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文档简介
PAGEPAGE1《数字影像设计与制作》统考复习题库(汇总版)一、单选题1.颜色()决定了位图中出现的最大颜色数。A、饱和度B、色相C、深度D、明度答案:C2.对premiere默认转场效果说法正确的是()A、软件自身的设置,不能更改B、用户可以自行设定C、不可以将默认转场批量施加到选定素材之间。D、默认转场效果可以由用户同时设置2个或2个以上,但不能多于6个答案:B3.如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,应该设置下列哪个参数?()A、StartonScreenB、StartOffScreenC、StartupScreenD、StartdownScreen答案:B4.在Premiere中,使用“缩放工具”时按()键,可缩小显示。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab答案:C5.前期准备有:策划、()、选演员、成立摄制团队、制片工作会议和导演阐述。A、排戏B、布景C、选景D、调镜头答案:C6.在两镜头中间加入一个“骑在轴上”的镜头,常称为()镜头。A、跨轴B、骑轴C、越轴D、坐轴答案:B7.pr中在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移动,使用快捷键。()A、PgDnPgUpB、CtrlaltC、ShiftenterD、F1F2答案:A8.()使用一拍一,()使用一拍二A、正常的动作,快速的动作B、快速的动作,正常的动作C、慢镜头动作,快镜头动作D、快镜头动作,慢镜头动作答案:A9.从()开始,人们就已经开始了对流畅剪辑的早期尝试。A、二十世纪B、十九世纪C、十八世纪D、二十一世纪答案:A10.任何方式的结合都可以,这是()的基本原则。A、动画动作B、运动C、晃动曝光D、保持真实答案:C11.拉镜头属于()镜头A、正常B、运动C、转场D、静止答案:B12.为了让动作(),我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我们想让它晃动得多厉害。A、变化多端B、衔接融合C、保持稳定D、有连贯性答案:A13.分屏通常出现在以()为形态的作品中A、动画B、电视剧C、舞台剧D、影片答案:D14.pr中____窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片,视频,音频文件等。()A、项目B、产品C、文件D、种类答案:A15.身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,在这种情况下人物的身体()地运动,不是一切都在同一时刻发生。A、同时B、一部分一部分C、有序D、缓慢答案:B16.图像分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数,通常用PPI表示每英寸包含的像素。图像包含的数据(),图形文件的长度就越大,能表现出的细节越丰富。A、越少B、越多C、相等D、不明确答案:B17.如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,那么你将如何绘制?()A、向前绘制B、向后绘制C、先向后再向前绘制D、先向前再向后绘制答案:B18.多屏则在()特别常见A、现代文化领域B、当代艺术领域C、当代文化领域D、现代文娱领域答案:B19.画走路的动画首先要先设定一个走路的()。A、速度B、节奏C、时间D、重力答案:B20.世界上第一部全片长与普通电影一样的动画片是:()A、《米老鼠和唐老鸭》B、《白雪公主和七个小矮人》C、《小鹿斑比》D、《大力水手》答案:B21.米尔特.卡尔曾经说过,他会让一个女人的背部比现实中更为笔直,是为了后面“()”的时候产生()。A、臀部翘起来,更大的变化B、臀部垂下来,更大的变化C、臀部水平面,更大的变化D、臀部侧面,更大的变化答案:B22.弹球的例子经常用来解释动画()的道理。A、压缩和伸展B、空间和伸缩C、弯曲和压缩D、压缩和弯曲答案:A23.下列不属于商业动画片必要创作要素的是()A、“动”一切的根本B、画面的华丽与夸张C、与时代潮流结合D、情节与冲突答案:B24.被公认为世界动画创始人的是()A、埃米尔.雷诺B、保罗.罗盖C、华特.迪士尼D、约瑟夫.高原答案:A25.人的动作是舒展的,一个部位先开始,并产生能量让其他部位跟着动,然后()A、一个接一个的完成B、跳跃着完成C、重叠完成D、连贯完成答案:D26.影响中间区域和高亮区域中的亮度。对图像中阴影部分的亮度影响比较小。应该调整下列哪个参数()。A、GainB、TonalRangeDefinitionC、GammaD、Pedestal答案:A27.下面说法错误的是()A、矢量图形也叫向量式图形.B、矢量图形优点是能够被任意放大、缩小而不损失细节和清晰度,精确度较高。C、位图图像又称点阵图像.适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像。D、位图图像所需要的磁盘比较小,对内存和硬盘空间容量的需求也较低。位图图像文件通常要比矢量图文件小。答案:D28.为什么动画师有时会绘制拉长的中间画?()A、符合真实的动态B、风格更唯美C、为了增强动作可信度D、动画师的个人喜好答案:C29.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微()的预备动作,这样就能()我们的前期动。A、向下、减小B、向下、加强C、向上、减小D、向上、加强答案:B30.打开字幕编辑窗口的快捷键是()A、Ctrl+NB、Ctrl+TC、Ctrl+AD、Shift+T答案:B31.被称为“电影之父”的是()A、鲍特B、杰曼·杜拉克C、格里菲斯D、洛特·赖尼格答案:C32.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。A、《幻想曲》B、《木偶奇遇记》C、《花与树》D、《白雪公主》答案:A33.请选出动画概念“一拍一”的正确含义()A、每1秒1张画B、每1秒12张画C、每1秒24张画D、每1秒拍摄1次答案:C34.在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什么基础练习开始入手的()A、绘制人类行走动画B、绘制小球下落动画C、绘制动物行走动画D、绘制人类表情动画答案:B35.故事版画(Storytelling)是表示某一镜头内发生的故事的()。A、一张或多张画B、某一张画C、十张连续的画D、大于五张的画答案:A36.在Premiere中,黄种人在使用抠像()背景录制比较容易抠像。A、红色B、绿色C、蓝色D、单色答案:C37.采访类节目一般采用的录音方式为()。A、前期录音B、后期配音C、同期录音D、场外配音答案:C38.PAL制式帧尺寸为()。A、720*576像素B、640*480像素C、320*288像素D、576*720像素答案:A39.以下属于多媒体视频文件格式的是:()A、GIFB、MPG4C、MPG3D、PCX答案:B40.平拍镜头以人的()为基准A、近视角度B、远视角度C、不对等角度D、正常视线答案:D41.通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线也向()。A、下斜,上斜B、上斜,下斜C、上斜,上斜D、下斜,下斜答案:A42.格里穆是动画大师里最(),他40多岁为迪士尼‘白雪公主和七个小矮人’中的白雪公主画了83个场景(Scene)。A、年长者B、年轻者C、有才华者D、耿耿于怀者答案:A43.请选出动画制作的正确流程:()A、原画、故事版、中间画、关键画B、故事版、关键画、原画、中间画C、故事版、关键画、中间画、原画D、关键画、原画、中间画、故事版答案:B44.创建上飞字幕,TitleType应该使用下面哪种模式?()A、DownB、CutC、UPD、Roll答案:D45.在PremierePro中,下面的哪些特效在画面发生变形时会自动填充指定色彩()。A、GainB、TonalRangeDefinitionC、GammaD、RippleLensDistortion答案:D46.像素是构成数字图像的最小单位,它以()的方式排列而成。A、矩阵B、数列C、三角D、立体答案:A47.下面对数字视频格式ASF文件格式说法错误的是()A、ASF(AdvancedStreamFormat)流式文件格式以“.asf”为后缀B、ASF其最大缺点就是体积大C、适合网络传输D、使用WindowsMediaPlayer可以直接播放ASF格式的文件。答案:B48.我们所说的每一个辅音和元音都()标准化的口型,每个人的发音方式都不一样。我们的嘴形不一样,从而会以不同的方式使用我们的嘴巴。每个人的字母和元音发音都()一个固定的模式。