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文档简介

1、Maya软件基础Maya Software一、课程基本情况课程类别:专业主干课课程学分:6学分课程总学时:96学时,其中讲课:80学时,实验(含上机):16学时,课外 学时课程性质:必修开课学期:第3学期先修课程:设计原理、角色造型设计、二维动画专业软件、原画设计(1)适用专业:动画专业教 材:火星时代编著,AutodeskMaya2015标准培训教材第1版,人民邮电出版社,2015年。开课单位:传媒与艺术学院动画系二、课程性质、教学目标和任务本课程的教学目标和任务是使学生熟悉Maya的基本操作流程,其中包括公共界面与命令,并能够熟练的使用建模和材质等功能模块进行静物、道具及简单人物模型的创建

2、。对于NURBS建模和Polygon建模的基本工具需要着重掌握,同时了解UV的拆分和贴图的绘制。着重培养学生的实际操作能力,使学生具备较强的操作技能。同时培养学生自学Maya其他功能的能力。三维模型已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中经常使用的材料,它能够模拟自然界的真实效果,同时创造出想象的事物。随着三维动画行业的不断成熟,Maya的功能越来越强大,成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。本课程的重点是掌握Maya的NURBS建模和Polygon建模,着重掌握Polygon建模,同时对UV材质以及渲染模块有一个初步的了解。对于相关的功能和命令会在课堂上着重讲解。主要是让学生掌握基础建模、

3、灯光、材质及渲染的基本流程。三、教学内容和要求第1章 Maya概述(12学时)1.1Maya2016介绍(4学时)(1)了解Maya的发展历史和广泛应用;(2)理解Maya2016软件的特性;(3)掌握Maya的工作模块介绍、Maya的工作区与脚本编辑器、掌握Maya的工具架和常用工 具架; 重点:掌握Maya的通道框和视图菜单 难点:初步了解熟悉Maya的界面各组成部分的位置、功能1.2常用功能介绍(8学时)(1)了解Maya常用命令集菜单;(2)理解Maya层级概念和OUTLINE大纲视图;(3)掌握Maya的热键箱; 重点:Maya的标记菜单和工具架 难点:Maya的界面完用户化(自定义

4、Maya界面)第2章创建基本场景物体(8学时)2.1操作命令(4学时)(1)了解Maya中快捷菜单的使用方法;(2)理解Maya中物体建立的基本法;2.2常用快捷键4学时)(1)掌握Maya的快捷键;(2)自定义工作界面及软件项目管理预设; 重点:Maya中的变换物体、Maya中的物体构成元素 难点:场景查看方式及UI界面的调整第3章 NURBS建模(20学时)3.1曲线建模(20学时)(1)了解NURBS曲线及曲面重构的方法;(2)理解点、线的变化及不同的用法,以及简化模型控制点;(3)掌握熟练掌握NURBS的可控点曲线、编辑点曲线、弧线工具、合并与断开曲线、NURBS的 对齐和重建曲线、切

5、割、圆整及偏移;Maya的旋转和放样工具、熟练掌握Maya的挤压、 边界造型工具、 熟练掌握Maya的平面、文本及斜体工具; 重点:NURBS的表面粘合与分离工具、NURBS的插入等参线与对齐面、NURBS的延伸和偏移表 面以及NURBS的剪切与圆整工具 难点:NURBS模型贴图的配置第4章 多边形建模(30学时)4.1poloy建模(30学时)(1)了解在Maya中创建和填充孔工具、Maya中光滑与雕刻多边形(2)理解Maya中物体建立的基本法;(3)掌握Maya的多边形建模工具、Maya中布尔操作; 重点:Maya中多边形的基础知识、Maya中挤压和复制面工具、Maya中连接、抽取及分离多

6、边 形、Maya中合并顶点和边命令 难点:针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构的设置第5章贴图及UV拆分(26学时)5.1UV拆分 (10学时)(1)了解UV纹理编辑器的使用(2)理解模型贴图与UV之间的关系;(3)掌握熟练掌握常见UV拆分的几种方法; 重点:UV纹理编辑器的使用 难点:模型UV拆分的具体思路5.2材质贴图制作( 16学时)(1)了解贴图的概念及应用;(2)理解贴图生成的不同方式;(3)掌握材质球中公共节点的属性功能及相关贴图链接; 重点:Maya的HYPERSHADE窗口的使用 难点:PS绘制贴图的技巧四、课程考核(1)作业:3次(2)考核方式:闭卷考试(3)总评成绩计算方式:总评成绩=平时成绩30%+期末考试成绩70%五、参考书目1、火星时代编著,AutodeskMaya2015标准培训教材第

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