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文档简介
小学“数学节”活动方案
小学“数学节”活动方案1
一、活动主题:
快乐数学,让思维飞翔
二、活动目的:
1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活
动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的紧密联系,认识数学的
应用价值和文化内涵,并从数学知识的运用中获得成功的情感体验。
2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小
学数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数
学课程文化。
三、活动时间:
4月15日~4月19日
四、活动对象:
全校学生
五、活动内容:
(一)数学小报(3至6年级)
1、用8开美术纸制作,版面布局合理,色彩鲜明,主题明确,体现数学
与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。
2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急
转弯、数学日记、寻找规律、数学笑话等内容。
3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优
秀作品参加学校统一评比。
4、分中、高年级两个组分别进行评比。
5、聘请美术教师担当评委。
6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。
(二)神奇七巧板(1至2年级)
1、每班在班级活动的基础上,挑选3名学生参加年段决赛
2、活动共分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;第二轮
要求用两幅七巧板拼出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。
3、比赛按年级分两组分别进行。
4、指定图案由大屏幕显示,学生观察一定时间后,根据评委口令统一开
始拼图。拼完图形后立刻起立,评委记录选手顺序,以用时少者为优。用时最少者
计10分,第二名计9.8分,以此类推。
5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮比赛不得分。
6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不
显示中间分割线,第二轮显示。
7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评
委根据创意与美观进行打分,满分10分。
8、三轮比赛得分相加为选手最后总得分,按从高到低评出一、二、三等
奖若干名。
(三)巧手剪对称(2年级)
1、每班在班级活动的基础上,挑选五名学生参加年段比赛。
2、运用所学的轴对称的知识,自创一幅作品,主题自定。
3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不
允许将事先画好的图纸带进比赛场地。
4、安排统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。
5、根据学生作品的创意与美观排定名次。
(四)速算24点(3至6年级)
1、在班级活动的基础上,每班选派5名学生参加年段决赛。
2、比赛分两轮进行。第一轮为笔试,提供试卷,在规定的时间内答题,
写出想的过程即综合算式,可以不写结果。第二轮为视算,根据呈现的四个数字,
在答题卡中写出综合算式,出题的速度会根据情况加快或减慢。按两轮的分数合计
总分。
3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1T3
4、笔试为40题,答题限时10分钟。
5、视算为20题,出题时间为30秒/题.
6、答题时书写要清楚,如看不清以错误处理
7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。
(五)五子棋擂台赛(3年级)
1、在班级活动的基础上,各班挑选5名学生参加年段决赛,按班内水平
高低排名后上报名单。
2、按抽签顺序决定先后手,每五人为一个小组
3、比赛第一轮为组内单循环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积
0分,限定时间内仍未分出胜负,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进
入第二轮比赛。如遇并列,则看并列的选手之间比赛胜利者为先,如为平手,则附
加一赛,胜者进入第二轮。共计8人进入第二轮比赛。4、第二轮为淘汰赛,一局
定胜负,胜者进入下一轮,共计4人进入第三轮,负者即为优秀奖
5、半决赛采用三局两胜淘汰制,胜者进入决赛,共计2人进入决赛,负
责为三等奖。
6、决赛仍采用三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。
7、先后手由现场抽签决定,三局两胜时,第一轮抽签决定,后面两轮为
交换。
8、赛制采用无禁手
9、比赛在电脑上进行。
(六)旋转魔方(1至6年级)
1、全校学生自愿参加,分为初级组与高级组两个组别,初级组完成一面