A、没有、有B、有、有C、有、没有D、没有、没有答案:D49.那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)A、松弛B、延长C、复杂D、压缩答案:A50.是()赋予了人物行走时重量的感觉?A、人物的胖瘦B、脚步与地面的接触C、身体的上下移动D、人物的表情答案:C51.全景镜头最重要的是展示()的具体关系A、人物和空间环境B、人物和景物环境C、人物和静物之间C:以上都是答案:A52.本.沃斯汉姆(BenWasham)在华纳起步的时候靠着“()”在业界出了名。A、本的12格打呵欠图B、本的14格打呵欠图C、效仿夸张的真人动作D、柔边答案:A53.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是()A、《西游记》B、《白蛇传》C、《哪吒闹海》D、《女娲补天》答案:B54.动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:()A、增加动作的弹性B、增加表演的丰富度C、丰富角色的性格D、中间过渡时画错了答案:D55.声音与画面中的()发展变化保持一致,称为声画同步。A、发声体与发音形象同步B、视觉同步C、声音同步D、声画对位答案:A56.远景镜头则特指那些被摄主体与画面高度之比约为()A、1:4B、1:3C、1:2D、1:1答案:C57.眨眼动画的作用不包括()A、清楚交代镜头要点B、显示角色的美貌C、进入角色内心活动D、暗示角色下一步动作答案:B58.获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画(BreakdownDrawing)或者过渡位置(PassingPosition)或者()位置或者经过位置。A、初始B、结束C、随意D、中间答案:D59.下面说法错误的是:()A、格式工厂转换过程中可以修复某些意外损坏的视频文件B、MediaCoder可以自由地转换音频和视频文件C、CanopusProCoder可以在几乎所有应用的主流媒体格式之间进行转换,而且支持批处理、滤镜等高级功能。D、艾奇全能视频转换器不能转换AVI、WMV格式,可以转换MP4、RM、3GP、FLV、MP3、MTS、TOD、MOD、F4V、MKV、H.264等100多种音视频格式。答案:D60.增加一些位置所产生的效果:更多的(),更多的()。A、变化、价值B、想象、价值C、变化、表情D、想象、表情答案:A61.我们这样做或许会有过度动画、画蛇添足的风险,但是寻求一个可能产生对比更()、变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,()才是最重要的。A、强烈、创新B、柔和、创新C、强烈、实践D、柔和、实践答案:C62.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。A、声画剪辑B、转调C、画面滞后D、提前2格好答案:A63.动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()A、让观众看清角色的运动B、加强角色的关键动作C、使角色运动更有真实性D、只有起跑等特殊动作需要绘制答案:B64.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。A、交替动作B、重叠动作C、反动作D、小动作答案:B65.动画师应该如何选用“一拍一”和“一拍二”两种模式?()A、先使用“一拍一”,再使用“一拍二”B、只使用“一拍一”C、只使用“一拍二”D、结合使用答案:D66.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作()出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。A、整体延迟B、脚步延迟C、双臂延迟D、局部延迟答案:D67.Premiere中不能完成()。A、滚动字幕B、文字字幕C、三维字幕D、图像字幕答案:C68.()是压缩编码的一个关键特征。A、有损性B、无损性C、对称性D、平衡性答案:C69.PAL制式影片的关键帧速率是()。A、24fpsB、25fpsC、29.97fpsD、30fps设计与制作技术答案:B70.以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即()改变时动作结束的地方。A、幅度,幅度B、大小,大小C、方向,方向D、重心,重心答案:C71.()是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。A、MOVB、AVIC、DVDD、WAV答案:D72.摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()或()的效果。A、飘动和抽打B、颤抖或晃动C、强烈和晃动D、愉悦和晃动答案:B73.世界上第一部同声卡通片是()A、《白雪公主与七个小矮人》B、《汽船威利》C、《三只小猪》D、《花与树》答案:B74.从1895年电影问世到1927年的有声电影诞生的三十几年中,电影被称为“伟大的哑片”,即()。A、默片B、哑剧C、戏剧D、歌剧答案:A75.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()。A、真实B、虚幻C、流畅D、强大答案:C76.我们的眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能进行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建议,如果赶时间,就把时间用在眼睛上。通过眼睛我们能够()。A、传情达意B、减少交流时间C、减少制作动画的时间D、增加画面表达张力答案:A77.正面镜头有利于表现被摄对象的()线条A、纵向B、横向C、斜向D、歪向答案:B78.Premiere编辑的最小单位是()。A、帧B、秒C、毫秒D、分钟答案:A79.预备总是与主要动作要去的方向(),任何动作都会由其反方向的先期动作()力度。A、相反、减小B、相同、增强C、相同、减小D、相反、增强答案:D80.下面不适用于改变素材画面颜色的滤镜是()。A、色度键B、RGB曲线C、黑&白D、着色答案:A81.把图画绘制在纸上的动画形式属于()A、手绘动画B、胶片直绘C、挖剪动画D、沙与玻璃动画答案:A82.虽然MP3格式文件的数据量大约只是WAV格式音频文件数据量的()左右,但声音质量却可以和CD质量相媲美。A、1/10B、1/2C、1/20D、1/5答案:A83.用()的方式拍摄的电视画面叫摇镜头。A、摇摄B、摆摄C、摇摆D、上述均是答案:A84.初学者容易犯的错误是()A、时间太少,而人物动作太多B、时间太长,而人物动作太少C、时间太长,而人物动作太多D、时间太少,而人物动作太少答案:A85.拉镜头有利于表现()所处环境的关系A、主体和客体B、主体和其他C、主体和主体D、以上不是答案:C86.构成动画的最小单位为()。A、秒B、画面C、时基D、帧答案:D87.WAV文件具有很强的()。A、通用性B、特殊性C、复制性D、记录性答案:A88.特写取景范围由()部。A、由头至肩B、由肩至胸C、由腰至腿D、由肩至头答案:D89.蹑手蹑脚的三种类型()A、传统的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚B、重心前倾式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚C、传统式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,前倾式的蹑手蹑脚D、传统式的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚答案:A90.预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)。预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。A、姿势、复杂B、动作、大C、姿势、简单D、动作、小答案:B91.对于字幕说法正确的一项是()。A、静态字幕一旦建立就不能再改成动态字幕B、游动字幕只能从右向左运动C、字幕是一个黑色背景的视频或图像D、字幕有时会出现乱码,这与选择的“字体”有关答案:D92.()被用于动画中来引导我们的视线A、柔边B、速度线C、效仿真人动作中的虚影D、放慢动作答案:B93.电视节目制作包含节目生产过程中的()两个部分。A、艺术创作和技术处理B、前期准备和后期制作C、艺术创作和后期制作D、前期准备和技术处理答案:A94.动画大师()培养了一大批年轻的迪士尼动画师。A、格里穆.乃特维克B、泰克斯.埃弗瑞C、希尔维斯特D、埃里克拉尔森答案:D95.