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文档简介

动画制作实践AE部分影视动画短片编辑软件介绍能够进行数字视频编辑的软件也成为非线性编辑软件,常用的专业非线性编辑软件有AE、APro、Combustion等,其中以Adobe的AE和Pro软件使用较为普遍,AE擅长特效制作和视觉合成,针对合成元素比较多,通常有几十个制作图层,制作对象以秒计算;PRO后者专注于视频剪辑制作与音频合成,主要针对视频剪辑、辅助效果调整,通常只用几个视频、音频轨道,制作对象以分钟计算;Aftereffect软件的编辑一、AfterEffectsCS4的制作基础1、中国电视制作采用的制式:PAL制式(PhaseAlterationLine,逐行倒相),每秒25帧,画面大小720*576,其比例为4:3,像素比为1:1.067;我国的电视制式是PAL(PhaseAlterationLine,逐行倒相)制。采用PAL制的国家较多,如德国、新加坡、澳大利亚等。2、高清电视(HighDefinitionTeleVision)工作格式:画面比例是16:9.现在国际上通用的标准制式有很多种。在中国目前经常接触的有三种,分别是1280*720P,每秒30帧逐行扫描;1920*1080i,每秒50场隔行扫描;(i是隔行扫描电视信号,“p”是逐行扫描信号)3、电视像素比:画面1920\1080=16\9(比例),构成该画面的像素比例是1:1,可视为正方形,CS4中,软件默认的像素比为1:109,可视为长方形。在实际项目操作中,如果没有正确调整像素的比例,则画面会出现变形;Aftereffect软件的编辑二、影视后期制作工作流程1、基本制作流程大致分为以下几个环节:前期创意、脚本、故事板、制作计划、前期拍摄准备、中期拍摄和数字特效(三维制作、二维制作、影视特效等)、后期剪辑合成、影片输出、平台播放等Aftereffect软件的编辑三、AfterEffects软件初始化设置:1、Edit>emplate>RenderSettingTemplates:设置moviedefault输出质量为“bestsetting”、依次为:currentsetting、bestsettings、daraftsettings、bestsettings2、setting选项组中的edit,弹出“Rendersettings”,关闭场的设置,或upper或lower,注意场的设计在影片中要前后一致;此外如果影片要求不高的话,关闭“UseOpenGlRender”3、Edit>Preferences>General命令,撤销级别可以上升至99级等;4、Output>OverflowVolums设置5、Media&DiskCache,选中EnableDiskCache,设置虚拟内存预设值面板参数1.“General”(常规)2.“Previews”(预览)3.“Display”(显示)4.“Import”(导入)5.“Output”(输出)6.“Grids&Guides”(网格和参考线)7.“LabelColors”(标签颜色)8.“LabelDefaults”(默认标签Aftereffect软件的编辑AE基本操作流程:新建项目----调用素材----新建合成composition----将素材放入时间线面板编辑----composition合成和特效制作----输出;案例:地球穿梭技术要点:制作一个类似“推拉镜头”的画面内容缩放效果,使用图层的父子关系来制作图片的关联动画,使用羽化的MASK将一个图片融入另一个图片中,设置缩放产生推拉镜头;Aftereffect软件的编辑基本操作流程案例步骤:1、新建项目,导入素材到项目面板;2、新建composition合成;预设置为PALD1\DVWidescreen,持续时间,6秒;命名为“地球穿梭”。3、将素材放置到时间线(Timeline)。将素材01-07素材配合shift键,按照从上至下的顺序放置;在时间线右上角点击一个向下的三角形按钮,在弹出的菜单中Columns--parent,显示Parent层栏;4、查看分析图片,01图片是02图片内容中的局部放大,以此类推,前一个图片均为后一个图片的放大画面。所以先在画面挑出其中共同的一点,将其放置在画面中心;打开合成面板视频安全框,选择工具Panbehindtool,将原来的轴心点移至画面中建筑物的一个明显位置处,这里选择房子的尖顶处;然后将01图片的轴心点坐标修改为(775,478),Position的数值为(360.288),保证房子顶点在视图中心Aftereffect软件的编辑基本操作流程案例步骤:5、比较图片01和02,因为01为02中的一部分,将01缩小至合适的大小,然后移动02图像的位置,将02图像相同的部分与01重合,同时将02图像的轴心点移至视图中心。操作结果为:01图的scale为25,25%;02图的Anchorpoint为(883,587);位置为(360,288);这些参数设置完,然后将01图的父级层栏设为02图,这样02图在接下来的缩放会影响01,01图的大小和位置与02图保持一致;6、比较图片02和03,操作结果为:02图的scale为25,25%;03图的anchorpoint为(905,614);Position为(360.288);然后设置02图的父级是03图,并在02图上设置一个遮罩,羽化值为300;7、比较图片03和04,将03图的Scale为25,25%,04图的anchorpoint为(909,619),position为(360,288),然后将03图层的父级设为04图,给03图绘制一个Mask,羽化值为300;Aftereffect软件的编辑基本操作流程案例步骤:8、比较图片04和05,将04图的比例设为25,25%;将05图的Anchorpoint设为(908,624);Position的值为(360,288),然后将04图的parent层设为05,在04层上绘制圆形Mask,并设置Mask值为300。9、比较图片05和06图片,将05图的比例设为12.5,12.5%;将06图的anchorpoint设为(906,626),Position值为(360.288),。