(必须为正确的,形成四个“T”),高级组为拼完整个。各班参赛名单于4月11
日之前上报数学组。
2、比赛所用魔方为三阶魔方
3、参赛者需自带一个比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过
评委的检查,要符合标准。
4、初级组参赛选手为一人一组,由指定的高级组参赛选手负责将魔方打
乱,打乱时间在30秒左右。这样进行两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。两轮
的中间休息2分钟。
5、高级组参赛选手分为两人一组,在比赛中一人参与比赛,另一人负责
赛前将魔方打乱,打乱时间在1分钟左右。结束之后两人互换,这样为一轮。每个
选手都要参加同样的两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。
6、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能
修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能
途中另换魔方。
7、每轮次转魔方的时间初级组限定在2分钟内,高级组限定在5分钟
内,超时视为未完成。
8、魔方互相打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手只能坐着,手自然放
在桌下不能与魔方有任何接触。比赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在
桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,评委需检查魔方是
否为完成状态,如果未完成则为失败,不计本轮次得分。
9、五、六年级不得参加初级组比赛,高级组不限年级。
10、根据选手的比赛完成时间,评出一、二、三等奖若干。
(七)数学日记(4至6年级)
1、选题范围:写与现行小学数学教材有关内容,写从日常生活中发现的
数学问题,利用所学的数学知识解释生活中的某些现象;自己发现的数学奥秘、趣
事;对书本知识的质疑;对课堂教学活动的体验;游戏中的数学技巧;对数学活动
的情感体验;围绕数学课外阅读,写读书心得等等。题材不限,文体不限,题目自
定。
2、数学日记必须是学生本人所写,不得在网上下载或抄袭他人作品。
3、数学日记的篇幅不宜过长,一般不超过700字,用A4纸格式,字体为
宋体,字号小四,行距L5倍。标题下应标明班级和学生姓名
4、每班上交2-3篇,已参加区数学日记评比的作品不再参加本次评比。
5、按质量评出一、二、三等奖若干名。
(A)智慧数独(5至6年级)
1、共进行两轮比赛,每轮一道题,每题100分
2、每道题完全做答正确获得该题分值,有错误则要扣分。
3、在每轮比赛规定时间内完成全部做答且答案正确者,根据完成的速度
快慢,最快的选手获得参赛选手个数的加分,第二名完成的选手获得(参赛选手-
1)的加分,以此类推。
4、虽提前完成所有做答,如答案出现错误者,只以其实际答对情况计
分,计时附加分不计入其成绩。其余全部答对者计时顺序依次提升。
5、如果出现总分相同的情况,则以选手错误格数较少者为优,仍有相
同,则按比赛时间决定名次,总计时附加分高者为优。
6、按总分评出一、二、三等奖若干名。
(九)其他
1、各班出一期以“数学与智慧”为主题的黑板报。
2、根据各班在本次数学活动周中的表现,评选“优秀组织奖”若干名
六、具体安排
除数学日记与小报外,参加其他项目活动比赛的名单于4月12号之前上
报数学组。
七、评委安排
神奇七巧板:徐静波、金清燕
巧手剪对称:沈冬萍、郑莹莹
速算24点:王可登、张璐
五子棋擂台赛:周静、王佩芳、傅君力
智慧数独:马佳贞、姚谋林
旋转魔方:陈金花、金清燕、马佳贞
数学日记:陈志梅、徐静波
数学小报:吴凤、郑莹莹
小学“数学节”活动方案2
一、指导思想:
数学作为一种文化,它沟通着世界的心灵,我们用数学来交流,用数学来
体会,更在数学的美妙花园中翱翔,品尝它所带来的心灵的感受。通过开展丰富多
彩的数学活动,搭建各种各样的平台,营造浓厚的文化气息和文化氛围,引导学生
在活动中感受数学与生活的自然融合,体验数学的魅力,感悟数学之美,让学生在
活动中提升思维、在挑战中享受快乐。
二、活动目的:
1、增强学好数学的信心,在数学魅力的感染下,自觉掀起爱数学、学数
学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学文化素养。
2、创建学校良好的数学人文环境,整合文化、科技和艺术等活动,充分
发挥数学文化的育人功能。
活动主题:浸润数学文化感受数学生活
活动口号:快乐数学伴我成长
三、活动时间:
4月25日一一5月8日
四、活动对象:
1——6年级全体学生
五、氛围营造:
1。电子宣传栏
z市浦南小学第六届数学节
浸润数学文化感受数学生活
智慧数学,快乐生活。
缤纷数学节,精彩每一天
展思维风采,享数学魅力
2o开幕式(4月25日)
魔方达人现场表演:(各校区安排8至10名学生现场表演,体育老师秒
表计时,现场公布成绩)
互动游戏:数学谜语抢答赛,巧算24点
3o红领巾广播(教导处供稿)
以校园广播站的形式开展“数学家,我点播”活动,让学生介绍自己喜欢
的数学家,从数学家的‘成材故事中感悟学习数学的快乐,学习数学家们的良好学
习品质。
40展板(在开幕式时展出)
内容:数学日记、数学报为主,也可以加入一些数学名人故事、数学优秀
作业等。
