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动漫商业筹划书【世界经理人办公伙伴-讯】动漫游戏项目商业筹划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里第一种印象就是一种字:玩。可这个看似在“玩”职业,却已经不知不觉踏入了金领行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力朝阳产业。游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体复合技术,游戏从业人员必要兼具软件专家和艺术家复合实力。因而除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从当前从业状况来看,大某些都是热爱游戏,或有有关专业知识,想在游戏制作方面发展年轻人。幻想游戏项目简介一、休闲游戏市场机会二、幻想游戏简介1、大事记7月,网站各种个人休闲游戏数量超过个,通过幻想游戏率先引进如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认典型个人休闲游戏;2、截止7月最新顾客数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载合计超过600万次,如涉及合伙伙伴派发、bt下载、网下互相拷贝和盗版光盘,保守预计影响顾客人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包括);幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名个人休闲游戏交互平台,为广大网友和顾客提供最新个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏交流平台;游戏来源多为合伙游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;当前频道涉及:幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏资讯;在线游戏--各种精品flash游戏;休闲网游--提供休闲网游有关资讯,既有多家休闲网游公司但愿为其制作推广专项;游戏社区--玩家交流论坛;自己家--玩家网上家园,增进玩家间更多交流;幻想游戏定位中高品位人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力良药。其作为社会消费主流人群,也是商家重点关注购买力人群,商业价值巨大;好范文网范文网[]后者是将来消费市场主流,其日益显现巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益代替品,不但不会挥霍大量时间,反而缓和学生压力,娱乐、益智效果更是显而易见。四、商业模式休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告五、幻想游戏市场优势幻想游戏品牌优势;明确发展规划和规范运营先发优势;玩家忠诚度优势;巨大客户端顾客体系优势;六、管理团队公司当前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具备丰富经验。核心成员:傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营特长:对国际个人休闲游戏发展趋势和运营模式有深刻理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合伙、销售管理特长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中华人民共和国人和搜狐网站市场部大区经理lg中华人民共和国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系七、融资目的:本次融资为第一轮正式融资,融资目的金额为200万美金。八、资金重要用途完善和开发更人性化和更具商业价值客户端,秉承幻想游戏始终以来强大顾客粘性,并运用此优势开发出更大商业价值;前期由于资金限制,幻想游戏并未做过全面、筹划性市场推广工作;获得融资后,针对目的人群一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内获得大量、忠诚目的客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内市场领先地位;幻想游戏网站商业化改版,加强顾客交互式体验;加强人力资源配备,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值同步,服务玩家更多有价值需求;【世界经理人办公伙伴】动漫游戏项目商业筹划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里第一种印象就是一种字:玩。