然后将05图的Parent栏设为06图;在05图上绘制一个Mask,羽化值300;10、比较图片06和07,将06图的Scale为12.5,12.5%,07图的anchorpoint为(895,662),position为(360,288),然后将06图层的父级设为07图,给06图绘制一个Mask,羽化值为300;11、比较图片07和earthstill图,将07图的Scale为75,75%,earthstill图的anchorpoint为(909,1111),position为(360,288),并设置rotation为-8;然后将07图层的父级设为earthstill图,给07图绘制一个Mask,羽化值为300;Aftereffect软件的编辑基本操作流程案例步骤:12、将earthstill图的Scale值为20,20%,绘制一个圆形遮罩,使其隐藏底色而只显示圆形的地球。13、将时间移至第5秒22帧处,将earthstill图的Scale设为20,20%,单击前面的码表,把时间线移到开始出,将比例放大,观察Composition的预览图,一直放到01图能显示出来,大概值是2000000,2000000%;14、按小键盘0键进行预览,动画速度前慢后快,单击时间线上的曲线图标调节速度。先双击Scale,将关键帧选中,然后单击曲线图标,显示黄色的关键帧曲线调节手柄,将左上部的手柄向下拖至靠近领的位置,配合shift键,将右下部的手柄向左拖至靠近0的位置,至此调节完速度先快后慢;15、在动画过程中添加云雾效果,从项目窗口将could图拖至时间线顶层,设置Mode模式为Screen方式,并为其添加一个圆形的Mask,设置Maskfeather为500,500;在第4秒处,按Alt+[设置入点,在第5秒处按Alt+]设置出点。在第4秒处打开Scale码表,设为1000,1000%;在第5秒设为30%。然后在第4秒处打开opacity码表,设为0%,4’05帧处为100%,在4’15帧处添加一个关键帧,数值为100%,在5’00处为0Aftereffect软件的编辑基本操作流程案例步骤:16、然后仿照第14步设置云雾的比例缩放速度为先快后慢。17、选中云层图片,按ctrl+D两次,复制两层云图,分别修改两个副本Rotation为90度和180°,并分别调整入点为4’10帧和4’20帧;18、为最终地球添加星空背景,将星空图放在时间线底层,并将星空Star层的父栏设置为earthstill层;15、为整个动画添加背景音乐和声效;先将“急速音乐”拖至时间线底层,并创建一个副本。选中上一层“急速音乐”在一秒处,按alt+[键设切入点,在1’22帧处,打开音量级别码表设为-8,在2’07帧处为0;5’15帧处也为零,在5’24真出为-8;选择副本层,在1’22帧处为0,并打开码表,在2’07帧处为-8,并按下Alt+]设置出点;“速度音效”拖至时间底层,放在时间线末尾;按下“0”键预览整个音视频;16、添加合成到渲染面板,输出动画;Aftereffect软件的编辑素材的合成和管理1、素材的调用方法;(多种调入素材的方法;多层文件导入;序列文件导入;分层图像文件导入;)2、软件的面板认识;3、图层的基本操作:(Footage素材层、text层、Solid层、Light层、Camera层、nullobject空物体层、Shape图形层、adjustment层)“Ctrl+D”复制图层;“Enter”修改图层名称;Ctrl+Shift+D分割图层4、认识合成图层;(建立合成图层、一个项目文件中只可能存在一个项目,而一个项目可以建立多个合成)案例:雕花“卡布诺奇”技术要点:使用多个合成嵌套制作,并整理和打包项目Aftereffect软件的编辑案例:雕花“卡布诺奇”1、导入素材:选择file---import----multiplefiles(快捷键ctrl+alt+I),导入多重文件到项目面板;2、制作“1制作合成”;预设置为PALD1\DV,持续时间,5秒;命名为“1制作”。在“制作过程图片”文件夹中挑选4张能代表咖啡制作过程的图片,从下到上的顺序排列;按住ctrl+A,再按S键,将各层图片缩小到30%,打开视图面板下的视频安全框,将这4个图片一字排开在视频框内,利用对齐工具等间距放好这4个图片;3、使4个图片以5帧间隔从左至右依次出现。将时间线移至第5帧,选中第2个图片图层,按下【键,即可设置其入点移到第5帧,同样第3张图片移到第10帧,第4张图片移到第15帧;4、在“成品展示图片”文件中挑选4个展示图片,先统一画面尺寸,按照“1制作”里的图片尺寸来统一。具体操作——选择“制作过程图片”文件夹里的“image22”拖至项目面板下新建合成按钮上释放,建立了一个相同尺寸的合成,然后命名为“统一尺寸1”;随后删除原图层,把展示图片拖入时间线,缩小些,偏移位置,重新构图。最后复制“统一尺寸1”,按ctrl+d三次,创建出合成副本为“统一尺寸2、3、4”。其他3个图片依次删除原有图层,按照上面的步骤处理好各自尺寸;Aftereffect软件的编辑案例:雕花“卡布诺奇”5、制作“2展示”合成——使用统一尺寸的素材,与“1制作”相同的效果,利用创建副本和替换素材的方法来完成。先创建“1制作”合成的副本,命名为“2展示”,在“2展示”时间线中选中第一个图层,然后按住Alt键,从项目窗口用“统一尺寸1”拖至其图层上释放,即可替换,其他三张图片用类似方法完成;6、新建“最终效果”合成,预设置为PALD1\DV,持续时间,5秒;将背景音乐、背景图片、“1制作”、“2展示”拖至时间线中。将“1制作”的比例调整为80%,旋转-10°,使之向右上部偏移;将“2展示”以相同的方式旋转-10°,向左下偏移。然后制作3个文字层组成文字标题,以相同的方式旋转-10°,放在画面中间。最后将“1制作”入点移至第5帧,将“2展示”的入点移至第1秒,三个文字层的入点分别是1’20帧、2’00、2’05帧7、整理项目和打包备份。选择“最终合成”,利用File菜单下的ReduceProject,弹出精简项目文件结果提示;然后选择file菜单下的collectFiles,弹出collectFiles对话框,将CollectSourefiles选择为All,单击Collect按钮,设置路径,即可完成打包。Aftereffect软件的编辑关键帧动画是在不同时间点对目标属性进行调整后,时间点之间的变化计算机自动生成;这些操作主要集中在Timeline面板中实现。包括:参数的属性、时间、参数值、关键帧类型、关键帧速率;案例:照相机与风景照片主要特效:DropShadow、Fill、Ramp技术要点:使用关键帧助手连接图片,调整位移路径为圆弧曲线Aftereffect软件的编辑关键帧动画案例步骤:1、导入素材;2、建立DC合成;预设置为PALD1\DV,持续时间,10秒;将DC图片四个数码相机图片分两次拖入时间线,全选设置比例为80%,用alt+】键,在1秒12帧设置出点,然后选择animation菜单下的keyfarameassistant,设置序列图层sequencelayers;然后给每层添加一个蒙版——选择相应的层,然后双击圆形工具,即可为该层添加蒙版;3、建立关键帧动画混合成,将8张风景图片与DC合成拖入时间线,分别给8张图片在第0秒.