骑马与砍杀策划周勍_第1页
骑马与砍杀策划周勍_第2页
骑马与砍杀策划周勍_第3页
骑马与砍杀策划周勍_第4页
骑马与砍杀策划周勍_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

骑马与砍杀的策划模版游戏核心设计骑马与砍杀为一款即时战斗类游戏。时间重要中世纪。产品介绍、游戏为3D单机仿现实战斗游戏给玩家真实战斗体验为主的游戏配置规定最低配置推荐配置CPU700以上CPU2G以上内存256M内存2G显卡MX40064M显卡5600256M以上硬盘剩余空间500M硬盘剩余空间1G游戏特色骑马与砍杀以真实战斗为游戏特色。游戏没有积极技能。每个游戏内的动作都是由玩家操控做到的。注重每场战斗,让玩家有一个真正上阵杀敌的感觉。游戏场景大场景玩家在大地图上移动为上帝视野。只显示一个小的人物模型,在人物下方只显示带兵数量和俘虏数量两个数值。在没有俘虏的时候不显示俘虏信息。玩家靠鼠标点击地图移动。当玩家点击以后角色会自动寻路找到目的。玩家或者NPC移动以后会留下一些信息,如行军踪迹。这些信息通过一些技能能发现。玩家可以通过这些信息判断敌人或者友军的一些基本信息和移动方向。大地图上存在城市和村庄,玩家可进入。过场选择场景玩家在进入城市或者村庄、在攻打城市或野外战斗一些场景需要切换的行为的时候,为图文式过场玩家可进行选择。玩家通过点击选择对话框选择自己的行为。或者需要进入的场景。小场景玩家在城市村庄内部或者是战斗的时候进入小场景玩家在小场景上是45°追尾视角。移动方式为:W:前S:后A:左D:右空格:跳跃F和NPC交谈

小场景分为:城市:有街道商店等玩家可以在里面进行交易,比较繁华的城市,有附属村庄。能驻兵村庄:附属城市的小型城市,有街道村民村长,没有下级附属村镇。不能驻兵军营:没有街道商店,玩家除了攻打无法进入,有附属村庄,能驻兵。竞技场:一个类似罗马斗兽场的地图。玩家可以在里面进行一些战斗除了外围,没有阻挡移动障碍,没有地形的高低起伏。非战斗不可进入野外战斗地图:比较空旷的地图,没有建筑,有树木石头等阻碍移动的物品,有地形的高低起伏。只提供战斗。酒店:城市里面的一个场景,有老板人口贩子、可招收的士兵、武将等NPC城堡:城市的君主或者驻守将领所在的地点。游戏系统1.装备属性:物品属性:一般物品物品的重量物品价格特有属性(如食物所剩次数)近战武器属性有:装备的重量装备价格装备需要属性(属性点规定、技能点规定)袭击破盾能力远程武器有:装备的重量装备价格装备需要属性(属性点规定、技能点规定)袭击弓箭、弩箭有:(远程武器的弹药)装备价格袭击加成数量(当数量消耗到0的时候无法再使用、每次退出战斗画面自动补充满,战斗中不会补充)投掷有:装备的重量装备价格武器伤害数量(当数量消耗到0的时候无法再使用、每次退出战斗画面自动补充满,战斗中不会补充)盾牌有:装备的重量装备价格盾牌耐久(耐久消耗完盾牌消失)盾牌大小防具(衣服、帽子、鞋、手套)有:装备的重量装备价格装备属性规定防御力马有:价格技能需求移动速度(这里指的是在平地上最大加成)操作(影响马的加速减速转向)2.敌人、盟友骑马与砍杀里面基本上所有NPC都能成为盟友或敌人(城市里面的商人除外)除了海盗、强盗、山贼这些NPC以外所有NPC都能成为玩家的盟友玩家可以通过一些行为把一些NPC或者敌对阵营,在盟友敌人之间变换。3.战斗方式:受到袭击会停顿(类似僵直。但是人物移动不受影响。所有袭击的蓄力被打断)远程射击有弓箭、飞刀、标枪等所有远程射击都必须计算抛物线、有移动、有遮挡、远程射击在蓄力达成一定期间后他的准星(打击的精确度。范围越小精确度越高)会变大骑马在移动的时候转向速度越快越缓慢。骑马的时候玩家开始为加速过程当达成一定值以后匀速移动。在上坡和下坡人物和马的移动速度是不同的近战袭击分4个方向。分别为左攻、右攻、砍、刺。左攻操作方法为:鼠标左移一下然后点击鼠标左键右攻操作方法为:鼠标右移一下然后点击鼠标左键砍操作方法为:鼠标上移一下然后点击鼠标左键刺操作方法为:鼠标下移一下然后点击鼠标左键同理防御也有四个方向:上挡、下挡、左挡、右挡。