()是一种音频视像交叉记录的数字视频文件格式。A、RPB、MOVC、DVD、AVI答案:D96.乒乓球、气球、铅球等不同球类下落的动画是不一样的,动画师是通过改变什么进行表现的()A、不同球类动画的颜色B、不同球类动画的时间点和空间幅度C、不同球类动画的大小D、不同球类动画的声音答案:B97.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大答案:A98.用镜头去表现两个人的对话,两个人所处位置的(),就是轴线。A、直线B、曲线C、关系D、注意力答案:A99.教材中第330-331页的猫,使用()制作。A、一拍一B、一拍二C、特效D、蒙太奇答案:A100.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约而同的说:“()”A、身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。C、身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。答案:B101.全景中人物与画面的高度比例()A、大于B、小于C、相等D、大小都可以答案:C102.有几种方式可以让图晃来晃去以产生动作()或()的效果,比如使手颤抖或者修饰大哭或大笑时的动作。我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生颤抖或晃动的效果。A、摇晃、平稳B、摇晃、振动C、起伏、平稳D、起伏、振动答案:B103.ColorCorrector特效中,由于调色时是根据目标的亮、中间和暗部三个灰度区域进行区分调整的,所以对这三个区域的界定必须首先进行。那么,对调色时所依据的灰度范围重新进行界定,应该调节下列哪个参数()。A、复合通道B、选择调整区域C、蒙板D、中间高色答案:B104.在景别的运用上,剧情片要多用(),少用大场面、大全景。A、人物、对白B、近景、对白C、动作说明D、近景、特写答案:D105.剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。A、反、改变B、反、保持不变C、相同、改变D、相同、保持不变答案:B106.倾斜镜头以()的结构形式进行画面构图A、局部结构B、非常规C、正常的D、不完整的、歪斜答案:D107.用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画()的方面。A、两个不同B、各个不同C、一个不同D、其他不同答案:B108.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大答案:A109.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()A、彼得罗杰B、诺曼麦克拉伦C、约翰拉斯特D、奥诺雷杜米埃答案:A110.通过对动画简史的学习,请选出下列说法正确的是()A、电影电视的历史,比人们让图画动起来的历史要长B、创造一个独一无二的形象会让你无比喜悦C、3万多年前,人类在岩壁上画的8足野猪不是动画最早的样子D、画那么多图和动作是个苦差事,所以动画是一门毫无趣味的艺术答案:B111.最会把握时间点的大师们是默片时期的喜剧大师们:()
①查理.卓别林(CharlieChaplin)
②巴斯特.基顿(BusterKeaton)
③劳瑞尔(Laurel)
④哈代(Hardy)A、123B、234C、134D、1234答案:D112.大远景镜头特指那些被摄主体与画面高度之比约为()A、1:1B、1:2C、1:3D、1:4答案:D113.导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪’心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。A、任务B、目的C、责任D、需求答案:A114.中国唯一收益大于投入的国产动画是()。A、《宝莲灯》B、《我为歌狂》C、《蓝猫淘气3000问》D、《隋唐英雄传》答案:C115.大多数的动作都有个(),一般来讲,一个动作在一个()中进行。A、顿点,循环线B、弧线,弧线C、固定点,弧线D、垂直点,循环线答案:B116.米尔特.卡尔说:“你可以由此开始分析,就像学习一门语言。你开始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物体随着冲力会去哪里以及如何()...”A、如何摆动B、如何转换C、如何分析D、如何变形答案:A117.“动作跟随”是()的结果并由()产生。A、运动、惯力B、惯力、运动C、主要动作、主要动作D、惯力、重量答案:C118.图像变暗或者变亮,但是图像中阴影部分和高亮部位受影响较小,应该调整下列哪个参数()。A、DistortB、TonalRangeDefinitionC、GammaD、Precede答案:C119.请选出动画概念“一拍二”的正确含义:()A、每1秒12张画B、每1秒24张画C、每2秒1张画D、每1秒拍摄2次答案:C120.四条腿的动物走路时就像两个人合起来走,其中一个稍微在另一个的前面两条腿()。A、稍微不对称的走B、一前一后的走C、稍微对称的走D、以身体为重心上下交错的走答案:A121.一拍一和一拍二的关系是()A、取长补短,“只选其一的关系”B、扬长避短,“尽量不使用的关系”C、结合使用,“不仅这样还要那样”的关系D、分开使用,“有了这个,就不要那个”的关系答案:C122.中国最早研究院动画的艺术家是()A、万氏三兄弟B、钱运达C、张松林D、王树枕答案:A123.()是指被剪辑到一起的两个镜头在某种层面上构成匹配关系,他既发生于同一情境下的多镜头剪辑,也发生于场景转换中。A、匹配剪辑.B、交叉剪辑C、平行剪辑D、流畅剪辑答案:A124.埃米尔·郝金斯曾对理查德·威廉姆斯说,动画的唯一局限是()A、支撑巨大工作量的硬件条件B、投资市场的资金支持C、观众对动画艺术的审美接受程度D、动画师本人答案:D125.经过()年动画师的罢工活动和“二战”后,动画制作经费缩减,市场对有经验的色彩画师的需求也减少。A、1941B、1942C、1945D、1948答案:A126.以下哪个属于数字视频作品的稿本类型()A、分镜头稿本B、素材稿本C、画质稿本D、语言稿本答案:A127.对称动作会给人带来特定的感受,不包括()A、稳定感B、政客或者领袖C、平衡感D、顽皮的性格答案:D128.理查德·威廉姆斯为什么多次强调写生的重要性?()A、写生的人比照片好看B、理查德本人喜欢写生C、写生让艺术家摆脱固有形式D、写生更省钱答案:C129.()调度是被摄主体沿上下画框并与画框平行移动的方式。被摄主体这时的移动方向与摄像机呈()度角,这种水平横轴的调度就像戏剧中的上台和下台,常表现为入画和出画。()A、横向;90B、纵向;90C、横向;45D、纵向;45答案:A130.导演的()是保证一个动画师画的镜头与下一个动画师画的镜头环环相扣我们都会准确无误地画出匹配的图,因此一个动画导演没有任何出错的理由。A、任务B、目的C、责任D、职责答案:D131.动画大师格里穆·乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆在于()。”A、节奏和夸张B、兴趣和毅力C、时间点和空间幅度D、剧本和表演答案:C132.电视制作的全过程,一般可分为()。A、艺术创作和技术处理B、前期准备和后期制作C、艺术创作和后期制作D、前期准备和技术处理答案:B133.()能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。A、AMPEG-4B、MPEG-2C、MPEG-1D、AVI答案:A134.大全景里人物与景物()A、人物多于景物B、景物大于人物C、平分秋色D、以上都不属于答案:C135.剧情片要运用视听手段和()来表述故事情节,刻画人物形象,所以剧情片的设计与策划要注意遵循视频作品的传播规律,符合视频作品的特点,并进行相应的艺术、技术处理。A、拍摄场景B、动作说明C、镜头语言D、采访话题答案:C136.泰克斯•埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列()的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结果。A、复合、局部B、分离、局部C、复合、整体D、分离、整体答案:A137.()格式的劣势比较明显是图像文件比较大。A、JPGB、PSDC、BMPD、TIF答案:C138.当某片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,改变其速度为200%,那么,它的长度为()。A、20秒B、15秒C、10秒D、5秒答案:D139.伟大的动画大师比尔•迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。