可这个看似在“玩”职业,却已经不知不觉踏入了金领行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力朝阳产业。游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体复合技术,游戏从业人员必要兼具软件专家和艺术家复合实力。因而除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从当前从业状况来看,大某些都是热爱游戏,或有有关专业知识,想在游戏制作方面发展年轻人。幻想游戏项目简介一、休闲游戏市场机会依照艾瑞市场征询提供数据,中华人民共和国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。中华人民共和国休闲网络游戏顾客规模1790万人,休闲顾客在网游顾客中渗入率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%渗入率。二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早版本1.0诞生于5月;3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;5月10日正式建立幻想游戏论坛5月,获得天使投资,拟定以网站为基本,客户端为重点战略模式;7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;7月,网站各种个人休闲游戏数量超过个,通过幻想游戏率先引进如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认典型个人休闲游戏;2、截止7月最新顾客数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载合计超过600万次,如涉及合伙伙伴派发、bt下载、网下互相拷贝和盗版光盘,保守预计影响顾客人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包括);幻想游戏网玩家论坛注册顾客185132人(非强制注册);幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名个人休闲游戏交互平台,为广大网友和顾客提供最新个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏交流平台;游戏来源多为合伙游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;当前频道涉及:幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏资讯;在线游戏--各种精品flash游戏;休闲网游--提供休闲网游有关资讯,既有多家休闲网游公司但愿为其制作推广专项;游戏社区--玩家交流论坛;自己家--玩家网上家园,增进玩家间更多交流;幻想游戏定位中高品位人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力良药。其作为社会消费主流人群,也是商家重点关注购买力人群,商业价值巨大;后者是将来消费市场主流,其日益显现巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益代替品,不但不会挥霍大量时间,反而缓和学生压力,娱乐、益智效果更是显而易见。四、商业模式休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告五、幻想游戏市场优势幻想游戏品牌优势;明确发展规划和规范运营先发优势;玩家忠诚度优势;巨大客户端顾客体系优势;六、管理团队公司当前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具备丰富经验。核心成员:傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营特长:对国际个人休闲游戏发展趋势和运营模式有深刻理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合伙、销售管理特长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中华人民共和国人和搜狐网站市场部大区经理lg中华人民共和国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系七、融资目的:本次融资为第一轮正式融资,融资目的金额为200万美金。八、资金重要用途完善和开发更人性化和更具商业价值客户端,秉承幻想游戏始终以来强大顾客粘性,并运用此优势开发出更大商业价值;前期由于资金限制,幻想游戏并未做过全面、筹划性市场推广工作;获得融资后,针对目的人群一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内获得大量、忠诚目的客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内市场领先地位;幻想游戏网站商业化改版,加强顾客交互式体验;加强人力资源配备,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值同步,服务玩家更多有价值需求;动漫传媒项目商业筹划书本商业筹划书是以xan动漫传媒公司谋求投资伙伴为目,重要简介本项目背景、市场、潜力、优势、方略、投资分析等。