第2秒.第4秒.第6秒.第8秒设置位移动画;给DC层在第6秒设置一个关键帧,在第8秒将照相机移到画面左侧Aftereffect软件的编辑关键帧动画案例步骤:4、设置照片效果与背景;给8张图片,用ctrl+D的方式分别复制一层,给每张图片的下面一层,添加effect菜单下的generate,填充命令,设置它的颜色为灰白色(230,230,230),并且将该层照片扩大2个数值;5、创建一个效果合成混合层:preset为PALD1\DV,持续时间,10秒;先创建一个实体层,做一个渐变背景;然后将关键帧动画合成文件拖入时间线,并添加“特效---透视---投影”,设置参数distance20;softnness30;效果如图。Aftereffect软件的编辑关键帧动画案例步骤:6、渲染输出:先添加RenderQueue渲染序列,选择菜单Composition----makeMovie(合成----制作影片,快捷键是Ctrl+M);Aftereffect软件的编辑AE的时间线编辑:1、图层素材的入点和出点设置:先确定目标时间,然后按ALT+【键是入点设置,ALT+】是出点设置;2、素材的慢放、快放:(见图)3、素材倒放:及素材原来往前行走的镜头变成由前往后退步的镜头,可以通过菜单Layer--Time--Time-ReverseLayer来实现;快捷键:Ctrl+Alt+R;4、视频画面的定格:Layer--Time---FreezeFrame(冻结帧),这样素材被添加了一个TimeRamap(时间重映像),播放会一直这个时间点的画面;5、无极变速:Layer--Time---EnableTimeRampping,快捷键:ctrl+alt+TAftereffect软件的编辑文字爆炸效果案例制作一个文字板爆炸并飞散碎片效果,与常规不同的是,一方面碎片在飞散中被“暂停”,另一方面,可以在暂停中旋转摄像机从不同视角去观察,随后让碎片继续飞散;主要特效,Fill、Ramp、Shatter制作步骤:1、导入素材;2、建立“墙”的合成,Preset为:PALD1/DV,时间为2秒;将“墙01”和“墙02”素材拖到时间线,并将“墙01”的比例缩放到95%;3、建立文字合成:预设值为PALD1/DV,时间为2秒;选择菜单layer--new--text,创建一个文字层,输入“ADOBE”,文字字体为ArialBlack,大小是180,上下偏移值为-66,并在段落面板中,选择居中间对齐;将项目面板中“墙01”拖到时间线文字层下面,设置文字层TrkMat栏为AlphaMatte方式;Aftereffect软件的编辑文字爆炸效果案例制作步骤:4、建立“破碎”合成,Preset为:PALD1/DV,持续时间2秒;首先将墙合成拖入时间线,设置effect---simulation---shatter效果,如下图;设置View为Render;Shape下的Pattern(图案)为Glass;Repetitions为15,ExtrusionDepth为0.1;Force1下面的Depth(深度)设为0.1,Radius(半径)为0.1,strength设为18;在第6帧Position设为(100,288);在时间为1秒时再将其设为(600,288);Aftereffect软件的编辑文字爆炸效果案例制作步骤:5、从项目窗口将文字拖入时间线的顶层,选择菜单effect---Generate---Fill,为其添加一个白色的填充效果;将时间移到第10帧处,然后将墙的shatter特效复制给文字;6、将文字用Ctrl+D的快捷方式复制一个文字副本层,并把该层放到时间线的底部,删除它的Fill特效和Shatter特效下的Force1的Position关键帧,并将数值设置为0,0;7、创建一个摄像机,Layer---new---Camera,Preset值为35mm;并将时间线中三个图层中的Shatter下的CameraSystem(摄像机系统)设置为CompCamera,这样就建立Camera1的作为破碎动画的视角;8、设置Camera1的关键帧动画,将时间移到第24帧,打开Position前面的码表,其Position值为(1000,288,-760);将时间移到1秒处,Camera的Position值为(-340,288,-760);然后在合成视图中选择TOP视图,调节Camera1位置点关键帧锚点的手柄,使Camera绕目标点等距离移动;Aftereffect软件的编辑文字爆炸效果案例制作步骤:9、创建“超时空效果”合成,Preset为:PALD1/DV,时间为6秒;10、选择菜单Layer---New---Solid,创建一个实体层,设置effect---generate----Ramp渐变效果,开始色是RGB(220.250.255),结束色为RGB(0.12.52);11、从项目窗口将“破碎”合成拖入时间线,选择菜单Layer---Time---EnableTimeremapping(图层--时间---启用时间重映像),在时间线中的破碎图层下建立一个入点和出点,添加关键帧的TimeRamap,11、将时间移至第24帧处,添加一个关键帧,时间移到1秒处,再添加一个关键帧;然后将图层的出点移至时间线尾部,选中后面两个关键帧,将其移至尾部,这样原来第2个关键帧与第3个关键帧之间只有一帧的时间变为了4秒。查看这个时间段中摄像机围绕拍摄的爆炸效果,这也是在爆炸一瞬间的超时空效果展示,时间近似静止,空间则旋转变化。最后渲染输出Aftereffect软件的编辑AE的图层模式、蒙版与遮罩:1、图层的模式,与PS类似,可以通过图层模式来控制上层与下层的融合效果;2、图层的matte蒙板操作(轨道蒙板功能)alpha通道Matte蒙板:Alpha通道透明蒙板;alphaInvertedMatte:反转Alpha通道透明蒙板;lumaMatte:亮度透明蒙板;lumainvertedMatte:反转亮度透明蒙板3、图层的遮罩:在进行合成制作时,经常要面对将多个图层的画面叠加合成,这就要求上面的图层不能完全遮挡住下面的图层,而遮罩就是选择性的遮挡图像的常用方法之一;Aftereffect软件的编辑AE的遮罩:因为后期合成制作,经常要面对将多个图层的画面叠加合成,这就要求上面的图层不能完全遮挡住下面的图层,遮罩就是选择性的遮挡图像的常用方法之一1、遮罩(mask)的属性;其下可以包含多个Mask;一个遮罩有多个运算选项;inverted(反转),MaskShape(遮罩外形),maskfeather(遮罩羽化),maskopacity(遮罩不透明度),maskexpansion(遮罩伸缩)2、复合遮罩运算方式;None,Add,Subtract,Intersect,light,Darken,Difference3、遮罩动画;可以制作遮罩形状动画,如圆形---变椭圆---变五角星等4、通道转换为Mask操作;将图像的通道信息转换为遮罩,这样可以用遮罩进行其他制作,如描边、填充、制作遮罩动画、将遮罩复制到其他图层等。5、遮罩转换为路径的操作;6、形状图层:layer--new----shapelayer;7、Puppt(木偶)动画;