(当玩家拿近战武器的时候才会进行这种格挡)上挡操作方法为:鼠标左移一上然后点击鼠标右键下挡操作方法为:鼠标下移一下然后点击鼠标右键左挡操作方法为:鼠标左移一下然后点击鼠标右键右挡操作方法为:鼠标右移一下然后点击鼠标右键盾牌没有方向格挡,点击鼠标右键进入防御姿态,阻挡所有前方袭击。当玩家没有方向操作的时候系统默认为玩家上次操作方式进行袭击第一次袭击雨防御都默认为右长按鼠标左键能积蓄袭击,不发出。松开左键后才发出。长按鼠标右键为格挡。格挡时间为松开鼠标为止。Qwert4.战斗模式所有的战斗均发生在小场景中攻城战:玩家在大地图点击并移动到敌对城池以后可以获得攻城命令当玩家点击以后选择建造攻城器械。然后进入建造时间(期间玩家不能移动、时间长短受玩家技能影响)当建筑完毕以后玩家就可以攻城。玩家点击攻城、进行攻城进入攻城战斗、切人攻城副本。当攻城器械上站6个己方士兵的时候攻城器会向前移动。当移动到城前的时候攻城器打开。玩家和玩家士兵可以通过攻城器进入城堡内。杀光敌方士兵攻城成功。或者被地方杀光我方士兵为失败野战:直接在野外副本地图上进行的战斗。守城战:本地方攻打我方城池的时候进行的战斗。单挑:玩家和相应NPC1对1的战斗(竞技场副本)竞技场:玩家在竞技场进行战斗、NPC会不断刷新、每次保证场上有1-4个NPC。直到刷起60个NPC为止掠夺战:玩家在村庄点击掠夺会进入掠夺时间。玩家不能移动。掠夺完毕以后村庄荒废(一定期间后自动恢复)。进入掠夺状态的时候有一定几率碰到村民反抗。战斗场合是在村庄地图。决斗100个人分组战斗有合作分阵营玩家通过和NPC合作或者单挑进行战斗最多1个竞技场会出4个阵营。失败方被淘汰。玩家可以给自己押钱(玩家只能给自己)赌注。最后自己获胜能获得奖金。5.带兵系统玩家带兵数量是有上限的。这个上限受到玩家声望、魅力值、官位、技能的影响。每场战斗的时候玩家能出战的兵也有上限的。每次出战的数量最大为30人。每轮战斗会刷新3次士兵(补充满)。(每场战斗出场240人。每方120人)士兵在战斗中也可以获得经验。当经验达成一定规定以后士兵将会升级进阶成下一等级的士兵。满级士兵无法再升级玩家无法对士兵进行除了升级以外的其他提高操作。武将在获得一些经验以后能升级。武将的装备、技能都跟玩家控制的角色是同样的(涉及收服的其他势力的武将)。6俘虏系统:当玩家击败对手并没有杀死对手的时候,存活下来的士兵或者武将玩家可以当作俘虏扣押下来。玩家可以将俘虏出售给人口贩子获取游戏币。或者天天在俘虏中限次进行游说。消耗队伍士气招收其中一部分。7士气系统士气只是一个最大为99的数值。当士气低到一定限度上的时候到了晚上士兵会逃跑。士气可以通过食品。或者给士兵发工资提高。拖欠工资、在村庄掠夺、部队没有食物、随着游戏时间、招募了俘虏士兵。士气通过这五种方式减少。8装备系统:玩家装备为9格。其中武器占4格,帽子、手套、衣服、鞋、坐骑各占一格。武器栏每格放一个武器。可以放:单手武器、双手武器、弓、弩、弓箭、弩箭、投掷、长柄、盾牌。弓必须陪弓箭才干射击。弩必须陪弩箭才干射击。双手武器只能配一把(无法持盾)。装备单手武器还能配盾拿出。长柄默认为双手手武器。投掷武器默认为双手9声望系统:玩家在相应的阵营拥有声望声望是分正负两个值正声望达成40玩家可以加入阵营。负声望达成40该阵营鱼玩家为对战状态,该阵营的NPC会攻打玩家玩家可以通过帮助NPC攻打敌人和做相应NPC给的任务获得阵营声望10好感度:好感度分为NPC好感度和城存好感度玩家与相应NPC的好感度影像玩家NPC与玩家的关系。当玩家在某个阵营的时候玩家会获得竞选宰相的机会,当玩家与NPC好感度达成30NPC会给玩家投票。否则票会给此外一个竞选者。当玩家与NPC为敌对的时候。玩家败给NPC被抓获了,那么当玩家与NPC好感度大于30那么NPC会施放玩家和他的部队。当玩家和该NPC好感度大于15小于30那么NPC会施放玩家角色,但扣留玩家部队。当好感度小雨15的时候NPC会抓住玩家。城村好感度:玩家与城市村庄的好感度影像到玩家在该城里面买东西的价格和玩家在该城市招兵的数量自己的城市玩家可以通过在城市里建设增长。其他的城市(涉及自己的)玩家可以通过捐献资源等方法提高自己与目的城乡的好友度。