本项目动漫产业(动画和游戏、漫画、玩具)制作建设为发展目的。1.1项目概况《sstz》漫画产业化发展项目由xan动漫传媒公司实行。该项目基本模式为:公司将与异业结盟开发《sstz》衍生产品以壮大实力;制作《sstz》动画片以拉动衍生产品销售。公司将以该项目实行为依托,以科学发展观统领公司动漫产品发展全局,以经营模式创新、技术创新、产品创新为突破口,坚持打造原创漫画特色核心竞争力,坚持公司发展与人才成长同步,经济效益和社会效益并重,走出了一条具备陕西文化特色新型动漫产业化之路,为建设创新型国家和动漫产业强国做出了突出贡献。1.2项目背景与机遇据记录,国内青少年最爱慕动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中华人民共和国原创动漫,涉及港台地区比例只有11%。国内动漫产业明显落后于国外发展步伐,仅处在初级发展阶段。当前,中华人民共和国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中华人民共和国成为世界上最大动漫消费市场。但与庞大市场相比,中华人民共和国动漫产业还欠发达。但是,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同步,中华人民共和国已有几百所设有动画专业院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了增进国内动漫产业迅速发展有利条件。按国家规定全国省级、副省级电视台三年内所有开通少儿频道规定,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上。国内将在5~内,保证动漫产业产值占到gdp1%。这个1%算下来就是-3000多亿人民币。由此看,动漫产品具备庞大消费市场和巨大发展空间。动漫产业涉及创作、制作媒体传播产品产业和设计生产与动漫有关周边或衍生产品产业。由于动漫节目及产品对青少年小朋友成长有重大影响,广电总局规定中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放动画节目以国产先进动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大市场需求。动漫产品自身有巨大市场空间,而动漫产品衍生产品市场空间更大。据权威部门预测,国内动漫产业将拥有超千亿元产值巨大发展空间。本项目拥有一种富有创意脚本、国内一流漫画制作团队和国内一流策划人员和长期从事媒体工作专业人才,本项目介入动漫产业条件可谓是得天独厚。1.3项目发展模式本项目针对中华人民共和国动漫产业需求与特点,以原创《sstz》漫画为核心,开发二维动画产品,项目将动画、游戏、漫画、玩具、音像制品与发行结合成一种完整产业链。在短期内,以《sstz》这部动漫作品树立西部动漫传媒公司品牌和在中华人民共和国动漫界地位、在发展商将逐渐引入风投资金作为动漫投资源动力,实现西部动漫传媒公司和投资商可持续发展战略利益共同体系。1.4项目发展目的创立西部动漫传媒公司集团公司目:弘扬中华人民共和国动漫文化,让中华人民共和国老式文化融入世界,让世界融入中华人民共和国;公司品牌:实行“西部动漫传媒公司出品,必出精品”品牌战略;打造动漫精品,树立西部动漫传媒公司品牌。发展目的:用1年时间生产1~2部先进动漫作品和配套游戏产品,通过3到5年时间,公司会培养一批新漫画制作团队,并建立自己营销机构。5年后公司基本上可以形成一种体系,有自己发行网络,可以资本回收最大化,有自己公司具备国内知名度制作团队,有实力强大资金团队,和营销团队,保证每一部动漫成功发行,利润最大化。1.5项目融资阐明西部动漫传媒公司有多部精品原创漫画,动画作品(2d);题材丰富;风格多样;当前谋求各种合伙者共同开发;动画方面此前期制作为重要方向,策划,人设,分镜,原画......皆拥有超强实力和经验,在中期制作,后期加工也有本地化联盟合伙团队;在投资,出版,动漫衍生品开发等领域有更多合伙机会;互联网动漫项目结合web3.0概念,以互联网技术和动漫创作能力为核心竞争力,结合有关领域合伙。当前为公司迅速发展,寻找创业伙伴和创业投资1000万元,用于长篇冒险搞笑动漫系列动画片:《sstz》制作和有关动漫衍生产品开发。对于提供资金合伙方,公司但愿采用如下合伙方式:投资方注入资金可采用固定回报率,除第一年外,别的按年参加分红,以钞票方式支付;如果项目发展前景好,投资方还可延长投资期(公司会优先考虑)。投资方有权派驻财务总监,监理项目资金使用状况。1.6项目投资价值?政策优势中共十六大初次明确指出,要深化文化体制改革,在发展文化事业同步,要大力发展文化产业,动漫产业作为文化产业一某些,受到政府扶持。此外国家为振兴动漫产业,不但在“国家动漫产业基地”培养动漫人才,8月还发布了对动漫产业进行减税政策。据中华人民共和国财政部消息:对动漫公司减税涉及公司经营税、所得税、附加价值税等。