Aftereffect软件的编辑蒙板与遮罩案例——拼图制作步骤:1、导入素材;2、建立“拼块”合成,preset为PALD1/DV,时长为8秒;建立一个白色的实体层(快捷键为ctrl+y);给实体层添加effect---simulation--shatter一个破碎特效,设置查看(view)为Render,shape为Pattern下的puzzle(拼图);repetitions为3,origin(焦点)值为(233,111),使6个拼块合适分布在画面中;将shatter下的View设为wireframefromview(线框图正面查看),然后将时间移至第0帧,显示出拼块轮廓,显示视频安全框,显示出中心十字参考线。修改shatter特效shape下的origin为(233,242),将中上部的拼块移到视图中心。选中实体层,扩大视图,用钢笔描绘Mask。因为拼块是左右对称的图形,所以只需描绘右上部1/4;Aftereffect软件的编辑蒙板与遮罩案例制作步骤:3、关闭shatter特效,显示白色的Mask1拼图部分;然后在时间线中选中实体层,按ctrl+D键3次,再创3个副本;4、展开3个副本scale,分别修改为(-100,100%)(100,-100%)(-100,-100%)

可以得到一个完整的拼块Aftereffect软件的编辑蒙板与遮罩案例制作步骤:5、建立“拼图”合成,设置为PALD1/DV,时长为8秒;6、将“拼块”合成拖至“拼图”时间线,按ctrl+D键5次,然后对这些图层分布放置;7、将DEMO图片拖至时间线,按Ctrl+D键5次,在每个“拼块”之下放置一份;然后将Demo层的TrkMat(轨道蒙版)栏设置为AlphaMatte;设置DEMO图片作为其上层“拼块”的父级层,将各个“拼块”层的开关,将各个“拼块层”隐藏起来。Aftereffect软件的编辑蒙板与遮罩案例——拼图制作步骤:8、将时间移至第3秒,打开NEMO各层的Position前的码表,记录关键帧;然后将时间移至第0帧,将各个NEMO层的图像位置打乱,这样就形成了从凌乱拼图到完整图像的过程Aftereffect软件的编辑蒙板与遮罩案例——木偶动画本案例主要针对形状图层和木偶动画的内容,使用一个形状图层绘制出一个卡通人物形象,然后使用木偶工具对卡通人物进行动画制作,最后复制多个人物跳起踢踏舞的效果。主要特效:puppet,ramp;技术要点:使用shapeLayer绘制卡通人物形象,使用Puppet制作木偶动画制作步骤:1、绘制卡通形象;先创建“卡通人物1”,preset为PALD1/DV,时长为5秒;修改宽度为100,高度为200,背景色为白色;2、从工具栏选择,在合成图上绘制一个圆,这样自动建立一个shapelayer层,其Contents下有一个Ellipse1,设置size为(90,90),Fill下颜色为黑色,Stroke的显示删除或关闭,Transform:Ellipse1下的Position为(0,-45);Aftereffect软件的编辑蒙板与遮罩案例——木偶动画制作步骤:3、从工具栏选择钢笔工具绘制shape1,为一个半圆形,设置Stroke1的颜色为黑色,Fill1下的颜色(240,220,168);4、用钢笔绘制shape2为一个向下U形,设置Stroke1的颜色为黑色,Strokewidth为3;然后选中Ellipse、shape1和shape2,按下Ctrl+G将其群组,并用回测键重命名为“头部”;5、用同样的方式使用钢笔工具绘制身子Shape3,左手臂Shape4,然后按Ctrl+D复制右手臂Shape5,并修改Transform:shape5的Scale值为(-100,100);然后选中身子Shape3,左手臂Shape4和右手臂Shape5,按下Ctrl+G键群组,并按下Enter键重命名为“身体”;6、用同样的方式绘制左腿Shape6,然后选中Shape6,按下Ctrl+D键复制出Shape7,并修改其Transform:shape7下的Scale为(-100,100),这样得到了右腿,然后合并命名为“腿部”;Aftereffect软件的编辑蒙板与遮罩案例——木偶动画制作步骤:7、创建一个“跳动”合成;preset为PALD1/DV,时长为5秒;修改宽度为720,高度为576,背景色为白色;从项目窗口将“卡通人物1”拖至时间线,在第0帧,选择工具在人物图形上建立木偶钉,分别在头偏下部、腰部、左腿上部、右腿上部、左脚和右脚添加木偶钉,这样时间线面板自动建立了关键帧;然后在时间线将木偶钉Puppet3-6,使用Enter键修改名称,依次重命名为“腿左”、“腿右”、“脚左”、“脚右”;8、将时间移到第5帧,设置“脚左”上移,“脚右”的第0帧的关键帧移到第5帧处;将时间移到10帧,将脚左的第0帧关键帧复制到第10帧,脚右向上拖移;在第15帧,复制两脚第5帧的关键帧;在第20帧,复制脚左第0帧关键帧,将脚右向右作“踢开”动作;在第1秒处,复制右脚第15帧,左脚的第20关键帧;在第1秒05帧,复制脚左第20帧的关键帧,脚右复制0帧,这样回到初始状态;Aftereffect软件的编辑蒙板与遮罩案例——木偶动画制作步骤:9、创建“连续跳动”合成。拖动“跳动”合成到按钮上释放,就可以自动建立一个相同属性的合成,按下Enter键修改名字为“连续跳动”;选中跳动层,时间移至1’04帧按下Alt+】,设置出点;然后复制“跳动”层3次,创建3个副本;全选4个图层,选择菜单Animation--KeyframeAssistant--SequenceLayers(序列图层),在序列图层对话框中取消Overlay,单击OK,四个图层首尾相接;并将最后一个图层的出点拖至时间线的最末处。