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《BIUBIUBIUの迭代》信息图表设计摘要在网络尚不发达也不算便利的年代,都有一款跟过去时光相连接的、家用游戏机的影子。陪伴我们的任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造。而随着光纤、流量、科技快速的发展,使得网络游戏迅速发展起来,然而也取代不了游戏机的地位。为了怀念这份快乐,让更多的人玩游戏时了解到玩游戏机的时候不仅仅得到的是游戏中的乐趣,更是游戏机存在的意义。上帝赋予人类的礼物是“安多酚”,所有的游戏都是为了给人带来快乐,“游戏”是一种给人带来快乐的东西,而游戏机,只是最适合的媒介。关键词:任天堂,游戏机,游戏,情怀,快乐AbstractInanerawhentheInternetisnotyetdevelopedandconvenient,thereisashadowofahomegameconsoleconnectedwiththepast.Nintendohasbecometheworld'slargestvideogamemaker.Withtherapiddevelopmentofopticalfiber,trafficandtechnology,onlinegameshavedevelopedrapidly,buttheycannotreplacethestatusofgameconsoles.Inordertomissthishappiness,letmorepeopleknowwhentheyplaygames,notonlythejoyofplayinggames,butalsothemeaningoftheexistenceofgames.God'sgifttomankindis"polyphenol".Allgamesaredesignedtobringhappinesstopeople.Gameisakindofthingthatbringshappinesstopeople.Gameconsoleisonlythemostsuitablemedium.Keywords:Nintendo,games,games,feelings,happiness目录1绪论 11.1设计命题来源 11.2设计风格介绍 12市场调研与设计管理流程 32.1行业规模 32.2迭代机型 42.3游戏影响 42.4设计目标介绍 43关于游戏机迭代信息图表的场景设计图 83.1游戏机迭代信息图表——LOGO 83.2游戏机迭代信息图表——主视觉图 83.3游戏机迭代信息图表——游戏机 83.4游戏机迭代信息图表——辅助图形 93.3游戏机迭代信息图表——折页设计 83.4游戏机迭代信息图表——桌游设计 94关于游戏机迭代信息图表的应用 84.1游戏机迭代信息图表——超轻黏土游戏机模型 84.2游戏机迭代信息图表——周边 85设计整体效果 12结论 18参考文献 20致谢 21附录A 21附录B 211绪论1.1设计命题来源图1.1《任天堂》游戏机[1]设计命题是“BIUBIUBIUの迭代”信息图表设计,娱乐是天性,电子游戏自诞生起就深受喜爱。而伴随着科技水平的不断进步,游戏机也随之不断更新换代,硬件性能、游戏理念和形态都在不断进化,回顾那些游戏手柄和掌机,都代表着每一代人美好回忆,或许他们也曾陪伴你度过美好时光。围绕《任天堂》(如图1.1)中的最畅销的游戏机展开宣传设计,让跟多的人在玩游戏的过程中,不仅仅是感受到游戏中的乐趣,更是潜移默化的游戏文化,所以整个设计项目的logo命名为《任你玩》。寓意是任天堂的任何一款游戏任你玩,使你快乐,更是潜在的文化内涵。采用积木阶梯的排版,结合每段游戏机畅销的游戏场景,让人更深一步的了解到与认识游戏机不仅仅是玩游戏,除了是载体外,跟多是背后的游戏文化。1.2设计风格介绍图1.2萌趣风格设计[2]图1.3趣动积木[3]设计风格以萌趣系列为主,不只是男生爱玩游戏机,女生也不例外,更重要的是让人有冲动的去了解想保护的欲望,所以创作的过程中采用更多的萌趣可爱的手法去设计内容(如图1.2)。比如具有钢铁般的游戏机,优化成曲折的线条,使有游戏机看起来更有趣生动,游戏场景也不例外。