A、开始、准备、结束B、预备、动作、结束C、准备、开始、反应D、预备、动作、反应答案:D140.在嘈杂的街道等场所中人群说话的声音属于()范畴。A、人声B、音响C、画外音D、背景音答案:B141.在premiere中,()工具既可以剪断视频,也可以剪断音频。A、剪刀B、剃刀C、抠图D、截图答案:B142.一个“()动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平静,这就是一个卡通式“前期动作”的()模式。A、前期、固定B、后期、固定C、前期、基本D、后期、基本答案:C143.下列哪部动画片是属于OVA动画?()A、《骄傲的将军》B、《葫芦娃》C、《机动战士高达0080-口袋里的战争》D、《大梦敦煌》答案:C144.WindowsMediaVideo(WMV)它能够在目前网络宽带下即时传输,并显示接近()画质的视频内容。A、DVDB、VCDC、MOVD、ASF答案:A145.如果所有的关节不是()弯曲,我们就能得到我们所需要的所有弹性动作。A、同时B、交替C、上下D、倾斜答案:A146.请选出下列哪个是逐张画法的优点()A、位置清晰准确B、助手工作容易C、时间分配有序D、动作连贯自然答案:D147.在Premiere中,透明度的参数越高,透明度()。A、越透明B、越不透明C、与参数无关D、低答案:B148.我们的动画艺术可以随意地控制时间。我们不必使用正常的时间。我们既可以做一个()动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个()的动作以产生美感和尊严的效果。A、预备、极慢B、极速、极速C、预备、极速D、极速、极慢答案:D149.声音塑造三维空间,是电影语言()的标志之一。A、诞生B、发展C、成熟D、完备答案:C150.我们要在整体动作中加入更多的小动作让整个跳跃动作中双臂保持运动,或者双脚保持运动。这就避免了动作显得游移不定,而且増加了()。A、重量感B、力量感C、拉伸感D、跳跃感答案:A151.世界上第一部全彩色卡通片是()A、《花与树》B、《汽船威利》C、《三只小猪》D、《小蝌蚪找妈妈》答案:A152.跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体的()移动。A、身体的动作,重心,上下B、身体的动作,向心力,上下C、身体的动作,向心力,重心D、身体的动作,重心,向心力答案:A153.1928年,迪士尼著名动画角色米老鼠在哪部动画片中首次出现()A、《卢斯塔尼亚号沉船》B、《菲力猫》C、《米奇与米妮》D、《汽船威利》答案:D154.米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉()不变。但我们可以把这些肌肉使劲地推来推去。A、大小B、姿势C、形状D、体积答案:D155.把角色之间的区别显示出来,这其实就是():大小、形状、颜色、声音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮的,圆的和方的,老和少的,穷的和富的等等。A、对比、相同B、归类、相同C、对比、相反D、归类、相反答案:C156.我们需要()到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和所想及其(),并把这些通过我们的画或构想出来的画面表达出来,这就是表演。A、深入、原因B、感受、动作C、感受、原因D、深入、动作答案:A157.我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。A、互相对比B、互相交织C、互相重叠D、对比删除答案:B158.20世纪20年代,大部分工作都是由()做的。A、动画师自己和工作室B、动画师自己C、动画师自己和其老师D、动画师找人代工答案:B159.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是()A、《晴空战士》B、《很久很久以前》C、《恐怖的外星球团》D、《超级跆拳U》答案:A160.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是()A、钱家骏B、张光宇C、李克弱D、特伟答案:D161.()说:“令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。你要停止时,要找一个停止的最佳位置。你选择怎样停止,什么样的停止,是一个嘎然而止还是一个不紧不慢的停止,选择在哪儿停止,这些都是非常关键的选择。”A、弗兰克.汤姆斯B、米尔特.卡尔C、尤比.卢克斯D、普莱斯顿答案:B162.()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚不要自以为是地工作。A、表达B、研究C、询问D、沟通答案:B163.在Premiere中,音量表的方块显示为()时,表示该音量超过界限。A、黄色B、红色C、绿色D、蓝色答案:B164.对于premiere素材源面板上时间码说法正确的一项是()A、由时、分、秒、帧组成B、由时、分、秒、毫秒组成C、由时、分、秒组成D、自定义答案:A165.pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住____剃刀可以将音视频同时切割开。()A、shift+B、Ctrl+C、Alt+D、Ctrl+alt+答案:A166.蒙版选项下有几个按钮,分别是向前跟踪一帧、向后跟踪一帧和()。A、向前跟踪、向后跟踪B、向左跟踪、向右跟踪C、向上跟踪、向下跟踪D、向里跟踪、向外跟踪答案:A167.在效果框中的设置遮罩下点击创建椭圆形蒙版,然后在预览出口中,调整蒙版的()。A、位置和大小B、方向和形状C、尺寸和比例D、长短和高低答案:A168.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是()。A、埃米尔科尔B、麦凯C、彼得罗杰D、诺曼麦克拉伦答案:A169.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。A、张正宇B、张光宇C、李克弱D、万超尘答案:B170.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()A、迪士尼B、宫崎骏C、上海美术电影制片厂D、好莱坞答案:A171.多媒体的两种数字视频制作方式包括()两个阶段。A、艺术创作和技术处理B、前期准备和后期制作C、艺术创作和后期制作D、前期准备和技术处理答案:B172.请根据“一拍一”和“一拍二”选出动画概念“一拍三”的正确含义()A、每1秒8张画B、每1秒3张画C、每3秒1张画D、每1秒拍摄3次答案:A173.动画师需要大量写生提高写实水平,原因不包括()A、增强动画可信度B、严格遵循现实规律C、超越现实D、提升绘画能力答案:B174.在提到“表演”时,我们从根本上要做的是()
①清楚地交代一个镜头的要点
②进入一个或多个角色的内心(其实每个角色都是不同的)
③清楚表现这个角色在想什么
④慷慨激昂地表达每时每刻A、12B、123C、1234D、234答案:B175.著名动画形象米老鼠的创作者是()A、查尔斯·斯宾塞·卓别林B、沃特·迪士尼C、理查德·威廉姆斯D、罗伊·迪士尼答案:B176.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度()A、变快B、变慢C、不变D、匀速答案:A177.前苏联电影理论家最早通过实验来研究蒙太奇的叙事作用,他们曾经做过一个著名的实验,被称为()。A、创造性地理学B、库里肖夫效应C、平行式蒙太奇D、镜头顺序的作用答案:B178.“三镜头法”特指()情境中一种典型的镜头设置习惯。A、单人B、双人C、三人D、四人答案:B179.完成一个制作的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们不想要的。这个说法()A、不正确B、正确C、不完全正确D、“删掉”一次表述不正确答案:B180.背面镜头在()进行拍摄的镜头A、前后方B、正前方C、斜前方D、正后方答案:D181.对于视频转场特效说法不正确的一项是()。A、可以添加在一段素材的开头或结尾B、可以添加在相邻两端素材的中间C、向素材添加转场效果时可以直接拖放D、向素材添加转场效果时可以双击该转场特效答案:D182.premiere时间线上线有3个视频轨道,现在将一段视频素材拖到“视频3”轨道上方(未进入“视频3”轨道),结果是.()A、素材自动吸附进“视频3”轨道B、时间线自动添加“视频4”轨道,并且素材进入“视频4”轨道C、素材自动吸附到已激活的轨道中,并插入到播放头所在的位置后D、时间线上没有反应,素材不能被加载答案:B183.动物动画原理和人体动画原则是相同的,从接触位置入手,需要考虑()
①向上或向下位置在哪儿?