六、活动内容:
1、“数学小报”编辑。
在1—2年级进行“数学剪报”制作活动,在3-5年级进行“数学手抄报
报”编制活动。让学生选择自己喜欢的数学内容,制作数学小报,体验合作的乐
趣,提高学生的综合素质和综合能力。
要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美术组负责评奖。
每个年级分别评出一、二、三等奖。
2、开展“数学阅读”。
结合“静心阅读”时段数学老师有意识地指导学生开展“数学阅读”活
动,组织学生读数学报,征集、交流学生在读的一些数学绘本、数学故事等,培养
学生的阅读兴趣与习惯,4至6年级每班开展一次读书交流会。
4、“数学日记”撰写。
积极鼓励学生进行数学日记的撰写,提高学生的思维能力及语言表达能
力。每班征集若干份张贴,5月1日,3至4每个班级上交2篇。送各校区教导
处。
数学趣题游园活动,3—6年级以年级段为单位,结合数学谜语以及数学
趣题等以猜谜或抢答赛等形式开展。
各年级特色活动:
活动一速算接力游戏
活动时间:5月4日中午12:30至1:00
活动地点:各班教室
参赛对象:全体一年级学生
带队教师:各班班主任
活动过程及要求:
1、活动准备:全班学生分成10人一组(多余的人数为一组),在教室举
行。学校提供比赛口算题卡。(正反两面各100题,每位学生完成一列20题。)
活动开始:裁判吹响口哨,接力比赛开始。第一位学生开始写口算卡,写
完一列后,交给同桌写口算,两人写好后,交给后面的同学,依次进行。活动过程
中的口算卡的分收均有裁判负责,要收齐张数。
2、评奖方法:
(1)按正确率和比赛时间综合评奖。评奖排名原则上是参照比赛顺序,
以考卷的正确率为主,如遇到考试成绩相同的情况,再以比赛时间来排名。
(2)每个年级评出“优胜班级奖”和“参与班级奖”,评出团体奖由学
校颁发证书。
活动负责人:z
活动二“数独”六宫格游戏
游戏时间:5月5日中午12:30至1:00
地点:各校区自定
参加对象:二年级每班派6名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:二年级任教老师利用数学课向学生讲授“数独”游戏,分
发一些游戏练习,让学生积极参与“数独”游戏。通过班级的预赛,每班选拔6名
学生参加游戏。
2o游戏要求:
(1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。迟到
5分钟不得参赛,作弃权处理。
(2)独立完成“数独”比赛卷,比赛时间30分钟。在比赛过程中不允许
讲话、走动,如有问题可举手请主持人老师解决。
(3)比赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个比赛阶段结束。
奖项设置:
现场赛全校设一、二、三等奖30名”。
活动负责人:z
活动三“数独”九宫格游戏
游戏时间:5月6日中午12:30至1:00
地点:各校区自定
参加对象:三年级每班派6名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:三年级任教老师利用数学课向学生讲授“数独”游戏,分
发一些游戏练习,让学生积极参与“数独”游戏。通过班级的预赛,每班选拔6名
学生参加游戏。
小学“数学节”活动方案3
一、指导思想:
为营造校园数学学习氛围,弘扬数学文化,激发提高学习兴趣,培养数学
学习方面创新能力。我们通过开展丰富多彩的各项数学活动,为学生提供一个了解
数学、获取数学知识的舞台,在校园里形成浓郁的数学文化氛围,让学生充分感受
数学魅力,发现数学的无尽乐趣与无穷奥妙,进而产生一个良性循环,服务与提高
自己数学的学习。
二、活动事项
活动主题:传播数学文化,展现数学魅力
活动口号:我动手,我思考,我快乐
活动时间:20xx.10.12-10.25
1.10月13日升旗仪式数学节活动开幕式
2.10月30日活动小结(颁发奖状,数学组全体老师负责)
活动目的:
1、通过此次活动培养学生对学习数学的兴趣,让学生感受到生活中处处
有数学,学会用数学的眼光去关心环境,关心社会,去获取和发现新的知识。
2、促进教师思考与实践课改下的数学教学与活动该如何开展,如何提高
课堂活动的数学内涵,如何在培养数学能力及素养上下功夫,促进学生自主地展示
数学才能,体验数学价值。
三、活动领导小组
组长:副组长:
组员:(以及全体数学教师)
四、活动对象:
1—6年级全体学生,全体数学老师
五、活动形式与具体安排:
学生活动:
(一)数学手抄报、七巧板评比(七周)
负责人:
参加对象:手抄报3—6年级。七巧板1-2年级
1、手抄报:以“传播数学文化展现数学魅力”为主题,要求规范、整
洁、美观,做出个性。比赛统一用a3纸张,右下角写明姓名、班级、指导师。手
抄报内容可包括:数学家的故事、数学名人名句、数学名题、数学趣题(符合本年
级孩子思维水平)
2、七巧板:必须是学生自己写作品,内容最好是所学知识在生活情境中
的运用,目的让学习充分感知,数学源于生活,用于生活。
3、以上两项都是先在每个班级进行评比,然后选出3份优秀作品参加校
级评比。(稿纸统一a3纸)
注:作品上交到教研组长处,年级组的数学老师一起评选出一二三等奖。
(二)100题口算无错比赛(第八周)负责人:
参加对象:一、二年级
比赛规则:10分钟100道题,每个班级由数学老师自行选拔5位学生参
加比赛,根据个人成绩评出一、二、三等奖若干名。
(三)30题笔算无错比赛(第九周)负责人:xx
参加对象:3-6年级
比赛规则:20分钟30道题,3-6年级的每个班级数学老师自行选拔5位