在经营税方面,关于原稿创作、设计等业务税金,截至下降3%。?产业优势本项目是高新技术文化产业核心产业动漫产业是指以“创意”为核心,以漫画、动画为体现形式,包括动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于当代信息传播技术手段动漫新品种等动漫直接产品开发、生产、出版、播出、表演和销售,以及与动漫形象关于服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营产业。由此可见,动漫是文化产业、高新技术产业核心构成某些。中华人民共和国文化产业创新奖应评出一至两个特色突出、产业化运作成功、具备一定国际影响力动漫项目。?竞争优势本项目“以《sstz》漫画带动其动漫衍生产品有关产业发展”这一运作方式具备很强创新性,有较大发展潜力和市场竞争力,对同行业有很强示范作用。党中央、国务院和各级党委政府近来几年在强力推动动漫产业发展,中华人民共和国动漫产业已经迎来难得发展机遇。当前几乎所有国内动漫公司运作模式都是直接投资动画片,动画片获得一定影响后再开发衍生产品,风险很大。不通过漫画市场测试直接上马动画片是一种非常危险烧钱游戏,不注重内容核心竞争力而仅靠资金和规模堆积出动漫品牌是经不起时间考验。本项目为扩大“sstz”品牌影响力和辐射面,本项目动画片制作过程中,将会在国内率先采用跨媒体动画制作播放技术,使sstz动画片可以同步在电视、互联网、手机上进行播放,这在国际动漫研发及推广领域处在领先地位,具备绝对竞争优势。?市场优势动漫产品自身有巨大市场空间,而动漫产品衍生产品市场空间更大。中华人民共和国当前每年小朋友食品每年销售额为人民币350亿元左右,玩具每年销售额为人民币200亿元左右,小朋友服装每年销售额达900亿元以上,小朋友音像制品和各类小朋友出版物每年销售额达人民币100亿元,这些行业此后发展与行销均有赖于动漫这一新兴产业带动作用,以此类推,中华人民共和国动漫产业将拥有超千亿元产值巨大发展空间。中外动漫娱乐商业网站筹划书一、建设网站前市场分析????3二、建站网站目及功能定位???4三、网站技术解决方案?????????4四、网站内容规划??????????????5五、网页设计????????????????5六、网站维护????????????????6七、网站测试????????????????6八、网站发布与推广????????????6九、网站建设日程表????????????7十、费用明细???????????????7中外动漫交流网一、建设网站前市场分析中华人民共和国当前动漫市场是由tv市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场构成。当前全中华人民共和国有30各种动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业学生。动漫从业人员高达500多万,由于中华人民共和国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养目的定位又多受网络上日本商业动漫宣传影响,导致了许多有创意有激情有个性有市场作品由于违背了中华人民共和国政府对动漫市场定位而被扼杀在摇篮里。众多有能力原创作者都不得其志,生活穷困潦倒。她们生活现状很大限度打击了动漫从业者信心,影响了动漫文化传播,激进民族情绪甚至将这某些归罪与日本动漫文化侵略。由此也许导致日本动漫在中华人民共和国市场空间逐渐压缩,同步导致商业动漫在中华人民共和国成长举步为艰。所有这一切都在表白加强双边交流重要性。虽然国内有众多动漫基地吸引了英国和日本某些动漫公司入驻,但由于政府主导动漫政策不变,促使真正商业动漫交流难以实行二、建设网站目及功能定位1、专业动漫市场分析,有针对性高效率动漫市场整合。2、专业动漫业内人士参加运营管理,增进双边交流。3、一对一动漫公司公关模式。在中华人民共和国有影响力动漫公司为数不多,因个人从业经历,与各公司均有密切接触,达到合伙不难。三、网站技术解决方案1、能排名高搜采用虚拟主机;2、所采用windows系统运转程序。由于windows系统在当前比较流行由于它有吸引功能上强大以及windows易用性,操作快捷,简便容易上手,并且windows系统可以使各种顾客用同一台电脑而不会互相影响。多任务是当前许多操作系统都具备,这意味着可以同步让电脑执行任务,并且互不干扰。例如一边听歌一边写文章,同步打开数个浏览器窗口进行浏览等都是运用了这一点。这对当前顾客是必不可少。网络支持良好,媒体功能十分强大,可以较好呈现出咱们动漫艺术,并且有着很强权威性;3、公司采用自我研制系统方案方案解决问题四、网站内容规划1、我司以在网站上将有各种动漫作品进行展示,以及咱们诸多动漫公司制作流程。2、动漫公司制作团队与观众面对面交流平台。让动漫兴趣者可以更加理解动漫艺术魅力。3、还将建有所有动漫兴趣者交流平台,以便于大众对于动漫评价,予以咱们公司更好建议。五、网页设计所有网页设立将突出画面多样性,融入各种风格元素,让人们感到新鲜,以突出可爱,唯美等各种动漫元素。并且咱们要体现出浓郁中华人民共和国风特色,这样才干特显出各种动漫艺术特点。