10、选中第2、4层,选择菜单layer--Transform--fliphorizontal(水平翻转),可以看到这两层的scale的X轴向自动变为负值,这样人物跳动过程中循环左右腿动作;11、打开合成视图下部的,选择Propotional(比例栅格),显示辅助线;选中第1个图层,展开Position,配合脚步动作,设置人物位移动画,设置Position的第5帧,第10帧,第15帧,第22帧和第1’04帧依次为(360,288)、(380,288)、(380,288)、(380,278)、(380,288),这样人物向右移,然后上下跳起,回落;12、用同样的方式为第2个“跳动”层设置Position关键帧,第1’10帧、1’15帧、1’20帧、2’02帧、2’09帧依次为(380,288)、(360,288)、(360,288)、(360,278)、(360,288);13、复制第1个“跳动”层的关键帧到第3个“跳动”层的相应位置,复制第2个“跳动”层的关键帧到第4层的相应位置;最后制作“多人连续跳动”合成(略)Aftereffect软件的编辑AE的三维合成:1、AE的三维影像增加了纵深方向Z轴,不过不能定义图像的厚度,只是可以是这个平面图像在深度的空间中移动位置,旋转任意角度,制作空间透视效果,有光照阴影,设置三维摄像机等;2、三维图层的属性;3、认识摄像机4、认识AE灯光三维合成案例:展开册页技术要点:使用三维图层、摄像机及灯光合成翻开折页的效果Aftereffect软件的编辑案例:展开册页1、导入素材;2、建立“折页”合成;preset为PALD1/DV,时长为5秒;Widescreen(1.46);3、分离折页。将“页面PNG”拖至时间线,根据图像中的三个折痕,将其制作成4折,选择方形Mask工具,将左侧折痕绘制Mask1,分离第一个折叠页;按下ctrl+D,复制一个副本,重命名上面图层为“左”,下面图层为“左中”;选中“左中”图层,绘制第二个Mask,,并将Mask1移到Mask2下面,设置Mask1的遮罩运算方式是substract,(意思是Mask1从Mask2中减去重叠部分,分离出mask2);选中“左中‘图层,继续复制一层,然后重新命名为”中“。使用方形遮罩,在册页最右侧绘制Mask3,然后将3个遮罩的运算方式均设为subtract,这样将第三个折页分离出来;再选中“中”层,复制一层,命名为“右”,然后删除“右”层的Mask1和Mask2,将Mask3的运算方式改为Add,这样第4个折页分离出来了。Aftereffect软件的编辑案例:展开册页4、重设轴心点。依次独立显示“右”、“左中”、和“左”三个图层,对三个图层的轴心点进行重设,“右”层的轴心点移到图形左侧;“左中”层的轴心点移到图形右侧;“左”层轴心点移到图形右侧边缘;5、制作翻页。打开各层的三维开关,并调整图层秩序,从上至下依次为“左”、“左中”、“右”和“中”;然后只显示“左中”、“中”两层,并展开“左中”层的YRotation属性;将时间移至第2’20帧,单击码表,记录关键帧,当前数值为0,然后时间移到第2秒,设置数值为-180,这样从第2’至2’20帧之间产生一个展开页面的动画;关闭“左”层,显示其他层,展开“右”层的YRotation属性,将时间移到第4秒,记录关键帧,当前数值为0,然后将时间移至第3秒,将数值设置为180;显示所有层,在时间线中显示Parent栏,将“左”层的Parent栏设为“左中”;展开“左”层的YRotation属性,将时间移至第4’,单击Y旋转前的码表,记录关键帧,数值为0;然后将时间移至第3秒,将数值设为-180;将时间移至时间线开始处,可能出现“左”层图像遮挡住“左中”层。展开“左”层的Position,将其Z轴默认的0修改为-1,使其比“左中”略微靠后,解决遮挡的现象。6、建立“翻页效果”合成,Preset为PALD1/DV,Widescreen(1.46),Duration为7秒;Aftereffect软件的编辑案例:展开册页7、设置翻页效果;将“书册.PNG”、“背景”PNG和“书册捆”拖至时间线,按照从上至下的顺序放置;暂时关闭“书册”.PNG的显示。展开底层“书册捆”.PNG的比例,在第0帧时设置为200%,并单击打开Scale前面的码表,记录关键帧;将时间移至第1秒处,Scale设为(20,20%),并按ALT+]键剪切出点。显示“书册”层,将其入点移至第1秒处,展开Scale,将其第1秒处的数值设为(10,10%),并单击Scale前面的码表,记录关键帧,将时间移至1’15帧处,将Scale设为(110,110%),1秒20帧处,Scale设置为(100%,100%)。从Project面板中将“折页”拖至时间线中,入点移至第2秒处。选中“书册”层,按Ctrl+D键复制一份,然后将“折页”层放在两个“书册”层之间;使用工具栏中的钢笔工具,在上面的“书册”层上绘制遮罩,制作“折页”夹在书中的效果。(如上图)为“折页”制作一个从书中移出的动画。将两个“书册”和“折页”层的三维开关打开,将下面的“书册”的Position的Z轴向数值设为2;在第2秒处设置“折页”层的Position为(286,288,1),Z轴Rotation设为-8,将其藏至书页内。将时间移至第3秒处,将Position设为(476,288,0),将其移出书页至右侧。将时间移至第4秒处,将Position设为(360,288,-1),Z轴Rotation设为0,将其移至中部的“书册”图像上。;选择Layer--New--camera,在打开的CameraSettings对话框中,将Preset选择为35mm,建立摄像机1.Aftereffect软件的编辑案例:展开册页8、将Camera1的Position的Z轴向数值增大为-1200,即拉远与素材层的距离,此时只有打开三维开关的图层画面变小,而“背景”层大小不变。9、建立灯光为“折页”添加投影效果。选择Layer--New--light,在打开的LightSettings对话框中,设置Parallel平行光,并选中CastsShadows;10、设置Light1的PointofInterest设为(360,288,0),Position设为(403.8,150,-364.7);在合成视图的下部选择CustomView1,使用自定义视图可以更清晰地观察灯光与素材层的关系;11、将“折页”层矢量开关打开,此时校正三维图层的动画效果,此时“折页”层并没有产生投影效果,可以双击“折页”层,切换到其时间线中,将其中各层MaterialOptions下的CastShadows均设为On;在切换回“翻页效果”时间线,查看效果,“折页”显示出投影效果,在合成视图下方将视角切换回ActiveCamera,以当前建立的摄像机视角来观察,可以看到一盏灯光的照明效果有所局限,背光处过暗;12、选择菜单Layer--New---Light,将LightOptions设为Ambient。