学生参赛,比赛的内容为适合本年级的各种竖式计算题。
根据班年级的总体成绩评出一、二、三等奖。
(四)总结表彰。(第十周)
备注:1、作品收集时间、评选工作等具体安排另行通知。
各项内容的具体工作另行通知到老师本人。
附:(负责部分具体工作的老师名单)
(1)一年级“百题口算”题由xx老师负责。
(2)二年级“百题口算”题由xx老师负责。
(3)三年级“笔算题”题由xx老师负责。
(4)四年级“笔算题”题由xx老师负责。
(5)五年级“笔算题”题由xx老师负责。
(6)六年级“笔算题”题由xx老师负责。
小学“数学节”活动方案4
一、活动主题:
快乐数学伴我成长
二、指导思想:
本次活动以“和谐的数学、快乐的数学、创新的数学”为根本宗旨,以一
系列数学活动为基本载体,为全体学生展示自身的聪明智慧提供平台,感受数学的
魅力,享受数学学习的乐趣,让学生们体验“学数学,其乐无穷;用数学,无处不
在;爱数学,受益终身”。
三、活动目的:
通过举办校园数学节,激发全校学生学习数学的兴趣,营造浓厚的数学学
习氛围,让学生在参与活动中得到锻炼,增强学习数学的信心,感受学习数学的快
乐。让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学学习活动中得到快
乐,从而加强我校数学文化建设。
四、活动时间:
12月8日一一12月19日
五、活动安排:
1、创作活动
活动一:发挥想象,奇妙创造
活动内容:数学绘画创作比赛
参赛对象:一〜二年级学生
作品要求:
以“我心中的数学”为题,想象作画。要求能用数字、几何图形等数学元
素表现心中的数学,绘画形式不限,比赛统一用8开美术纸。各班选出2件优秀作
品参加校想象画比赛。
作品上交截止日期:12月12日。
(注:作品上交到备课组长处,年级组的数学老师一起评选出一、二、三等
奖,一、二、三等奖的名额为:456。)
活动二:小小数学家
活动内容:数学小论文比赛
参赛对象:三〜六年级学生
活动要求:
各班选出1〜2篇优秀数学小论文参加校“数学小论文比赛”,一等奖作
品将推荐参加“小数杯•小小数学家”评选活动。
小论文上交截止日期:12月12日。
(注:小论文只交电子稿,统一4号宋体,论文标题下注明学校、班级、
姓名、指导老师,电子稿统一发送至zz)
2、特色活动
活动一:我是“小小口算王”
活动内容:口算比赛
参赛对象:一〜二年级
活动要求:
由各年级负责人出题,以班级为单位进行竞赛,用时最少又全对的学生颁
发“我是小小口算王”奖状,每班评选出3名小小口算王。
(一年级负责人:z,竞赛时间:12、8,二年级负责人:z,竞赛时间:
12、9。竞赛地点:各班教室)
活动二:我是“魔方小达人”
活动内容:规定时间内复原魔方的六个面
参赛对象:三〜六年级
活动要求:
每班先进行班内选拔,选出不超过3人参加全校比赛,若本班无相应人选
可放弃参赛机会。规定时间内复原魔方的六个面,复原面数的多少作魔方小达人评
选标准,每个年级评选出5名魔方小达人。
(负责人:z,比赛时间:12、llo比赛地点:四(6)班教室)
活动三:我是“数学小博士”
活动内容:思维训练题竞赛
参赛对象:五〜六年级
活动要求:
每班派出2名选手,参加全校竞赛,采用闭卷答题方式,试卷依据各年级
知识,由备课组长出题,每个年级评出8名“数学小博士”。
(负责人:z,竞赛时间:12、16。竞赛地点:四(6)班教室)
六、氛围营造
1、电子宣传栏(12、8〜12、19)
徐鲍中心小学第二届“数学节”活动
快乐数学,伴我成长。
缤纷数学节,精彩每一天。
展思维风采,享数学魅力。
2、国旗下讲话(12、8)
3、总结表彰(12、22)
表彰获奖学生,颁发奖状。
七、活动要求
1、各班要广泛宣传、营造氛围、精心组织、积极参与、讲究实效。抱着
“参与第一,比赛第二”的态度,利用活动的契机全面培养学生各方面素质的提
高,尤其是数学素质的提高。
2、坚持全员参与、点面结合。既要让每个学生在活动中得到锻炼,在活
动中得到发展,又要注意参赛项目的质量,确保本次活动顺利进行。
3、各负责人注意留下活动印迹,及时收集各个项目的资料,所有获奖结
果统一报送教科室,由教科室统一印制证书;所有资料统一报送教科室,作为数学
课题的研究成果。每次活动前,请负责人提前通知陈阿顺拍照;教科室及时做好新
闻报道。
4、整个数学节的系列活动要有序的开展和进行,为了比赛的公平、公
正,要求评委会评比工作严肃认真、公正负责、客观公平。各项目的负责人要关注
过程,确保活动过程的安全。
小学“数学节”活动方案5
一、活动目标:
为了倡导和谐数学,给每一个学生营造一个展示自己的舞台,拓展学生的
思维,营造良好的数学文化环境,鼓励学生积极参与,大胆创新,使学生在活动中
学会数学,培养他们良好的学习习惯,激发他们学习数学的兴趣,提高他们使用数
学的能力。同时把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的
面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘。
二、活动内容:
1.活动主题:感受数学智慧成长
2.活动标语:与数学共同成长同智慧一起飞翔
3.活动对象:全校学生
三、活动项目:
数学思维冲浪、口算、玩转魔尺、数学电影
四、活动实施:
宣传发动(5月6日一一7日)
组织实施(5日8日一一20日)
评价总结(5月21日一一21日)
展示表彰(5月22日一一26日)
五、具体活动安排表:
活动时间活动内容活动地点
5.6数学节开幕式大操场