在网页浏览上,咱们也会分年龄阶段,用以合用不同年龄阶段,动漫兴趣者们。网页中导航使用超文本链接或图片链接,使顾客可以在本网站上自由迈进或后退,而不会让她们使用浏览器上迈进或后退。咱们在所有图片上使用“alt”标记符注明图片名称或解释,以便那些不乐意自动加载图片观众可以理解图片含义。六、网站维护网络将定期维护更新,以保证漫友们可以浏览到最新动漫信息,以及最新动漫作品。制定有关网站维护规定,将网站维护制度化、规范化。互联网作为唯一一种全天候24小时不断媒体平台是老式媒体可望不可及。网站顾客及权限管理,网站事务性管理及后台维护,协助客户建立网站长期维护机制。七、网站测试服务器稳定性、安全性;程序及数据库测试;网页兼容性测试,如浏览器、显示屏、依照需要其她测试。八、网站发布与推广网站测试后进行发布公关,广告活动。搜索引擎登记等,使用火狐、百度搜狐各大知名网站进行推广。在电视台插播关于本网站广告,各个网吧张贴网站海报等等。九、网站建设日程表安排有关人员进行24小时在线服务,及时解决所发现问题。每天上网时间平均在10小时左右我,可以及时解决网站也许浮现各种问题及解答回答客户问题。十、费用明细1、资金投入:先期投入不少于30万rmb,其中自备资金3万,银行贷款5万,风险资金20万流动资金若干;2、5万用于网站系统程序完善、服务器升级;3、5万用于网站宣传;4、5万用于网站寻常开支动漫游戏/动画公司商业筹划书范文4.4公司目的市场、客户和客户群分析4.4.1公司目的市场分析从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场,成人市场。依照市场调查显示,中华人民共和国动漫产业消费集体以孩童为主,青少年动漫比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。依照国外动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是将来中华人民共和国动漫产业重要构成某些。中华人民共和国生齿基数(一篇好范文带来更多轻松)大,既有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁如下生齿达3.67亿,她们当前是动漫观众中坚力量4.4.2公司目的市场定位公司目的市场首要面向消费群如下:1、4—14岁低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。2、14-30岁青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。《商圣范蠡》后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目的集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人创业经历为故事原形,每人做2集,从史玉柱、马云开始。公司目的集体在区域上可分为两大某些,第一某些为国内动漫及衍生品市场;第二某些为国外动漫市场(欧美及东南亚市场)。中华人民共和国按年龄分生齿数计算资料来历:国家计算局《中华人民共和国生齿计算年鉴》4.4.3公司客户及客户群分析公司外包制造事务首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。公司自创动漫客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必要集体为欧美及东南亚国家国家及地方电视台。当前国内有家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个。这多家电视台即为公司首要客户群。公司动漫商品衍生品客户集体首要为国内出产孩童商品各公司。4.5与国内外首要竞争对手对比4.5.1外包制造事务竞争对手对比1、国内动漫外包制造概况动漫外包制造普通是指外来动画片加工,即国外动画节目制造商(当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本),将已经完毕前期制造(包括:企划、剧本、脚本、人物造型、布景及美术设定)动画片中期制造(包括构图、原画、动画、布景制造、着色、合成等)委托给加工商来完毕,从而节约制导致本一种贸易方式。动画加工产业利润收入有两个来历。一种是美元和人民币价差,一种是中华人民共和国内地低廉劳动力。国外加工成本约为3000美元-8000美元/分钟,而在国内只要不到10000元人民币。但随着人民币坚挺,国内市场竞争激烈,同边国家外包制造业开展(韩国政府给公司30%补偿金),当前国内动漫外包制造利润已经不如前几年丰厚。2、公司与同行竞争力对比我司台湾宏广国内其她外包制造公司外包制造规划中档较大,但事务萎缩表象严重普通较小技能水平无纸动画,2d和3d为主相称某些仍选用了手绘小规划公司完全选用无纸动画技能较少成本较低较高普通制造经验丰厚丰厚普通团队稳定性极高很差较差地方政府扶持力度高无普通综合竞争才干强普通普通4.5.2自创动画竞争对手对比1、国内自创动画竞争格局当前动画公司按其制造项目区别有三种类型:1

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