光线过强,将Light1的Intensity设为70%,Light2的设为33%。这样完成案例操作。Aftereffect软件的编辑AE的文字动画模块:1、AE有很强的文字创建和动画功能;2、文字动画模块:文字的动画属性channel、Audio、Blur&sharpen、、、、;文字动画案例:主要特效:CCRadialFastBlur,FractalNoise,Levels,Tritone技术要点:使用文字的Animate功能制作文字由散乱到整齐的动画,并在三维场景中渲染效果;Aftereffect软件的编辑案例:文字动画1、导入素材;2、建立“文本动画”合成;preset为PALD1/DV,时长为5秒;3、选择菜单Layer---New----text,输入“AfterEffectsCS4”,在Character面板中设置字体为Impact,颜色为白色,大小为120,上下偏移-40,在段落面板中设置对齐方式为居中。展开文字层下的Text,单击Animate后的按钮,在弹出的菜单选择Position,添加一个Animator1动画,将Position设为(200,260);在第1秒处,打开RangeSelector下Offset前的码表,记录动画关键帧,数值为0,;将时间移至第3’,将offset设为100%,(预览动画,文字从右下方逐一移至中部);单击Animator1右侧Add后按钮,在弹出菜单中选择Selector----Wiggly(摇摆),添加一个WigglySelector1,Mode为Intersect,Wiggles/Second为1,这样文字在开始时被打乱并在屏幕的中部和下部晃动,在Offset变化至100%时才从左至右移至中部停止晃动。复制文字层,并将副本层中Animator1下的Position的Y轴向数值修改为负数,即-260,文字在屏幕上部和中部晃动;Aftereffect软件的编辑案例:文字动画4、建立“文本动画效果”合成;preset为PALD1/DV,时长为5秒;Widescreen(1.46);5、选择菜单Layer---New----Solid(快捷键Ctrl+Y),取名“背景”,选中固态层添加特效,Effect---noise&Grain---FractalNoise,设置FractalType为Terrain,噪波类型为Linear,Invert为ON,对比度为200,亮度为-70,Overflow为clip。其中,在Transform(变换)下设置Rotation第零帧为-25度,比例为500,复杂度为16,SubSetting下的SubInfluence为100;(最后效果如上图)6、将“文本动画”拖至时间线,选择Effect---Blur&sharpen---CCRadialFastBlur,设置Amount为96;然后给文本动画层,添加Effect---ColorCorrection---Levels,将Levels下的Channal为Alpha,然后设置AlphaInputBlack为19.1,AlphainputWhite为140.1;7、选择菜单Layer---New----Solid(快捷键Ctrl+Y),取名“噪波”,选中文本层,重命名为“文本光效蒙版”;将“噪波”层放在“文本光效蒙版”下面,设置TRkMat栏为AlphaMatter方式,设置Mode为Add方式,然后从Project面板中再拖入“文本动画”放置在顶层。选中噪波层,Effect---noise&Grain---FractalNoise,设置invert为on,overflow为Clip,Complexity为15,Evolution为第0帧为0,第4’24帧为1X+0;Transform下,Rotation第0帧为0,第4’24帧为-5度,scale为600,OffsetTurbulence第0帧为(0,0),第4’24帧为(20,30,)透视偏移值为on;SubSettings下,SubInfluence(%)为50,SubScaling(附加比例)为50,SubRotation的第0帧为0度,第4’24帧为5°,SubOffset的第0帧为(20,30),第4’24帧为(0,0)Aftereffect软件的编辑案例:文字动画8、选中“噪波”层,选择菜单Effect--Colorcorrection--Levels,设置AlphaInputBlack为45,AlphaInputWhite为120;9、选中,“噪波”层,选择菜单effect--colorCorrection--Tritone,设置Hightlight为RGB(141,173,255),中间色为RGB(82,131,255),Shadows为黑色;10、选中“文本光效蒙版”,按T键展开展开其Opacity,设置2’20帧为100%选择,第4秒为0,使光效在结束前淡出。11、将时间线中图层的三维开关均打开,然后选择菜单Layer--New--Camera,建立一个Preset为35mm的摄像机;12、选择菜单Layer--New--Light,建立一盏LightType为SpotLight1,在Timeline中设置灯光层Transform下的PointofInterest(目标点)为(100,288,0)Position为(900,288,-800),intensity为200%,Color为RGB(155,175,255),ConeFeather为100%,这样完成了制作Aftereffect软件的编辑AE的内置特效综述:1、AE的特效是效果创作的主要手段,特效的添加方法很简单,而对于特效的选择应用和参数设置具有挑战性,需要你对每一种特效的作用和效果有一定了解,只有不断尝试,才能为以后的特效制作积累经验;2、特效分类:3Dchannel、Audio、Blur&sharpen、、、、;三维合成案例:云天效果主要特效:DisplacementMap、FractalNoise、Levels、LinearcolorKey、SimpleChoker、Tint技术要点:使用FractalNoise制作云天效果和水波参考层,使用Keying特效替换天空,使用置换特效制作倒影;Aftereffect软件的编辑案例:云天效果1、导入素材;2、建立“云天”合成;preset为PALD1/DV,时长为5秒;Widescreen(1.46);3、选择菜单Layer---New----Solid(快捷键Ctrl+Y),新建一个与合成同尺寸的固态层;选中固态层添加特效,Effect---noise&Grain---FractalNoise,设置云彩效果。