游戏人物形象采用像素化的形式变现,除了跟游戏本身有呼应外,像素化与积木的形态是相似的(如图1.3),而积木本身就是开发大脑的益智类游戏,所以会采用两者相结合作为设计元素。不仅仅了解游戏机背后的文化,同时也了解到积木的灵魂般乐趣。2市场调研与设计管理流程2.1行业规模图2.1任天堂株式会社[1]任天堂株式会社(如图2.1),于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。20世纪中期,任天堂株式会社曾经发展多方面业务,例如酒店和出租车;经过多年时间,现已成为一间全球最大的电视游戏公司。任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台一FC(俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、Wii-和Switch以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的GameBoy系列、Game&Watch、VirtualBoy、PokemonMini和任天堂DS、3DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。2.2迭代机型任天堂有两大系列游戏机,家用机游戏机跟掌上游戏机,直到2017年发行了家用机加掌机的游戏机结合的游戏机。家用游戏机是游戏软件进行游玩的机器。根据不一样的游戏方式,分为电视游戏机和便携式游戏机。而在1983年任天堂出行了FamilyComputer(简称FC)也就是大家所认识的红白机(如图2.2.1)。可以说是任天堂在日本游戏产业的起点。从整个产品设计的和游戏规则的设定,是最为简单的操作。随之风靡到中国,至今还存在这款游戏机和游戏,到目前为止可玩性还是很高的。最经典的《魂斗罗》、《超级玛丽》、《坦克大战》到至今仍被回味。1990年,FC第一次迭代叫SUPERFAMICOM(简称SFC)(如图2.2.2),是任天堂第二代家用机,采用全新16位元架构,搭配强化了的图形处理器以及音效处理器,手柄的外形第一次加入肩部按键的处理,最大发色为32768,可同显256.最大活动快数为128个,支持缩放、回旋和马赛克效果。这使得SFC在亚洲深受RPG游戏效果的最佳。之后就是任天堂64(Nintendo64,简称N64)(图2.2.3),是任天堂第三代家用机。是SFC的继续迭代的游戏机,是消费电子64位计算的先驱。手柄是加入了游戏史上最重要的输入设备,有类比摇杆,扳机按键,震动包。《塞尔达传说:时之笛》、《超级马里奥64》等大作游戏都在这个游戏机诞生的。2006年Wii(图2.2.4)的诞生,任天堂剑走偏锋,它不一样在于标准的遥控器“WiiRemote”,在游戏软件中可以充当不一样的角色,例如棒球、指挥棒、鼓棒、钓鱼竿、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子等工具,玩家可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种游戏互动使用方式。体感操作以及动作的感应,完全可以说是Wii的巅峰之谈。图2.2.1FC图2.2.2SFC图2.2.3N64图2.2.4Wii掌上游戏机又叫便携式游戏机、手提游戏机简称掌机。指的是方便携带的游戏机、小型专门游戏机。优点是没有繁琐的游戏规则,目的性极强,给玩家提供段时间内快乐。没有复杂的游戏情节,但是由于条件有限,掌机的画面还有声音都不如同时期的家用游戏机。1989年现代掌机的诞生真正的雏形是GameBoy,简称GB(图2.2.5),是任天堂第一代便携式游戏机。最畅销的游戏是《俄罗斯方块(TETRUS)》、《口袋妖怪红/蓝》等等。之后在第一次迭代是重新设计小版本的GB,名为GameBoyPocket简称GBP(图2.2.6),有着更小只的躯壳,重要也随之减轻了很多,延长了没有接电源能用电池使用游戏的时间。虽然GBP小巧,但是屏幕很大,虽然是改良版本,但是只是减轻了外形存在的东西,里面的硬件还是没有改变的。到1998年,第三次迭代,加了个背光效果,同时也改良了游戏机游玩使用时间,关灯可玩20小时,开灯可玩12小时。