5.12数学思维冲浪多功能厅
5.13口算比赛多功能厅
5.6—5.18玩转魔尺各自教室
5.19-5.21数学电影各自教室
5.23数学节闭幕式大操场
六、具体活动要求与说明
1、数学思维冲浪
活动要求:一年级每班推选10名优秀学生孩子参加,最终评出10名同学
为“数学之星”。
2、口算比赛
活动要求::一年级全班学生参加,每人100道题,在规定的时间内。学
生的口算成绩作为口算过关的一次成绩,不合格者要再次申请过关。
3、玩转魔尺
活动要求:在两周内练习指定的几个形状。在规定的时间内,拼搭出6种
魔尺造型,用时短者胜出。每班选出5名同学参加级段评比,最后选出10名优胜
者评为“玩转魔尺之星”,并在闭幕式上表演。
小学“数学节”活动方案6
为了弘扬温州市“数学家摇篮”、“数学家之乡”的优良文化传统,营造
青少年学生从小学数学、爱数学、钻研数学的文化氛围,让一批有数学天赋的青少
年学生得到更好的鼓励和培养。特举办校第三届数学节,活动将结合市“三小”培
养方案的精神,以数学文化、数学游戏为抓手,开展形式多样的数学活动,具体内容
如下:
一、活动时间:20xx年3月24日一一4月H日
二、活动宗旨:激发学生数学兴趣,激活学生数学思维。
三、活动主题:数学为伴,智慧同行。
四、人员分工
活动总策划:z
具体策划:z
总负责:Z
项目负责:Z
宣传报道:z
摄影:每项活动负责老师
五、活动程序和内容:
(1)最强大脑---心算比赛
(2)火眼金睛一一找规律比赛
(3)最强大脑---过目不忘比赛
(4)神机妙算一一24点pk赛
(5)数独博士一一数独比赛
(6)巧思妙解一一趣味数学比赛
(7)魔方比赛
项目参加对象负责人时间地点内容
最强大脑
---心算比赛
一、二、三年级每班5人
3月31日(周一)12点一楼电教室
通过心算直接写出最终答案。每份卷4组题,每组10个数。按正确率和时
间确定名次。一年级20以内加减,二年级100以内加减,三年级100以内加减。
火眼金睛
---找规律比赛
二、三年级每班5人
4月2日(周三)12点一楼电教室
以纸笔形式完成一份找规律的试卷。
最强大脑
---过目不忘比赛
一、二年级每班4人
4月3日(周四)12点一楼电教室
出示一串数字、一串几何图形、一串箭头方向等,给选手15秒钟时间的记
忆,然后选手按顺序把记忆的东西写在纸上,难度逐渐增大,根据正确率排出名次。
巧思妙解
——趣味数学比赛
三、四、五、六年级每班4人
3月19日(周三)和4月9日(周三)12点一楼电教室
以纸笔形式完成一份趣味数学的试卷。
数独博士
——数独比赛
五、六年级每班3人
4月14日(周一)12点一楼电教室
采用记时速度赛,以一张数独表格为内容进行比赛,负责老师需及时记录所
用时间,填写全对的学生以时间顺序排出名次。
魔方比赛
全校每班0—3人
4月8日(周二)12点一楼电教室
要求完成魔方的六个面,以完成所用的时间顺序排出名次。
神机妙算
---24点pk赛
三、四、五、六年级每班4人
三四年级:4月10日,五六年级:4月11日,12点一楼电教室
比赛利用扑克牌以现场pk的形式分两个阶段一一“4人pk初赛”和“2
人pk决赛”
六、其它注意事项
(1)每项活动第一位为主要负责人,需认真组织好比赛和赛后的评奖工作。
(2)各负责人需编好学生比赛的试题,交游培红老师审阅。于3月28日前
传到游培红老师邮箱,以便及时复印。邮箱地址:zz
(3)部分项目活动需由负责老师在赛前10至30分钟先介绍活动的规则。
(4)各个班级的数学老师需做好数学节的宣传工作,并提醒学生提前5分钟
到达比赛场地,迟到将取消比赛资格。
温州市南城小学教导处
小学“数学节”活动方案7
一、活动目的:
通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在生动、
活动、实践的数学活动中,让数学远离枯燥,让数学焕发光彩,在全校掀起爱数
学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学素养,形成良好的数学校园
文化。
二、活动主题:玩转数学
三、活动时间:
20xx年11月10日〜12月30日
四、具体安排:
(一)11月份启动阶段(时间:11月10日〜31日)
1、进行环境布置,创设良好的活动氛围。
2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。
3、各年级数学教师根据活动方案在班内开展相应的数学活动,组织班内
学生进行海选。
4、推荐数学阅读:
(1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》
(2)推荐数学阅读:
李毓佩数学童话集(小学低年级)
李毓佩数学故事集(小学中年级)
李毓佩数学历险记(小学高年级)
(二)12月份实施阶段(时间:12月1日〜12月30日)
1、各年级活动项目:
一年级:玩转七巧板
活动时间:12月8日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要
求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。
负责教师:Xx(负责出题、拍照整理)、Xx(负责场地布置)
二年级:巧移火柴棒
活动时间:12月9日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要
求在规定时间内完成题目多者为胜。
负责老师:Xx(负责出题、拍照整理)、Xx(负责场地布置)