11交易系统:玩家可以在不同的大型城市以及小型村庄进行交易。同一种货品在不同的地方会出现买卖价格的差异。玩家可以通过价格差异在不同城市之间进行跑商,获取游戏币。不同城市的货品是有不同的。由于是单机游戏不存在玩家与玩家之间的交易基本操作系统1默认设立下人物操作方式为:W:前S:后A:左D:右空格:跳跃鼠标左键:袭击鼠标右键:防御鼠标中键/E键:脚踢(战团版独有)鼠标滑轮前移:上一个武器鼠标滑轮后移:盾牌离开场景:TABF:上下马和拾取装备Shift:视角调节套人物当前R:视角调节M打开地图、2队伍操作方法:1:选择所有队伍2:选择步兵3:选择弓箭手4:选择骑兵5:选择步兵和弓箭手F1:选择部队原地待命F2:选择部队跟随角色F3:选择部队冲锋F4:选择部队上下马F5:选择部队自由停止射击F6:选择部队前进十步F7:选择部队后退十步F8:选择部队集中F9:选择部队分散3大地图操作方法:鼠标点击地图移动WASD移动视角位置Q任务I打开包裹Esc菜单P队伍L最新消息C人物状态在玩家无操作的时候时间暂停空格时间流逝4角色属性点:力量:影响玩家袭击,每升2点加一点血。铁骨、强击、投掷、弓术的等级不能超过力量的1/3灵敏:灵敏,每升一点加0.5%袭击速度和5点武器技能。武器掌控、盾防、跑动、骑术、骑射、掠夺的等级不能超过灵敏的1/3智力:每升一点加一点技能点。教练、跟踪、战术、向导、探测、物品管理、疗伤、手术、急救、工程学、说服力的等级不能超过智力的1/3魅力:每升一点,可带部下的数量加1。俘虏管理、统御、交易的等级不能超过魅力的1/35角色技能全是被动技能。游戏没有任何可以直接使用的技能。打击其他玩家是通过玩家的操作进行控制的。个人技能:铁骨:每级加2点血。强击:增长近战袭击伤害,每级6%投掷:增长投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。弓术:增长弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。武器掌控:提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。技能等级012345678910武器技能上限60100140180220260300340380420盾防:减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积跑动:提高步行速度骑术:改善立即的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类骑射:增长立即射箭和投掷的准确度和伤害。掠夺:增长战斗胜利后获取物品的数量和等级团队技能。教练:天天给所有部下增长一定量的经验值,最高10级技能等级012345678910每人天天Xp04101623303846556580跟踪:可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,通过时间,行进方向等等。级别越高信息越多越具体战术:当战斗规模局限性以让双方所有部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1向导:队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。探测:在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增长10%物品管理:物品管理[INT]{个人}增长可携带物品数量,每级增长6格疗伤:队伍补血速度每级加30%手术:当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%急救:特殊NpC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)工程学:增长建造的速度每级增长10%说服力:增长招收俘虏的几率每集

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论