②重心在哪儿?
③是什么速度?
④是什么角色?
⑤体格是否不同?A、12345B、1234C、2345D、123答案:A184.从弹性的角度讲,一个简单的()的转变,就能清楚的表示后背的()。A、后背弧线,柔韧性B、后背线条,舒展性C、后背角度,柔韧性D、后背弧线,舒展性答案:A185.戈达尔最为人称道的剪辑手法是()A、跳跃B、跳切C、横跳D、横切答案:B186.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“()。”A、思考时间B、反应时间C、卡顿时间D、过渡时间答案:A187.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、《皇帝梦》B、《阿凡提》C、《神笔》D、《半夜鸡叫》答案:A188.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《牧笛》C、《山水情》D、《鹬蚌相争》答案:C189.数字图像的类型分为:()A、位图图像和矢量图形B、位图图像和截图图形C、位置图像和矢量图形D、位置图像和截图图像答案:A190.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。A、说话方式B、整个单词C、发音方式D、嘴型状态答案:B191.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。A、整个单词B、整个句子C、两三个单词D、循环单词答案:A192.请选出下列哪个是逐张画法的缺点:()A、失去流畅性B、动作不自然C、没有新奇感D、助理难插手答案:D193.()说过:“从上定位转移到下定位实际上推动了动画艺术的发展,因为你可以边工作边卷页来检查你的进度,看看你创造的人物是否符合你的意图。”A、弗兰克.汤姆斯B、肯.哈里斯C、尤比.卢克斯D、穆特答案:A194.()有一个很棒的方法,用来修饰惊讶动作结束时双手的动作,这个方法后来被许多动画师纷纷效仿。A、阿特.巴比特B、米尔特.卡尔C、奥里.约翰森D、弗兰克.托马斯答案:A195.下面哪些是不属于电视节目制作的方式()A、ENGB、EFPC、ESPD、NEP答案:D196.下面说法错误的是()A、PSD格式是AdobePhotoshop的一种专用存储格式。B、PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在Photoshop中应用时,存取速度很快。C、在制作字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为PSD格式在交换中较为方便。D、PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在Photoshop中应用时,存取速度很慢。答案:D197.动画师前辈们把剧烈的()动作和()动作放在转调之前的3~4格处,然后准确地根据鼻子画出嘴部动作。(在一个说话的动画中)A、身体、嘴部B、嘴部、手部C、身体、头部D、腹部、头部答案:C198.弗兰克.汤姆斯说:“()。”A、令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。B、重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉C、我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止D、我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿答案:C199.()在走路中至关重要。A、重量的分配B、速度C、人物的表现力D、时间节点答案:D200.如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设置下列哪个参数?()A、PostDownB、PostCutC、PostRollD、PostUP答案:C201.迪士尼经典动画形象米老鼠的首次出现是在哪一年()A、1908年B、1928年C、1948年D、1978年答案:B202.Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键()可以实现放大、缩小和自动适配。A、+—\B、*%&C、ASDD、1,2,3答案:A203.()是画动物的动画大师A、肯.哈里斯B、穆伊.布里奇C、米尔特.卡尔D、阿比.列为顿答案:C204.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使我们的动画看起来很()、()。A、僵直,夸张B、僵硬,做作C、做作,夸张D、娇柔,做作答案:B205.如何设计不同的走路方式,下列错误的是:()A、观察生活中的人B、将多种风格呈现在一个角色上C、注意表现重量D、分析路人的走路姿态答案:B206.要把添加在一段素材上的视频特效复制/粘贴到另一段素材上,应该使用下面的()组合键:()A、Ctrl+C/Ctrl+VB、Ctrl+C/Ctrl+Shift+VC、Ctrl+C/Ctrl+Alt+VD、Ctrl+Shift+C/Ctrl+V答案:C207.我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否则,观众就无法辨认它们。A、两格B、一格C、三格D、五格答案:A208.影响中间区域和阴影区域中的亮度。对图像中高亮部分的亮度影响较小,应该调整下列哪个参数()。A、DistortB、TonalRangeDefinitionC、GammaD、Pedestal答案:D209.在Premiere中,下面()不能在字幕中使用图形工具直接画出?A、矩形B、圆形C、三角形D、星形答案:D210.关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。A、简单、清楚B、想象、有价值C、新颖、大胆D、生动、真实答案:A211.如何评价《谁陷害了兔子罗杰》()A、是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴B、是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的复兴C、是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的进步D、是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些良好的借鉴经验答案:B212.蒙太奇句子,就是由若干单个镜头连接成的具有完整意义的一组画面。这里的每一个单独镜头,好比是语言文字中的“()”A、句子B、成语C、词D、拼音答案:C213.中国第一部大型动画片是()A、《大闹天宫》B、《哪吒闹海》C、《葫芦娃》D、《铁扇公主》答案:D214.我国普遍采用的制式为()。A、PALB、NTSCC、SECAMD、其他制式答案:A215.预备动作就是我们做一个动作前的(),相当于我们先宣布一下要做的动作。A、准备B、热身C、姿势D、动作答案:A216.在Premiere中,粘贴素材是以()定位的。A、选择工具的位置B、编辑线C、入点D、手形工具答案:B217.通常,身体后部的盆骨运动幅度最大,因为那里()最大。A、作用力B、受阻力C、受力D、运动轨迹答案:C218.中国第一步水墨动画片是()A、《猪八戒吃西瓜》B、《夏》C、《小蝌蚪找妈妈》D、《牧笛》答案:C219.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。”A、阿特.巴比特B、米尔特.卡尔C、奥里.约翰森D、弗兰克.托马斯答案:B220.中景取景范围小,表现人物()以上的活动A、头部B、腰部C、膝部D、腿部答案:C221.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()A、《森林大帝》B、《多罗罗》C、《铁臂阿童木》D、《火鸟》答案:C222.首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:()A、《白雪公主与七个小矮人》B、《米老鼠》C、《三只小猪》D、《小鹿斑比》答案:C223.避免对称指的是()。A、头部和手部不要同时做一个动作B、双臂和头部不要同时做一个动作C、双臂和双手不能同时做一个动作D、身体摆动和身体协调不能同时进行答案:C224.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部()或()的不够,这样就使我们的动画看起来很僵硬、做作。A、拉伸、压缩B、留白、局部大小C、拉伸、扩张D、内容、留白答案:A225.近景用来突出表现人物的情绪和幅度()的动作A、不太小B、太小C、不太大D、太大答案:C226.哪一部动画电影的成功开创了动画界的“黄金时代”()A、《米老鼠和唐老鸭》B、《兔八哥》C、《猫和老鼠》D、《白雪公主和七个小矮人》答案:D227.正面镜头摄像机在与被摄主体正面方向成()角的位置上进行拍摄A、20度B、45度C、90度D、180度答案:C228.千万不要加入说话时舌头的中间画,我们的舌头动起来太快了,它看起来只有()运动,而中间的过程根本看不见(当然舌头会不时地暂停一下)。A、上下B、前后C、左右D、伸缩答案:A229.为什么需要区分不同的动画角色()A、制作经费有限B、避免助手画乱C、导演个人喜好D、丰富故事趣味答案:D230.一个流畅的水平动作不会产生()。A、失重感B、眩晕感C、悬浮感D、重量感答案:D多选题1.以下哪几项是鸡的走路动作规律()A、走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。B、脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。C、一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运