之后就是第四次迭代了,GameBoyColor简介GBC(2.2.7),它最大的优势的与众不同是采用了彩色液晶屏,是第一款液晶屏掌机。在游戏这边面也做出了巨大的付出,兼容功能起到了重要作用,对后续的迭代进行了跟深层次的影响。GBC的外壳有几款颜色可供选择,按数据统计,大部分男性游戏玩家喜欢蓝色机壳。大部分女性玩家喜欢粉色壳。最畅销的游戏是《口袋妖怪金/银》等等。之后就是第五次迭代,也是就任天堂第二代便携游戏机主机GameBoyAdvance,简称GBA(图2.2.8),跨入32位处理器,性价功能都提升很多,画面的处理的更加清晰,音乐上,视图上,动画上等等游戏娱乐效果更明确更有互动性。经典游戏有《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》、《黄金太阳》、《洛克人EXE》、《逆转判裁》等等,新作游戏在此游戏机上创造了各种奇迹和突破。真的是80年代的掌机之王。到此就是GB系列的介绍已完结。下来就是DS系列。2004年推出了一台全新的掌机NintendoDualscreen,简称NDS(图2.2.9),是任天堂第三代掌上游戏机,外壳没有按GB的样子继续延续,而是做成上下翻盖式的外壳,上屏显示,下屏为触控屏,随着游戏机附带着一直带着触控的笔。带有声音输入装置也就是我们现在所认识的麦克风,还有无线网络的功能,也就是WIFI。游戏这快的话,是在N64的游戏上牵制于此游戏机。最受欢迎的游戏还是《超级马里奥64》。之后就是改版加大版,加加大版,只是加了内存还有外壳的放大倍。也就是我们所认识的NDSL、NDSI、NDSILL。在2011年,DS推出了第一次的迭代,NINTENDO3DS,简称3DS(图2.2.10),也是任天堂第四代便携式游戏机。采用视觉上的冲击,不带3D眼镜可以裸眼感受到3D的氛围。它同时也有放大版本的还有放大大版本,也就是我们所说的3DSXL、N3DS、N3DSLL/XL,还有画面为二维空间的屏幕2DS。除了3D之外的改造,增加了屏幕亮暗度的调节,还在内外增加了两个30万像素的摄像机头,去除了插卡卡槽换成SD卡槽支持在线下载游戏。最畅销的游戏是《新超级马里奥兄弟》、《任天狗》、《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车》、《塞尔达传说时之笛3D》、《怪物猎人》等等。DS系列到此就结束了。最后就是家用游戏机加掌机的结合,一体化的设计,传说收到这份礼物的男生会感动到哭,就是2017年推出的Switch(图2.2.11)。销量也是远远的巅峰。随着游戏款式支持中文,腾讯科技将代理国行任天堂Switch主机。那年最畅销的游戏有《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥赛车豪华版》等等,第二年的畅销游戏有《精灵宝可梦Let'sGo!皮卡丘》、《任天堂明星大乱斗:特别版》等你等。这款游戏机最大的优势是你可以随机带出这门玩,也可以在家跟着电视机玩,手柄也被优化成全新形态游戏机手柄,之后也设计出了VR周边,自己动手做出互动效果的肢体运动类的游戏。次款游戏机加入了HD震动功能,各种微妙的触感然后更加真实感受到物体的存在。Switch不仅有体感游戏的功能,本地联机的功能也是支持的,最多可以支持8台游戏机的多个玩家模式状态。系统功能上,任天堂e商店增加了试玩版本。在线视频的观看、新账号系统的优化,只要你在同一个账号买的游戏,都可以根据你的账号迁移至你的游戏机里面进行游玩,前提是游戏还没有下架。Switch无疑是目前游戏机史上的最大壮举了。2.3游戏机对中国的影响任天堂FC,带领了整个游戏市场。而在中国,我们可能对游戏机很陌生,然后大家最熟悉的是“小霸王”的国产游戏机。之后的超级马里奥游戏系列、塞尔达游戏系列、坦克大战等等陪伴着数不胜数的童年回忆。最有影响力的是GB这款便携式游戏机,摆脱了游戏规则的繁琐,还有固定的游戏模式,让人更深入人心。俄罗斯方块的这块游戏,完全就是为GB游戏机量身定做般的出现在大家面前,娱乐性趣味性远远超过其他游戏。很快的此产品伴随GB经典组合风靡全球。