五年级下数学说课稿-数学好玩 第1节 “象征性”长跑 北师大版_第1页
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文档简介

五年级下数学说课稿-数学好玩第1节“象征性”长跑北师大版一、教学目标理解“象征性”长跑的概念,知道数轴上整数和有理数基本特征;通过模拟实战场景,锻炼学生计算速度和思维反应能力;培养学生合作精神和调节自我情绪的能力;发现数学的趣味性和应用性,提升学生对数学的兴趣和学习积极性。二、教学准备计算器、黑板、笔、橡皮、数轴、磁力板等;教师准备好讲解课件和能够进行演示的精简式“象征性”长跑游戏地图。三、教学重点难点教学重点:激发学生学习数学的兴趣,锻炼学生解决实际问题的能力,培养学生的思维能力;教学难点:如何根据数轴模拟游戏环境,展现整数和有理数的基本特征;如何引导学生完成清晰易懂的步骤记录。四、教学过程1.引入(1)背景介绍假设带着孩子经常出门旅行,可是如果总是换不清火车和汽车上的站点和乘客座位,路途的难度可就不言而喻了。那该怎么办呢?(2)引出要找到一个可以轻松记忆交通位置的方式,想必大家也能猜到是什么了。没错,就是数轴!2.概念讲解观察数轴,可以看出整数和有理数的基本特征,例如:整数是数轴上的特殊点,它们是整数线上的一系列点,如0,1,2,-1,-2等;有理数是可以表示为两个整数之商a/b(其中b不等于0)的数,这些数在数轴上的表现形式可以以点或线段的形式表现出来。3.游戏环节(1)游戏规则在课堂中,我们将通过一个动态、紧凑、实用的游戏——精简式的“象征性”长跑,来模拟数轴上整数与有理数的特征和间隔距离。这个游戏将充分锻炼学生的思维反应能力和应变能力,提高他们的合作精神和调节自我情绪的能力。(2)步骤介绍步骤1:学生自由分组,每组人数待定,每组先分别命名。步骤2:教师向学生介绍游戏的背景,使学生了解整数、有理数和数轴的基本概念。步骤3:教师依照计算器或黑板上的随机数给出范围,进行randomly地指定他们的起点与终点。步骤4:从起点开始,每隔固定长度开始跑,比如一人两步,然后引导学生自行计算出下一步所能跑到的位置,是否确认,然后再跑,直到跑到终点。步骤5:每隔一段距离,在坐标图中会显示出红色水晶,才可以进行一次投票,让所有人纷纷发挥计算能力和合作精神,为自己的小组赢得优势。步骤6:每一组都可投一票,当然,过程中不允许互相交流,然后按照投票结果前三名进行奖励。4.总结在游戏过程中大家发现,在整数和有理数的轨迹中,我们发现它们有着差别,却又能互相呼应和配合。这就像两种语言的书写,看似迥异,却在表述上正好能够适应对方。5.课后作业通过建立自己的小组,以数轴为基础,研究整数和有理数的基本特征,并根据课后所给的表格,在家中应用计算器模拟计算。五、教学效果评估经过本次课程,学生是否更加了解数字轴的概念以及整数、有理数的基本特征;通过模拟实战场景,教师能否发

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