三年级:数独嗨客
活动时间:12月10日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完成指定
的数独题目,费时少者为胜。
负责教师:Xx(负责出题、拍照整理)、Xx(负责场地布置)
四年级:玩转魔方
活动时间:12月10日下午第二节课后
活动地点:四楼会议室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,每
8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为胜。
负责教师:Xx(负责场地布置)、Xx
五年级:速算“24点”
活动时间:12月H日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽签分
组,每人准备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上的数字,用加减
乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比赛采取淘汰制进行。
负责教师:Xx(负责场地布置)、Xx
六年级:玩转尺规
活动时间:12月12日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在规定时
间内利用三角板、圆规设计美丽图形。
负责教师:Xx(负责拍照整理)、Xx(负责场地布置)
2、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛。
一、二年级:”小小口算王”
三、四年级:“计算小能手”
五、六年级:“解题小达人”
3、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮箱。
3、1月5日利用晨会进行表彰活动。
Xx市Xx小学教导处
20xx年10月27日
小学“数学节”活动方案8
一、活动目的:
通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在生动、
活动、实践的数学活动中,让数学阔别枯燥,让数学焕发光彩,在全校掀起爱数
学、学数学、用数学的,从而全面进步学生的数学素养,构成良好的数学校园文
化。
二、活动主题:
三、活动时间:
四、具体安排:
(-)11月份启动阶段
1、进行环境布置,创设良好的活动氛围。
2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。
3、各年级数学教师根据活动方案在班内展开相应的数学活动,组织班内
学生进行海选。
4、推荐数学浏览。
(1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》。
(2)推荐数学浏览。
(二)12月份实施阶段
1、各年级活动项目:
一年级:玩转七巧板
活动时间:12月8日下午第二节课后。
活动地点:三楼科学实验室。
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要
求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。
负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)。
二年级:巧移火柴棒
活动时间:12月9日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要
求在规定时间内完成题目多者为胜。
负责老师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)
三年级:数独嗨客
活动时间:12月10日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完成指定
的数独题目,费时少者为胜。
负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)。
四年级:玩转魔方
活动时间:12月10日下午第二节课后
活动地点:四楼会议室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,每
8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为胜。
负责教师:xx(负责场地布置)。
五年级:速算“24点”
活动时间:12月n日下午第二节课后。
活动地点:三楼科学实验室。
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽签分
组,每人预备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上的数字,用加减
乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比赛采取淘汰制进行。
负责教师:xx负责场地布置。
六年级:玩转尺规
活动时间:12月12日下午第二节课后。
活动地点:三楼科学实验室。
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在规定时
间内利用三角板、圆规设计美丽图形。
负责教师:xx(负责拍照整理)、xx(负责场地布置)。
1、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛。