而在中国,同时也占据了市场的“方块机”,只能一个游戏机玩一款固定的游戏,那个时候中国很多人都不知道GB的存在,因此“方块机”成了中国游戏机的辉煌。任天堂的优秀,游戏机的硬核各种进步,从16位到32位的处理器,从2D到3D的画面,从无声到有声的再到能接收声音处理器等等,直到2000年的那段期间,马里奥游戏真正进入中国,打开了中国对任天堂的认知。在之后就是支持正版受游戏机了。中国受经济全球化的影响,更加具有开放性的存在。游戏机也展示了更加不一样的有趣和特别。中国玩家可以在正规渠道上买到心仪的游戏机之外更是感受到未来发展无限强大,更可以全身心体验真正游戏机的乐趣、价值。2.4设计目标介绍在网络尚不发达也不算便利的年代,都有一款跟过去时光相连接的、家用游戏机的影子。陪伴我们的任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造。最经典的4款分别为FC系列;GAMEBOY系列;WII系列;DS系列;SWITCH,进行深一步调查,一直探索游戏机的形态和纯粹的游戏乐趣。任天堂一直以没有年龄段限时的设计理念,创造了男女老少都可娱乐的概念。从FC开始到SWITCH以来,不管是画质,声音,各种硬核处理器、游戏代入感等等,随时时代的变迁,一步步的走向进步。而人类对于游戏的认知,一直以为玩游戏是不好的,是所谓的“电子鸦片”,没有真正去了解游戏的文化以及内涵。所以我通过以信息图表设计告诉大家,可以更直观的看到“游戏”是一种给人带来快乐的东西,而游戏机,只是最适合的媒介。不仅仅是这些,更潜在的是游戏文化,呼吁大家能够正视游戏这个新兴行业。对于我国游戏的发展起到一定的参考作用,同时也对未来做出十足可观的影响力。3关于游戏机迭代信息图表的场景设计3.1游戏机迭代信息图表——logo图3.1.1“任你玩”logo[1]“任你玩”(图3.1.1)的logo设计理念以“游戏机”、“任天堂”为核心进行设计,以体现任天堂任何一款游戏机任由你玩得愉快为主体,以为闪烁的星星与有趣的水管以及顽皮的精灵球为辅助设计理念,以充分展示“任你玩”是一个有趣的、快乐的、有温度的任天堂游戏机信息图表设计形象。该标识理解度较高,是一个容易读取、容易辨识、容易记住的游戏机认知的形象。本LOGO构成以传播游戏文化为基本要素,容易联想到游戏文化方面的基本信息,符合本信息图表设计的行业特征。“游戏机”+“任天堂”+“游戏”整个组合完美变现了游戏文化的形象。以此体现了“任你玩”的核心理念。以活力橙为主色调,橙色象征活力、年轻、动感与和谐,利用由各种邻近色和互补色,传达了游戏文化的有趣生动以及丰富的多样性。设计的过程我做了以下的几个设计版本。首先是设计手稿图(图3.1.2),最开始的设计理念是“游戏机”+“任你玩”+“游戏元素”的外轮廓。图3.1.2“任你玩”logo手稿图[2]图3.1.3“任你玩”logo电子稿图[3]图3.1.4“任你玩”logo上色图[2]之后就是电子稿精细的设计(图3.1.3)。由于辅助元素采用过多,画面的整体设计风格没有统一性,所以在上色稿(图3.1.4)顺带进行了优化设计元素以及统一了设计风格。在颜色上采用了3套颜色,以纪念款GB为主题颜色的绿色系列为一套,以DS系列的《任天狗》带领下更多女性玩家为颜色的设计理念的粉紫色为一套,最后一套以大众为主的活力橙,更具有代表性意义为一套。所以最后选择了活力橙为LOGO的主色调。整个设计还是没有统一性,所以在建模之后的成品中(图3.1.1),我更深一步的优化辅助元素图形。让整个logo看起来简洁、大方、明了。3.2游戏机迭代信息图表——主视觉图图3.2.2主视觉图[2]图3.2.2主视觉图[2]图3.2.6主视觉图[6]在主视觉设计(图3.2.1)的图形上,我的想法(图3.2.2)是设计一个阶梯往上升状态,游戏机随着时间发展也跟着上升。随之配套每一款游戏机畅销的游戏内容的游戏场景进行设计。更能直观的了解到不止是游戏机是哪年产出的,更能直接明了了游戏机的畅销游戏。感受到游戏中的乐趣以及游戏文化。游戏机采用萌趣风格系列,更形象生动,让人更加亲近于其中。边角处理的比较圆滑,整个游戏机设计没有按原产品1:1的设计,跟多的是进行筛选优化而形成的。同理可得,游戏场景也是如此。整个设计画面干净、简洁。只要选择FC为主体的表现内容,是因为它是最早期认识最广的游戏版本,以及后续的SFC和N64的演变。