动而呈现反向运动。D、双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。答案:ABD2.图像数据有两种排列方式:()A、顺序排列B、交叉排列C、相等排列D、集合排列E、等差排列答案:AB3.下列属于电视节目的种类:()A、新闻节目B、娱乐节目C、教育节目D、广告E、电影预告片答案:ABCD4.早期电影人有()和()A、鲍特B、格里菲斯C、洛伊斯·韦伯D、洛特·赖尼格E、乔治·梅里埃答案:AB5.跟镜头对()的跟随记录的表现方式,在纪实性节目和新闻节目的拍摄中有着重要的纪实性意义。A、景物B、人物C、事件D、场面E、道具答案:BCD6.下面属于视频格式转换工具软件的是()A、格式工厂B、MediaCoderC、CanopusProcoderD、艾奇全能视频转换器E、AdobePhotoshop答案:ABCD7.声音与声音的三种关系分别是()A、相互补充B、相互配合C、相互替代D、相互对立E、毫无关系答案:ABD8.现场拍摄的工作程序有()A、订机位、定镜头、定景别B、布光、讲戏C、走戏、练镜头配合D、预演、实拍检查E、后期制作答案:ABCD9.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()A、对角线换步的走路方式B、四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环。C、四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环。D、后脚踢前脚的走路方式。答案:BD10.电影界中,轴线有很多其他的称谓,如()或()。A、假想线B、直线C、注意力轴线D、关系线E、参考线答案:AC11.常用音频处理软件有()A、SoundForgeB、AdobeAuditionC、混录天王D、AdobePhotoshopE、AdobeIllustrator答案:ABC12.通过摇镜头把它们连接起来表示某种()关系。A、比喻B、暗喻C、对比D、并列E、因果答案:BCDE13.在选择那些不怕镜头的人这个大前提下,导演在选择演员上,一般遵循下列原则()A、和角色气质上接近或气质上有可塑性的B、演员的演技和表演才能的因素C、商业因素的考虑D、只看导演的个人喜好E、带资进组的演员优先考虑答案:ABC14.文字稿本的格式有()A、分镜头式B、剧本式C、提纲式D、声画式E、动态式答案:BCD15.移镜头在表现()的复杂场景时具有气垫恢宏的造型效果。A、大场面B、大纵深C、多景物D、多层次E、小景别答案:ABCD16.叙事蒙太奇以()为主要目的。A、展示事件B、抒情C、交代情节D、打乱时间顺序E、隐喻答案:AC17.下列蒙太奇的作用有()。A、叙事作用B、表现作用C、表达作用D、叙述作用E、抒情作用答案:AB18.数字图像质量的高低,主要取决于()的状况。A、图像输入设备B、图像输出设备C、音频输入设备D、音频输出设备E、视频输入设备答案:AB19.影视声音可分为:()A、可见的B、不可见的C、可听的D、不可听的E、艺术的答案:AB20.在Premiere中,以下关于对素材片段施加转场特效描述正确的是:()A、欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段B、欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个相邻的素材片段C、只能为两个素材片段施加转场特效D、可以单独成为一个素材片段施加转场特效E、可以在轨道上方添加调整图层以施加转场特效答案:ABDE21.以下哪些属于合理越轴的情况()A、在两个镜头中间加一个“骑轴镜头”B、在两个镜头中间加入一个空镜头C、直接让摄影机从轴线上经过D、直接在后期切镜头E、改变轴线两端角色的位置答案:ABCE22.数字图像的基本指标有()A、DPI(DotPerInch)B、PPI(PixelPerInch)C、位(Bit)D、颜色(Color)E、明度(Brightness)答案:ABCD23.音响的剪辑的方法有哪四种()A、同步法B、提前法C、延伸法D、混合法E、留白法答案:ABCD24.声画组合的类型有哪些:()A、声画同步B、声画分立C、声画对位D、立体声画E、声画错位答案:ABC25.用追摇的方式表现运动主体的()。A、动态B、运动形态C、动势D、运动方向E、运动轨迹答案:ACDE26.数字图像的获取途径()A、用数码相机拍摄B、从互联网上下载C、通过扫描仪获取D、用胶片机拍摄E、没有获取途径答案:ABC27.轴线的种类包括()。A、行动轴线B、运动轴线C、关系轴线D、间接轴线E、对称轴线答案:BC28.MKV格式最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的()。A、视频B、音频C、字幕流D、文字E、轨道答案:ABC29.目前通用的标准采样频率有()A、11.025kHzB、22.05kHzC、44.1kHzD、22.1kHzE、44.4KHZ答案:ABC30.计量屏幕上每英寸所描述的点数或线数的方法是()A、计点数B、线数法C、线段法D、计数法E、向量法答案:AB31.交错剪辑的两种具体的剪接方法()A、声音滞后B、声音滞中C、声音导前D、声音穿插E、声音循环答案:AC32.蒙太奇句子包括哪()三种常用句型A、前进式句子B、后退式句子C、环型句子D、循环句子E、螺旋上升式句子答案:ABC33.Premiere除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括:()A、通用倒计时片头B、彩条C、字幕D、颜色蒙板答案:ABCD34.利用造型特征来连接镜头和转换场景,是镜头组接过程中不可忽视的重要方法之一。这里造型因素主要包括()A、形态和位置B、运动方向与速度C、影调和色调D、角色长相和衣着E、角色的对白和台词答案:ABC35.轴线原则就是在维持影像叙事始终不丢掉银幕空间上的稳定的(),让观众抵达故事情境的方式相对(),保证观影体验的(D)。A、方向感B、体验感C、一致性D、连贯性E、愉悦感答案:AC36.非叙事类电视节目把人声分为()和()两类。A、旁白B、对白C、同期声D、解说词E、独白答案:CD37.以下是交叉剪辑方式的是()A、要求被交替展现的几段情节是几个场景内同时(要求被理解为几乎同时)发生的事情B、可以是同一段故事、同一个场景内的各个角色画面交替组合C、镜头或情节,在段落的结尾往往汇聚成一个点D、多个场景中的角色最终汇聚在同一情境下,常常承担对紧张气氛的渲染E、前一个镜头的景别和后一个镜头的景别基本一致答案:ABCD38.色彩也有着不同的寓意,红色代表()A、忧郁B、热情C、兴奋D、坚强E、愤怒答案:BCDE39.摇镜头利用非水平的(),表现一种特定的情绪和气氛。A、静态摇B、倾斜摇C、旋转摇D、左右摇E、上下摇答案:BC40.人物形体动作的连贯性有哪三种方法()A、分解法B、分析法C、省略法D、错觉法E、叠加法答案:ACD41.音乐剪辑的方式有以下三种()A、整体式B、分段式C、零星式D、循环式E、断档式答案:ABC42.跟镜头大致可以分为()三种情况。A、斜后跟B、前跟C、后跟D、侧跟E、上下跟答案:BCD43.叙事蒙太奇的常见形式有()。A、积累式蒙太奇B、连续式蒙太奇C、平行式蒙太奇D、对比式蒙太奇E、颠倒式蒙太奇答案:BCE44.采访同期声的形态有哪三种()A、沉默型B、主动型C、被动型D、交流型E、混合型答案:BCD45.人声可以分为:()A、对白B、独白C、旁白D、拟声E、音响答案:ABC判断题1.