其中,在Transform(变换)下设置OffsetTurbulence(乱流偏移)第零帧为(0,0),在第4’24帧为(200,100);设置Evolution(演变)第0帧时为0度,第4’24帧时为180度;选择菜单effect效果,找到Colorcorrection----Levels,设置InputBlack为100,InputWhite为230;选中Effect--colorCorrection---Tint,设置MapBlack到RGB(42,106,171);在Timeline面板中打开实体层三维开关,设置Position为(360,336,-735),Xrotation为60°。4、建立“云天剧院”合成。将“云天”合成拖到面板下方合成创建按钮上,新建一个相同的合成,重命名为“云天剧院”,其时间线中包含“云天”层;将“大剧院”图片拖至时间线,适当缩放,移到画面底部;Aftereffect软件的编辑案例:云天效果5、选中“大剧院”图片层,选择菜单effect---keying---linearColorkey,使用KeyColor的颜色拾取工具在图像中部的蓝天上拾取颜色,查看键控效果,把颜色调整为RGB(86,153,255)得到一个较好的去除蓝天效果,但仍有部分残留的蓝色;选择特效菜单--键控下的SimpleChoker,将ChokerMatte(蒙版抑制)为1.2,将残留的蓝色消除,这样合成了云天与剧院效果;6、建立“水波参考”合成;preset为PALD1/DV,时长为5秒;Widescreen(1.46);7、选择菜单Layer---New----Solid(快捷键Ctrl+Y),取名“水波”,修改宽度为1000,高度为2000;选中固态层添加特效,Effect---noise&Grain---FractalNoise,设置水波效果。其中,在Transform(变换)下设置Rotation第零帧为0度,在第4’24帧为-25度;设置subsettings下的SubRotation第0帧时为0度,第4’24帧时为25度;设置Evolution第0帧为0°,第4’24帧时为1x+0度;打开“水波”层的三维开关,设置Position为(360,400,-450),XRotation为-90°。Aftereffect软件的编辑案例:云天效果6、建立“水中倒影”合成;preset为PALD1/DV,时长为5秒;Widescreen(1.46);7、将“水波参考”、“云天剧院”拖到时间线,将“云天剧院”适当上移,使其底部与“水波参考”的面形相连接;8、选中,“云天剧院”层,复制一层,重命名为“云天剧院倒影”,设置其Scale的Y轴为负数,颠倒图像,并移到合适的位置;选中“云天剧院倒影”层,选择Effect---Blur&Sharpen---FastBlure,设置Bluriness为50,BlureDimensions为Verticle,产生图像在水面中垂直模糊的效果;9、选择Effect---distort---Displacementmap(置换贴图),设置DisplacementMaplayer为“水波参考”,使用水平置换为Luminance(亮度),MaxHorizontalDisplacement为0,useforverticaldisplacement为Luminance,MaxVerticalDisplacement为70,产生图像在水波中的扭曲效果。Aftereffect软件的编辑AE调色与风格组特效:画面颜色处理时视频制作过程中一项很重要的内容,类似Photoshop的颜色调整命令;调色案例:主要特效:Curves、FindEdges、FractalNoise、GaussianBlur、Hue/Saturation、Levels技术要点:使用FindEdges等制作水墨效果Aftereffect软件的编辑案例:水墨动画效果1、导入素材;2、建立“水墨调色”合成;preset为PALD1/DV,时长为5秒;3、将“江南民居”素材拖至时间线,选择菜单Effect---Stylize----FindEdges,设置特效的BlendWithOriginal为11%,选择菜单Effect---ColorCorrection---Hue/Saturation,在特效下将Colorize勾选,这样将画面中条线边缘的色彩转换为灰色;选择菜单effect---Colorcorrection----Levels,设置InputWhite为225,Gamama设为2.8,调整画面色阶;按下Ctrl+D复制一层“江南民居”,将上一层的Mode设为Multiply方式;4、将下面一层选中,添加Effect--Blur&Sharpen---GaussianBlur,在特效下将Blurriness设为20;5、建立“水墨效果”合成。preset为PALD1/DV,时长为5秒;将“宣纸”拖到时间线,选择Effect---ColorCorrection---Cures,在曲线中部添加一个调节点,向右下方稍作偏移,使宣纸略偏黄色;将“水墨调色”图片拖至时间线,设置Mode为Multiply方式,并设置第0帧Position为(485,188),Scale为(135,135%),在第4’24帧时Position为(360,288);Scale为(100%,100%)Aftereffect软件的编辑案例:水墨效果合成动画6、在画面右上部分添加字幕,其中“江”的字体为黄草体,尺寸为150;“南”的字体为黄草体,尺寸为120;“烟雨”的字体为宋黑体,尺寸为57;“无边风月”字体为宋黑体,尺寸为28;“PICTURESQUE”与“JIANGNAN”的字体是BasemicSymbol,尺寸分别为30,42;7、为文字设置淡入效果,先选中“江”文字层,设置Opacity的第0帧为0%,第2秒为100%,选中两个关键帧,复制给其他文字层;然后调整各文字层的入点,先将时间移到第1秒处,配合Shift键将“无边风雨”文字层向后移至入点与第1秒对齐,用同样的方式移动其他文字层,使各个文字逐一淡入画面;12、选择菜单Layer---New----Solid(快捷键Ctrl+Y),命名为“雾”,将Mode设为Screen方式,选择菜单Effect---Noise&Grain---FractalNoise,设置如下:FractalType为DynamicTwist,亮度为-15,溢出为Clip,复杂性为3,演变值在第0帧为0,第4’24帧为90;在Transform下,旋转的第0帧为0,第4’24帧20度,UniformScaling为0ff,比例宽度为400,比例高度为200,OffsetTurbulence为(300,-400),高度值为(300,-400),在SubSetting下设置SubRotation为第0帧时0,第42’4帧为-20,这样完成了案例练习Aftereffect软件的编辑AE运动跟踪和稳定:1、运动跟踪是指对动态素材中的目标像素进行跟踪操作,将跟踪的结果数字化,主要应用在两方面的制作上:一是用来匹配其他素材与当前的目标像素一致运动;二是用来消除素材自身的晃动;2、TrackerMotion(运动跟踪)、StabilizeMotion(稳定跟踪)运动跟踪案例:主要特效:CCParticleSystemsII技术要点:使用运动跟踪功能为飞船添加尾部喷火的效果Aftereffect软件的编辑案例:跟踪动画1、导入素材;2、制作喷火效果;将Airship文件拖至新建合成按钮上,新建一个相应视频制式与长度的合成,并在其时间线中包含Airship层;选中该层,选择一个飞船靠右的时间点,这里为第4秒处,选择菜单Layer--Time---FreezeFrame,将整个视频画面冻结为第4秒处的画面;3、选择菜单Layer---New----Solid,新建一个固态层,命名为“喷火”。选中该层,命名为“喷火”,选中菜单,Effect--Simulation--CCParticalSystemsII,设置如下:在Producer下设置Position为(258,318);RadiusY为5。在Physics下设置Animation为Direction,Gravity为0,Resistance为10,Direction为-90,Extra为0.1,在Particle下,设置MaxOpacity为35%;4、粒子从第0帧开始有一个从无到有的发射过程,所以这里讲“喷火”层前移一部分,使得在时间线中一开始就有粒子在发射。在“喷火”层的第2秒处按小键盘*键,添加一个标记点,将图层前移2秒,然后将后面的出点向右拖至结尾处;对照Airship层中飞船喷器口的位置,将“喷火层”移至合适的位置Aftereffect软件的编辑案例:跟踪动画4、合成喷火到飞船。选中时间线中的Airship层,按U键展开时间线,单击其码表,取消第四秒添加的关键帧,恢复动态视频,进一步合成过到飞船上,随飞船一起变化;5、选择菜单Window---Workspace--MotionTracking,切换到运动跟踪的操作界面,显示Tracker面板,;选中时间线中的Airship层,单击Tracker面板中的TrackMotion,合成视图自动切换到Layer视图,此时默认Tracker1为一个点的Position跟踪,这里因为飞船还有大小的变化,所以将Scale也勾选,Layer视图中出现两个跟踪线框;6、将时间移至第0帧处,在Layer视图中将两个跟踪线框分别移至飞船左上部和左下部颜色反差较大的白色原点上,单击Tracker面板中的播放按钮,进行像素跟踪计算。计算完后在Layer视图中显示有两组逐帧的位移关键帧,在时间线中的Airship图层下新增MotionTrackers,其下有Tracker1,包含TrackPoint1和TrackPoint2所产生的关键帧;7、在Tracker面板中单击Apply按钮,弹出MotionTrackerApplyOption(运动跟踪应用选项)对话框,其中ApplyDimensions为XandY。单击OK后,视图自动切换到合成视图中,并且喷火层的Position和Scale自动添加了相应的关键帧;8、在合成视图中对喷火效果的位置进行修改,先将Producer下的Position恢复为(360,288),显示完整的喷火效果,然后按A键显示喷火层的AnchorPoint,将其设为(460,120)Aftereffect软件的编辑案例:跟踪动画9、合成LOgo到飞船。将Logo文件拖入时间线,选中Airship文件,单击Track面板中的TrackMotion,合成视图自动切换到Layer视图,准备进行Tracker2跟踪;将TrackType选择为PerspectiveCornerPin(透视拐点),Layer视图中出现四个跟踪线框;10、将四个跟踪现况分别移到飞船的4个颜色反差较大的白色圆点上;然后将线框内的跟踪点移至飞船头部,组成一个准备放置LOGO的透视矩形区域12、单击Tracker面板上的,进行像素跟踪计算。计算完后,在Layer视图中显示有4组逐帧的位移关键帧;在时间线的Airship层的MotionTrackPoint1-TrackPoint4所产生的关键帧,然后单击Apply按钮,视图自动切换到合成视图中,Logo被合成到飞船头部,最后将Logo文件的Mode设为Multiply(正片叠加)方式,使Logo与飞船头部的高光吻合。完成本案例操作Aftereffect软件的编辑AE表达式:1、表达式是一个程序术语,它表示新的创建要基于原来的数值。AE中,用户可以用表达式把一个属性的值应用到另一个属性,产生交互性的影响;只要遵循表达式规律,用户就可以创建出复杂的表达式动画。2、表达式是一种通过编程的方式来实现界面当中一些不能执行的命令,或者是节省一些重复性的操作。使用表达式,可以创建一个层和一个层的关联,或者属性与属性之间的关联,例如钟表时针的设置;3、创建表达式在Timeline面板中完成,用户可以使用表达式关联器为不同图层的属性创建关联表达式,可以在表达式输入框中输入和编辑表达式;4、添加表达式,Animation/AddExpression(快捷键为ALT+Shift+=);或者在按下ALT键的同时用鼠标单击靠近动画属性名称的码表。移除表达式按下Alt键的同时单击动画属性名称左侧的码表标志;Aftereffect软件的编辑5、使用AE表达式需要注意以下几个问题:JavaScript程序语言区分大小写;//AfterEffects表达式使用分号作为一条语句的分行;//分行按主键盘的回测键,结束填写时按小键盘的回测键;//当结束表达式填写状态,而AE检测到有错误时,会自动弹出提示并指明第几行有错误,这时要根据提示进行修改;//单词间多余的空格被忽略(字符串的空格除外);//表达式中字母和符号要使用半角符号6、在AE中,可以将含有表达式

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