之后就是GB为主体的表现内容,是因为它是表现突出,销量是同时期最高,以及后续的GBC、GBA的演变。在之后就是DS为主体的表现内容,是因为3D效果以及后面3DS等等的演变。Wii的特点是体感。Switch的特点是掌机主机一体化,在享受游戏的同时也能很好的照顾到便携性。在颜色设计(图3.2.3)方面与活力橙更加贴切,形成视觉上的冲击。所以之前的纪念绿(3.2.4)还有少女心粉紫(3.2.5)作为辅助系列的颜色。所以在最终版本有3款颜色的视图,然后活动橙任然是主视觉图。最后就是白膜看整体效果(3.2.6),最终就是上材质渲染后的最终效果了(3.2.7)。3.3游戏机迭代信息图表——游戏机图3.3.1游戏机初稿图[1]在对游戏机外形重新定义的时候,我想把游戏机做出一种让人很想拥有的感觉。所以才用边角圆润化的手法去夸张整个游戏机的外轮廓,看起来笨拙时透出了一丢丢的可爱和顽皮。每个按钮我也进行了夸张的手法,除了圆润外,我放大了再游戏机里面比例的倍速,看起来更Q弹,更生动有趣。在颜色上采用了跟logo统一的橙色。(图3.3.1)图3.3.2游戏机最终图[2]最后用C4D去表现更加立体更加贴切。因为游戏画面大部分都是立体的元素,所以我采用C4D去建模出来更加融入游戏画面。(图3.3.2)3.4游戏机迭代信息图表——辅助图形我的辅助图形采用了任天堂游戏里面识别度比较高的游戏机人物,有《超级马里奥》游戏里的金币、马里奥、蘑菇队长的游戏元素。《口袋妖怪》游戏里的皮卡丘、精灵球、卡比等等的游戏元素。采用像素化效果是为了更贴切最原始的游戏机画面。从而跟三维设计主题有个呼应。从扁平像素化到三维模型,时光荏再,但乐趣依旧。(图3.4)颜色上才用了除了主色的橙色外,也用了辅助的绿色和紫粉色做呼应。使得整个画面看起来更活泼、可爱、生动、有趣。图3.4游戏机辅助图形[1]3.4游戏机迭代信息图表——折页设计为了更深入去了解游戏机本身的历史以及伴随最畅销的游戏,销售的台数等等系列的信息点。通过折页更能直观的告诉大家游戏本身的文化。折页采用最常见的对折方式,这样看到内容有进行一个互动性。画面设计比较活泼,让人感受到玩游戏能带来乐趣时,游戏文化亦是如此,更多的是去感受当代游戏机的演变过程和成长,毕竟游戏机才是游戏最重要的媒介。没有游戏机,何来的游戏存在呢,便是少了几分色彩的快乐。这才是游戏机存在的意义。3.5游戏机迭代信息图表——桌游设计做桌游的设计除了好玩之外,也有好看的亮点,就是游戏画面里的元素提炼出来的,以及更多的游戏互动环节。让人在玩游戏的同时,玩的不只是游戏,还有了解到游戏文化,更是游戏中的游戏。游戏的设计采用地图一个格子一个格子,加上游戏场景而形成的。配件由游戏人物来取代,以积木为主的手动拼接游戏积木人物为主体,更是二次游戏互动。拼完的游戏人物之后,就可以进行游玩。最多玩家可到达4人。之后摇塞子进行游戏,塞子出现多少数字就走多少步数,中途有些格子会有陷阱、惊喜等等关卡互动环节,让玩家更能体验到游戏的乐趣。4关于游戏机迭代信息图表的应用4.1游戏机迭代信息图表——超轻黏土的游戏机模型在主视觉图上加入了手工捏造超轻黏土的游戏机模型,让游戏机画面更加立体突出。4.2游戏机迭代信息图表——周边在延展产品上做了各种周边设计,有钥匙扣、卡套、耳钉、胸针、书签等等,形成一系列的较为突出的标志性符号,跟与“任你玩”整个游戏品牌更为贴切。周边设计的整体画面更是与主视图结合的惟妙惟肖,同时也是视觉上的冲击。有一种很想去保护这份冲动与意义。设计整体效果想在这次毕业设计整体效果上还是算比较完整的,但是整体效果比预想的效果还是有些偏差,整体的设计效果比较琐碎,没能完全展示出产品的亮点。但视觉上得到了一定的冲击,整体色调的统一和谐、有趣可爱。展现了游戏急不一样的魅力存在。结论在这次毕业设计中我主要做了游戏机迭代信息图表设计,通过这次设计我了解到游戏机背后的历史意义和文化以及信息图表设计的整体思路。我把游戏机从最大家早认识的FC家用机开始随着阶梯一直往上直到Switch一体机的整个演变过程,伴随同时期同款游戏机最畅销的游戏中提取的游戏场景进行二次优化设计,更

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