• 现行
  • 正在执行有效
  • 2023-06-09 颁布
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【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-2:2023 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 2: Omnidirectional media format_第1页
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基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 23090-2:2023 EN
  • 标准名称:信息技术-沉浸式媒体的编码表示-第2部分:全方位媒体格式
  • 英文名称:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 2: Omnidirectional media format
  • 标准状态:现行
  • 发布日期:2023-06-09

文档简介

ISO/IEC23090-2:2023ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part2:Omnidirectionalmediaformat是一个关于沉浸式媒体编码表示的标准。这个标准定义了一种方法,用于表示和处理360度媒体格式。它涵盖了360度视频和音频,包括立体声和环绕声,并提供了详细的编码方案,以在数字媒体环境中表示和传输这些媒体。该标准主要关注如何使用特定的数据结构和编码方式来表示这些沉浸式媒体。

该标准提供了一个详细的编码规范,用于确定哪些媒体元素应被编码、如何表示这些元素以及如何在数据流中编码这些元素。这包括描述如何将颜色空间从三维向量表示转换为浮点表示、如何在二进制数据流中嵌入立体声通道和环绕声场景,以及如何提供可选的数据描述如何修改图像的空间旋转、焦点调整或对齐等。

此外,该标准还提供了关于如何处理和解析这些编码数据的规范,包括如何解码数据流以恢复原始媒体内容,以及如何处理错误和异常情况。它还提供了关于如何使用这些数据流的建议,包括如何将它们嵌入到应用程序中,以及如何使用它们来创建沉浸式体验。

ISO/IEC23090-2:2023ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part2:Omnidirectionalmediaformat提供了一种可靠、灵活且可扩展的方式来表示

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