一、二年级:”小小口算王”
三、四年级:“计算小能手”
五、六年级:“解题小达人”
2、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮箱。
3、1月5日利用晨会进行表彰活动。
小学“数学节”活动方案9
一、活动目的:
为了进一步增强学生学习数学的兴趣和信心,培养学生的数学意识,在全
校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮。我们学校开展以游戏为主的数学节活动,
努力营造良好的校园数学文化氛围,让数学走近学生,让数学思维闪光,全面提高
学生的数学素养。
二、活动主题:“让快乐与数学同行”
三、活动时间:3月14日-----4月1日
四、活动内容:
(一)活动筹备:3月7日―3月14日
1、大队部组织特色晨会,主题围绕数学节展开。
负责老师:各校区大队辅导员。
2、数学节“节徽”设计大赛。3月7日―3月11日
负责:林芒等美术老师。
(二)学生活动:分两大版块3月14日―4月1日
版块一:展现“数学之美”
(一)数学节“节徽”设计大赛
参赛对象:一〜六年级全体学生
参赛作品要求:
1、作品必须运用到数学中的有关知识,如:对称、平面或立体图形等,
并在作品简介中加以说明。
2、作品可由美术老师加以指导,每件作品须配以文字简介,署明班级、
姓名及指导老师。
大赛流程:
1、公布大赛方案。
2、由美术老师将方案向学生作说明,学生根据要求进行创作。
3、班主任将本班作品交于各校区汇总负责老师参加联评。
4、获奖作品制成宣传板,于数学节期间进行展示。选中一幅作品作为数
学节的节徽。作品上交截止时间:3月17日
总负责:XX
作品汇总负责老师:东校区---X南校区----XX校区----XX
版块二:感受“数学之趣”
活动一速算接力游戏
活动时间:3月25日下午第二节课后
活动地点:各班教室
参赛对象:全体一年级学生
带队教师:各班班主任
活动过程及要求:
1、活动准备:全班学生分成10人一组(多余的人数为一组),在教室举
行。学校提供比赛口算题卡。(正反两面各100题,每位学生完成一列20题。)
活动开始:裁判吹响口哨,接力比赛开始。第一位学生开始写口算卡,写
完一列后,交给同桌写口算,两人写好后,交给后面的同学,依次进行。活动过程
中的口算卡的分收均有裁判负责,要收齐张数。
2、评奖方法:
(1)按正确率和比赛时间综合评奖。评奖排名原则上是参照比赛顺序,
以考卷的正确率为主,如遇到考试成绩相同的情况,再以比赛时间来排名。
(2)每个年级评出“优胜班级奖”和“参与班级奖”,评出团体奖由学
校颁发证书。
活动负责人:
本次活动由一年级数学教研组负责,其中东校区由x负责,南校区由x负
责,李臻诚负责出卷工作。
活动二“数独”游戏
游戏时间:3月23日下午第一节课后
地点:各校区自定
参加对象:二年级每班派10名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:二年级任教老师利用数学课向学生讲授“数独”游戏,分
发一些游戏练习,让学生积极参与“数独”游戏。通过班级的预赛,每班选拔10
名学生参加游戏。
2、游戏要求:
(1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。迟到
5分钟不得参赛,作弃权处理。
(2)独立完成“数独”比赛卷,比赛时间20分钟。在比赛过程中不允许
讲话、走动,如有问题可举手请主持人老师解决。
(3)比赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个比赛阶段结束。
奖项设置:
现场赛取个人每校区前20名(西校区10名),评为“数独小能手”。
活动负责人:
由二年级数学组负责,黄海燕设计测试卷,具体负责人:XX
活动三“巧移火柴棒”游戏
游戏时间:3月25日下午第二节课后
游戏地点:各校区自定
参加对象:三年级每班派10名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:三年级任教老师利用数学课向学生讲授“巧移火柴棒”游
戏,分发一些游戏练习,让学生积极参与“巧移火柴棒”游戏。通过班级的预赛,
每班选拔10名学生参加比赛。
2、要求:
(1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。迟到
5分钟不得参赛,作弃权处理。
(2)独立完成“巧移火柴棒”比赛卷,比赛时间20分钟。在比赛过程中
不允许讲话、走动,如有问题可举手请主持人老师解决。
(3)比赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个比赛阶段结束。
请选手离开场地。
奖项设置:现场赛,取个人每校区前20名,评为“巧移火柴棒小能
手”。
活动负责人:由三年级数学教研组负责活动,具体负责XX负责设计比赛
卷。
活动四“24点速算”游戏
游戏时间:3月30日下午第一节课后
游戏地点:各校区自定
参加对象:四年级每班派8名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:四年级任教老师利用数学课让学生学会用扑克牌玩“24点
速算”游戏,引导学生积极参与。通过班级的预赛,每班选拔8名学生参加比赛。
2、游戏要求:
(1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。参赛