场面调度是和演员本身没有关系。()A、正确B、错误答案:B2.用于遮罩的轨道,不能再放其它的视频素材了。()A、正确B、错误答案:A3.按照声源特点可以把影视声音分为人声、自然音响和音乐。()A、正确B、错误答案:A4.分镜头稿本格式中,镜号,即镜头顺序号,按组成电视节目的镜头先后顺序,用数字标出。()A、正确B、错误答案:A5.电影中声音的运用,使电影从纯粹的视觉艺术变成听觉和视觉艺术相结合的艺术。()A、正确B、错误答案:A6.剧本是每一位导演的财富,是每一部作品的根本来源。剧本往往可能开始于一个想法、印象、故事、戏剧、绘画、音乐、诗歌或是舞蹈等,总而言之,它是开始于一个可知的现实。()A、正确B、错误答案:A7.分镜头稿本格式中,音响,即在不相应的镜头标明所使用的效果声。()A、正确B、错误答案:B8.在导演的前期工作中,成立摄制组是一项重要的工作。这项工作,导演在看场地选景和分镜头时就要同步进行。()A、正确B、错误答案:A9.错觉法一般使用于武打片、动作片、枪战片中的武斗场面。()A、正确B、错误答案:A10.双声道也称立体声,它比单声道听起来要更为丰满,但它占用的存储空间也是单声道的两倍。()A、正确B、错误答案:A11.剧本的衡量指标,即:政治、经济、文化。从政治角度出发,应考虑到这部作品反映的人们的思想深度或者社会的风貌等。从经济角度出发,应考虑到这部作品的市场价值。而文化方面即要看这个题材是否具有新意或者衡量在同类题材上这剧本是否有所突破有新意。()A、正确B、错误答案:A12.曲线调度分为:直线调度、圆形调度、S形曲线调度、螺旋式调度。()A、正确B、错误答案:B13.环型句子基本形式为.全景→中景→近景→特写→近景→中景→全景。()A、正确B、错误答案:A14.纵深调度能突出被摄主体的。被摄主体从景深深处向镜头运动,然后停在镜头前。()A、正确B、错误答案:A15.1927年《爵士歌王》代表了有声电影的诞生。()A、正确B、错误答案:A16.分镜头稿本依据视觉心理的规律和蒙太奇组接的原则。()A、正确B、错误答案:A17.分镜头稿本的性质:就像建筑大厦的蓝图,是为作品的摄制提供依据,全体摄制人员根据分镜头稿本分工合作,协调摄、录、制的各项工作。()A、正确B、错误答案:A18.演员在表演过程中,思想、情感、手势和言语这一链条直接反映着每个人的真实行为中的自然联系。而手势则比其他一切因素都更密切也更直接地和情绪与情感相联系。手势才是情绪状态最初外部表现者。()A、正确B、错误答案:A19.前进式句子基本形式为.全景→中景→近景→特写。()A、正确B、错误答案:A20.不越轴的剪辑必定正确。()A、正确B、错误答案:B21.最常见的机位三角形有内反拍三角形和外反拍三角形。()A、正确B、错误答案:A22.积累式蒙太奇是若干内容相关或有内在相似性联系的镜头并列组接在一起,造成某种效果的积累,可以达到渲染气氛、强调情节、表达情感的目的。()A、正确B、错误答案:A23.“180度原则”要求相邻两个镜头的拍摄位置不处于轴线的同一侧。()A、正确B、错误答案:B24.在数字音频的技术特性中,取样越大,声音质量相应越好,但同采样频率一样,它的数据量也就越大。()A、正确B、错误答案:A25.画面稿本是按分镜头稿本的顺序,将影片段落或整部影片的主要动作和叙述流程视觉化地表现出来。()A、正确B、错误答案:A26.后退式句型基本形式为.特写→中景→近景→全景。()A、正确B、错误答案:B填空题1.我国第一部三维动画是()。答案:宇宙与人2.主观镜头中,可以用()的画面表现人物的头晕目眩或伤势严重。答案:天旋地转、摇晃不定3.米尔特.卡尔说:“你可以由此开始分析,就像学习一门语言。你开始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物体随着冲力会去哪里以及如何()...”答案:摆动4.对于摄像机来说,同一照度下,拍摄同一景物得到额定输出时,所用光圈的大小的F值是指()。答案:彩色摄像机的灵敏度5.()在走路中至关重要。答案:时间节点,6.()是摄影中最主要的拍摄对象,是构图的主要成分。答案:主体D-用简洁的背景突出主体7.室内声场按声场性质的不同,可分为两个部分:一部分是由声源直接到达听者的直达声场是();另一部分是经过壁面一次或多次反射的()。答案:自由声场|混响声场8.逐张画法的优点是()。答案:动作连贯自然9.世界上第一部全彩色卡通片是()。答案:《花与树》10.()软件在视频特效制作中应用非常广泛,利用它可以将静帧、二维动画、三维动画、实拍影像完美地结合在一起,制作出所需的特殊效果。答案:AfterEffects11.导演就是()的两面人,处境要求他必须这样做。答案:一个脚踏两只船12.广角镜头的视角要比人的正常视角宽。一般来说广角镜头的视角宽于()。答案:60°13.AfterEffects拥有强大的子层功能,当父层运动时,子层()。答案:受父层影响但不一定运动14.二维动画和三维动画的区别在于()。()生成的方式不同()空间的视觉不同()对象的移动不同()运动的控制不同答案:1234|1|2|3|415.《怪物史莱克》、《冰河世纪》和()都属于电脑虚拟的动画形象。答案:《怪物公司》16.一拍二的动作是因为它没有过度()。答案:简洁、清晰、有力17.“动作跟随”是()的结果并由()产生。答案:主要动作|主要动作18.四条腿的动物走路时就像两个人合起来走,其中一个稍微在另一个的前面两条腿()。答案:稍微不对称的走19.从一侧到另一侧的震动模式是由()发明的答案:诺曼.弗格森20.如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()。答案:系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡21.导演的前期工作包括()至开始录制这一期间的所有工作。答案:从分镜头稿本完成后22.我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。答案:互相交织23.教材中第330-331页的猫,使用()制作。答案:一拍一24.在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的()。答案:数字信号25.画走路的动画首先要先设定一个走路的()。答案:节奏26.一般的镜头景别可以大概分为()、中景、近景、全景、大全景等。答案:特写27.接触位置+过渡位置等于(),而中间位置是低位置。答案:高位置28.摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()或()的效果。答案:颤抖|晃动29.室内声场是含()、()等的混合声场。答案:直达声|反射声30.()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚不要自以为是地工作。答案:研究31.米尔特.卡尔曾经说过,他会让一个女人的背部比现实中更为笔直,是为了后面“()。”的时候产生()。答案:臀部垂下来|更大的变化32.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是()。答案:(《白蛇传》33.获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画()位置或者经过位置。答案:BreakdownDrawing。或者过渡位置(PassingPosition。或者(中间34.在镜头连接时,上一个镜头的画面和声音同时同位结束,下一个镜头的画面和声音同时同位进入,上下镜头的声音画面同时转换。这种镜头连接方法被成为()。答案:平剪法35.()是指使用可变焦距镜头,边拍边改变拍摄焦距的方式。分为推镜头和拉镜头答案:变焦拍摄36.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()。答案:(《少年袁飞佐助》37.将()的走路方式,是错误的。答案:多种风格呈现在一个角色上38.从弹性的角度讲,一个简单的()的转变,就能清楚的表示后背的()。答案:后背弧线|柔韧性39.球面透镜倾斜后的屈光效果与倾斜前相比()。答案:屈光度增大40.大多数的动作都有个()一般来讲,一个动作在一个()中进行。答案:弧线,|弧线41.为了让动作(),我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我们想让它晃动得多厉害。答案:变化多端42.区分角色就是把角色区别()出来。答案:显示43.在数字特技屏幕效果图像旋转特技,是围绕()个坐标轴选装。答案:344.演播室布光方法中的三点布光法指的是运用()、()和()三种基本光线进行照明布光,把三维物体的立体感、质感和纵深感的基本造型呈现在二维的电视屏幕上。答案:主光|补充光|轮廓光45.中国唯一收益大于投入的国产动画是()。答案:(《蓝猫淘气3000问》46.中国第一部大型动画片是()。答案:《铁扇公主》47.中国第一步水墨动画片是()。答案:《小蝌蚪找妈妈》48.摄像机向被摄主体的方向推进,或者变动镜头焦距,使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法,称为()。答案:推摄49.避免对称指的是()答案:双臂和双手不能同时做一个动作。50.我国普遍采用的视频格式是()答案:PAL51.动画师应该()“一拍一”和“一拍二”两种模式。答案:结合使用52.是()赋予了人物行走时重量的感觉。答案:身体的上下移动53.动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。答案:分镜头剧本|动作设计54.摄像机在同一镜头光轴上拍摄得到的镜头称为()。答案:骑轴镜头55.中国最早研究院动画的艺术家是()。答案:万氏三兄弟56.()拍的怎么样,往往能够反映出一个摄像者的基本素质和真正水平,它是对摄像者构图技巧、造型能力、审美趣味和艺术表现力的综合检验。答案:固定画面57.1937年,迪士尼公司推出第一部色彩动画长篇()答案:《白雪公主》。58.电视节目制作过程一般可分为前期制作与()。答案:后期制作59.埃米尔·郝金斯曾对理查德·威廉姆斯说,动画的唯一局限是()。答案:动画师本人60.请根据“一拍一”和“一拍二”选出动画概念“一拍三”的正确含义()。答案:每1秒8张画61.平行式蒙太奇又称()蒙太奇。答案:平列式62.眨眼动画的作用包括()、进入角色内心活动、暗示角色下一步动作。答案:清楚交代镜头要点63.日本第一部有声卡通于1933年完成的()答案:《力与世间女子》。64.()传声器是将小型的全向传声器隐蔽在灯罩、花束、书籍等物体之中,拾取表演者的声音。答案:隐蔽式65.千万不要加入说话时舌头的中间画,我们的舌头动起来太快了,它看起来只有()运动,而中间的过程根本看不见。答案:上下66.()说:“令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。你要停止时,要找一个停止的最佳位置你选择怎样停止,什么样的停止,是一个嘎然而止还是一个不紧不慢的停止,选择在哪儿停止,这些都是非常关键的选择。答案:米尔特.卡尔67.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。答案:整个单词68.动画师需要大量写生提高写实水平,以便()答案:增强动画可信度、超越现实、提升绘画能力。69.把角色之间的区别显示出来,这其实就是():大小、形状、颜色、声音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮的,圆的和方的,老和少的,穷的和富的等等。答案:对比|相反70.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。答案:慢|小71.完成一个()的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们不想要的。答案:制作72.曝光略不足者,景物的()损失。答案:暗部层次73.最会把握时间点的大师们是默片时期的喜剧大师们有()②巴斯特.基顿BusterKeaton)③劳瑞尔Laurel)④哈代Hardy。)答案:①查理.卓别林CharlieChaplin74.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。答案:米尔特.卡尔75.导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪’心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。答案:任务76.摄影艺术语言主要包括()、形状、()、色彩。答案:线条|影调77.电影特技中常见的“抠蓝”效果多数情况下是利用视频Keying效果中()效果来实现的。答案:颜色透明类键78.20世纪20年代,大部分工作都是由()做的。答案:动画师自己79.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()。答案:《玩具总动员》80.关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。答案:简单|清楚81.动画概念“一拍二”的正确含义:()答案:每2秒1张画。82.导演为了交代超大全景、展示开阔的场面和空间环境,普遍采用的拍摄角度是()。答案:俯视角度83.格里穆是动画大师里最(),他40多岁为迪士尼‘白雪公主和七个小矮人’中的白雪公主画了83个场景。答案:年长者84.我们所说的每一个辅音和元音都()标准化的口型,每个人的发音方式都不一样。我们的嘴形不一样,从而会以不同的方式使用我们的嘴巴。每个人的字母和元音发音都()一个固定的模式。答案:没有|没有85.STM-N的帧频为()帧/秒,信号帧中每字节的比特速率是()bit/s。答案:8000|64k86.商业动画片必要创作要素的是()。答案:“动”一切的根本、与时代潮流结合、情节与冲突87.()是第一个通过写书来传播真正动画知识的传统动画师答案:普莱斯顿88.()代表观众和作者的眼睛,它客观地叙述所发生的事情。答案:客观镜头89.任何方式的结合都可以,这是()的基本原则。答案:晃动曝光90.一般来说,画面亮度高的镜头比画面灰暗的镜头()。答案:持续时间短91.标准镜头是既不会把生活空间压缩,也不夸大,()最小的镜头。答案:畸变92.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()。答案:彼得·罗杰93.这就避免了动作显得游移不定,而且増加了()答案:重量感。94.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()。答案:《铁臂阿童木》95.动画片的特征()。答案:娱乐性、教育性、商业性96.()成功开创了动画界的“黄金时代”。答案:《白雪公主和七个小矮人》97.数字特技的常见屏幕效果有()种。答案:1698.()是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。答案:普莱斯顿99.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。答案:《恐龙葛蒂》100.仰拍镜头的视觉效果包括表现人物的高大强劲与()。答案:表现人物的跋扈101.()内光源周围空间辐射出可见光的能量,称为光通量,单位为LM()。答案:单位时间|流明102.录音录像制作者的权利的保护期为()。答案:50年103.被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()。答案:手冢治虫104.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使我们的动画看起来很()答案:僵硬,做作。105.泰克斯•埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列()的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结果。答案:复合|局部106.()说过:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。答案:格里穆.乃特维107.沃尔特·迪斯尼电影公司成立于()答案:1923年。108.优秀的迪士尼美术师兼设计师()说过,“哑剧是动画艺术的基础。”答案:肯.安德森109.初学者容易犯的错误是()。答案:时间太少,而人物动作太多110.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度()。答案:变快111.在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什么基础练习开始入手的()。答案:绘制小球下落动画112.导演的三个原则是()答案:要简单、要清楚、一切尽在你的掌握中。113.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“()”.答案:思考时间114.身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,在这种情况下人物的身体()地运动,不是一切都在同一时刻发生。答案:一部分115.
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