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文档简介

Three-dimensionalmodeling立体造型Three-dimensionalmodeling立体造本次授课侧重于角色造型本次授课侧重于角色造型课程总课时48,周课时16,三周根据教学大纲安排如下:章次内容总课时理论课时实践课时一立体造型基础12102二立体造型雕塑具体制作16214三立体形象的综合创作20416合计481632课程总课时48,周课时16,三周章次内容总课时理论课时实践立体造型是“以一定的物质材料和手段,在现实的三维空间上塑造可视的静态艺术形象。”一基本概念第一章立体造型基础第一节立体造型概论立体造型是一基本概念第一章立体造型基础第一节第二节立体造型要素分析★美国动画—夸张、浓烈、弹性十足美国是卡通产业高度发达的国家,其卡通作品在世界上产生了深远的影响。1982年沃尔特迪斯尼的《米老鼠》系列动画的诞生,确立了好莱坞国际式卡通造型的经典地位。美式卡通角色善恶分明,角色形象与动作夸张富于变化,在表现上追求形象的体块特征。线条舒展流畅,色彩明快,整体效果强烈。《美女与野兽》《阿拉丁》《埃及王子》《人猿泰山》大批保留了这样的风格。第二节立体造型要素分析★美国动画—夸张、浓烈、弹性十足2.美国英雄主义卡通也是美式卡通的一大特点。角色形象强悍刺激,雄健有力。画面具体丰富,表现手法细腻。2.美国英雄主义卡通也是美式卡通的一大特点。角色形象强悍刺激◆迪士尼动画人物造型特点:

迪士尼动画中的人物形象优美,线条圆滑,流畅,给人以柔和的视觉感受.女孩漂亮温柔,男孩英俊潇洒,适合大多数观众的审美口味.几乎都有着象征天真与纯洁的大眼睛.造型十分唯美。动物形象同样用圆滑流畅的线条描绘出来,但与生活中的原形相差很大,都作了大幅度的夸张.大头,大眼,大手,大脚.有不乏令人喜爱的一面。迪士尼动画人物动作的特点:

◆迪士尼动画人物造型特点:◆迪士尼中人物的动作除了夸张以外,又带有舞蹈的美感,因大多动画片都具有歌舞的性质,所以动画片中人物的动作伴随着音乐似在翩翩起舞.动画中还运用了带有夸张性质的音画结合方式.使动作更加引人发笑。◆迪士尼中人物的动作除了夸张以外,又带有舞蹈的美感,因大多动★日本动画—细致、凝重、工笔打造1.日本是20世纪70年代崛起的动画片大国。其动画作品以巨大的数量,鲜明的民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画片影坛独揽胜局。日本的动画以“机器人”,“美少女”为代表,走出了一条与其他国家不同的动画之路。★日本动画—细致、凝重、工笔打造2.动画造型特点:从整体上看,日本动画片基本采用写实风格,对形象变化处理的不多。格调轻松,风格细腻,造型甜美,清新细致,线条婉转流畅,在服装,发式配件首饰等方面大做文章。而男女角色都描绘的极为标致靓丽:人物的脸部精巧细致,女孩子都有着大大的眼睛和纤巧的鼻子,纯情可爱,一律的身材修长,长发飘逸,大大的眼睛,丰胸翘臀,姿态个个都赛模特。而男孩子则会被赋予雕塑般的完美体形,肌肉饱满,个个像健美运动员。2.动画造型特点:★动画在欧洲的发展:英国的卡通形象原创性很强,较多的卡通取材于社会风情,含蓄而幽默。比利时有“连环画王国”之称,比利时人埃尔热创造了系列漫画《丁丁历险记》,皮埃尔则于1958年创造了举世闻名的《蓝精灵》。★动画在欧洲的发展:二:欧洲动画的特点欧洲动画形象的最大特点是形象符号的高度单纯化和极大自由性。造型极简省,而形象的包容性反而极强。看似随意,简单的线条,勾画出人物都是神形兼备。大部分作品都是以简单的线条和构图组合,具有强烈的符号化特征。以自由的手绘勾勒,绘画性很强,简朴轻松得面貌,少了美日主流漫画中的严谨、复杂、精致,多了不少会心的亲和力和人情味。不似美国动画诙谐轻松,也不似日本动画犀利沉重,欧洲独立动画以幽默的态度清醒的审视自我与人生。二:欧洲动画的特点中国动画曾经无比辉煌过,上世纪五、六十年代,中国的动画片,迎来了黄金时期——大闹天宫,三个和尚,葫芦兄弟,哪吒闹海等等,中国动画曾经无比辉煌过,上世纪五、六十年代,中国的动画片,迎以喜洋洋与灰太狼为标志的现在是高速发展期,中国动画的未来发展在哪里等待的就是同学们来创造心得高峰以喜洋洋与灰太狼为标志的现在是高速发展期,中国动画的未来发展第三节立体造型要素分析(二)动画角色设定的概念:

负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸。

第三节立体造型要素分析(二)动画角色设定的概念:立体造型第一讲课件而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是、机械设计,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是、机械设计,除了画立体造型第一讲课件第二章立体造型创作法则

动画立体形象的塑造动画片中天马行空、匪夷所思的想象力不是胡思乱想的产物,动画形象的创造来自理性的设计。

立体造型制作流程创作草稿正稿立体效果图立体造型塑造后期打磨上色第二章立体造型创作法则动画立体形象的塑造

立体造型制角色类型特征1、主角动画片的主要故事情节要由主角来表演,所以主角应该有魅力,赢得观众的认同。主角在一般情况下体型比例匀称,头脑和胸部的结构比较突出,显得有头脑,线条极富活力,表明精力充沛,有个性。角色类型特征眼睛鼻子眉毛嘴脸轮廓结构英雄鼻梁挺直剑眉嘴唇较饱满宽额丰颊下巴突出残暴三角眼鹰钩鼻眉浓唇厚额头小颧骨大下巴方直善良偏重圆形狡猾眼睛细小鼻子瘦尖眉毛上弯嘴薄尖下巴脸型细窄吝啬眼睛如鼠、神气不定鼻似勾嘴薄下巴突出无耻眼光凶狠鼻如锤头浓有棱角脸型细长下巴后缩忧郁目光呆滞眼皮下搭眉梢下沉下巴圆润开朗眼光明亮嘴唇稍厚骄傲眼皮下垂、眉毛上扬2、九种性格类型英雄,残暴,善良,狡猾,吝啬,无耻,忧郁,开朗,骄傲。眼睛鼻子眉毛嘴脸轮廓结构英雄鼻梁挺直剑眉嘴唇较饱满宽额丰颊下立体造型第一讲课件立体造型第一讲课件

动画立体造型中的角色设计

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