选手自带扑克牌。
(2)将参赛学生随机分成四人小组。一小组提供一幅扑克牌,每人10张
牌。比赛开始,每次四人同时出1张牌,先算而且算对的人赢得四张牌,如果算错
了,将由第二人来算,依次类推。比赛过程中,每10分钟停一次,手中扑克牌张
数最少的被淘汰,剩下的选手重新组成四人小组再比赛。
奖项设置:现场赛取个人每校区前20名,评为“速算小能手”。
活动负责人:
由四年级数学教研组负责,东校区由X总负责,南校区X负责,XX担任
裁判。
活动五“玩转魔方”游戏
游戏时间:4月1日下午第二节课后
游戏地点:各校区自定
参赛对象:五年级每班派10名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:五年级任教老师利用活动课让学生学玩“玩转魔方”游
戏,引导学生积极参与。每班选拔10名学生参加游戏比赛(5人参加单面复原,5
人参加六面复原)。
2、比赛要求:
(1)各参赛选手须在比赛开始前5分钟进入比赛现场,参赛选手自带魔
方。
(2)比赛分两场进行。第一场:单面复原比赛。四人一组,先将同伴的
魔方转乱。比赛开始,每组按时间先后取请两名,胜出的选手继续分组比赛。第二
场:六面复原比赛,方法同上。
奖项设置:现场赛取个人每校区前20名,评为“玩转魔方小能手”。
活动负责人:
由五年级数学教研组负责,具体负责人XXX等担任比赛裁判。
活动要求:
1、小报的内容是生活中的数学,自然界中的数学,体现数学的用途(尽
量避免出现数学题)。
2、小报统一用a4大小的纸张,手抄报或电子小报(需打印)均可。
3、小报背面务必写清作者的班级、姓名。
参加对象:六年级学生。
活动流程:
1、在全体六年级学生参与的基础上,各班择优推选5—6幅作品参赛,于
3月30日前交各校区教导处。
2、各校区组织相关教师认真评选上交的“数学小报”,选出优胜奖和鼓
励奖若干名,并选取其中的部分作品制成展板,在校园里进行展示。
活动负责人:
由六年级数学教研组负责。具体负责人:xx等。
五、奖励办法:
集体奖项:优秀组织团队奖(针对教研组、年级组组织活动的情况进行评
定)
最佳活动集体奖(针对班级组织活动的情况进行综合评定)
学生奖项:
(1)分项目设立单项奖次。
(2)根据各年级现场竞赛得分累计情况评选“数学小博士”“数学小能
手”等称号。
小学“数学节”活动方案10
一、活动宗旨:
在“水木石”课程理念指导下,我校每年开展数学节活动,旨在营造校园
数学学习氛围,弘扬数学文化,丰富学生的校园文化生活,激发学生学习数学的兴
趣,使学生更全面地了解数学、喜爱数学、快乐学习数学。
二、活动事项:
活动口号:展思维风采享数学魅力
活动时间:11.7-12.14
1、11月7日周一晨会数学节活动开幕式
2、12月14日活动闭幕(数学组全体老师于12月8日之前向大队部汇总
活动获奖名单,由大队部统一印发奖状;闭幕时各校区可根据实际情况进行玩魔
尺、还原魔方的展示)
三、活动负责人:
各年级数学教研组长
一年级:二年级:和三年级:
四年级:五年级:六年级:
四、活动对象:
1——6年级全体学生,全体数学老师
五、活动内容:
年级段年级特色项目年级集体项目
一年级数学绘本阅读、口算
观看数学知识长廊
二年级魔尺拼接大赛
三年级24点大赛寻访数学名人馆亲子实践活动
四年级魔方大赛
五年级数独大赛数学小课题、
小论文评比、
生活中的数学擂台赛
六年级华容道大赛六、活动形式与具体安排:
系列活动之一:“沐砚杯数学挑战赛”
活动形式:一年级数学绘本阅读与口算比赛,二年级魔尺拼接大赛,三年
级24点大赛,四年级魔方大赛,五年级数独大赛、六年级华容道大赛、五六年级
生活中的数学知识竞赛。
一年级数学绘本阅读与口算比赛
活动细则:一年级以校区为单位开展绘本阅读、交流展示与书写比赛。
比赛要求:
1、绘本由教师推荐与自主选择相结合阅读绘本,学生每天上报阅读书
目,老师根据班级孩子阅读情况,开展绘本阅读交流会或手抄报或思维导图等各种
形式的展示。
2、书写比赛:分校区在班级内进行书写比赛,在规定的10分钟内,完成
0—9的数字书写,每个数字写3次!根据学生书写的端正程度分校区进行评比,
并奖励苗苗卡,并每班选10位书写优秀同学作品进行展示,发放数学奖状。
二年级魔尺拼接大赛
活动细则:每位学生准备一根24节魔尺,在规定的时间内,进行组拼。
1、达标赛:面向全体学生,在魔尺的基本图案拼装中规定5个,让学生
在2分钟内完成任选的两个魔尺图案的拼合就算达标,若学生第一次没有达标,可
在本月内另外安排时间多次进行达标测试,达标后给予学生绿星卡一张。
2、挑战赛:每班选出5名优秀的达标赛同学,以班级为单位分校区参与
校内的挑战赛,完成老师指定的5选2图形,并且以时间长短做为评价标准,选出
优秀的同学,给予表彰。
三年级24点大赛
活动细则:三年级分校区举行24点计算大赛,从1—10中选出四个数组
成一道题目,建立题库。
1、达标赛:面向全体学生,每位选手从题库中抽取2道,运用“+”、
“一”、“X”、和小括号,每个数都必须用且只能用一次,在1分钟内算
出这2道题的结果24即过关。过关者将获得1张绿星卡,没过关者通过练习之后
可再过关,时间截止到H月底。
2、挑战赛:每班选出6名(组成两队)优秀的达标赛同学,以班级为单
位分校区参与校内的挑战赛,班级3名同学组成一个小组,比赛类型分必答题
(5)、抢答题(5)、风险题(5);比赛成绩采用积分形式,对优胜的同学的班
级和同学给予表彰。
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