讨论区,每组配备一台计算机,方便学生进行合作学习。
-设立一个展示区,用于展示学生的作品,促进交流和评价。
-若有条件,设置一个实验操作台,用于学生现场演示和讲解自己的程序作画过程。
5.教学辅助工具:
-准备投影仪或智能黑板,以便于教师展示教学内容和示例。
-制作学习卡片,包含循环结构和条件语句的关键指令,供学生随时查阅。
-准备评价量表,用于学生自评、互评和教师评价,帮助学生对作品进行客观评价。五、教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解程序作画的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,如“如何使用循环结构重复绘制图形?”,激发学生思考,为课堂学习程序作画内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确核心素养教学目标和重点难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习程序作画的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的程序作画基本知识,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解循环结构和条件语句在程序作画中的应用,结合实例帮助学生理解。突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕如何使用循环结构和条件语句创作图形展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
总结归纳:
在新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
设计随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对知识点的掌握情况。鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。
错题订正:
针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
知识拓展:
介绍与程序作画相关的艺术创作和计算机图形学知识,拓宽学生的知识视野。引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合程序作画内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的循环结构和条件语句在程序作画中的应用,强调重点和难点。肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。六、学生学习效果1.理解循环结构和条件语句在scratch程序作画中的应用,掌握使用这些结构创作复杂图形的基本方法。
2.运用所学知识,结合数学角度和坐标概念,独立完成程序作画作品,展现出计算思维和创新设计能力。
3.在小组讨论和合作中,有效沟通自己的想法,倾听他人意见,展现出良好的团队协作和交流能力。
4.通过实际操作,提高问题解决能力,能够针对遇到的问题进行分析,并尝试寻找合适的解决方案。
5.感受编程与艺术的结合,提升审美观念,培养对艺术创作的兴趣和热情。
6.能够对学习内容进行总结和反思,形成个人学习笔记,为后续学习打下坚实基础。
7.在拓展延伸环节,拓宽知识视野,了解计算机图形学相关知识,激发对学科前沿动态的关注。
8.通过本节课的学习,增强信息社会责任感,认识到编程在生活中的应用和价值。
9.学会对自己的作品进行评价和反思,能够从技术、创意和美观等方面提出改进意见。
10.增强自信心,勇于展示自己的作品,乐于分享学习心得,促进师生间的情感交流。七、内容逻辑关系①知识点阐述:
1.循环结构:介绍循环结构的概念,如何使用循环重复执行指令,实现重复绘制图形。
2.条件语句:讲解条件语句的用法,如何根据条件选择不同的执行路径,丰富程序作画的内容。
3.数学知识应用:结合角度和坐标,指导学生如何将数学知识融入编程创作,提升作品质量。
②词句重点:
1.循环结构:关键字如“for”,“repeatuntil”,“while”等,强调循环次数和条件设置。
2.条件语句:关键字如“if”,“elseif”,“else”,突出条件判断和执行流程。
3.数学知识应用:重点句如“通过改变角度实现旋转图形”,“利用坐标移动图形位置”等。
③板书设计:
1.板书左侧列出循环结构和条件语句的关键字,右侧展示具体应用实例。
2.在板书中间部分,画出程序作画的流程图,突出数学知识在编程中的应用。
3.板书底部,简要总结本节课的重点知识点,以方便学生回顾和记忆。八、反思改进措施(一)教学特色创新
1.在本节课中,我尝试将艺术创作与编程教学相结合,让学生在创作过程中体验科技与艺术的融合,提高了学生的学习兴趣和创新能力。
2.设计了阶梯式任务和小组讨论环节,使学生在合作探究中逐步突破重点难点,提升了解决问题的能力。
(二)存在主要问题
1.在教学组织方面,我发现课堂时间分配不够合理,导致部分学生在巩固练习环节未能充分完成练习题。
2.在教学方法上,对个别学生的个性化辅导还不够充分,使得部分学生在学习过程中遇到了困难。
(三)改进措施
针对上述问题,我将在今后的教学中采取以下改进措施:
1.优化课堂时间管理,确保每个环节的时间分配合理,给学生充足的巩固练习时间。
2.加强对学生的个性化辅导,关注每个学生的学习进度,及时解答他们的疑问,提高教学效果。
3.增加课堂互动,鼓励学生主动提问和分享学习心得,提高学生的参与度和积极性。
4.加强与家长的沟通,了解学生在家的学习情况,共同关注学生的学习成长,形成家校共育的良好氛围。课后作业1.设计一个程序,使用循环结构绘制一个正方形。
答案:通过重复执行“前进100步,右转90度”四次,完成正方形的绘制。
2.利用条件语句,创作一个程序,能够根据用户输入的数字绘制相应数量的星星。
答案:设置一个变量存储用户输入的数字,使用循环结构,每次循环绘制一个星星,并在循环结束后增加星星数量,直到满足用户输入的数字。
3.结合角度和坐标,编写程序绘制一个五角星。
答案:设置初始坐标和角度,通过计算每个顶点的坐标,使用循环结构绘制五角星的每条边。
4.创作一个程序,使用循环和条件语句绘制一个由多个不同图形组成的复杂图案。
答案:通过嵌套循环和条件语句,在不同条件下绘制不同的图形,如正方形、三角形等,组合成一幅复杂的图案。
5.尝试改进或创新你在课堂上完成的程序作画作品,增加新的功能或视觉效果。
答案:学生可以根据个人创意,为作品添加如颜色变化、动态效果等新元素,提高作品的艺术性和观赏性。教学评价与反馈1.课堂表现:在课堂上,学生表现出较高的参与度和积极性。他们能够认真听讲,积极回答问题,与教师和同学进行良好的互动。
2.小组讨论成果展示:在小组讨论环节,学生能够积极参与讨论,提出自己的观点,并倾听他人的意见。他们能够合作完成程序作画作品,并展示出较好的合作精神和沟通能力。
3.随堂测试:随堂测试结果显示,大部分学生能够掌握循环结构和条件语句在程序作画中的应用。他们能够根据要求创作出基本的图形,并展现出一定的创新设计能力。
4.作品展示:在作品展示环节,学生能够展示自己的程序作画作品,并进行简要的讲解。
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