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文档简介

.z.-linu不少是因为自己对网络编程和网络协议的TCP几个socketAPI是不够的,刚开始接触网络编程的TCP验和教训都总结一下。PITntIMEWAITMSLerTCP连接异常分为很多种情况,无论是客户端程序还是服务器端程序都需要考虑周全的。.z.-rServerSIGPIPE处理则会导致程序的崩溃,一E如下:VLC边就得需要gactionsasasahandlerSIGIGN;sigactionSIGPIPEsa;rverClientFINClientsendrecv时{intkeepIdle=10;/*开始发送KEEPALIVE数据包之前经历的时间*/intkeepInterval=10;/*KEEPALIVE数据包之前间隔的时间*/.z.-intkeepCount=10;/*重试的最大次数*/SOLSOCKETSOKEEPALIVEetSOKEEPALIVEfailedn}fdSOLTCPTCPKEEPIDLEsetTCPKEEPIDELfailedn}fdSOLTCPTCPKEEPINTVLTCPKEEPINTVLfailedn}etfdSOLTCPTCPKEEPTnttTCPKEEPTfailedn}-}socket描述符起作用的,而是该机器上的所有socket描述符起作用的,所以这个需要注意(这个是从UNP里面看到的)。关于字节顺序{shorts0102;sseifunsignedchars}写过socket程序的人肯定都会知道send和recv函数并不会总是返回要求发送或读取的字节数,如:kbuf-数:ufsizetlenintflags{}个函数还有很重要的一点是应该尽可能大地一次发送或接收更多地数据,当然前提是缓冲区中有的一个代理服务器的程序数据传输速度一直很低,后来修改了recv和send的缓冲区大小后速率提高了近4.关于非阻塞模式地写了如下代码:-{enkaddrinaddritecttimevaltvt}}-}milyAFINETaddrsinaddrsaddrinetaddr29.169");sinporthtons}tvtvsec;tvtvusecetselectskfdsetfdwritefdsettvtskSOLSOCKETSOERRORerrlenfconnectsuccessnreturn.z.-sefprintfstderrconnectsnstrerrorerrreturnfprintfstderrgetsockoptsnstrerrorerr}fprintfstderrconnectFDISSETfailedn;}elseifret){tfstderrconnecttimeoutnfprintfstderrconnectselectsn,strerror(errno));}fprintfstderrconnectsnstrerrorerrno));}}.z..z.-ctselectIO一直忽略了一个问题,当select返回时会将本次检查中不可用的描述符(如不可读或不可写)的描述符从描述符集中删除,只保留当前可用的。setsockoptcpus

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